動畫設計師的基本職責概述

動畫設計師的基本職責概述 篇1

職責:

1、按照導演和策劃腳本方案需求,對文字腳本進行二次創作,完成影片剪輯,處理節奏、結構,完成影片中需要的字幕效果、音樂音效剪輯;

2、進行專業鏡頭調色處理、視頻各個格式轉碼,鏡頭跟蹤、後期合成;

3.和項目經理配合,與甲方獨立溝通,解決項目進程中的問題,修改客戶所提出的意見;

4.把握影片的節奏感、藝術感;

5.不斷完善工作中的不足,學習行業內最新的技術水平。

[職位要求]

1.大專及以上學歷,藝術院校影視後期等相關專業;

2.兩年及以上相關工作經驗,美術功底紮實,擁有豐富的合成、剪輯經驗,對音樂和鏡頭語言的節奏具有良好的感知能力,具備較高的視聽審美標準;

3.熟練運用Premiere、Vegas、AE、DF 、PS、Nuke等相關軟體,熟悉並簡單運用3DMAX、MAYA等三維軟體;

4.擅長影視後期製作,鏡頭表現,鏡頭銜接,對動畫有一定了解。了解前期拍攝到後期合成流程,對影視後期特效有獨到見解和控制能力;

5.具有影視廣告行業工作經驗,擅長10-20分鐘短片剪輯、配樂;

6.團隊合作意識強,有責任心,上進心,求知慾強。

動畫設計師的基本職責概述 篇2

職責:

1. 根據客戶需求,進行相應的Flash動畫、MG動畫等製作;

2. 根據客戶需求,進行人物形象設計、場景設計等;

3. 根據文字腳本,獨立進行分鏡頭設計;

4. 配合部門完成動畫相關工作。

崗位要求:

1. 有較好的美術基礎,手繪能力強,熟悉動畫運動規律,節奏感強,具有獨立的原、動畫設計能力;

2. 精通Flash、Photoshop、Illustrator、Edge等設計軟體;

3. 具有獨立Flash框架開發、特效製作、卡通片製作經驗,並在面試時能夠提供作品;

4. 專科及以上學歷,藝術設計或動畫製作相關專業者優先考慮;

5. 有MG類動畫製作經驗者優先考慮;

6. 善於與人溝通,良好的團隊合作精神和高度的責任感,能夠承受壓力,有創新精神,身體健康,能承受不定期的加班;

7. 應聘時請務必提供個人作品。

動畫設計師的基本職責概述 篇3

職責:

1、負責公司在海外推廣使用的視頻視覺創意和設計製作,發布在tiktok、facebook、youtube等海外平台上;

2、根據不同業務需求,能獨立完成視頻短片的內容策劃、分鏡腳本撰寫、人物場景設定,協調與溝通視頻製作各個相關環節,保證成片的整體風格與包裝效果;

3、負責公司視頻文檔、規範的更新及維護、與設計團隊共同分享設計、學習總結心得;

任職要求:

1、本科及以上學歷,動畫及廣告傳媒、美術設計相關專業;

2、2年以上二維動畫視頻策劃、設計製作經歷,有相應短視頻推廣經驗為佳;

2、熟練掌握Final Cut、After effect、Edius、Premiere、C4D等後期製作軟體及 PS 等平面設計軟體;

3、了解網際網路視頻廣告投放及渠道特性,有較好的學習能力,具有良好的團隊意識和溝通能力;

動畫設計師的基本職責概述 篇4

職責:

1、角色設計,二維動畫製作,視頻後期剪輯 能熟練使用:PS,TVP,TBS,Flash, AE,Edius,Nuendo等相關軟體

2、能運用剪輯技術,針對產品特性進行剪輯包裝配音,完成視頻編輯、包裝工作和出片;

3、對作品的主題創意、板式設計、動畫、畫面質感、節奏率、色彩等方面有較好地把握;

4、根據工作內容需要,完成視頻介質的轉碼、上傳工作。

任職要求:

1、 角色設計,二維動畫製作,視頻後期剪輯 能熟練使用:PS,TVP,TBS,Flash, AE,Edius,Nuendo等相關軟體

2、手快、敬業,視頻感覺良好,有一定的美學審美能力,有美術基礎者優先錄用 ;

3、有攝影、攝像經驗,懂平面設計者優先錄取。

動畫設計師的基本職責概述 篇5

職責:

1、負責角色動作製作;

2、把握角色動作的節奏、速度層次、打擊力度;

3、動作設計流暢、合理、生動,賦予角色和物體生命力;

4、與策劃、程式溝通動作效果及實現方式,並協助資源入庫。

任職要求:

1、精通3D MAX、maya等相關設計軟體;

2、3年以上動作設計經驗,有Ureal 4項目經驗更佳;

3、有較強的綜合能力,準確理解工作需求並高效完成;

4、對人體、四組動物、異型生物的肢體結構有一定研究;

動畫設計師的基本職責概述 篇6

職責:

1.實木整體家居定製的方案設計工作。

2.量尺、繪製CAD圖、製作三維家效果圖。

3.方案、圖紙的對接、洽談、講解、修改、確定。

4.根據業務需要跟進、促成客戶。

5.其他上級和公司安排的工作。

任職要求:

1.學歷、性別不限

2.有原木、板木結合設計經驗者優先

3.正能量、有服務和團隊意識者優先

4.兩年以上相關行業經驗

動畫設計師的基本職責概述 篇7

職責:

1、負責協助家居顧問為顧客提供專業的軟裝定製/全案設計方案;

2、與客戶和家居顧問密切溝通,了解客戶的喜好與要求,及時為客戶解決軟裝設計及壁紙與布藝設計搭配方面的問題;

3、接到量尺信息後和客戶預約上門測量;

4、按客戶要求獨立設計出配套方案效果圖,並與客戶解說方案;

5、方案報價溝通,簽訂契約,並準確核尺;

6、系統下單,建立客戶個人檔案信息;

任職要求:

1、大專及以上學歷,室內設計、環境藝術類相關專業;

2、具備良好的溝通表達能力;

3、熟練使用室內設計相關軟體;

4、有家居行業家裝設計工作經驗者優先;

5、思維活躍,熱愛設計專業,能獨立操作個案。

動畫設計師的基本職責概述 篇8

職責:

1. 在項目負責人的組織、帶領下,按照項目的總體控制要求,開展項目編制工作;

2.落實、深化項目方案的具體編制工作;

3.對整體規劃框架、核心及重點內容進行深化,並對專業內容的質量負責;

4.具有良好的方案構思及專業溝通能力,能夠獨立與客戶交流,及時就設計方向與客戶溝通確認;

5.負責項目前期的調研工作,充分了解任務背景及要求,合理安排準備工作,對調研內容、項目區基本情況預先進行了解,並對進場之前的準備工作進行詳細安排;

6.就方案構思、重點、及主要內容,與設計人員進行多輪討論;

7.及時向項目負責人及總工匯報工作進度,及時溝通處理相關問題;

8.參與項目成果的組內校審;

9.參與或負責項目的各級溝通及匯報工作;

任職要求:

1.從事規劃設計工作5年以上;

2.具有策劃、概規、總規、城市設計、修規等各類規劃設計的綜合工作經驗;

3.有大、中型項目或重要項目全過程的規劃設計及項目管理經驗;

4.具有良好的方案構思能力;

5.具備獨立完成項目編制全過程的能力;

6.具備良好的方案匯報、溝通能力;良好的團隊精神;

7. 能熟練運用各類設計類軟體, 如CAD、湘源控規、word、PPT、SU、PS、ID、GIS、及相關設計軟體;

動畫設計師的基本職責概述 篇9

職責:

1、負責公司新店、改造店的方案設計,全套施工圖設計、軟裝家具等設計工作;

2、負責裝飾材料選型定樣;

3、負責門店陳列設計;

4、負責設計方案的成本合理最佳化;

5、負責建立健全設計標準化流程。

任職資格:

1、本科及以上學歷,室內設計等相關專業;

2、五年以上室內設計經驗,一年以上設計團隊管理經驗,有連鎖單位設計經驗者優先;

3、熟悉商場店設計相關法規及制度;

4、熟悉設計流程中各專業的規範和標準,能全方位完成各專業設計工作;

5、熟練掌握CAD、3Dmax、PHOTOSHOP等常用繪圖軟體。

動畫設計師的基本職責概述 篇10

職責;

1、專賣店/道具設計及店面裝修,道具的跟蹤製作

2、按設計規範出圖(須會製作電路圖,剖立面圖)

3、熟悉施工材料,提供合理設計施工方案

4、專賣店,櫥窗設計等相關工作

5、店內宣傳物料設計及跟進制作工作

任職資格:

1、室內設計專業類,大專以上學歷

1-2年以上賣場空間設計工作經驗

2、獨立操作熟練套用Illustrator、Photoshop、3Dmax、Autocad等相關設計軟體

3、熟悉各類裝修材料,熟悉施工工序及流程

4、有道具設計與製作經驗者優先考慮

動畫設計師的基本職責概述 篇11

1、根據商品開發規劃,負責制定某一個或幾個品類的開發進度計畫;

2、負責組織設計師、助理完成相關品類的開發;

3、負責確認設計圖及面料、輔料、配件的搭配審核;

4、負責對相關設計效果與版型效果的確認;

5、負責對流行趨勢的調查、研究,對相關品類的流行色、流行款、流行面料等進行分析,並做分析報告;

6、負責在訂貨會上對相關品類的設計特點、賣點等進行講解;

7、負責對相關品類的陳列、搭配進行指導、培訓;

8、對所負責品類的相關設計師、助理進行工作指導和培訓;

9、其他崗位相關工作。

動畫設計師的基本職責概述 篇12

職責:

1、市場、競品及消費者需求調研及分析

2、配合技術工藝完成產品模組、功能的開發設計,輔助制定產品結構標準及變化規則;

3、負責產品在空間中的呈現,進行戶型、空間分析,提供整體空間解決方案;

4、參與或負責定製類產品研發項目工作。

任職要求:

1、本科及以上學歷,家具設計及材料科學與工程等相關專業背景,家居工作經驗優先;

2、了解家具技術結構及生產工藝,家具原輔材料、五金件及其他相關配件及製造工藝;

3、熟練使用CAD及辦公軟體,會使用草圖大師CorelDRAWKD等軟體者優先;

4、具備較強的邏輯分析能力,能對各類信息進行分類收集及整理,並形成報告。

5、具有櫥櫃衣櫃全屋定製工作經驗優先

動畫設計師的基本職責概述 篇13

職責:

1、完成安排的設計任務,並嚴格按照設計計畫完成各項設計工作;

2、主持並完成設計的前期主創意、檔案編制、述標及必要的各種相關會議工作;

3、完成中標後的設計深化、深化會議、與施工圖組的各項圖紙繪製對接與審核;

4、主持完成設計匯報、現場交底、問題答疑及設計質量、效果的監控;

5、對駐場設計師的工作日誌進行審核;

6、負責與客戶的溝通和項目相關單位的會議及協調;

7、帶領團隊各專業設計師工作,計畫、把控實際工作的每一個進程。

任職資格:

1、大學本科及以上學歷,環境藝術、室內設計、建築設計相關專業畢業;

2、具有設計工作經驗,具有設計主持(創)工作經驗,並具有對設計的不斷提高和超越的追求精神;

3、具有獨特的設計創意及深厚的藝術修養,同時具備良好的設計表現和語言溝通表現能力;

4、熟練掌握相關設計軟體,熟悉相關室內設計知識;熟悉施工工藝流程及相關行業規範,施工現場協調控制能力強;

5、具有工程裝修經驗並融入團隊合作談案、設計、效果圖製作、預算、施工管理的能力,及較強的訂單轉化能力;

6、有良好的協調能力和團隊協作精神,能帶領設計師完成設計項目的前期創意、投標檔案的編制、述標、中標後的深化、效果把控等與設計相關工作的完成;

動畫設計師的基本職責概述 篇14

1. 負責汽車HMI設計,包括但不限於車載系統、輔助駕駛系統、語音系統、汽車空間等。

2. 與研發、工程公司對接,對最終的用戶體驗負責。

動畫設計師的基本職責概述 篇15

職責:

1、 全面負責項目設計創意、策略組織和技術管理工作,負責指導項目組技術工作,負責所承擔項目的方案總體設計,在擴初設計階段負責將方案的最終成果轉化為CAD總圖,並對各景觀要素的效果提出明確的控制性建議,確保可對接園建和綠化等深化擴初設計的圖紙,確保方案效果得到完整落實;

2、 對項目的設計成果進行前期的造價初步控制,使設計項目的建造成本從一開始就控制在公司或客戶要求的成本指標區間內,為公司施工類項目做好鋪墊;

3、 服從公司和上級的領導工作安排,對各設計階段結果和過程負直接責任;

4、 負責組織項目組內部頭腦風暴會議,配合上級領導高質量完成項目各主要設計階段成果匯報;

5、 充分理解公司的文化和核心價值觀,提升團隊的凝聚力和工作效率。

崗位要求:

1. 學歷要求:國內外正規大學本科及以上學歷,園林景觀、環境藝術、規劃等設計類專業;

2. 經驗要求:8年以上知名景觀設計公司工作經驗,3-5年以上項目負責人經驗,熟悉多種設計風格並主持設計過大型市政景觀建設項目、文化旅遊等落地項目;

3. 知識要求:有紮實規劃設計理論基礎,能掌握及運用行業先進設計理念及前沿技術;

4.技能要求:有紮實手繪表達能力、邏輯思維能力、匯報溝通能力;

5.素質要求:誠實、正直、勤奮、有激情和責任心,能夠承受較大的工作壓力和挑戰較高的目標;

6.語言要求:英語(口語流利,正常讀寫)。

動畫設計師的基本職責概述 篇16

1.負責項目裝飾方案設計、施工圖設計及最佳化,方案、圖紙審核;

2.協同上級編制裝飾設計關鍵節點計畫;

3.參與、配合裝飾工程招標工作,裝飾材料、設備選型定板,提供技術支持;

4.參與施工圖交底,解決現場技術問題,對施工過程中出現的圖紙問題及時提供專業的技術支持;解決圖紙中各種問題;

5.正確處理施工階段各種類型的設計變更,負責公司內部的相應自主變更設計;

6.負責項目現場裝飾專業工程進度、質量、安全、費用的管控及現場施工作業管理,現場簽證管理等;

7.編制項目裝飾工程施工計畫和調試、驗收計畫;

8.負責解決和協調項目現場施工單位,監理單位處理現場問題;

9.負責裝飾工程隱蔽驗收、分項驗收及竣工驗收等各項及各階段驗收工作;

動畫設計師的基本職責概述 篇17

1. 設計團隊的領導及合作能力、準確的設計語言表達高質量的方案匯報、與各方溝通的能力;

2. 高效的設計任務安排及管理、過硬的設計理論知識體系,獨立進行項目概念設計的能力;

3. 專業的手繪表達空間效果、平面布局、立面關係、 色彩搭配、物料設計的能力、熟知設計節點作法;

4. 領導設計團隊進行項目深化設計的能力;

5. 指導設計團隊進行施工圖紙製作的能力、熟知施工節點的設計和製作方法;

6. 與甲方及施工方良好的溝通能力、能夠現場解決設計問題、組織各專業進行設計配合工作,有與境外設計團隊合作經驗者優先

動畫設計師的基本職責概述 篇18

職責:

1、負責建築動畫建模及渲染等相關工作;

2、具有良好的團隊精神、溝通能力、協調能力、執行力;

3、熟練操作3dmax、photoshop、AE動畫等效果表現軟體。

任職要求:

1、大專及以上學歷,動漫、景觀、建築、園林設計專業等相關專業優先

2、熟練3DMax建模動畫、AE視頻動畫、PS效果圖,相關照明軟體等;

3、有照明行業工作經驗者優先

4、美院畢業優先考慮

動畫設計師的基本職責概述 篇19

職責:

1、了解國內外的飾品流行趨勢、制訂落實設計首飾工作

2、能及時給出運營所需求的飾品手稿並且延伸產品系列

3、了解飾品銷售情況,對飾品設計進行及時的調整

4、定期市調,收集整理分析客戶需求並進行分析

5、根據用戶需求和公司品牌定位擬定產品設計方案,並完成設計手稿、佩戴圖效果圖和施工製圖的專業描述(文藝、工藝、理念)

6、配合產品團隊進行產品製作實現產品上線,能與工廠進行工藝對接;

7、完成上級交辦的其他事項。

崗位要求:

1 、有從事流行飾品首飾行業優先

2、 創意活躍,靈感豐富,敏銳洞察年輕化,時尚化的資訊

3、 時尚敏感度強,色彩以及飾品組合搭配能力強

4、具備繪畫手稿能力,運用製圖軟體能力,熟悉飾品工藝流程,熟練運用珠寶設計常用平面設計及3D軟體等

5、具備團隊協作精神,有責任心,善於溝通,認同企業文化。

動畫設計師的基本職責概述 篇20

1、按設計規範及客戶要求向客戶提供滿意的個性化設計方案;

2、熟悉工程材料、預算、能獨立完成整套設計、施工圖紙,以及負責預算報價;

3、能指導助理按時按質出圖,獨立完成從接單至圖紙設計及後期跟蹤服務整套流程。

4、及時到施工現場交底,實地講解圖紙,保證工期順利進行和客戶滿意;

動畫設計師的基本職責概述 篇21

職責:

1. 根據設計理念及市場需求,結合公司產品定位及風格,獨立進行珠寶設計與珠寶開發;

2. 通過觀察,分析和研究,準確把握珠寶產品設計發展方向;

3. 了解各種珠寶、首飾等流行元素,熟悉時尚、流行產業和流行趨勢;

4. 與銷售團隊密切合作了解客戶需求,與團隊一起發展新款;

5. 思維敏捷、具有優秀的創新設計能力,能夠體現公司產品文化內涵,提升產品在市場的認知度。

任職要求

1. 珠寶設計及藝術相關專業,有珠寶行業背景,大專以上學歷;

2.手繪功底紮實、熟練運用各種作圖軟體,

(AutoCAD/Solid work/CorelDraw/Photoshop);

3. 熟悉珠寶設計製作、工藝流程,對珠寶材質、原料有較豐富的認識;

4. 具備很好的商業頭腦和分析能力,正直,應對壓力的能力強;

5. 具有敏銳的時尚嗅覺,投遞簡歷時請附上個人作品,面試時需攜帶個人作品進行展示。

動畫設計師的基本職責概述 篇22

職責:

1. 根據公司發展規劃,統籌管理設計部門,分解部門相關的工作目標並監督落實執行,帶領團隊完成公司下達的任務指標;

2. 調查了解顧客體驗並挖掘顧客需求,不斷最佳化產品整體規劃方案構想及設計要點;精準地向客戶闡述出設計理念並讓客戶信服;

3. 組織指導團隊人員完成工程項目方案和施工圖設計、預算、項目成本分析,主持整個公司設計部的設計管理工作;

4. 負責團隊培訓,協調下屬之間工作上的問題,充分調動設計師最大創意能力及創意效率;

5. 組織部門研究國內外室內設計的發展趨勢,定期提供研究成果報告;

6. 參與新產品的前期拓展、規劃研策、商務洽淡、運營管理工作;

7. 建立設計部產品規劃文檔及部門開發過程中的各種規定。

任職要求:

1. 室內設計、環境藝術設計、美術等相關專業,大專以上學歷;

2. 擁有6年以上設計工作經驗,3年以上設計團隊管理工作經驗;

3. 具備項目方案、效果圖、施工圖及跟蹤服務等豐富的工作經驗,熟悉裝飾材料市場與材質的套用,有施工管理經驗;

4. 精通行業設計軟體,CAD、3D、PS,圖形處理基本功紮實,並具備一定的手繪能力;

5. 熟悉目前國內外家居行業的發展、具有先進的設計理念和成功的設計作品。

動畫設計師的基本職責概述 篇23

職責

1、負責產品的界面設計(包括PC端、移動APP/H5、網站套用);

2、根據產品內涵及產品需求,獨立完成互動及視覺設計;

3、和產品經理、工程師主動溝通並確定互動和UI設計細節;

4、與產品研發團隊合作,開展可用性測試,基於測試結果,對產品界面進行持續的設計最佳化,提升用戶體驗;

5、參與制定設計思路文檔和視覺設計規範文檔;

6、活動及廣告海報的專題設計。

崗位要求

1、具有3年以上相關經驗,有移動套用UI設計和網站相關設計經驗者優先

2、精通Photoshop、Illustrator等常用設計軟體,具有巧妙的設計創意、良好的色彩運用能力,對產品的整體風格、視覺流程、操作流程有細緻到位的設計能力;

3、有良好的手繪能力和草圖表現能力,良好的美術功底和設計表現力;

4、良好的溝通協調能力以及團隊合作精神,能按時、高質量地完成工作任務;可以順暢的和產品/開發人員進行溝通。

動畫設計師的基本職責概述 篇24

職責

1、負責現場量房,客戶洽談,繪製房型圖、方案圖與施工圖;

2、洽談簽約;開工交底,客戶選材陪購,在建項目巡視;

3、協調處理工程項目的設計相關事宜;

4、提供軟裝搭配指導;對工程項目的整體設計流程負責;

任職資格:

1.裝飾設計、室內設計等相關專業大專以上學歷;

2.兩年以上相關工作經驗;

3.有較強的視覺搭配能力,能熟練操作AutoCAD 、PowerPoint、Photoshop 等軟體;

4.學習能力強、熱愛設計工作、有創新精神;

5.善於溝通,表達能力強,有團隊精神;

6.富有創意及執行力,有責任感、表達能力強;

動畫設計師的基本職責概述 篇25

職責:

1. 負責公司網際網路產品app、web、h5等的用戶界面設計工作;

2. 負責運營活動相關的平面及視頻設計支持;

3. 負責完成產品相關的界面、圖示、動畫等的圖形界面設計,並參與制定、編寫產品視覺設計規範文檔;

4. 整理和分析用戶行為數據,充分了解用戶需求,跟蹤和評估產品用戶體驗,對界面進行持續的設計最佳化;

5. 與產品、研發團隊充分溝通協作,確認可控的誤差范UI圍,並確保視覺效果的最終實現。

崗位要求:

1. 1年以上PC和移動端界面設計經驗,計算機、視覺設計、平面設計、廣告設計等相關專業;能夠高效快速的創作PC以及移動端的整體UI界面.

2. 熟練掌握Photoshop、illustrator等相關設計軟體,具備深厚的設計功底及界面表現力;

3、對色彩、布局有自己的獨到見解;有產品思維,能從全局角度理解產品;

4. 完成兩個以上的成功項目或者作品,制定過PC和移動平台的設計規範;

5. 具備出眾的創意構思能力,優秀的設計理念和思維,良好的溝通、團隊協作能力;

6. 對用戶體驗和易用性有敏銳的把握能力;

7. 對網際網路產品有深入認識和理解,有大型網際網路工作經驗者優先。

動畫設計師的基本職責概述 篇26

1. 我們是一家做創客教育的公司,主要產品為課程、裝備、賽事三大塊。目前旗下有一個全新的教線上編程的教育項目(新穎的項目),主要客群是6-16歲的青少年及兒童,以線上錄播結合MG動畫的形式呈現,需要更強的表現力達成寓教於樂的目的;

2. 與美術及策劃團隊充分溝通協作,根據劇本,利用原畫師及平面設計師設計的素材角色、場景、等製作錄播課內需要的MG動畫及元素(如果你有想法也可以參與到角色及場景開發中來);

3. 參與線上錄播課的策劃,與剪輯師充分配合,完成視頻;

4. 協助團隊完成其他動畫、視頻創意工作;

動畫設計師的基本職責概述 篇27

職責

1.根據公司SI形象標準,負責區域內店面空間設計與裝修實施跟進,收集裝修回執,對店面設計效果負責,確保終端賣場形象統一。(含:尺寸測量、設計資料收集、圖紙繪製、報價跟蹤、家私、道具與噴繪下單製作、現場施工監理、工程驗收、後期維護與裝修質量跟進。)

2. 根據公司品牌推廣標準指引檔案負責組織區域內各季櫥窗的展示布置與實施,及展示道具的安裝與使用,反饋相關回執檔案。

3. 提交展示、噴繪相關流程,整理、更新區域內店面展示噴繪檔案,對噴繪使用效果負責。

4. 負責區域內各店面日常維修和改造工作,控制裝修費用。

5. 整理、更新區域內裝修形象和推廣形象的資料收集及反饋相關回執,及時了解、反饋市場信息、收集競品裝修設計的資料。

6. 完成上級交辦的其他工作。

任職要求:

1.學歷與專業:具備大專以上學歷,美術、廣告、室內設計、酒店設計等相關專業,熟練的設計軟體操作技能。

2、方案設計及手繪能力強; 、酒店設計

2.具備1年以上店面形象設計及商業空間設計經驗,能夠獨立完成設計任務或宣傳推廣相關工作經驗者優先考慮。

3.個性品質:性格開朗,為人正直,敢於承擔責任。

4.能力要求:熟練使用CAD、3DMAX、Photoshop等設計軟體,有一定設計創意能力、計畫能力、溝通協調能力。

動畫設計師的基本職責概述 篇28

職責:

1、負責公司AR/VR等產品的UX設計工作(包括iOS、Android、VR端),從設計策略到設計執行的全流程工作;

2、和產品經理一起構思創意,提供具備優質產品體驗的整體解決方案;

3、對產品功能點的數據變化與用戶滿意度有極高的敏感度,靈活調整設計視角與工作方式;

4、時刻關注並分析流行產品設計趨勢,研究目標用戶需求,體驗訴求與審美傾向,並迅速最佳化現有產品。

任職要求:

1、本科及以上學歷,設計類相關專業,5年以上的網際網路或移動網際網路設計經驗;

2、具備成功商業化產品的項目經驗者優先;

3、精通各類互動與視覺設計軟體,熟悉iOS、Android、AR/VR端的官方設計規範,同時是深度用戶;

4、極度重視細節,追求像素級完美,熱愛人機互動與用戶洞察;

5、對前沿科技,設計探索有濃厚興趣,自我驅動力強;

6、具備一定的產品思維和較好的用戶同理心,能夠參與用戶研究、互動設計、設計原型開發等工作。

7、具有一定手繪基礎