有20%的同學談到,對網路遊戲的痴迷使得玩家喪失了進取的目標和奮發圖強的鬥志,更失去了做別的事情的興趣。他們完全迷失在虛擬的網路世界中.
最後,還有10%的同學提出,由於玩網路遊戲需要投入一定的金錢,尤其是對於那些新手而言,技術不熟練會導致他們要花費較多的錢來提高自己的裝備。而大學生的錢主要來源於家裡,這勢必給那些經濟條件不太寬裕的家庭增加了一些經濟負擔。有些學生寧願拿吃飯的錢網遊戲,沖點卡。一日三餐都成了問題。
4.大學生對網路遊戲的態度和建議
在我看來,網遊既有好處又有壞處,但總的來說是弊大於利的雖然 有的同學認為它也可以帶來很多積極的作用,例如記憶力的加強,反應力的鍛鍊,團隊精神的培養,學習壓力的緩解,等等。而且,網路遊戲的發展在增加我國的經濟收入和網路的發展也有著積極的作用。因此,對於網路遊戲不能完全反對
在消除網路遊戲的消極作用方面 , 我覺得應當對網路遊戲這個產業進行規制。,有應當進行立法來規範網路遊戲,如對暴力和色情遊戲進行禁止等等。還有更應當從社會、家庭、學校等方面加強對學生的教育。在大學,關鍵在與學校的管理,應當多和學生交流,了解他們的內心世界,知道他們的心理需求,多做疏導工作,幫助大學生認清現實和虛幻,增強他們的自控力,樹立健康的人生觀,價值觀,激發他們的求真務實精神,培養一個有上進心的學習環境。
總結
通過這次調查,我深刻了解了 “we are the lost generation “的含義了。作為新時代的大學生,我們肩負時代賦予我們的使命,承擔復興國家的使命。我們應有勇氣說“we are not the lost generation”。