注意:
不聽工作人員安排的取消比賽資格,各選手對比賽如有任何問題的可向有關工作人員諮詢
第四部分
校園吉尼斯後期工作
比賽後1-2天內將以照片+文字的方式將比賽的過程以通訊稿的形式上傳學校網站及院團委網站;
比賽後學生會統一安排組織開會對此次活動進行全面總結,以利於下次吉尼斯活動更好更完善的開展。
比賽後組委會將收錄挑戰者所創記錄並彙編成冊
附錄一
一、獎項設定(待定,以下為初步擬定)
大賽將產生x位可選項目的記錄保持者以及若干自我申報項目的記錄保持者,保持者將獲得一定獎勵
記錄保持者:獎品,證書
亞軍和季軍:獎品
二、成果展示
1、宣傳板及海報
2、淮陰工學院數理學院吉尼斯記錄冊
策劃書附錄二:
可選活動項目及規則(只是示例,可另行討論決定)
一、學習類
1、鍵盤速打:速打所規定文字,按時間和錯誤計算,所用秒數最少者為勝。
2、背圓周率:背出圓周率最多者為勝,若出現錯誤即終止比賽。
3、24點:給每位參賽選手五道24點題目,時間最短且準確無誤者為勝。
二、趣味類
1、玩轉魔方:完成魔方且時間最短者為勝。
2、吹氣球:一定數量氣球吹爆完用時最短者為勝。
3、穿針引線:一分鐘內一根線上穿過針數最多者為勝。
4、助跑摸高:助跑後測單手摸高的高度。
5、穿越火線:手不觸及地面,充分利用身體柔韌性,穿越距離地面高度最低者為勝。
三、技巧類
1、顛足球:無時間限制,顛球數最多者為勝。(手掌及手臂不能觸球,球落地即終止比賽)
2、顛排球:規定時間內顛球最多者為勝。(雙手顛球且球高度高於頭頂)
3、踢毽子:在規定時間和範圍內,踢得次數最多者為勝。
4、轉呼啦圈:一次性轉時間最長者為勝。
5、單手抓桌球:單手抓球,所抓球數最多者為勝。(手離開參照物時間不少於三秒)
6、點紙幣:在30秒內點鈔,精確優先,多者為勝。
四、力量類
1、伏地挺身:規定時間內做的個數最多者為勝。
2、仰臥起坐:規定時間內做的最多者為勝。
3、握力棒:規定時間內最多為勝。
注意:自我申報項目另行討論,由申報人數決定。