比賽策劃書模板(4篇)

活動前言:鄧小平曾經說,要把橋牌運動搞上去。兩年前,共青團河北師範大學委員會創建了橋牌社,在大學中開展橋牌活動,如今橋牌運動在校園內開展的如火如荼。

為什麼要大力發展橋牌運動,其原因有兩個,一是河北師範大學要建設成為智慧型校園,而大學生精力充沛,思維敏捷,橋牌對於培養人的綜合素質具有潛移默化的作用,橋牌運動正是秉承了這一理念,非常適合在高校廣泛開展:二是中國橋牌人才四十歲以下青黃不接。

一、活動主題:

橋牌不是娛樂,而是智者的遊戲,不僅能鍛鍊邏輯思維和判斷能力,而且能陶冶情操,豐富人生。大學是孕育人才的地方,更應該是輸出橋牌人才的地方,作為大學生我們有理由要為中國的橋牌運動做貢獻。

二、宣傳及報名方式:

1、前期宣傳:通過新浪網、、大學生比賽信息網、QQ群等方式在校園內宣傳。

2、 3月27日—4月4日中午11:30—13:00第一食堂門口,第二食堂門口:發放傳單,填寫報名表。

3、報名聯繫人:

三、活動時間及地點:

1、初賽: 4月6日、4月13日 時間、地點待定

2、半決賽: 4月20日、4月27日 時間、地點待定

3、決賽: 5月4日、5月11日 時間、地點待定

四、活動對象:

河北師範大學全日制在校學生

五、活動形式:

活動分為初賽、半決賽和決賽三個階段。

六、活動步驟策劃

1、前期準備:

(1)活動組織單位(橋牌社)內部分工。內部商定好比賽具體時間、場地、道具等。

(2)聯繫參賽者。

(3)完成場地及設備的準備工作。

2、開幕

3、初賽:採用積分編排賽

初賽採用瑞士移位,共比賽8輪,每輪8副牌,參賽隊取前八進入半決賽。

時間:周日舉辦,分兩周進行,每周比賽4輪。

地點:活動中心活動室。

4、半決賽:採用積分編排

半決賽採用循環賽,比賽7輪,每輪12副。總成績前6進入決賽。

時間:周日舉辦,分兩周進行,每周比賽4輪。

地點:活動中心活動室

5、決賽:採用積分編排

決賽採用循環賽,比賽共5輪,每輪16副,按總IMP成績進行排名。

七、獎項設定

本比賽設冠軍,亞軍,季軍等。

八、注意事項

1.比賽由裁判主持抽籤。

2、比賽結果由評判決定,並由裁判當場公布。

3、維持比賽現場秩序,不能影響參賽選手發揮。

4、對評審、參賽選手服務儘量細緻周到。

河北師範大學第三十屆科技文化藝術節組委會

河北師範大學團委  學生會

XX年3月

“黨在我心中”主題演講比賽活動策劃書
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一、活動目的和活動意義

隆重紀念中國共產黨成立91周年,進一步增強廣大學生黨員的愛黨愛國之情,提升大學生黨員的使命感、責任感和榮譽感。

為學生黨員提供鍛鍊自我、展示自我的平台,以此來鼓勵廣大學生黨員完善自我、提升其綜合素質。通過此次活動引導黨員發揮先鋒模範作用,積極爭當優秀共產黨員,在建工學院營造深入開展創先爭優活動的濃厚氛圍。

二、活動主題

慶祝“建黨91周年”

三、活動對象

建工學院全體學生黨員及入黨積極分子

四、活動組織

策劃主辦:建工學院黨總支

承辦:建工學院團總支

五、活動時間

初賽:XX年4月28日晚上6:30,地點在305教室。

決賽:XX年5月9日下午2:30,地點在305教室。

六、報名參賽

報名方式:報名名單給任海峰老師。

報名截止時間:XX年4月26日晚上10點(報名時即進行初賽抽籤)。

七、活動內容

(一)演講作品

1.作品內容:以紀念“建黨91周年”為主題,反映當代大學生把自身的成長發展與祖國、民族的前途和命運和人民的幸福安康相結合的精神情操,體現建築與環境工程學院學生黨員“求實進取,感恩報國”的精神風貌,以學生黨員在學習黨的精神中的真實感悟為基礎,自擬題目,題材不限,從不同角度談自己對中國共產黨的思考和認識。

2.作品要求:作品必須原創,如有抄襲,將酌情扣分;參賽作品篇幅控制在5分鐘以內。

3.演講形式:個人演講,並且可以創意設計其他輔助形式。

八、活動流程

(一)賽前準備

1.4月26日晚上10點前各團支部負責人將報名參賽人員名單匯總交給團總支秘書處。

2.5月8日中午12:30各選手到305教室進行抽籤並通知相關事宜。抽籤順序為比賽出場順序。

3.有準備ppt或背景音樂的選手請將其攜帶至抽籤現場,拷入工作人員電腦,並自行安排ppt播放者。

4.比賽之前所有選手需提前半個小時到比賽地點簽到;觀眾需提前15分鐘入場。

(二)比賽流程:

1.學生幹部及工作人員提前兩小時到場布置會場。

2.參賽選手在比賽前二十分鐘入場。

3.各專業出30名啦啦隊在比賽開始前十分鐘必須入場完畢。

4.主持人宣布活動開始,介紹評審嘉賓,宣讀比賽評分標準。

5.各選手依次上台演講。

6.所有選手演講完畢後,評審評出各名次,評審代表作總結。

7.主持人宣布得分情況與獲獎結果,評審、嘉賓為獲獎選手頒獎。

8.活動結束,各部門清理會場。

(三)比賽現場安排

1.秘書處負責各部門簽到。

2.組織部、宣傳部負責統分。

3.活動部帶領啦啦隊入場、退席,負責好會場秩序。

4.社團部做好相關設備的調試。

5.工作人員布置會場。

6.會後各部門清理會場。

九、獎項設定

(一)大賽設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,發放榮譽證書和獎品。

(二)獎勵產生辦法:根據決賽成績從高到低選擇,第1名為一等獎;第2、3名為二等獎;第4、5、6名為三等獎。

建築與環境工程學院

二〇一二年四月十三日

電子競技DotA比賽八校聯賽活動策劃書
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關於比賽

一、電子競技

“電子”是其方式和手段,指這項運動是藉助信息技術為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,“器材”依賴信息技術來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。

“競技”指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特徵。電子競技運動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。

從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以是以競技類電子遊戲為基礎,信息技術為核心的軟硬體設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電子遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。

電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似。

二、dota

dota是defense of the ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺蹟、遠古遺蹟守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線遊戲。dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,遊戲目的是守護自己的遠古遺蹟(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺蹟。dota是目前唯一被暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的rpg地圖。allstars系列現更新作者為icefrog。dota也已成為最流行最經典的一款對戰地圖,也是電子競技的經典項目。

三、比賽

本次活動名稱為廣州電子競技八校聯賽dota比賽XX年賽季。比賽由廣州市執信中學電競競技社主辦,由執信電競社、六中電子競技社、省實電競社和協和電競社共同承辦。八間學校各派出一支參賽隊伍進行比賽,比賽詳細要求會在後面詳細列出。八間學校分別為廣州市執信中學,廣東省實驗學校,廣州市廣雅中學,廣州市華南師範大學附屬中學,廣州市第二中學,廣州市第六中學,廣州市鐵一中學和廣州市協和中學。比賽儘量模仿大型國際電子競技比賽,力求公平公正公開。

正如其他體育競技項目一樣,舉辦一次dota比賽可以團結各間學校,增加同學間的友誼,提高競技水平,在比賽中體現體育精神,享受比賽帶來的刺激與樂趣。

意義、主題和宗旨

一、活動意義

本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學生們切磋技術的平台。通過舉辦比賽的形式,提高學生的水平,鍛鍊學生的團隊合作能力和個人技術。同時通過和其他學校的隊伍比賽,有利於促進學校間的友誼。也讓其他學生對電子競技有所了解,激發對電子競技的熱情。讓學生在課餘時間適當放鬆娛樂,以便更好得投入學習。

電子競技已經在XX年成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,經過十年的發展。XX年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學生深愛的電子競技項目。本次活動貼近時代潮流,全面為學生服務,滿足學生對這方面的需求,將這項運動規範化,讓學生更好得娛樂。並將電子競技推廣出去,讓更多學生了解這項運動的體育精神。

二、活動主題

本次活動的主題是“讓電競走入校門”。活動將圍繞這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學校交流技術和心得,激發同學對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

三、活動宗旨

本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”。活動將貫徹這個宗旨,促進學生間和學校間的友誼,以學生的利益為出發點和落腳點。同時提高各學校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平台。發揚體育精神,讓學生享受電競帶來的樂趣。

時間

活動時間:XX年11月到6月間的節假日

比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執信中學電子競技社統一安排,由策劃部和其他學校協商,並通知提前學校比賽時間。屆時會以簡訊和微博的方式通知。為確保學生的學業,在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學校在校運會,學農等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。

由於採用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數不超過六次。時間儘量安排在學生空閒時間,不耽誤正常生活和學習。

地點

活動地點:各選手自己的住所或其他地點

本次比賽為線上賽。在虛擬區域網路內,通過網路遠程比賽。選手可以不在同一個地點通過伺服器、平台進行網路對戰。具體地點由比賽選手自行選擇。

本次活動無須借用學校場地,也不需要場地布置。

活動人數及安排

活動人數:約75人

八間學校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執信電競社同時負責策劃比賽,聯繫各間學校,宣傳比賽,工作人數約15人。裁判和解說約5人。

人員安排如下

指導老師:黃子和老師

總負責人:楊澤達

總策劃書:陳俊賓

dota戰隊聯繫人:李子燦 負責聯繫選手參賽

宣傳部聯繫人:梁德龍  負責比賽宣傳

裁判和解說負責人:楊澤達  負責安排裁判和解說

資料記錄負責人:范祖怡  負責記錄比賽資料和數據

活動資金管理人:陳俊賓  負責管理活動資金和經費

社團聯合會負責人:覃思遠 

電競社其他成員聽從上面負責人的安排

活動人員聯繫方式詳見《附錄(一)》

宣傳

活動宣傳

本次活動宣傳由執信電競社宣傳部負責。在比賽前製作一份a4大小的海報,張貼在承志樓一樓,讓學生了解我們的活動。同時通過電競社官方微博進行宣傳,在每場比賽前發微博通知比賽時間和參賽學校。

在每場比賽後由裁判錄製全場比賽並交給解說對比賽進行解說,製作後發上微博宣傳。並更新比賽賽況,宣布比賽結果。

所需資源及預算

資源:選修室 宣傳費用 社員

本次活動在活動開始和結束時需要借用選修室一間來進行動員和總結。需要若干費用來印海報。需要部分社員參與。

預算:

本次活動需要列印海報2張,預計需要5元人民幣

合計:5元

活動流程

  XX年10底,各間學校商討比賽事宜,制定比賽規則,比賽時間,比賽地點,比賽方式等。遞交策劃。

XX年10月底,對各間學校進行分組,將分組結果公布在官博上。開始進行宣傳。

XX年11月,策劃審批完成後,準備開賽。

XX年11月,正式開始比賽。開賽第一輪對決,分出勝者組和敗者組。

XX年11月,社內開會。商討參賽隊伍名單,張貼宣傳海報。確認裁判員名單和解說員名單。

XX年11月—14年5月,各間學校進行比賽,淘汰部分學校。

14年5月—6月,進行勝者組和敗者組的決賽,決賽將改為3回合制。

14年6月,活動結束,總結活動。

活動需知

  本次活動參賽隊伍來著廣州市八間學校(廣州市執信中學,廣東省實驗學校,廣州市廣雅中學,廣州市華南師範大學附屬中學,廣州市第二中學,廣州市第六中學,廣州市鐵一中學和廣州市協和中學),參賽選手必須是在校的高中生,不得請非在校生比賽,若被發現,將直接取消比賽資格。

本次活動最終解釋權歸廣州市執信中學電子競技社所有

本次活動由廣州市執信中學電子競技社負責

主辦單位:廣州市執信中學電子競技社

鳴謝單位:廣州市執信中學  廣州市執信中學學生會社團聯合會

廣州市協和中學電子競技社  廣東省實驗學校電子競技社

比賽規則

比賽平台為11對戰平台。

比賽房間為cm專房,房間由該比賽的裁判建立。

比賽地圖為defense of the ancients 6.78c 若比賽進行時有新地圖更新,則比賽在新地圖進行。

比賽模式為cm模式(隊長模式)

試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數值比較大的一方來選擇陣營和ban/pick順序。如果roll的數相同則繼續roll,直到分出大小。

近衛和天災第一名隊員默認為負責ban/pick的人選。

隊員間允許互換英雄。

比賽開始5分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方有要求重新遊戲的權利。重新遊戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。

比賽發生first blood之後由裁判保存遊戲一次。之後每間隔10分鐘保存一次。保存時應該注意雙方沒有衝突,在對比賽有重要意義的時間點後應保存一次。當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載最新的存檔,也可以選擇繼續。裁判擁有此規則的解釋權。

任何故意利用遊戲bug等,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。

出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。

禁止濫用暫停。

禁止使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用神牛(earthshakers) 的溝壑技能(fissure)阻擋己方小兵。

允許共享操作。

允許殺死隊友。

允許在特殊情況下緊急暫停2次,之後要向裁判說明暫停理由。一般情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。

禁止使用先知的發芽技能和發條地精的能量齒輪框住第一波小兵。

禁止使用各種作弊軟體。

本次比賽使用雙敗淘汰制,除總決算外採用一局定勝負制(bo1),總決賽採用三局兩勝制(bo3)。雙敗淘汰制詳見《附錄(二)》

比賽裁判不得故意偏幫一方,比賽結束後保存錄像。

比賽規則最終解釋權歸廣州市執信中學電子競技社所有。

附錄(一)

活動人員通訊錄

姓名 手機

附錄(二)

雙敗淘汰制

雙敗淘汰制,即一支隊伍失敗兩場被淘汰出局,直到最後剩下一支隊伍奪得冠軍。即戰隊抽籤後兩兩交戰,勝者繼續留在勝者組,敗者則掉入敗者組。在敗者組一旦失敗即被淘汰,最後由勝者組和敗者組的冠軍決出總冠軍。

雙敗淘汰制的比賽一般分兩個組進行,勝者組與負者組。在第一輪比賽後,獲勝者編入勝者組,失敗者編入負者組繼續比賽。之後的每一輪,在負者組中的失敗者將被淘汰;勝者組的情況也類似,只是失敗者僅被淘汰出勝者組降入負者組,只有在負者組中再次失敗(即總共有兩次失敗)後才會被淘汰出整個比賽。

以一個8名選手參加的雙敗淘汰制比賽為例

第一輪比賽

四場比賽後,各自有4名選手依據結果編入勝者組或敗者組

第二輪比賽

勝者組4名選手相互比賽,敗者編入敗者組

敗者組選手在第一階段先相互比賽,並淘汰掉2名選手

剩下的2名選手再進入第二階段,與剛在勝者組淘汰到敗者組的2名選手比賽,獲勝的2名進入第三輪。

第三輪比賽(即敗者組決賽)

敗者組剩下的這2名選手在第一階段先淘汰掉1名(已累積二敗績)

剩下1名進入第二階段,對陣勝者組決賽中的失敗者

敗者組決賽中的勝者(到此僅敗過1場)將與勝者組決賽中的勝者(到此從未敗過),爭奪最後的冠軍。 

“春暖校園”朗誦比賽策劃書
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一 活動主題

春暖百川,感恩、感動、感悟-朗誦比賽

二 活動思想

春回大地,百花爭芳。我們希望通過以“春暖百川”為主體的朗誦比賽中,讓全體社員體會春的美,春暖的精神。通過朗誦的形式釋放社員的內心,增進社團交流,豐富社團文化。

三 活動形式

以“春暖百川,感恩、感動、感悟”為主題的詩歌、短散文朗誦。鼓勵社員自創文稿。

四 活動對象

百川通訊社全體在校社員

五 活動時間、地點

活動時間暫定為3月13日(下周四)下午1時

活動地點暫定為文韶台,視天氣狀況變更。

六 活動安排策劃

1 公告發布:本周五、周六、周日在百川通訊社QQ群發布大賽通知及大賽詳情公告。

2 接受報名:3月10日(下周一)接受報名,報名時間截止於3月11日下午四時。

3報名方式:各部門成員報給部門負責人,部門負責人統計好名單於11日下午四點之前報220(備註:報名請註明“姓名+文稿名”)

4 報名整理與排表:活動負責人整理各部門上報的報名表,並進行排表,於12日下午2時前報由指導老師審批。審批通過後在QQ群進行公布。

5 場地勘探:活動負責人與12日進行場地勘探及設備準備。

6 活動最後通告:12晚及13日上午發布活動最後通告,通告包括:最終確定報名排表、活動地點、時間、備註。

七 活動前期準備及預算

音響設備一套

相機

A4紙若干

列印設備

八 應急預案

1 若因天氣原因活動無法在室外就行,暫定第二活動地點為東階梯教室,活動負責人需在活動前一天掌握好天氣變化,並提前進行教室預約。

2 活動負責人需提前一天確認設備是否完好,儘量爭取到備用音響設備。

山東旅遊職業學院百川通訊社第一屆“春暖百川”朗誦比賽

主持人選拔、評分標準及獎勵辦法

一 主持人選拔

比賽主持人採取選拔制,但需親自向指導老師面試。主持人選拔通知隨比賽通告一起發布

二 大賽評審

百川通訊社指導老師:

百川通訊社副部長及以上幹部

三 評分標準(十分制)

1 舉止文雅、大方。1分

2 國語標準、流利、自然。3分

3 選材符合主題,感情表達得體。3分

4 適當運用語言表達技巧。3分

5 社員自創稿件可獲得額外加分。1分

四 計分方法

去掉一個最高分,一個最低分,計算平均分。

五 獎勵辦法

大賽獎勵分一、二、三等獎,獲獎選手頒發獎品和證書。

活動時間表

時間

事件

負責人

3月7日—9日

發布大賽公告

3月10日—11日

接受報名,並於11日上報220

3月12日

整理報名表,報指導老師審批

3月12日

準備設備

3月12日

勘探場地

3月12日—13日

發布最後通告

3月13日

活動正式開始

備註1

備註2

王龍

XX年3月5日

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