角色崗位職責

角色崗位職責 篇1

崗位簡述:

1、根據策劃文檔獨立完成遊戲中場景、人物、UI特殊元素的設計和繪製;

2、從構思到上色完整,並有較高的審美能力和緊跟潮流的時尚敏銳度;

要求:

1、愛好動漫、遊戲,有創意,感覺好,富於想像力和創造力;

2、藝術基礎紮實,有深厚的二維美術基礎,色彩感覺良好;

3、熟練運用PhotoShop、Painter等繪圖軟體,手繪能力強;

4、擅長角色/場景設計,富有創意;

5、思維活躍、富有創意、充滿激情,能承受工作壓力;

6、風格不限

角色崗位職責 篇2

1、根據遊戲項目整體風格,把握手遊項目的角色原畫質量;

2、統籌管理遊戲項目主角人物、套裝、道具圖示、NPC、怪物、坐騎、寵物等原畫的設計以及製作進度;

3、負責與策劃及程式協調溝通,準確高效實現項目開發的需求;

4、制定和完善角色原畫的製作規範,梳理製作流程;

5、協助主美進行員工能力評估與績效考核,對員工進行技能指導和關懷。

崗位要求:

1、大專及以上學歷,美術類相關專業,3年以上角色原畫製作經驗,1年以上角色原畫團隊管理經驗;

2、具有深厚的原畫功底,優秀的人物造型能力和色彩運用能力;有創作激情、豐富的想像力,執著追求藝術表現力,對遊戲美術製作的技術水平及藝術品質有準確的把握能力;

3、熱愛遊戲,了解遊戲行業,熟練掌握遊戲角色原畫製作的相關流程;

4、熟練掌握PHOTOSHOP、ILLUSTRATOR等設計軟體;

5、良好的職業素質、溝通交流技巧、團隊協作能力。

角色崗位職責 篇3

職責描述:

1.負責項目中毛髮、布料、植物、剛體柔體、肌肉等的解算與模擬。

2.負責項目中的角色毛髮塑型任務。

3.負責marvelous designer簡單的服裝打板製作及解算。

任職要求:

1.熟悉角色特效製作流程,熟練掌握maya中ncloth、hair、qualoth、marvelous designer、xgen等角色特效製作軟體及外掛程式的套用。

3.具備良好的動畫感覺和藝術審美能力,對真實物體的運動規律有深入研究,具備良好的毛髮塑型能力。

4.具備基礎的模型、綁定、動畫和燈光渲染知識,能夠解決工作中遇到的其他關聯環節的問題。

5.具備良好的學習能力和鑽研精神,掌握python、mel等常用腳本語言的套用者優先。

6.具備優秀的溝通理解能力、計畫執行能力、團隊合作能力和較高的敬業度,為人踏實不浮躁,具備較好的自我解壓和修復能力。

符合以下條件中任意一條將優先考慮:

1.有cfx流程測試研發與最佳化經驗者優先考慮。

2.有mel及python經驗者優先考慮。