模型製作崗位職責

模型製作崗位職責 篇1

崗位職責:

1、負責沙盤模型建築的材料選擇和製作

2、根據圖紙展開建築模型製作

崗位要求:

1、本崗位要求為,18—35歲,學歷不限,籍貫不限;

2、有建築實體模型行業從業經歷,從事實體模型手工製作至少1年以上;

3、品行端正,吃苦耐勞,善於溝通,有較強的團結協作意識;

模型製作崗位職責 篇2

崗位職責:

1、根據cad或圖片完成vr虛擬現實項目模型的製作,保證模型質量。

2、使用photoshop製作模型貼圖。

3、使用3dmax製作地形、建築、室內等模型。

崗位要求:

1、1年以上3dmax模型製作工作經驗;

2、熟練掌握cad,3dmax,photoshop等相關套用軟體;

3、熟練掌握使用3dmax製作動畫;

4、有數字城市,遊戲模型建模經驗者優先;

5、能熟練掌握substance painter使用者優先;

6、有良好的溝通能力,具有較強的`工作責任心,積極的工作態度和團隊協作精神。具有較好的技術能力和執行能力,能承受工作壓力。

7、具有高度的工作熱情和良好的團隊合作精神,有良好的敬業精神和職業道德。

模型製作崗位職責 篇3

工作描述:

準確理解原畫設計需求,並在3d模型可實現性上面有足夠的認知與經驗;

負責遊戲中的3d模型與貼圖製作,包含角色服裝、道具,等相應模型的製作;

負責製作次時代角色(高低模)模型、貼圖、燈光渲染;

工作要求:

大學專科或以上美術相關專業學歷;2年以上相關工作經驗;

有良好的美術基礎,有較強手繪功底;

熟練掌握3dmax,maya,photoshop,zbrush等相關專業軟體;

能獨立負責完整的'角色模型製作、uv分解、貼圖繪製、3d的燈光運用及各類渲染外掛程式的使用;

有較好執行力,溝通能力和責任感,有一定團隊合作意識;

熟悉unity3d引擎優先;

模型製作崗位職責 篇4

崗位職責:

1、負責項目里模型的引擎導入及資源整理工作;

2、負責部分外包物件的反饋,跟進外包進度及品質把控;

3、負責與ta共同提升項目的美術品質及最佳化現有工作流程;

4、負責根據原畫製作高標準的.模型及材質;

5、保證所有角色符合整體藝術設計風格要求。

崗位要求:

1、具有較強的美術背景,具備熟練的建模能力、識圖能力和繪圖能力。

2、熟練操作maya或者3dmax軟體,能夠運用ps,zbrush,mudbox等三維軟體,有substance及ddo使用經驗者優先。

3、有unity3d使用經驗者優先

4、具備豐富的製作次世代遊戲經驗。

5、具有較強責任感及良好的溝通技巧,有較強的團隊意識,對新技術有敏銳的嗅覺,學習能力強。