角色設計師崗位職責 篇1
工作內容
次時代
根據原畫設計獨立負責遊戲3d角色的建模和貼圖繪製
職位要求
1、5年以上工作經驗
2、一定的美術手繪基礎,熟悉人體結構;
3、優秀的造型和審美能力,能準確還原原畫設計,精通3d高模製作流程和材質貼圖的`繪製;
4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關軟體,學習能力強,有ue4引擎使用經驗者優先;
5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強;
角色設計師崗位職責 篇2
崗位職責:
1、配合主美制定遊戲角色風格,確定角色原畫設計模版和規範;
2、負責遊戲內的角色形象的設定,包括相關的角色宣傳畫的製作等;
3、擅長歐美寫實遊戲風格優先。
任職資格:
1、美術相關專業大專以上學歷;五年以上遊戲行業角色原畫設計經驗;
2、有較高的審美素質及對潮流設計元素的敏感度;
3、具備較好的人物造型能力,設計能力和色彩控制能力;
4、有較強的'責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;
5、有較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中;
6、熱愛遊戲行業,有較強的抗壓能力;
7、能夠第一時間處理外包的提交並且能夠準確有效的寫出精確的反饋意見,保證外包的推進效率。
角色設計師崗位職責 篇3
1.專科以上學歷,藝術類專業,1年以上3d遊戲角色製作經驗;
2.具備紮實的繪畫功底,較強的審美及造型能力;
3.精通人體、動物的解剖結構;
4.熟練使用3dmax、photoshop、bodypaint及相關軟體;
5.對各種美術風格有把控能力,較強的`獨立創造力;
6.有責任心、善於溝通、樂於合作;
7.有unity3d項目經驗優先。
角色設計師崗位職責 篇4
工作職責:
製作遊戲中所有人物、動物、怪物等模型及貼圖設計及製作網路遊戲中的角色及動作
工作要求:
1、3年以上相關工作經驗,美術專業畢業;
2、熱愛遊戲,溝通理解能力強,有好的團隊合作精神;
3、有較強的繪畫基本功,有較強的模型塑造能力,對各種生物的運動規律有較深認識;
4、掌握3dsmax等動畫軟體以及相關軟體;
5、能勝任角色動畫和骨骼綁定的`工作;
6、熟練掌握貼圖的3d和2d繪製,適應多種製作風格。
角色設計師崗位職責 篇5
工作職責:
1.負責遊戲角色3d模型製作;
2.與項目團隊配合,最大的還原原畫設計;
3.負責角色在引擎中的效果跟進和調整;
4.製作出的3d產品,模型結構嚴謹準確,貼圖質感強且生動。
職位要求:
1.美術相關專業畢業,具有紮實的美術功底,較強的造型、色彩運用能力,較高的審美素質;
2.精通人體造型結構、對各種類型的動物形體有正確認識;
3.具有1-2年3d遊戲製作經驗;
4.熟練地使用平面設計、三維設計相關軟體;
5.能夠熟練進行貼圖繪製工作;
6.具有良好溝通能力和團隊合作精神;
7.有較強的`適應力、領悟力和理解能力,能承受較大的工作壓力;
角色設計師崗位職責 篇6
工作內容
(二次元、古風)
負責遊戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定
職位要求
1、紮實的'美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;
2、優秀的設計想像力,風格偏日韓;
3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力;
角色設計師崗位職責 篇7
崗位職責
工作內容
次時代
根據原畫設計獨立負責遊戲3d角色的建模和貼圖繪製
職位要求
1、5年以上工作經驗
2、一定的美術手繪基礎,熟悉人體結構;
3、優秀的造型和審美能力,能準確還原原畫設計,精通3d高模製作流程和材質貼圖的`繪製;
4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關軟體,學習能力強,有ue4引擎使用經驗者優先;
5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強; 工作內容
角色設計師崗位職責 篇8
職位要求
1.專科以上學歷,藝術類專業,1年以上3d遊戲角色製作經驗;
2.具備紮實的繪畫功底,較強的審美及造型能力;
3.精通人體、動物的解剖結構;
4.熟練使用3dmax、photoshop、bodypaint及相關軟體;
5.對各種美術風格有把控能力,較強的獨立創造力;
6.有責任心、善於溝通、樂於合作;
7.有unity3d項目經驗優先。
崗位職責
1.負責3d遊戲中的.各類角色、怪物設計與製作;
2.準確還原原畫設計,完成高質量的3d角色作品;
3.根據工作需求 , 不斷學習新的美術工具及製作技巧。
角色設計師崗位職責 篇9
1、設計監督完成項目設計任務;
2、按照設計的.要求繪製或修改圖紙,包括立面圖、平面圖、大樣圖等;
3、製作設計材料統計清單;
4、製作設計材料訂購信息/文書;
5、將所有已完成的工作提交給圖紙設計員或設計監督確認;
6、協助設計監督維護技術檔案,包括檔案收集、複製、列印、登記等;
7、協助專業總工解決工地現場出現的技術問題。
角色設計師崗位職責 篇10
職責:
1、負責指導學生的創意思維與設計能力及表現技法等;
2、負責指導學生解決在portfolio製作過程中遇到的問題等;
3、完善制定學生的學習方案及學生的靈感方向分析以及作品集製作方法技巧等;
4、根據外國院校的要求,來制定學生的教學計畫和教學方案。
招聘條件:
1、本科以上學歷,研究生優先;
2、有海外藝術留學或工作的背景;
3、珠寶設計/藝術設計以等藝術相關專業
角色設計師崗位職責 篇11
1、建築、室內裝飾、美術及相關專業大專以上學歷;
2、5年以上室內家裝設計工作經驗,有豐富的現場經驗;
3、方案能力強,有較高的領悟能力及溝通能力;
4、手繪能力優秀,能獨立承擔家裝項目的設計;
5、熟悉裝飾材料及相關的材料規格;
6、口才出眾,理解能力強,善溝通;
7、有優秀案例者、有設計單位工作經歷者優先。
角色設計師崗位職責 篇12
1、充分了解客戶需求,根據項目需求完成整套設計方案。
2、負責現場量房洽談,根據客戶意圖繪製平面功能布局圖。指導設計助理完成效果圖。協助完成並審核施工圖。
3、開工交底,協助工程項目的設計相關事宜。
主案設計師崗位職責13
1、做為主案設計師是所主持項目的第一責任人,負責項目開展規劃及組織實施;
2、對負責的項目進行設計任務分配,主持完成各項目的設計創意、深化、及後期配合等工作;
3、制定項目總體進程計畫,監督項目成員按計畫實施,保證設計質量及設計周期;
4、負責對組內成員進行技術指導,同時充分調動組員的`創意熱情及工作效率,負責對組員進行績效評定,並及時提出改進措施;
5、對外負責與客戶協調溝通,把握客戶需求,引領客戶思維,積極處理並反饋客戶的意見及要求;
6、對內負責協調參與配合項目各部門之間的關係;
7、完成領導安排的其他工作。
角色設計師崗位職責 篇13
一、職責:
1、參與公司工程項目的`設計管理,提出設計思路及意見;
2、負責帶領設計小組工作,完成項目整體設計細化、效果圖表現;
3、參與投標管理有一定應標意識;
4、設計前期提供整體風格、設計參考意見,方案階段配合方案設計,施工階段配合設計並審查施工圖,全程為項目提供及時有效服務;
5、負責對設計效果的跟蹤、修訂、最佳化工作,解決項目上的有關技術問題。
二、職位要求
1、室內設計、建築學或相關專業專科以上學歷;
2、展覽設計行業4年以上工作經驗,展廳設計經驗2年以上經驗,有大型企業展廳、博物館、科技館、規劃館等環境空間設計經驗優先;
3、較強的創意和審美能力,思維敏銳、活躍,並能準確表達自己的設計理念;
4、具備綜合管理、統籌能力,有責任心,溝通能力強。
角色設計師崗位職責 篇14
【崗位職責】
1、負責新遊戲產品界面的設計和製作;
2、從UI設計角度,對遊戲操作性、易用性、美觀性等方面提出專業建議;
3、對運營產品的同類產品進行研究,從UI設計角度給出學習或改善的建議;
【任職要求】
1.全日制統招專科或以上,美術、設計相關專業;
2.2年以上UI設計經驗,有棋牌遊戲UI設計經驗者優先;
3.熱愛遊戲,對用戶體驗有深入理解,並具有很好的溝通能力;
4.具備較高的美術功底,良好的原創能力和策劃能力,對手繪、色彩、構圖能力有一定的'見解,擁有獨立完成整套UI設計的能力和出色的審美能力;
5.熟練使用PHOTOSHOP、ILLUSTRATOR、CORELDRAW、FlASH等美工常用軟體,有良好的視覺語言基礎;
6.具備良好合作態度及團隊精神,富有工作激情、創造力和責任感,能承受高強度的工作壓力;
7.應聘簡歷中需提供個人近期UI設計作品;職位描述:
角色設計師崗位職責 篇15
1負責室內裝飾設計任務書的編寫;
2、負責室內裝修設計進度及質量跟蹤、檢查、評審等過程管理及成果審核;
3、負責裝修施工圖會審、技術交底,為工程部提供技術支持,
4、負責室內裝修設計變更管理、成本控制,為招投標、行銷等相關部門提供支持配合;
角色設計師崗位職責 篇16
職責:
1、負責項目方案設計,獨立完成方案,把控效果圖與施工圖的製作;
2、對家裝方案設計流程熟悉,具備造型理解能力,設計深化能力;
3、熟悉材料與材質的套用、施工工藝、各種室內設計風格;
4、帶領方案設計、初步設計、效果圖製作、施工圖製作;配合項目經理制定工作進度,負責對項目進行跟蹤和監督;
5、負責案例,技術及資源的.整理;
6、負責裝修施工質量管理;
角色設計師崗位職責 篇17
1、負責公司官網、後台和APP的整體UI界面設計和互動設計;
2、制定及把控產品整體風格,輸出UI規範和品牌VI規範;
3、參與用戶研究、需求收集與分析、問題挖掘,持續最佳化;
4、參與產品需求設計討論,配合開發完成界面設計,並跟進實現效果,保證最終設計質量;
5、為日常運營活動及功能維護提供視覺與互動支持。
角色設計師崗位職責 篇18
1、根據當季服裝市場流行趨勢,進行牛仔款式圖片、面料等資料的蒐集;
2、了解服裝市場流行趨勢,根據公司客戶品牌風格與定位及消費者需要進行牛仔款式設計;
3、確定牛仔款式設計圖稿,選擇面輔料、配飾。
角色設計師崗位職責 篇19
1、負責旅遊線路規劃、策劃以及行銷方案及旅遊目的地總規、詳規的編制工作;
2、參與項目策劃、專題研究、案例研究等工作;
3、參與合作方的`溝通交流,準確把握對方訴求,並在項目規劃中加以體現;
4、認真參加項目考察、調研等活動,負責項目的規劃、圖件製作等;
角色設計師崗位職責 篇20
1.負責公司軟體的風格設計、涉及App端、Web端等,把控總體風格效果;
2.負責UI互動設計,參與產品原型設計,提高軟體使用體驗;
3.輸出高保真設計圖,配合前端高還原度完成頁面;
4.制定UI設計規範,持續最佳化現有產品。
角色設計師崗位職責 篇21
1、室內、裝飾、藝術設計專業,本科以上學歷,45歲以內,性別不限,身體健康,無不良嗜好,熟練運用設計軟體,手繪能力強;
2、有8—10年以上五星級酒店、高端商業項目室內裝飾設計工作經驗和案例,能夠獨立完成方案創意;具備優良設計及表現能力,較強的口頭及書面語言表達能力;
3、專業相關知識紮實,具備完整高星級酒店項目設計管理經驗、熟悉對設計過程和施工過程管理,及各種裝飾風格及各類藝術手法與工藝;
4、具有全面廣泛的專業素質,熟悉國內外酒店設計、施工規範、材料運用規程及成本控制,較強的設計協調和技術分析處理能力,能在項目現場積極有效的開展工作,較強的視覺搭配能力,具有現場解決工程實際問題的能力、較強的`審圖能力;
5、品行端正、責任心強,善於溝通;能承擔工作壓力,具有良好的團隊精神及敬業態度,熱愛室內設計事業,有較強的方案構思能力,良好的設計素養,思維活躍、創意獨到;
6、抗壓性、適應性、團隊協作意識強,能根據項目需求適時出差,良好的職業素養,
有知名設計公司從業經歷,具高星級酒店方案設計成功案例者優先錄用。
角色設計師崗位職責 篇22
1、具有成熟的設計能力,了解各專業設計的做法和要求,能協調各專業之間的技術問題和矛盾;
2、能組織管理團隊並指導建築師完成設計工作;
3、對客戶和項目進行判斷,制定設計指導方向;
4、能夠把握甲方需求,進行項目方案階段的.溝通與匯報,並把控項目的進度與質量。
任職資格:
1、建築學專業,本科或以上學歷,5年及以上設計工作經驗;
2、良好的管理能力和溝通協調能力;
3、思維縝密、條理清晰;
4、較強的責任心和團隊合作精神;
5、有進取精神和事業心,能承受較強工作壓力。
角色設計師崗位職責 篇23
職責:
1、負責項目方案設計,獨立完成方案,把控效果圖與施工圖的製作;
2、對家裝方案設計流程熟悉,具備造型理解能力,設計深化能力;
3、熟悉材料與材質的套用、施工工藝、各種室內設計風格;
4、帶領方案設計、初步設計、效果圖製作、施工圖製作;配合項目經理制定工作進度,負責對項目進行跟蹤和監督;
5、負責案例,技術及資源的整理;
6、負責裝修施工質量管理;
任職資格
1、室內設計或建築設計等相關專業本科以上學歷;
2、3年以上室內設計相關工作經驗,具有中大型室內項目設計經驗;
3、富有創意及執行力,有責任感、表達能力強;
4、學習能力強、熱愛設計工作、有創新精神;
5、有較強的視覺搭配能力;
6、善於溝通,表達能力強,有團隊精神;
角色設計師崗位職責 篇24
崗位職責:
1、負責大客戶(地產樣板間、物業樣板間、私人樣板間等以及後期大貨)定製家具的(櫥櫃、全房衣櫃等)的方案溝通,現場尺寸測量,繪圖設計及安裝確認等工作;
2、進行大客戶樣板間及大貨圖紙溝通、確認、報價;
3、協助生產及安裝部門進行產品尺寸及工藝的確定;
4、協助處理售後服務問題。
任職要求:
1、家具設計、室內設計相關專業大專以上學歷;
2、熟悉CAD 、PHOTOSHOP、3DMAX等設計軟體;
3、強烈的'進取心及責任感;
4、有相關工作經驗者優先考慮。
1、接到量尺機會後,上客戶家測量;
2、按客戶要求獨立設計出配套方案效果圖,並與客戶解說方案;
3、方案報價溝通,簽訂契約;
4、系統下單,建立客戶個人檔案信息
5、解答客戶疑問,維護客戶關係等。
角色設計師崗位職責 篇25
1、根據客戶產品線需求,完成所需系列珠寶款式設計;
2、手繪設計功底強,黃金產品設計基礎紮實,能獨立設計並完成珠寶作品;
3、對珠寶設計有自己的理念和思路,並對珠寶設計、製作以及主要涉及到的'材質有一定的認識;
4、負責實時了解蒐集市場動態、發覺出新的設計靈感;
5、有一定的文化內涵儲備、能夠設計出符合主題又有寓意的作品。