軟體專業實習報告

軟體專業實習報告 篇1

一、 前言

無錫埃卡內基學院成立於10月,由無錫市太湖新城科教產業園、美國卡內基梅隆大學軟體教育培訓中心(iCarnegie)以及國內領先的軟體外包服務企業軟通動力信息技術(集團)有限公司三方共同創辦, 是經由江蘇省無錫市教育局批准成立的高級IT人才培訓學院。

學的課程和專業教育體系,結合國內領先軟體服務外包企業的專業實訓案例,以覆蓋多領域全生命周期的IT教學與培訓,為企業提供全方位國際化軟體服務外包人才,為樂於從事IT行業的有識之士提供快速的職業發展通道。埃卡內基目前已經與多家著名高等學府和國內外知名IT企業建立了長期的戰略合作夥伴關係,擁有專業資深的師資團隊,開創出一整套獨有的人才培養方式,提供全方位多層次軟體外包服務國際化專業人才解決方案,在國內軟體培訓行業趨於領先地位,是國內外軟體領域培訓交流的橋樑和視窗。

無錫埃卡內基學院擁有雄厚的師資力量,講師均獲得世界頂尖學府博士或碩士學位/學歷,經由卡內基梅隆大學軟體教育培訓中心的嚴格培訓並獲資質認證。講師團隊均擁有多年海外跨國公司或高端教育機構的工作經驗,掌握國際IT技術最新流行趨勢以及發展方向,並具有精湛的英文交流能力和深厚的專業素養,精通金融,保險,電信和高科等領域大型項目的開發和管理過程。

無錫埃卡內基學院引入先進的嵌入式國際化高等教育模式和行業廣泛認可的軟體系統開發(SSD)認證課程體系,在純正的英語或中英文雙語的教學環境中,感受美國卡內基梅隆大學的系統化教學體系,並結合最新流行趨勢進行實際項目演練,為來自不同層次和專業的高中畢業生、大學生以及在職IT專業人士,量身打造最先進的專業技能和職場“軟技能”課程,提供全方位多層次軟體外包服務國際化專業人才解決方案。學院採用全英文授課、雙語輔導的模式,以美國式的教育理念,讓學員體驗到全生命周期的IT項目實訓。學院24小時全天候學習環境,貼近學生的'一站式教學跟蹤服務,零距離接觸企業真實工作環境,立足培養國際一流IT人才資源的多層次技能。

無錫埃卡內基學院在人才輸出渠道方面獨具優勢,目前已與多家國內外知名企業建立了戰略合作關係,其中包括軟通動力、愛立信、波音公司、花期銀行,SalesForce等著名國內IT領頭企業和跨國公司,成為其人才輸出基地。

無錫埃卡內基學院位於太湖新城科教產業園,毗鄰風光秀麗的太湖之濱,周邊知名跨國公司林立,基礎設施完善齊全。學院教學面積達8000平米,可以同時進行750名學員的培訓,整體硬體設施一流,共設有30多個多媒體教學計算機室和數十個會議討論室,全天候開放以供操作演練和授課討論。在教學區和生活區範圍里,均可免費使用無線上網服務,隨時隨地感受高科技、多媒體教學設施帶來的便捷。

立足高位,加速遠航。無錫埃卡內基學院將以最前端教學模式,緊隨日新月異的全球IT行業變革潮流,為中國軟體行業培養出具備國際化專業視角的高級複合型人才。金牌品質,成就一流,加入埃卡內基學院,為騰飛助力,共創無限未來!

二、 實習目的

1.學會將理論運用在生產實踐,讓自己知識更加牢固,調和理論與實際的關係。

2.了解並接觸良好的職業素質,恪守職責,勇於創新。

3.通過實習,參加一定的業務活動和管理實踐,了解企業的管理現狀/所具備的基礎及存在問題,為學生畢業設計和走入社會奠定良好基礎。

4.通過實習,調查、了解企業的運行機制和業務管理過程,參與企業具體管理工作,提高社會實踐能力,增強調查研究,人際溝通,謀略決策,隨機應變等獨立工作能力與管理能力。

5.培養獨立分析問題、解決問題的能力;熟練使用Android開發工具。

6.提高個人的實踐能力、科研能力和解決本專業實際問題的能力。

7.培養積極的創新精神、嚴肅認真的科學態度和嚴謹求實的工作作風,增強個人綜合素質以及畢業後對IT職業的適應能力。

8.培養團隊合作精神;

三、 實習時間

四、 實習地點

江蘇省無錫市濱湖區錦溪路100號

五、 實習單位和部門

無錫埃卡內基學院

六、 實習內容

1. 內容簡介

本次實習主要是完成一個競賽類的項目命題,通過實際操作來提升自己的動手能力,對於尚未掌握的的技術則採用“即用即學,現學現用”的方式。

項目名稱:暢遊學府 項目性質:校園綜合類套用

項目背景:經調查問捲髮現,大學生並非滿足於現今的生活方式,存在各種

各樣的問題。首先是新生,對於不熟悉的大學,需要開學志願者指引,造成大量

人力物力的浪費,於是我們設計入學導航,便捷的導航說明,簡單的路線,直接指引新生認識校園,減少學校勞力。對於老生,我們發現,他們容易忘記課程,我們設計了課程輔助的模組,提供課表和作業資料等的輔助。很多人喜歡把食堂菜帶回宿舍吃,原因食堂太擠,有許多人因為排隊太長而不吃飯,所以我們開發點餐系統,隨時隨地點外賣,省卻排隊的時間。由於我們院特有志願服務,為此,我們特意開發志願者系統,可以聯繫需要志願服務的老師,簽訂志願服務。

項目開發採取團隊寫作方式,我負責編寫其中的點餐模組。

軟體專業實習報告 篇2

一、實習目的

1.完成所學課程,提高實際操作能力,增長項目經驗。

2.學習C#,, WINFORM, SQL課程,並能運用到實際工作中。

3.熟悉業務,為實習做好準備。

二、實習時間和地點

1.實習時間:2月至 3月

2.實習地點:和豐牧業海城分公司

三、實習單位簡介

海城市北方飼料糧油工程有限公司相關介紹:

遼寧省北方飼料工程有限公司座落於遼寧省海城市瀋大高速與盤海高速交匯處。公司創建於1995年,經過10年的發展壯大,積累了豐富的實踐經驗,已經成為黃河以北最大的專業生產飼料機械和承接飼料廠規劃、設計、安裝和服務為一體的著名企業。|通過多年的努力,北方公司開發研製了各種性能優越的`飼料機械產品100多種,可以承接從普通畜禽飼料到高檔水產料的各類飼料成套交鑰匙工程,充分滿足了用戶的需求。特別是為適應北方飼料原料市場的特點,開發出有自主智慧財產權的中型飼料加工機組和適應蛋雞料和豬料同時生產的雙速粉碎機,為東北地區飼料工業的發展做出了突出的貢獻。北方人精心的設計、精湛的製造、精細的施工及全方位的服務,取得了驕人的業績,於11月份順利通過了ISO9001國際質量體系認證。公司產品已經遍步中國北方地區,並出口到東亞、東南亞、南亞、中亞以及歐洲等國家。由於突出的業績,先後成為遼寧省飼料工業協會、中國飼料工業協會團體會員單位,並於11月榮獲“中國飼料工業科技進步先進集體”稱號。

軟體專業實習報告 篇3

一、實習目的

進一步了解Java開發的相關知識,掌握Java開發的基本技術,豐富Java開發的實戰經驗。學習SQL的基礎知識及正確的運用方法,ssh等企業套用框架和有用的相關技術,提高自己的工作效率。通過實習,培養我們綜合運用已學知識Java語言的面向對象編程能力;培養我們動手能力;培養我們良好編程規範、編程方法;以便能較全面地理解、掌握和綜合運用所學的知識,提高自身的編程能力;增強自己的團隊協作意識,了解軟體開發的思考角度和主要流程。為畢業之後能夠更快地進入工作狀態並且能夠更好的工作,打好一定的基礎。

二、崗位介紹

Java軟體工程師,學習基於Java平台的Web套用和設計知識。主要套用java基礎、MySQL資料庫、Servlet技術、JSP頁面設計、JQuery、ajax、maven、freemarket、hibernate、struts2、spring、xml等技術完成網站與遊戲後台的開發。

三、實習總結及體會

通過這次實習機會,我主要學習了以上這些java編程的技術,同時也明白了身處公司中如何更好地與同事配合,畢竟在軟體開發中,你不可能 一個人幹完一個系統,大家都是通過svn等團隊管理工具互相配合完成編程任務。在實習之前,我對軟體開發的過程只有一個模糊地印象,以為只要把代碼編寫完之後就算基本上一個項目開發完畢了。然而通過這次實習,徹底顛覆了我的認知,我當時的認知無疑是非常幼稚和可笑的,完全的軟體開發過程不只只是編寫代碼,在編寫代碼之前還有好多的事情要做,比如文檔的編寫、對項目進行需求分析、資料庫設計等等。代碼編寫完成之後還要進行測試,以及人員的培訓,這些都是必須做,也是必不可少的項目,甚至比代碼的編寫還重要。

以前總是覺得自己乾不好編程,沒有足夠的自信,但通過一系列知識的學習,還有人際交往能力的提高,我漸漸地認識到如果個人想要在公司立足,除了要有紮實的知識基礎,還必須具備良好的交流溝通能力,雖然現在我在公司基本沒出現加班的情況,但做這一行就得做好心裡準備,時刻準備戰鬥,對於我們現在這個階段來說,實踐就是提高的唯一捷徑,在這個關鍵的階段中,你必須做到肯吃苦,不怕累,讓知識和技能來充實你的生活,但你回想這一刻的時候,你並不在乎當初賺的工資是多少,上班的時間是多久,你只在乎的是你的技能、經驗、人際關係的提高,這樣會給你帶來一種成就感,對於即將畢業的大學生來說,經驗與經歷是你以後發展的敲門磚,即將面對社會的我們,再也沒有校園那一堵堵圍牆能給我們安全感並保護著我們,我們需要面對社會,同其他人競爭,如果你現在還在糾結這份工作很辛苦、工資很低,那你就錯了,你要糾結的是這份工作能不能學到東西,你的能力跟你的報酬對不對等,如果當你發現你的能力跟你的報酬嚴重不對等或是沒東西學習的時候,那時你可以選擇到別的地方發展。

現在的我沒事也會去一些java的QQ群跟大家交流一番,在這裡你能找到很多程式猿(程式設計師的網路叫法),大家一起討論技術,討論問題,探討人生,雖然很多時候都是在八卦,但只有他們才能理解這個職業的艱辛,才能與你感同身受。我在開發期間也遇到很多問題,但是我會試著到網路去找答案,如果實在找不到我會試著問問我的上級,或者跟一些朋友討論一下,如果發現了這個問題的答案我會及時把它記錄下來,方便以後遇到問題可以隨時翻閱,我相信好記性不如爛筆頭這句話,我也相信如果一個程式設計師寫的代碼沒有錯誤那只能證明他沒寫過代碼,雖然我比較懶,但我現在有空的時候都會對著電腦敲代碼,我相信手感是敲出來的,你看10遍都不如你敲一遍來得印象深刻。

通過這次實習,我認識到了一個軟體開發的完整的過程,為我今後進行實際的工作奠定了堅實的基礎。首先,進入公司,你就是一名職業人,不再是一名學生,你要具備一名職業人應具備的素養,不遲到不早退是必然的,而且還要時刻嚴格要求自己,公司的規定要嚴格遵守。然後,在技術上也有了很大的提高,學習了很多公司自己的框架和工具,這都是一些前輩的寶貴經驗。而且所作的軟體套用性更強。

軟體專業實習報告 篇4

題 目:關於在網龍網路網路遊戲製作有限公司的實習

指導教師: 王建峰

系 別: 軟體工程系

專 業: 動漫設計與製作

班 級: 20xx級

姓 名: 劉付慶

成 績:

20xx 年 4 月 10 日

關於在網龍網路網路遊戲製作有限公司動漫設計與製作專業

一、前言

三年的大學時光匆匆而過,我也即將結束自己的大學生活。跨入這個競爭激烈的社會。為了使自己儘快的適應工作和生活,做好從學院人向社會人的快速蛻變,去年九月我來到了福建網龍網遊有限公司工作實習,轉眼間。八個月的實習期即將過去,回想這段時間的經歷與收穫,我深深的感覺到自己的成長和蛻變,實習期間的收穫講成為一筆寶貴的人生財富。也為自己畢業以後進入公司打下了良好的基礎。

二、實習單位實習崗位簡介

網龍網路遊戲公司成立與1999年,是中國網路遊戲開發商和運營商領導者之一,網龍始終堅持自主研發,迄今為止,公司已成功開發並運營多款風格迥異的大型網路遊戲,包括,《開心》《征服》《機戰》《信仰》。網龍突出的業績受到了各界的關注與肯定。

三、實習內容及過程

在學習中成長

作為動漫專業的實習生,我們是公司未來的儲備幹部,因此企業文化與核心價值觀的學習就顯得尤為重要,在來公司實習之前,我們就以小組為單位開始了學習,每天寫學習心得,三天進行小組討論,這些都為我進入公司後打下了良好的基礎,進入公司後,公司為我安排了一系列的課程,每個課程都體現著公司的企業化,我們還組織了學習交流會,擴展訓練,經過一段時間的學習,我感到我不在不斷成長。快樂,學習、創新、真誠,是網龍企業文化的DNA,是每個網龍人所公用的文化基因。

(1)快樂:

在這裡我發現遊戲無處不在

我們享受工作,發現快樂,設計快樂,傳遞快樂。

我們的快樂=成長感(學習)+成就感(創新)+歸屬感(真誠)

(2)學習:

學習力是競爭力,學習帶給我們超常規的發展速度;學習是實踐,工作學習化、學習工作化;通過學習讓我們獲得成長感;

(3)創新:

這裡的人每天的工作都遵循一條規則——與眾不同;每個網龍人的血管里都流淌著創造的激情;通過創新讓我們獲得成就感;

(4)真誠:

我們把有話直說當成我們溝通的標準;

我們更關心“什麼是對的”而不是“誰是對的”;真誠相待讓我們獲得歸屬感;

在工作中蛻變

在經過三個星期的學習後,我真正進入到部門開始接觸實際性的工作,

1、軟體的轉換與熟悉

進入公司的這三個星期是對軟體的轉換,因為我在學校的專業是影視動畫技術,主要用到的軟體是MAYA,公司考慮到我們的實際情況,因此,進入公司的前三個星期是對軟體的轉換和熟悉,完全的模型製作由MAYA到3DMAX。軟體熟悉了以後,我們著手鍛鍊模型製作能力,公司對模型製作的要求很高,需要和提供的圖片完全一致,以前在製作的認為已經差不多的模型,在模型製作階段是完全不允許了,我們需要在任何觀察都OK的。並且,如果客戶是提供的一張圖片的話,我們製作好模型後,需要選擇任意角度來檢查進行角度對比,要達到一模一樣才是好的模型。否則都是不合格的,經過三個星期不短的訓練,我們對模型製作的警惕性達到非常高的程度,對自己要求不打U呢提高。

對模型的完美製作,讓我們有壓力也產生了許多動力,同時,也在製作的過程產生了製作的快樂。對於製作好的模型,我們採用兩種方式來達到想要的效果,1就是ID材質球,利用材質球對模型進行貼圖製作,只需要給製作好的模型打個光滑組,分配好ID,再給不同的ID,不同的材質球進行調製,這個是鍛鍊材質球貼圖的能力,其中也充滿了樂趣,可以任由我們的設計和想像力來完成對模型的貼圖,同時迎合客戶的要求,

在模型製作過程中,UV的擺放也是至關重要的。這直接關乎到以後模型的整體表現。特別是對貼圖比較小的製作,以及怎么擺放才能更好的節省零到一空間。

2、貼圖的製作

無論是對畫面感要求極高的模型,還是需要貼圖來擬補模型製作缺陷,貼圖對模型的重要性,對以後渲染出來的效果是無可厚非的。

軟體專業實習報告 篇5

一、實習單位介紹

網易20xx年正式成立線上遊戲事業部,經過近20xx年的快速發展,網易的品牌價值已超過13億美元,目前已發展為中國自主研發第一網遊公司,並躋身全球七大遊戲公司之一。作為中國領先的遊戲開發公司,網易一直處於網路遊戲自主研發領域的前端。20xx年,網易曾成功推出中國第一款大型多人線上遊戲,這在中國網遊發展史中具有里程碑式的意義。近年來,伴隨著手遊的強勢發展,網易遊戲加強了手遊的研發力度,不斷推出精品手遊,並且多款手遊獲得百萬玩家同時上線。20xx年網易遊戲以“遊戲熱愛者”的口號重新詮釋其形象,不僅僅定位於遊戲平台和服務提供商,而是和所有的玩家一樣,是一個有血有肉的遊戲愛好者“。在倡導“遊戲的魅力,去熱愛才會懂”的同時,網易遊戲正在用自己對遊戲的理解和熱愛,去不斷創作更多值得玩家熱愛的產品。

網易遊戲擁有強大遊戲自主研發實力,創立至今,已成功推出27款自主研發端游,包括中國第一款大型多人線上遊戲——《大話西遊》;擁有註冊用戶2.5億、最高線上人數達271萬的全球首款雙美術版本網遊——《夢幻西遊》。更有《天下3》《大唐無雙零》《武魂2》、《倩女幽魂2》等優質端游,甫一推出均發展為中國本土高人氣網遊。

20xx年,中國網路遊戲市場規模達到1108.1億元,移動遊戲市場份額占24.9%,其市場規模達到276億,同比增長率達86%。伴隨著手遊的強勢壯大,網易遊戲抓住時機不斷推陳出新,研發出《亂鬥西遊》《天下HD》《主公莫慌》等廣受讚譽的手遊,更將“夢幻”、“大話”等經典端游發展為手遊,並有超過6款遊戲位列iOS榜單前50。

從創立至今,網易始終保持與國際知名遊戲公司有的密切合作。早在20xx年,網易即已取得戰網平台在中國大陸的獨家運營權及暴雪旗下《魔獸世界》在中國大陸的獨家運營權,更代理了《影之刃》《忍者必須死》《實況俱樂部》等多款風靡全球的手遊。

處於網路遊戲產業前沿的網易遊戲,一直堅持以研發驅動產品的發展,放手讓新人接觸行業內頂尖的核心研發技術,更為員工創造了平等,分享的溝通氛圍。網易遊戲目前已經打造出行業內相當規模的研發團隊。

二、實習內容

我拿到的職位是“虛擬世界運營管理”,是在運營中心下的大唐組工作。

“最熱最夯的遊戲等你來玩轉,服務運營方案由你來制定”、“問題分析小專家,查BUG小能手,違法行為打擊者”、“運營流程梳理者,智慧型化工具發明家”、“維護遊戲世界秩序 , 為遊戲運營保駕護航”是虛擬世界運營管理這個崗位的官方要求。直到實習結束我都不清楚自己按照那種標準能拿到多少分,但是與真實的工作環境相比還是有所差異。

其實“大唐無雙”這款遊戲在中國的知名度還是非常高的,當我和同學閒聊時他們很多都“呀”了一聲。網易的端游最重要的就是大話西遊、夢幻三國、天下、大唐無雙這幾款了,非常厲害的是大話和夢幻已經有十幾年的歷史,但是他們至今仍有非常巨大的影響力,而大唐無雙也已經有超過6年的歷史,今年暑期我也見證了網易新一代端游“天喻”從內測到上線的輝煌成績。

而網易遊戲也正在大力發展手遊,因為隨著智慧型機的普及和零碎式時間利用的休閒方式已經逐漸被大眾接受,手遊正在成為一個新的發力點和擁有巨大潛力的市場,網易遊戲自然也是想吃下這塊肥肉,內部經過優勝劣汰有數百款手遊,更替速度之快讓人瞠目結舌。每隔幾天公司樓下易拉寶上的手遊宣傳海報幾乎都在更替,因為加入網易的員工自然幾乎都是遊戲熱愛者,所以宣傳先從內部開始向外,會看到很多同事在自己的微信或者易信里轉發遊戲相關的信息。等待電梯時都可以看到LED顯示屏上的遊戲宣傳視頻,從中亦可窺見網易遊戲不俗的影響力。

大唐組的成員普遍年齡集中在25歲成常態分配,主管的年紀偏大快40歲了,而他加入網易的時間也已經有20xx年,對這家公司有很深的感情。而大唐組具體的內部結構是這樣的:專區客服的人數最多,而實習生也都是從專區客服做起的,因為要想熟悉業務首先要了解玩家的想法和需求,專區是一線崗位直面玩家,如果連玩家的心理狀態都無法掌握那么深入的遊戲運營工作自然也會效果大打折扣。而二線職能崗位是分環境管理、vip分析、外掛、運維、精靈、論壇這幾類。運營工作者先要從專區做一段時間熟悉業務,再上升到二線職能崗位做更深入的運營工作。

環境管理

環境管理是保證玩家在遊戲裡的發言等行為符合一定規範,為遊戲打造一個良好健康的環境。因為如果遊戲中充斥著大量惡俗或者負能量的話語,會導致遊戲氛圍的惡化以及降低玩家的體驗。其實在平時與玩家的交流中,也可以獲知玩家對不好的言論非常敏感。並且有的玩家會在遊戲中散布一些虛假的言論,誘騙其他玩家與自己私下交易或者詐欺遊戲幣,這都是需要被禁止掉的。環境管理的工作人員需要利用正則表達式來實現禁止掉特定的言論,為此建立一個字型檔,但凡是玩家發的言論不符合字型檔的標準都無法傳送出去。但是玩家也在不斷地鑽空子,一種說法發不出去就換另一種說法,所以智庫是需要時刻進行更新的,就像反病毒軟體一樣不斷升級,保衛遊戲的環境安全。

玩家自行也可以在遊戲中舉報其他玩家宣傳非法,那么環境管理的工作人員也需要對舉報的內容進行審查。人工審查+程式過濾關鍵敏感詞雙重結合來達成目標。

幾乎所有的二線職能崗位的運營人員都需要掌握python這門語言。而環境管理的運營人員是可以對玩家所有在遊戲裡的發言進行分析概括匯總的。他們需要用python語言寫腳本,從龐大的數據中抓取有效的數據進行分析。玩家的言論其實也反映了玩家的關注點和玩家的心理想法,這就是需求,運營的工作需要抓住玩家的需求,將其反饋給遊戲策劃促進遊戲的疊代和更新。

客服專區

客服專區的工作人員使命也很重要,他們不僅僅是一個客服。雖然工作上的要求不得不三班倒(因為作為玩家,他們在深夜進行遊戲時如果遇到了問題也希望有人能隨時為他們解答),但是除了回答玩家在遊戲中遇到的問題,他們還需要為玩家進行誤操作處理。玩家在遊戲裡會不小心刪除了物品,或者升級失誤差的屬性覆蓋了原先較好的屬性,這時候我們需要調用玩家的數據來確定情況並判斷能不能給他們恢復。但凡是涉及到幾率的都是無法處理的,這種判斷也是作為新人遇到的主要考驗。而玩家也會因為強化總是失敗或者冒險得不到東西而向客服專區這邊發牢騷,這也是需要調動情商努力安撫玩家的。而客服專區也經常要在內服里進行遊戲測試,因為也會有玩家提問比方他在某個區域打怪容易卡不動或者報告一些疑是bug的問題。有時候他們還需要調用一套指令來幫助解決玩家的問題。

客服專區是使用特定的工具與玩家溝通,並能實時查看到玩家之前的數據,更好地分析玩家的問題出在哪裡以及如何解決。

上面提到的客服只是專區線上客服,籠統地講客服應該還包括電話客服和客服經理。電話客服是玩家撥打官方的熱線就會接聽並回答玩家的問題(又稱為呼叫組)。有的玩家VIP等級非常高(對遊戲收益貢獻較大),所以會專門給他們安排一個客服經理,不再是人人都可以打的熱線而是特定的手機號,高V玩家可以隨時打電話給客服經理聯繫。玩家可以選擇在遊戲中與線上客服實時交流或者打電話溝通解決問題,多重保障玩家的體驗。

精靈

精靈從名字上聽起來是網易遊戲運營中心裡最不像職位的崗位了。但是網易遊戲的端游里幾乎每一款都有一個“精靈”在遊戲中。它有點類似於瀏覽器里的“百度一下”,玩家可以點開精靈諮詢任何問題,之後就會有相應的自動回復。所以精靈工作者的日常事務之一就是編輯補充詞條,對應著玩家問題中的關鍵字。如果玩家對於精靈的自動回復不滿意,他們會在客服專區這邊提單諮詢。精靈的職責也是需要用到python寫腳本,對於玩家的提問他們也要通過腳本抓取指定的數據進行分析,觀察玩家在近段時間關注的點是什麼,對於最近的更新是否有很多疑問。同時精靈也希望熟練使用excel等數據分析工具,幫助他們更好地統計和匯總。精靈也有自己的工具,他們相當於對應著遊戲裡的一個虛擬角色,能隨時為玩家提供服務。有時候精靈也會根據需要主動給玩家推送訊息和訂閱(比方最近更新後有大量玩家在精靈里提問更新的問題,那么精靈就會給他們推送“一句話攻略”諸如此類的訊息,將更新內容簡潔有效地傳送給玩家)。其實各個崗位之間的聯繫是非常緊密的,論壇里會有一些活動有時候精靈這邊也會幫忙推送,鼓勵玩家到論壇里參與活動拿獎勵。精靈也會不定期給特定的玩家群體傳送調查問卷鼓勵玩家填寫,也是為了解到玩家內心的需求,幫助遊戲更好地改善。對於玩家疑問多的話題會補充相關的連結展示給玩家(比方“30級到40級如何快速升級”、“如何培養武將”等,玩家點擊連結後會跳轉到論壇查看文章攻略)

論壇

論壇就是社區平台運營,大唐無雙中是管理整個論壇。一方面是會在後台看到玩家的活躍度,玩家在哪個版塊發言較多,在哪個版塊較冷清,也會進行輿論監控,在論壇里如果有玩家在散布消極負面的情緒會酌情進行處理,比方發言限制甚至是賬號限制。論壇里有新手專區,新人可以在其中交流,也有精華帖可以查看,解決存在的問題和疑惑。自然也有遊戲攻略區,玩法心得都可以找到答案。還有藏寶閣區,玩家的角色交易和金幣交易是在藏寶閣進行,這個區是玩家 交易信息發布的版塊。大唐無雙是一個虛擬的江湖,也進行徵文鼓勵玩家進行同人創作或者自己與無雙的故事,也有圖片發布區鼓勵玩家發布真人照片、精彩遊戲截圖分享。當然不限於這些內容,還需要論壇運營者自行挖熱點造話題策劃活動,比方遊戲裡有一個無雙競技場,就會造勢參賽隊伍有哪幾支,都是各幫派里風雲人物或者遊戲排行榜上前幾名,宣言是什麼等等博人眼球,他們有意識地要引導輿論牽動著玩家的熱情,保持住論壇的活躍度和減少消極負面的言論。遊戲更新公告或者加精超詳細的玩法攻略帖子很多是出自於他們的手筆,也需要論壇運營者不僅寫得了好文章還能P得好圖,會發一些有趣的圖片引發話題爭議。

同樣論壇運營者需要匯集玩家的言論,通過數據分析深入了解玩家的需求。遊戲中的信息也會整理好後展示在論壇里,比方幫會爭霸賽的排名以及獎勵內容。

同時論壇的管理員也會號召玩家來擔任版主,給予他們一定的獎勵和榮譽稱號,通過玩家自身帶動一群玩家的氣氛,與玩家版主定期聯繫溝通。

論壇運營者的一切活動最後都需要有數據支撐,他想出的活動起到了怎么樣的效果都會在數據上有反映。

運維

運維的工作性質其實是最接近客服專區的,客服專區除了玩家申請誤操作恢復的問題,還會遇到玩家對遊戲中設定的疑問、對網易寶充值的疑問等方方面面。而誤操作恢復客服專區只能動用工具在某些情況下給玩家恢復,大多數是需要轉給運維進行處理的。運維那有一套許可權等級更高的指令,可以做到扣掉或者補上遊戲中某一玩家背包里的物品裝備。先由客服專區的員工判斷誤操作恢復是否符合流程,做好備註後再轉給運維的同事,他們會根據實際情況對玩家的數據進行改動等等。遇到突發事件或者bug時運維的同事也會緊張進行處理,考慮給予玩家補償等。他們的許可權是可以看到玩家所有提的單,對其進行一個分類,按照優先權次序把玩家問題的單分到客服專區。遊戲內的公告也是由運維負責,玩家如果被盜號,提交被盜申訴後也是由運維來負責,他們先是查看相關的數據和記錄,根據實際情況為玩家找回一定裝備和遊戲幣減少玩家的損失。

遊戲裡還有“增值服務”這一塊業務,對於VIP等級較高的玩家有些要求可以滿足,但還需要他們花費元寶和遊戲幣(是用人民幣充值兌換得到的),一方面能滿足玩家的要求,另一方面也能給公司帶來盈利,這一塊的事情也是由運維進行處理。

這裡的運維和一般理解上的最佳化伺服器最佳化系統和工具那種運維有很大的不同,它更多的是針對於遊戲中玩家的數據進行“最佳化改動”,與客服專區傾向於與玩家聊天溝通解決問題顯得更“直接暴力”。他們與客服專區的員工工作在一塊,地位相當於“統領”整個客服專區。

VIP研究

遊戲裡是對玩家的VIP等級有一個劃分,一般不怎么花錢或者沒花錢的玩家稱為VIP-0.而VIP研究這個運營崗位是著重追蹤分析VIP玩家的遊戲行為,他們也是遊戲盈利的主要貢獻者,如何深度挖掘這些玩家的價值,不僅給他們提供更好的服務還讓他們加大消費的力度是重點。VIP研究對於數據統計分析的要求較高,有自己的統計分析工具,能查看到vip玩家在哪方面的消費金額上較大,哪方面上消費金額較少,與策劃預期是否一致,如果不一致原因在哪裡,如何改進。

藏寶閣上需要統計每個月的上架數量和交易數量。那一般和玩家的流失有關,如果玩家不想再玩了,他們就會在藏寶閣出售自己角色賺取人民幣。而玩家離開遊戲的原因也是方方面面,可能是遊戲中的社交粘性不強,玩家的上線時間重合率較低,玩家之間等級裝備相差較大導致失去信心等。

如果有高V玩家隔了較長的時間沒有上遊戲,那么會有回訪經理給他們打電話召回,一方面是了解原因,另一方面也是通過送禮包等方式吸引玩家再次回到遊戲中來。

VIP研究的工作人員需要分析VIP玩家的數據來形成報告,幫助VIP玩家得到更好的遊戲體驗和服務。比方向他們推薦裝備等級相近或者上線時間重合率較高的好友,增強在遊戲中的互動,分析出售的角色中哪一種職業比重較大,是不是因為職業平衡上沒有把握好等。遊戲中有9種職業,法攻、奶媽、重甲等等各有所長,每一種職業都有自己的武器和防具,每一種武器和防具有強化等級、裝備前綴、裝備後綴、強化寶石、星級品質等,玩家有經脈系統和心法秘籍,有個人家園和莊園,有各種稱號、榮譽值、冒險等級和令牌,有坐騎系統、武將和戰騎,涉及到的內容方方面面。

外掛

大唐無雙是一款較有影響力的端游,所以會有專門的工作室或者玩家個體進駐遊戲希望能謀取利益。雖然遊戲官方並不提倡但也沒有禁止,然而有些玩家使用外掛工具或者通過非法的手段牟利,這破壞了遊戲平衡,所以官方是嚴厲打擊的。遊戲環境中會設定一些數據作為監測點,如果有玩家的遊戲行為越過了這個界限,系統就會自動地禁止玩家交易或者把玩家關押到水牢或者天牢,讓玩家脫離正常的遊戲環境。之後玩家會提出申訴,然後會有專門外掛組的同事進行審核處理,如果確實是玩家的問題,那么會在遊戲裡彈出訊息框明確告知玩家,玩家被關在牢中需要繳納一定的金額才能再次回到遊戲環境。

外掛的同事也需要通過編譯腳本檔案幫助更好地監控玩家的行為,因為很多人工審核上的工作都可以通過腳本運行來完成。通過打擊外掛的行為他們能為公司挽回損失。另外也有玩家在遊戲中舉報外掛,他們也需要通過審核來判斷和決定具體的應對措施。他們也需要對玩家的行為進行分析,可能玩家是無意識觸犯了規定,如果反饋量較多他們就會結合其他崗位的同事在遊戲裡提醒玩家。

我是從客服專區做起,之後輪崗也接觸到二線的職能崗位,但是由於時間有限還是了解得不夠深入,但不僅僅是熟悉了業務和那些工具,真實情況我學到的內容遠遠多於這些。

三、收穫與體會

從20xx年6月23號到20xx年8月18號在網易公司進行實習,對於我而言是一段難忘的經歷。當初面試的第二天簽offer時HR姐姐說實習三個月後會對實習情況進行轉正考核,但是很遺憾還是沒和網易遊戲運營中心牽手成功,提前辦了離職在8月底回到學校,準備迎接9月份狂轟猛炸的校招。

我至今還記得拿到offer的欣喜和辦完離職離開公司最後一天的留戀。網易確實是中國遊戲行業的一大巨頭,重要的遊戲產品基本上是公司自研,而整個網易公司收益絕大多數是來自於網易遊戲,如果沒有遊戲業務的支撐,其實很多廣受好評的國產良心產品像“網易雲音樂”、“網易雲課堂”、“網易有道詞典”的效果說不定會差很多(他們帶來的收益畢竟相比於遊戲微乎其微)。我很自豪能在大三的暑假在網易遊戲運營中心度過一段愉快的日子,工作雖然辛苦但也是其樂融融。也認識了很多新的朋友,之前覺得神秘無比的遊戲行業也變得親切起來。

很遺憾從主管那裡獲知遊戲運營中心轉到遊戲策劃那邊的可能性微乎其微,雖然正式員工會經常與游策溝通,但其實還是有一道看不見的鴻溝攔在中間。運營中心這邊有很大比例是二本三本甚至專科畢業的員工,他們內部自己都承認游策團隊是他們所及不上的精英團隊,而相比於運營崗我更願意去游策發展,因為過了一個月我感覺自己每天學習到的新東西越變越少,所以在8月底毅然提出了離職。

這也是我第一次離開校園步上職場,而一旦踏上職場就沒有人會把你區別對待,即使是實習生實際上和正式員工的要求還是一樣的。而和同事處理好關係非常重要,因為同事都是前輩,也會經常有問題要請教他們。另外作為職場的新人低調謙遜會好很多,務實好學,但是在該發言的時候一定要暢所欲言大膽表達自己的想法,這是非常重要的。

雖然日常的工作和指標要完成,但是還是要更多地充實自己,不能說一下班就解放了開心通暢地玩耍,老大每次都叮囑我要多玩遊戲熟悉遊戲,作為遊戲運營工作者如果不了解自己的遊戲,還談什麼為玩家解決問題呢,玩家會質疑你的權威性,進而懷疑到遊戲本身。

做任何事都要做到極致,既然要熟悉遊戲就要全力以赴。但是我剛進入時是在老區建的號覺得死氣沉沉不好玩,前幾個星期升級非常緩慢。但是後來我在新區建了號就覺得有趣多了,有了那一點興趣支持我也就開始下班後的遊戲宅生活。但是遊戲想要把等級升上去還是時間不夠,我發現自己即使是雙休日全耗上不停地打遊戲練級刷裝備但還是非常緩慢。而像有些玩法以及地圖是要等級足夠高才會開放的,像我這樣升級緩慢根本是難以了解到遊戲的全貌。另外同事建議我花錢買號我也有些捨不得,說到底就是對遊戲的投資不夠,最後還是充值了50元錢以及借了一個老員工的號來玩。

但是快離開時有一場考試考對遊戲的熟悉程度,我就感覺自己沒做好,因為它涉及到9個角色而我自己玩的角色也最多3個而已。

平時在工作時有什麼好的想法時隨時記錄下來這是最好的,部門主管也非常重視員工的idea和新穎的點子,另外一定要主動!你不主動資源和任務不會主動來找你,資源和學習資料很多都在共享盤裡,不要指望會有老大跑來對你說看看這個學學那個,公司招聘的時候就希望員工有強烈的學習欲望和快速的學習能力,資源擺在面前你卻無動於衷這怪誰呢。

不要害怕與別人交流,其實坐辦公室確實是時間長了,會缺乏在校園裡的那種活力,顯得有些死氣沉沉,職場是為了給公司創造財富和價值,而不是為了體驗生活,這一點需要謹記在心。你需要與正式員工做朋友,破冰之旅或許比較艱難,但是人脈同樣也是資源,要對自己有信心。

確實在公司里感到很多時候都需要許可權,而在開的那些許可權下感覺有些束手束腳。確實作為新人不可能給你很高的許可權,更何況數據也是公司非常重要的商業機密。所以如果你想印證自己好的想法或者點子就大膽地去找主管拿數據,他們是不會拒絕的,反而很賞識這種行為。

在職場中給人留下的印象很重要,你的一舉一動都會被別人看在眼裡。不要問很蠢的問題或者說一些不夠成熟的話語,你要培養自己能力上的毋庸置疑。而有些人其實很膚淺,您需要在謙遜的同時不卑不亢地把實力和強大展示給他們。

還有一點需要注意的是不要太深入其他員工的私生活,同事不是朋友,在他們的眼裡大概也不會把你當朋友,這是很現實的,所以對於一些人點頭之交就可以了。

如果全是為了工作而沒有自己的愛好和生活那就太可悲了。所以有一個長期的愛好和規律的生活習慣這很重要。工作的時候需要保證飽滿的精神狀態,另外其實加班某種程度上也反映著低效,能找到巧妙的方式來達成工作的目標也非常重要,擺正心態看待工作,如果人的心都是很浮躁的那么工作的成果一定會讓自己失望。

多做事少亂想,行大於言。現在回憶起來每天坐公車花費了較長的時間,那個時間其實是能被更好地利用起來的。在大公司里其實每個員工能接觸到的只是冰山一角,在現有的基礎上進行拓展和創新就已經很不錯了,或許日常工作對大腦的思維和創造上沒有很大的磨練。但是如果安於現狀就會被人追趕上,所以必須下班後也繼續充電,更好地規劃好自己的生活。一個不能讓自己得到更好的成長和鍛鍊的職位其實也不值得留戀。

工作的時候也更要注重鍛鍊身體,感覺正式員工的身體素質都不是很好,而健康有活力的身體才是一切的根源。

這個暑假是我職場的開端,也對我有著非凡的意義,我會繼續努力規劃好自己的職場生涯。

軟體專業實習報告 篇6

一、實訓目的

通過老師對配送管理的講解和指導,使我們熟練掌握配送的基本操作流程,能夠在各大作業環節中快速準確的錄入基本資料,完成環節之間的切換和信息之間的傳遞,並能夠學習倉庫管理,客戶管理,入倉管理,訂單管理,出倉管理等內容,最終達到能夠成功建立一個倉庫,並完成出倉和入倉等任務的目的。

配送實訓課程著重培養我們的動手操作能力,但並不局限於動手能力的培養,通過老師對配送內部結構的啟發式講解,培養我們的邏輯思維能力,理論和實踐相結合的能力,通過參加配送實驗,可以將我們課本的東西得到落實,並且鞏固我們學到的學科知識,培養我們的興趣,從而提高我們解決實際問題的能力。通過學習第三方物流軟體,結合實際情況,了解產品從客戶發出訂貨單到客戶的到貨簽收的一個商業流通過程,加深對課本理論知識的認識!了解並掌握物流行業中,各行業的運作流程.使我們能快速投身社會實踐當中!

二、實訓主要內容

1.倉庫管理

在這個倉庫管理中,我們首先要建立起幾個倉庫來作為配送中心來存貨,分別有立體倉,平倉,還有普通倉,而且裡面的數據都需要我們去填寫,並且填寫的內容還要根據我們的實際情況才行,因為這幾個倉庫是有區別的,特別是倉庫的面積,如果這裡的填寫跟現實有很大的區別就會影響到後面的操作。對於這個,我覺得是有一定的難度,因為我們平時在課本上都了解不了這幾個倉庫的面積大小大概是在哪個範圍內,即使是要估算也要有一定的實踐經驗才行的,所以這樣的問題就要通過請教老師來了解大概的情況,這又是一個新知識!

2.客戶管理

在客戶管理的內容包括:客戶資料,客戶報價,客戶契約,工廠資料,物料維護。首先填寫幾個客戶的資料再需要創造幾個工廠來提供貨物,並且每個客戶有對應的工廠提供貨物。工廠信息里的那內容包括供應商,購買商,購買供應商。在物料維護中,我們要編寫物料名稱,選擇我們要配送的物料,在這個過程中,我對那些淨重,毛重,體積是沒有任何概念的,當時我選擇的物料是原子筆,不知道1單位體積到底有多大,所以在單位體積中我就填了2,單位毛重就填了1.5,單位淨重填了1,所以導致在後面的入倉管理流程中的入倉作業單因貨物體積太大,我所建的倉庫經過多次的分配都無法裝滿這些筆,導致後面的流程無法繼續下去,所以在填寫這些物料的信息不能太馬虎,要跟根據實際來填寫,這給我的啟示就是要多點了解實際生活中這些與我們息息相關的東西,不要等到真正要用的時候無法入手,這些都是需要我們積累的。

3.入倉管理

入倉管理裡面的內容有入倉作業單,訂車作業單,卸車作業單,驗貨作業,安排倉位,入倉確認,入倉查詢,流程查詢。在入倉作業單中,我發現我所建的倉庫不能滿足我的貨物的存儲要求,經過多次分配倉位還是無法存儲貨物,我都已經嘗試過了好幾遍最後還是向老師求救啦,我們共同起探究所出現的問題,一開始我們都以為是我所建的倉庫的面積太小了,無法容量客戶所要求的貨物量,所以我們又重新建了一個新的普通倉,嘗試一下,看看問題是否存在我所建的倉庫,後面經過多次的嘗試,所建的倉庫還是無法存儲貨物,然後我們又轉移了目標,從前面所填的內容查找了一下問題的存在點,原來出現在物料維護的這個流程中,我所填的物料規格根本就不符合實際情況,太大了,難怪都已經建了那么大的一個倉庫還是無法儲存貨物,發現了問題的存在處,就立刻更改,所以後面的內容都可以填寫下去了。

軟體專業實習報告 篇7

這次實習,讓我懂了人都是在工作學習中成長的,例如這次實習,就讓我明白了怎么寫實習報告。

時間過得真快,很快我的實習生涯就結束了,在這幾天內,我似乎過了半年,又似乎是一瞬間,感覺做了一個很長的夢。

在學校的生活太順利,走出校門後才發現自己什麼都不算,什麼也不會,不懂的太多了,需要學習的太多了。

說真的,很有幸我進入的是家具實業有限公司進行實習,也可以說是試聘;在信息中心進行編程工作,是用軟體給他們的一分廠的員工進行效益工資和計件工資方面的核算,算出總工資,最後能以報表的形式表現出來,在這方面他們同進要求要個有查詢的功能,也說是說輸入工號可以調出一個員工三個月這內的所有的工資,同時超出三個月的可以自動消除.同時他們的工作流程是單卡流程,一個卡號,批量的進入,然後經本文來源於過員工的加工操作之後,批量的輸出。在這個方面他們有個出材量和購進量之比,也就是說如何去求他們的出材率,出材率越高,就意味著生產出來的好的產品就越多,員工的效益工資就越高。比如他們有四個產品:規格料、指接、拼板、集成材、他們會對這四個產品進行定價;如生產出一立方米規格料的價格是元、指接是元、拼板是元、而集成材則是元;通過這些定價我們可以很清楚的看出工廠要求員工生產出什麼樣的產品。入他們的工序的材料我們稱之為毛料,而產出的東西我們又稱之為毛坏料,公司規定:如果員工的出材率在%,那么超出的部分就是員工的效益工資,如果低於%,那么員工就沒有效益工資,負數歸位於零,按零來計算,之後他要求對員工進行效益工資分配,比如有四個工序,送料器,直邊、壓刨、四面刨、他們又給這些工序的員工進行效益比例的分配、比如送料器是%、直邊是%、壓刨是%、四面刨是%,在這裡又有主副之分比例為和同時他要求我們將效益工資進行分配到員工也就是說員工可以很清楚的要看到自己一天能掙多少錢做到心中有數當然這個簡單我們只須列印出報表就行了。

軟體專業實習報告 篇8

畢業實習,是對社會工作生活的體驗,同樣也是對自我的一次認識。在此次的畢業實習中,我作為xx學院轉件專業的應屆大學生,有幸在面試中獲得了在x公司的實習機會。

回顧這次的實習,對於實習生的我而言,工作和生活都是非常新鮮的事情,但真正讓我成長和進步的,還是通過對社會整體環境的適應和體會。現在此對我這次的實習情況做報告如下:

一、實習目的

1.開闊眼界,體會社會環境,鍛鍊自身能力,累積工作經驗,做好畢業後工作準備

2.加強自我認識,了解工作和學校環境的不同,積極加強自我的工作能力。

3.適應獨立生活,鍛鍊自身的社會獨立能力,保證自身能在外有足夠照顧自己的能力。

二、實習工作經歷

在實習階段中,我通過充足的準備和自我鍛鍊順利通過了入職面試。並在領導的管理下開始了的實習的工作。

作為一名軟體專業的學生,在平時的學習中我也注重擴展自身知識,提高自身知識面。這確實在實習一開始的時候給了我不少幫助,但很快,我也發現自身所掌握的工作技術比起工作需要還是有太多的不足,為此,在領導的要求下,我也緊接著開始了對自我的學習和改進。

此外,在工作中,我每天都負責著作一些簡單的工作,寫一些簡單的程式。雖說進入了公司,但在工作中卻沒能發揮多大的力量。當然我也非常清楚,這是我自身能力的不足。在工作的空閒中我積極和其他前輩了解過,看著他們的工作,我深刻認識到自身雖然掌握了一定的知識點,但在經驗和邏輯上卻有著很大的欠缺。實習中我負責的工作雖然簡單,但也在不斷的累積實踐經驗,提高自我的工作能力。

在此次的實習工作中,我做到認真負責,對於自己的工作內能嚴格準確的完成。同時在各位前輩和領導的指點下,我的項目邏輯和經驗技巧都有了很大的提升。在工作方面,我也能嚴格的遵守公司規定,做到上班不遲到,工作及時完成,努力完成了實習任務。

三、生活方面

除了工作,在生活方面我也累積了很多的經驗。在生活上,除了能自我管理,我還學會了做飯、洗衣服、打掃等生活技能,這都幫助我更好的適應了社會環境。

總的來說,這次的實習讓我認識到了許多學校中沒學到,而社會中卻需要的事情,更加強了我在專業方面的能力!在這次的實習之後,我也會抓緊時間改進自己,改進自我的不足!

軟體專業實習報告 篇9

7月15日,北京下起了雨。在一個大連民族學院的哥們帶領下,冒雨來到了公司,由於下雨,加上剛到公司,早飯就隨便買了包子豆漿。

在,座位是提前排好的,並且固定。我居然坐第一位,靠牆靠門。第一次使用蘋果小白本,大家都挺陌生的,在歐陽大神的初步介紹後,進行了開班典禮。

我叫,來自地,大學是遼寧科技大學,學的專業是網路工程。為什麼選擇北京,選擇IOS的理由是什麼?在長達兩個多小時的'自我介紹後,結束了早上的開班典禮。

下午的課程是由帥哥給上的,一個下午,我們熟悉了一些簡單的命令操作。這些內容原本在LINUX的時候都學過,可惜都沒聽,也就不會,也就成了零基礎了。cd,pwd,cp,rm,。。,mv,一下午加一晚上時間都在這上了。感覺回到了高三那段激情燃燒的歲月。

每天朝九晚九,八點不到就已出發,晚上九點半後回到寢室,想買個水杯,都沒有時間啊。北京的物價確實高的嚇人,吃不飽還貴啊。想想還是學校好啊,,軟體公司實習報告篇6

7月14日上午10:58分,北京先頭分隊一行13人順利抵達帝都,這裡面包括了大部分從未來過北京的人員,甚至有些人第一次乘坐火車。在經過一段時間的等待之後,坐上公司來迎接的車輛,先是參觀了下北京xx公司。公司共占有兩層寫字樓,每個班級都是每人一台電腦。據說我們是幸運的一批直接使用蘋果本的學生。電腦將被編號貫穿陪伴學員的整個培訓生涯。在此期間個人一般不會更改使用的電腦。

在參觀完公司之後,來到離公司有兩個車站距離的福臨公寓。公寓帶來的第一映像應該出乎了我們的意外,但還在接受範圍。交完500元的押金後將行搬進了公寓。在崔老師和魏老師的帶領下,買了公交卡50,並置齊了枕頭,被子,草蓆等床上物品,每人花費180到300不等,之後補齊入住手續,每個寢室共4500餘元。期間部分人還辦了北京的銀行卡和電話卡。

下面介紹公寓的情況。四人間每個月1800(帶風扇),六人間每個月2100(帶空調),公寓共三層。每層房間數尚未統計。一個房間分上下兩層,上層四個鋪位,下層兩個鋪位。室內有獨立衛生間(在下層),熱水器,空調(樓梯口處放置)。室內配備一個衣櫃(有味,刺激),一張桌子。

第一天的到來,感謝付冉同學錢帶的夠多,目前賬目每個人(男生)房費約900,被褥,洗漱用品,日常用品等物品價格不等。估計在三百以上。

匯報完畢,OVER。對了,目前寢室暫時沒網。只能通過手機設備。

軟體專業實習報告 篇10

酷暑的天氣也不能讓人停下腳步!我知道只要停下一會,你就等於與這個世界多了份差距!你的人生也會隨之改變。

這個暑假我踏上了去北京的火車,去尋找改變我人生的轉折點。初到北京是如此的陌生,沒有人,也沒有落腳的地方,有的只是一份鬥志昂揚的心情。在經歷風雨的洗禮後,我在生活上有了抉擇。通過半個月的找工作,我領會到了找工作的辛酸。我去過咖啡廳,去過麥當勞,去過肯德基,也去過國美電器當過銷售員。可沒有我想要的,我知道不管是什麼工作都是可以學到東西的,但我所想要的是能夠為將來打下基礎的工作。所以我每次都在不同的工作的崗位停留一段時間。後來我覺得這樣不行,於是找到了我的一個北京朋友,他給我介紹了一家景觀建築設計公司。雖然與我學室內的有點偏差,但還是我心中比較滿意的。

通過介紹,我去公司面試了,結果很幸運的我被試用了。第二天我帶著滿懷信心去上班,結果一天下來帶給我的卻是一頭霧水,我感覺到了我與別人的差距,也感覺到了社會與學校的不同之處。我受到了打擊,很大的打擊,可我沒壘砌,我知道這是很正常的。我一直堅持著“我不會比別人差這個信念”走完這個暑假。

暑假已過去,當我回想起在公司這段時間,給我留下了深刻的印象和感想!

接下來我將談談,暑假這兩個月,我在公司所獲的社會實踐信息,和所學的東西,還有以後該怎么去學習的內容:

在公司我做的是景觀這方面,雖然與室內有差別,但在有些是基本通用的,就對軟體這方面來說,基本上是通用的。在公司我接觸的軟體很多,有的在學校基本上沒有聽說過,但較基本的軟體還是autocad,photoshop,辦公基本軟體:word,excel,ppt。當我認為我軟體在學校學的還可以時,在公司看的卻不然,我覺的要學好autocad,photoshop基本軟體是很難的。對於一個公司的經濟效益來說,絕不會停留對軟體只懂一點皮毛的新手。他們要的是可以給公司帶來更高利益的設計師。

說來在公司也不是只光是在技能和軟體操作上的學習,還有同事與同事之間互相交流的學習。一般公司的一個項目不是由個人來完成的,是一個集體,一但這個集體之間產生矛盾,就告終這個項目的質量問題。所以在公司老闆較忌諱的是心高氣敖,獨來獨往的人。這讓我明白在處理事情和同事之間要保持一個冷靜,低調的性格,這樣才可以在這個集體裡生存。

對於我們這個行業,需要在公司針對的專業術語也要很高,在面對一個項目的甲方時,設計師要用極強的專業術語,把設計師本身的設計思想傳達給對方,讓對方能夠很直觀的理解他們所需要的東西。

在公司我學到了不少在處理一件項目上軟體的套用,和專業術語的表達,也有同事之間的和諧默契的配合。

下面是我針對社會實踐需要在學校繼續加強和學習的內容:

①對於基本軟體autocad,photoshop,辦公基本軟體:word,excel,ppt。還要繼續加強練習。

②針對公司一套完整體系要熟悉了解。

③需要熟記的規範要加強記憶。

④對專業能力和技能操作的鍛鍊。

⑤對英語的學習,較基本的可以達到和對方簡單交流。

軟體專業實習報告 篇11

1.實習名稱

資料庫開發

2.實習目的

通過在技術開發部門的學習了解公司主要開展的業務情況,了解工作流程。

畢業實習是教學過程中一個重要的實踐性教學環節,是一次綜合性實習。通過實習加深對專業理論知識的理解,培養和提高實踐操作疑問、分析疑問、解決疑問的能力,使綜合運用所學理論知識與編程實踐緊密結合,為畢業後從事計算機工作打下良好的基礎。實習要達到以下目標:

①在實習過程中了解自己的主要工作職責和任務,學會以各種方式學習,提高崗位的適應能力和綜合素質。

②將在校所學的知識運用到實踐崗位中,提高觀察疑問、發現疑問、分析疑問、解決疑問的能力,提高計算機專業水平。

③在規範有序的實際工作中培養吃苦耐勞、努力鑽研的。

3.實習內容

負責軟體系統的模組設計、編碼、調試工作,參與軟體測試的需求分析、功能模組確認,熟練掌握delphi、myeclipse、oracle資料庫等開發工具,尤其是熟悉簡訊、彩信的業務機制和各種關。

4.實習時間

20xx年2月21日-20xx年6月21日

5.實習地點

xx市xx區xx大道號

6.實習單位和部門

x公司技術開發部

7.前言

隨著計算機技術的發展,在internet飛速發展的今天,互聯成為人們快速獲取、發布和傳遞信息的重要渠道,它在人們政治、經濟、生活等各個方面發揮著重要的作用。因此通信行業在internet套用上的地位顯而易見,它已成為各政府機關、企業單位、事業單位信息化建設中的重要組成部分,從而倍受人們的關注,尤其是移動所做的服務,給我們在信息的交流和傳遞的過程中起到了很大的幫助作用。

計算機將具備更多的智慧型成分,它將具有多種感知能力、一定的思考與判斷能力及一定的自然語言能力。除了自然的輸入手段外,讓人能產生身臨其境感覺的各種互動設備也已經出現,移動的終端設備技術是這一領域發展的集中體現。今天人們談到計算機必然地和絡聯繫起來,一方面孤立的未加入絡的計算機越來越難以見到,另一方面計算機的概念也被絡所擴展。

二十世紀九十年代興起的internet在過去如火如荼地發展,其影響之廣、普及之快是前所未有的。從沒有一種技術能像internet一樣,劇烈地改變著我們的學習、生活和習慣方式。全世界幾乎所有國家都有計算機絡直接或間接地與internet相連,使之成為一個全球範圍的計算機互聯絡。人們可以通過internet與世界各地的其它用戶自由地進行通信,可從internet中獲得各種信息。人們已充分領略到絡的魅力,internet大大縮小了時空界限,通過絡人們可以共享計算機硬體資源、軟體資源和信息資源,其實絡就是計算機。

8.實習過程

一前三天公司內部舉行集訓,讓我們了解公司的人事管理制度、歷史與規劃、行政管理制度,最後開展交流會,解決一些工作或生活中的疑難疑問。

二第一個月:熟悉簡訊、彩信的業務機制及各種短彩關,同時做好筆記工作。

三第二個月:深入了解簡訊,包括長簡訊、push、計費關係、狀態報告、簡訊流程;彩信包括彩信流程、狀態報告、計費關係;同時做好筆記工作。

四第三個月:項目實踐。

9.體會

實習是每一個大學畢業生必須擁有的一段經歷,時間過的真快,轉眼間,在x公司的兩周實習,在這短短的兩周時間裡,我學到了不僅有學習方面的,更學到了很多做人的道理,對我來說受益匪淺。作為一個剛踏入社會的年輕人來說,什麼都不懂,沒有任何社會經驗。不過,在幫帶人的幫助下,使我很快融入了這個新的集體環境,這對我今後踏入新的工作崗位是非常有益的。同時我還學會了如何更好地與別人溝通,如何更好地去陳述自己的觀點,如何說服別人認同自己的觀點。相信這些寶貴的經驗會成為我今後成功的最重要的基石。

第一天在xx公司的安排下我們18個新員工參加了三天簡短的集中培訓,能參加這次培訓我是幸運的。這次培訓雖然只有短短的三天時間,但是培訓課程安排得十分緊湊,使我收穫頗豐,受益匪淺,這充分證明了公司各對我們的重視,讓我們整個團隊培養了一種默契,讓各個小組更加具有團結力和凝聚力。再此,我要感謝公司各給了我們一次學習和提高的機會,讓我們今後的工作目標更加清晰化和明朗化。

首先,我受到了上的洗禮,雖然時間很短,但是質量很高,內容很豐富,擔任此次培訓內訓師的是綜合部的各,她們能夠親臨主持就足以顯現公司各級對我們新員工的重視。這次培訓從員工們的創意開始,導師們把我們18個新成員分成三個不同的小組,各小組都是3男和3女,我們這三個小組都充分發揮了各自的聰明才智,從想己的隊名、隊號到隊標,大家都很努力。

三天來,我們都認真聽取了公司各個權益部門骨幹的講課,讓我們不僅從上樹立了正確的意識,更從行動上明白不論你在做什麼一定要堅持不能做點事就要回報,不能站一山望一山高,如果想做好一件事就要有一種堅持不懈的,否則你永遠在過試用期,堅持到最後的才是勝利者。

其次,認真做好每一件事,不要過於求成,公司需要和公司一條心的人,能把公司當成自己的事業,用心處理好每一件事情,最重要的不是專業技能而是一種態度。一次次深入淺出的講解無不凝聚著他們多年的工作經驗、無不體現著嚴謹、認真、負責的。最讓我印象深刻的是馬副總說的我們公司的企業願景:成為綜合運營服務領域的領航者,成為基業長青、受人尊敬的企業。我覺得一個企業有這樣遠大的目標,我們員工就有壓力,有壓力才有無限的動力為這個企業去貢獻自己的力量。

第三,公司不論從學習、工作、生活上都井井有條的為我們這些剛從學校出入社會的新員工們考慮各個方面,還教我們怎么照顧好自己,讓人感覺親切,有家一樣的溫暖。尤其是邱經理的親自指導,更讓我們懂得怎么去保護自己的人生安全。

而在後一周多的時間裡,通過對資料庫6張表的操作,對於存在的疑問再幫帶人的耐心講解下,讓我掌握了表與表之間的邏輯關係,及各個表欄位的含義和用途,及短、彩的流程,在對數據的查詢上提高了工作效率,在此要非常感謝幫帶人,他的負責任的是值得我們公司每位新員工學習的。

時間對於每個人來說都是公平的,只有24個小時。所以,在工作中,做好時間的管理尤為重要。即使計畫的事情當天沒有完成,但也把當天最重要最緊急的事情完成了。否則的話,工作效率就會很低,重要緊急的事情沒有做,做的都是不太重要的或者緩急的事情。培訓雖然結束了,我會立足自我,完善自我。我相信我選擇的不僅僅是一份工作,更是一份事業。它使我們在實踐中了解社會,讓我們學到了很多在課堂上根本就學不到的知識,也打開了視野,增長了見識,為我們以後更好地服務社會打下了堅實的基礎。

總之,這次實習的意義,對我來說已不再是完成學分、完成畢業實習的任務,而是在開啟“生命之旅”大門的過程中邁出了第一步。我一定會好好地珍惜這個機會,並為自己所喜愛的計算機科技貢獻自己的聰明才智,感謝同事們和們在這段時間裡對我的指導和教誨。

我從中受益匪淺,整個的實習過程是緊張而愉快的,我的工作態度和成效也得到了同事們的一致稱讚。作為我在踏出社會之前的為數不多的幾次實踐中,這次的實踐的確給予了我很多。今後,我將繼續保持認真負責的工作態度,高尚的覺悟,進一步完善和充實自己,爭取在以後的學習中更好的完善自己,在以後的實踐中更好的運用去自己的只是,做一個合格的大學生,將來做一名對社會有用的人。

軟體專業實習報告 篇12

課程名稱:

學生學號:

所屬院部:

專業班級: 12軟體工程(服務外包)1班

學生姓名:楊定蕾

軟體工程學院 指導教師:洪蕾

—— 學年第 2 學期

金陵科技學院教務處制

實習項目名稱:暢行學府 實習學時:同組學生姓名: 夏德月、董嬌嬌、楊定蕾、周星宇、徐勇 實習地點: 無錫軟通動力埃卡內基 實習日期: 7月7日 - 7月31日 成 績:批改教師: 批改時間:

一、前言

無錫埃卡內基學院成立於年10月,由無錫市太湖新城科教產業園、美國卡內基梅隆大學軟體教育培訓中心(iCarnegie)以及國內領先的軟體外包服務企業軟通動力信息技術(集團)有限公司三方共同創辦, 是經由江蘇省無錫市教育局批准成立的高級IT人才培訓學院。

學的課程和專業教育體系,結合國內領先軟體服務外包企業的專業實訓案例,以覆蓋多領域全生命周期的IT教學與培訓,為企業全方位國際化軟體服務外包人才,為樂於從事IT行業的有識之士快速的職業發展通道。埃卡內基目前已經與多家著名高等學府和國內外知名IT企業建立了長期的戰略合作夥伴關係,擁有專業資深的師資團隊,開創出一整套獨有的人才培養方式,全方位多層次軟體外包服務國際化專業人才解決,在國內軟體培訓行業趨於領先地位,是國內外軟體領域培訓交流的橋樑和視窗。

無錫埃卡內基學院擁有雄厚的師資力量,講師均獲得世界頂尖學府博士或碩士學位/學歷,經由卡內基梅隆大學軟體教育培訓中心的嚴格培訓並獲資質認證。講師團隊均擁有多年海外跨國公司或高端教育機構的工作經驗,掌握國際IT技術最新流行趨勢以及發展方向,並具有精湛的英文交流能力和深厚的專業素養,精通金融,保險,電信和高科等領域大型項目的開發和管理過程。

無錫埃卡內基學院引入先進的嵌入式國際化高等教育模式和行業廣泛認可的軟體系統開發(SSD)認證課程體系,在純正的英語或中英文雙語的教學環境中,感受美國卡內基梅隆大學的系統化教學體系,並結合最新流行趨勢進行實際項目演練,為來自不同層次和專業的高中畢業生、大學生以及在職IT專業人士,量身打造最先進的專業技能和職場“軟技能”課程,全方位多層次軟體外包服務國際化專業人才解決。學院採用全英文授課、雙語輔導的模式,以美國式的教育理念,讓學員體驗到全生命周期的IT項目實訓。學院24小時全天候學習環境,貼近學生的一站式教學跟蹤服務,零距離接觸企業真實工作環境,立足培養國際一流IT人才資源的多層次技能。

無錫埃卡內基學院在人才輸出渠道方面獨具優勢,目前已與多家國內外知名企業建立了戰略合作關係,其中包括軟通動力、愛立信、波音公司、花期銀行,SalesForce等著名國內IT領頭企業和跨國公司,成為其人才輸出基地。

無錫埃卡內基學院位於太湖新城科教產業園,毗鄰風光秀麗的太湖之濱,周邊知名跨國公司林立,基礎設施完善齊全。學院教學面積達8000平米,可以同時進行750名學員的培訓,整體硬體設施一流,共設有30多個多媒體教學計算機室和數十個會議討論室,全天候開放以供操作演練和授課討論。在教學區和生活區範圍里,均可使用無線上服務,隨時隨地感受高科技、多媒體教學設施帶來的便捷。

立足高位,加速遠航。無錫埃卡內基學院將以最前端教學模式,緊隨日新月異的全球IT行業變革潮流,為軟體行業培養出具備國際化專業視角的高級複合型人才。金牌品質,成就一流,加入埃卡內基學院,為騰飛助力,共創無限未來!

二、實習目的

1.學會將理論運用在生產實踐,讓自己知識更加牢固,調和理論與實際的關係。

2.了解並接觸良好的職業素質,恪守職責,勇於創新。

3.通過實習,參加一定的業務活動和管理實踐,了解企業的管理現狀/所具備的基礎及存在問題,為學生畢業設計和走入社會奠定良好基礎。

4.通過實習,調查、了解企業的運行機制和業務管理過程,參與企業具體管理工作,提高社會實踐能力,增強調查研究,人際溝通,謀略決策,隨機應變等獨立工作能力與管理能力。

5.培養獨立分析問題、解決問題的能力;熟練使用Android開發工具。

6.提高個人的實踐能力、科研能力和解決本專業實際問題的能力。

7.培養積極的創新、嚴肅認真的科學態度和嚴謹求實的工作作風,增強個人綜合素質以及畢業後對IT職業的適應能力。

8.培養團隊合作;

三、實習時間:

XX月

四、實習地點

江蘇省無錫市濱湖區錦溪路100號

五、實習單位和部門

無錫埃卡內基學院

六、實習內容

1. 內容簡介

本次實習主要是完成一個競賽類的項目命題,通過實際操作來提升自己的動手能力,對於尚未掌握的的技術則採用“即用即學,現學現用”的方式。

項目名稱:暢遊學府 項目性質:校園綜合類套用

項目背景:經調查問捲髮現,大學生並非滿足於現今的生活方式,存在各種各樣的問題。首先是新生,對於不熟悉的大學,需要開學志願者指引,造成大量人力物力的浪費,於是我們設計入學導航,便捷的導航說明,簡單的路線,直接指引新生認識校園,減少學校勞力。對於老生,我們發現,他們容易忘記課程,我們設計了課程輔助的模組,課表和作業資料等的輔助。很多人喜歡把食堂菜帶回宿舍吃,原因食堂太擠,有許多人因為排隊太長而不吃飯,所以我們開發點餐系統,隨時隨地點外賣,省卻排隊的時間。由於我們院特有志願服務,為此,我們特意開發志願者系統,可以聯繫需要志願服務的老師,簽訂志願服務。

項目開發採取團隊方式,我負責編寫其中的點餐模組。

軟體專業實習報告 篇13

一、實習單位

我現在在xx公司實習,職業是web測試實習生。公司成立於20xx年,是一家專為6-15歲的青少年合適優質的編程教育產品和服務,包括自主研發的PiPa積木圖形化編程,CodeMonkey代碼闖關式編程,Python,C++,NOIP/NOI等系統化課程,以“理論、觀察、實踐、假設、結論”的科學教育方法,旨在全面提升青少年的邏輯思維、創新創造、溝通能力、合作能力、動手能力、觀察認知能力等綜合素質的年輕公司。

二、實習工作職責

工作職責第一點是負責項目的測試流程,編寫測試計畫、測試用例;第二點是尋找bug並記錄跟蹤bug;第三是完成測試環境的部署並提交測試報告,熟悉MySQL資料庫,利用TAPD管理bug。

三、實習內容

剛開始上班只是熟悉需求和系統,每天編寫測試用例,測試用例全部必須要有很強的邏輯思維和考慮周到設計出來的文檔才能有很好的覆蓋率,也就是覆蓋率要很強,編輯出來的測試用例才能找到重要的bug。第二周和第三周主要是負責編寫測試用例和執行測試用例並且尋找bug跟蹤bug,在不斷的完善測試用例。並且在更新版本後我們還要再走一遍自已寫的測試用例,去核實修改的bug是否已經修改並且功能達到原先期望值。隨著公司產品增多,測試的內容也由最開始的只需測試H5頁面轉變為測試H5、APP、小程式、接口。

四、

(1)工作態度

大學三年,專業方向更多為開發方向,軟體測試只是涉及一下而已。說來慚愧,因為大學的開發課程沒有掌握完全,以至於在找開發的工作上的沒信心和吃了不少閉門羹,但學的開發課程沒有掌握完全,以至於在找開發的工作上的沒信心和吃了不少閉門羹,但是自己不想找像銷售什麼的其它崗位,不是不尊重這些行業,只是不捨得將大學學的專業捨棄,所以最後轉換方向找軟體測試的崗位。剛進入公司,對於一無所知的我,一切都要重頭學習。好在關於資料庫方面的知識大學時候學過,所以在資料庫上不用花太多時間。所以我覺得剛進公司對我最大的挑戰就是公司測試用到的軟體,比如部署工具、bug管理工具以及不熟悉公司業務。第一天接觸這些的時候自己像個無助的孩子,感覺迷茫極了,雖然說剛開始有同事帶一下,但是有太多要學的,但是我知道這是我入門的第一個挑戰,所以我還是迎難而上,不懂的地方就問,然後記筆記,我知道工作就是要不斷學習才能不被淘汰,在批評中不斷的吸取教訓,在教訓中不斷的重新學習,只有不斷學習不斷的吸取教訓,勤于思考,才能慢慢的累計經驗。

(2)工作方法

“好記性不如爛筆頭”“百聞不如一練”,在工作期間,我一邊學習新的知識一邊積累經驗,遇到難題,我會先上查找答案,並且我知道部門的同事們個個都是開發的高手,他們也是我的資源,在請教或者尋找答案的時候,我會先理解然後做好筆記加深自己的印象和以便日後複習。現在在公司裡邊我學習到的東西有很多,有很大的學習空間,在軟體測試方面我希望自己的工作能力有大的長進,我能夠想到在一個好的下自己也會有較大的發展,不管工作壓力多大我都堅信,只要自己肯努力乾,希望就在前方!

(3)工作責任

在公司我從沒有把自已當成是實習生,我和大家一樣遵守公司的每一項制度,把自已當成是公司的一份子,認真工作,聽從安排,不會中途放棄,能主動處理好分內與分外相關工作,有人監督與無人監督都能主動承擔責任而不推卸責任。如果一個人沒有責任心,他即使有再大的能耐也做不出好的成績來,在其位,做其事,負其責。在未來的工作中,面臨的是更多的機遇和挑戰,我必須堅守責任,不能逃避責任,當工作指派給自己時,不妨視之為一種機遇,採取積極的態度,主動承擔起責任來,要始終把責任和自己的工作聯繫在一起,把自己溶入到工作中,把責任放到首位,以認真負責的態度,盡心竭力,做好每項工作。但僅僅具有責任心是不夠的,還要堅持不懈,持之以恆,不斷地通過學習來提高自己的業務水平和自身的。能力素質,使自己始終保持旺盛的鬥志和良好的狀態,只有這樣,才能增強我的責任意識,也只有這樣,才能把責任意識落到實處,取得成效,更好地完成各項工作。

實習時,初入社會的我們不可避免的會見到一些陰暗面,但是我覺得好的東西始終多一些,因為我每天都可以看到溫暖的太陽,聞到溫馨新鮮的空氣,見到許許多多善良可愛的人。

從上一年十二月份以來,經歷了找工作的艱辛,經歷了工作上的磨合和適應,總的來說,工作真的讓我受益匪淺。不光是學到了很多技術,而且加深了對軟體測試的理解,從個人發展來看,我覺得從認識上讓我完成了從學習到工作的角色轉變。提高了動手能力,得到了很多工作上的經驗教訓。更重要的是讓我體會到這個職業的樂趣,讓我愛上這個職業。“千里之行,始於足下”,我認為這次實習對我走向社會起到了一個橋樑、過渡的作用,是人生的重要經歷和重要步驟。作為初涉社會的開端,這裡有許多回憶和聯想。面對殘忍的現實社會,每個人都無法選擇逃避,除了勇敢面對,我們也無從選擇!在今後的工作和生活中,我將繼續學習,深入實踐,不斷提升自我,努力創造業績,繼續在自己的工作領域創造更多的價值。

五、結束語

實習是我從學校到社會的過渡,是我職業生涯的開始,也是我通過自己努力為了讓自己夢想成真的途徑,實習的經歷將成為我永遠難忘的回憶。最後向所有為我的實習幫助的老師們及企業師傅們表示感謝,感謝他們為我的實習給予幫助和關照!同時祝願剛走出學校的學子們一切順利!

軟體專業實習報告 篇14

時間忽忽,轉眼間,在X有限公司的實習期馬上就要接近尾聲了。通過這兩個月的實習,我接觸到了真正的規模、工作,親自嘗試了網頁測試,設計討論,不敢說是真正的從課本中走到了現實中了,但也有十九八九了,從抽象的理論來到五彩繽紛的實際生活,細緻的了解了現實業務的處理流程,認真的觀摩了前輩們針對web、採集相關的處理,使我對於web的認識從純理性上升到實踐中,從實踐中的感性認識上升到更深刻的理性知識。在學校總以為自己學的還是不賴的,一旦到實踐,我才慢慢發現自己的技術水平、能力都遠遠沒有達到這行業的工作要求,實際的工作要比想像中的要細緻、複雜。這時才真正領悟到什麼是“活到老學到老”的含義。實際工作能力是學校、書本上沒辦法教授給我們的,必須要通過實際經驗 、工作來積累與強化自我。將所學的知識轉化為工作能力,這樣才真正的做到了學有所用。 五個月的工作的確很累,每天拖著疲憊的身子回宿舍,但是後面也漸漸就習慣了。不斷有新的知識學到,心裡有一種充實感。 在這段實習的時間裡,我經歷 了很多以前沒有的事,就比如第一次領工資雖然只是一點點的錢,但卻是我人生的轉折點,一個人在他的學生時代最重要的是學習東西,增長見識,鍛鍊能力,尤其在大學學習時候,參於社會實踐 活動是一個很好的鍛鍊機會,賺錢不是主要的,作為學生,能賺多少錢,等你畢業了有的是賺錢的機會,這回可是我長這么大第一次用自己的雙手和智慧掙來的錢,當時我真的是激動的要哭,那種感覺真的是無法形容的美妙。 兩個月實習滿後,我帶著學到的知識將要離開這裡,從實習公司里我學到了很多,總結出來了下面幾點找工作的經驗:

一、 繼續學習,不斷提升自我。 在資訊時代,學習是不斷的汲取新信息,獲取事業進步的動力,作為青年人更應該把學習作為保證工作積極性的重要途徑。走上崗位後,我會積極回響單位號召,結合工作實際,不斷學習知識,用先進的理論武裝頭腦,用精良的業務知識提升能力,以廣博的社會知識拓展視野。 二、 努力實踐 只要將理論付諸於實踐才能實現理論自身的價值,也只有將理論付諸於實踐才能使理論得以檢驗。同樣,一個人的價值也是通過實踐活動來實現的,也只有通過實踐才能更好的鍛鍊人的品質和意志。必須在實際的工作和生活中體會,並且自覺的進行角色的轉換。

在實習期間也有幾點體會:

1.首先是個人角色的轉換及整個人際 關係的變化——學校里成績不錯的學生變成了未知領域裡從頭學起的實習生,而熟悉的校園也變成了陌生的企業單位,身邊接觸的人同樣改變了角色:老師變成了領導,同學變成了同事,相處之道完全不同。在這樣的轉變中,對於溝通的認知顯得非常蒼白。於是第一次覺得自己並沒有本以為的那么善於溝通。當然,適應新的環境是需要過程的,所以我相信時間和實踐會讓我很快完成這種角色的轉變,真正融入到工作單位這個與學校全然不同的社會大環境中。

2. 走出校門,踏進社會,不能把自己要求太高。因為期望越大,失望可能會越大,但適當的期望與渴望還是非常必要的。不能認為我在學校里讀了多少本書、寫了多少萬字、聽了多少堂課,自己了不起了。我畢竟還是一個初出茅廬的小丫頭,沒有任何實踐經驗,比起工人師傅來還差得很遠。學校生活暫告一段,社會生活剛剛起步,應該在步入社會後,繼續學習,不斷增長和擴展知識面,才能使自己在社會占有一席之地。

3. 實習是為將來打基礎的重要階段,珍惜自己每一個工作的機會,不論什麼人,什麼學歷,從事什麼工作,好好的表現、展示自己的能力,不要錯過好的機遇。沒有一件事情是輕輕鬆鬆的,但每一件事都是讓人成長的,經歷一段過程,喜悅或是艱辛,儘管經歷的方式不盡相同,但它的結果是相同的,我們都會因涉事而成長。

軟體專業實習報告 篇15

一、實習的時間:

年4月5日—年6月20日

二、實習的地點:

軟帝有限公司

三、實習的目的:

進一步了解java開發的相關知識,掌握java開發的基本技術,豐富java開發的實戰經驗。學習SQL的基礎知識及正確的運用方法,和有用的相關技術,提高自己的工作效率。通過實習,培養我們綜合運用已學知識Java語言的面向對象編程能力;培養我們動手能力;培養我們良好編程規範、編程方法;以便能較全面地理解、掌握和綜合運用所學的知識,提高自身的編程能力;增強自己的團隊協作意識,了解軟體開發的思考角度和主要流程。為畢業之後能夠更快地進入工作狀態並且能夠更好的工作,打好一定的基礎。

四、實習的方式、方法:

實踐操作

五、實習的要點:

1.MySql資料庫和SQL資料庫的使用;

2. Java中的常用設計模式;

3.控制技術-Servlet技術

4.頁面設計-JSP頁面;

六、實習的內容:

Mysql資料庫

1) MySQL資料庫管理系統概述

MySQL是最流行的開放源碼SQL資料庫管理系統,它是由MySQL AB公司開發、發布並支持的。MySQL AB是由多名MySQL開發人創辦的一家商業公司。它是一家第二代開放源碼公司,結合了開放源碼價值取向、方法和成功的商業模型。

資料庫是數據的結構化集合。計算機是處理大量數據的理想工具,因此,資料庫管理系統在計算方面扮演著關鍵的中心角色,或是作為獨立的實用工具,或是作為其他應用程式的組成部分。

MySQL伺服器還有一套實用的特性集合,這些特性是通過與我們用戶的密切合作而開發的。在我們的基準測試主頁上,給出了MySQL伺服器和其他資料庫管理器的比較結果。

MySQL伺服器最初是為處理大型資料庫而開發的,與已有的解決相比,它的速度更快,多年以來,它已成功用於眾多要求很高的生產環境。儘管MySQL始終在不斷發展,但目前MySQL伺服器已能豐富和有用的功能。它具有良好的連通性、速度和安全性,這使的MySQL十分適合於訪問Internet上的資料庫。

2) MySQL穩定性

每次發布的MySQL伺服器均是可用的。僅當用戶嘗試源自“灰色區域”的代碼時才會出現問題。當然,新用戶不了解“灰色區域”是什麼。因此,在本節中,我們介紹了目前已知的這類區域。本節所作的介紹主要針對MySQL伺服器5.0版和更高版本。在最新的版本中,更正了所有已知和通報的缺陷,但“缺陷”一節所列的除外,這類缺陷與設計有關。

java與SQL的套用

Java語言是編寫資料庫應用程式的傑出語言之一,它了方便訪問數據的技術。利用Java語言中的JDBC技術,用戶能方便地開發出基於Web頁的資料庫訪問程式,從而擴充絡套用功能。JDBC(Java Database Connectivity,Java資料庫連線)是一種用於執行SQL語句的Java API,可以為多種關係資料庫統一的訪問接口。JDBC由一組用Java語言編寫的類與接口組成,通過調用這些類和接口所的方法,用戶能夠以一致的方式連線多種不同的資料庫系統(如Access、SQL Server 、Oracle、Sybase等),進而可使用標準的SQL語言來存取資料庫中的數據,而不必再為每一種資料庫系統編寫不同的Java程式代碼。

SQL Server是微軟公司新一代的資料庫產品,它是在SQL Server7.0建立的堅固基礎上產生的,並對SQL Server7.0做了大量擴展。SQL Server通過高端硬體平台以及最新絡和存儲技術的支持,可為最大的Web站點和企業級套用可擴展性和高可靠性。

Java中的常用設計模式

1)工廠模式

客戶類和工廠類分開。消費者任何時候需要某種產品,只需向工廠請求即可。消費者無須修改就可以接納新產品。缺點是當產品修改時,工廠類也要做相應的修改。如:如何創建及如何向客戶端。

3)工廠方法模式

核心工廠類不再負責所有產品的創建,而是將具體創建的工作交給子類去做,成為一個抽象工廠角色,僅負責給出具體工廠類必須實現的接口,而不接觸哪一個產品類應當被實例化這種細節。

控制技術-Servlet技術

1)什麼是Servlet?

一個servlet就是Java程式語言中的一個類,它被用來擴展伺服器的性能,伺服器上駐留著可以通過“請求-回響”編程模型來訪問的應用程式。雖然servlet可以對任何類型的請求產生回響,但通常只用來擴展Web伺服器的應用程式。Java Servlet技術為這些應用程式定義了一個特定於HTTP的servlet類。

javax.servlet和javax.servlet.http包為編寫servlet了接口和類。所有的servlet都必須實現Servlet接口,該接口定義了生命周期方法。

2) Servlet的生命周期

一個servlet的生命周期由部署servlet的容器來控制。當一個請求映射到一個servlet時,該容器執行下列步驟。

頁面設計-JSP頁面

1)MVC模式

為了把表現層presentation從請求處理request processing和數據存儲data storage中分離開來,SUN公司推薦在JSP檔案中使用一種“模型-視圖-控制器”Model-view-controller模式。規範的SERVLET或者分離的JSP檔案用於處理請求。當請求處理完後,控制權交給一個只作為創建輸出作用的JSP頁。有幾種平台都基於服務於絡層的模-視圖-控制項模式(比如Struts和Spring framework)。

2) JSP技術的強勢

(1)一次編寫,到處運行。在這一點上Java比PHP更出色,除了系統之外,代碼不用做任何更改。

(2)系統的多平台支持。基本上可以在所有平台上的任意環境中開發,在任意環境中進行系統部署,在任意環境中擴展。相比ASP/PHP的局限性是顯而易見的。

(3)強大的可伸縮性。從只有一個小的Jar檔案就可以運行Servlet/JSP,到由多台伺服器進行集群和負載均衡,到多台Application進行事務處理,訊息處理,一台伺服器到無數台伺服器,Java顯示了一個巨大的生命力。

(4)多樣化和功能強大的開發工具支持。這一點與ASP很像,Java已經有了許多非常優秀的開發工具,而且許多可以得到,並且其中許多已經可以順利的運行於多種平台之下。

3) JSP技術的弱勢

(1)與ASP一樣,Java的一些優勢正是它致命的問題所在。正是由於為了跨平台的功能,為了極度的伸縮能力,所以極大的增加了產品的複雜性。

(2) Java的運行速度是用class常駐記憶體來完成的,所以它在一些情況下所使用的記憶體比起用戶數量來說確實是“最低性能價格比”了。從另一方面,它還需要硬碟空間來儲存一系列的java檔案和.class檔案,以及對應的版件。

4) JSP內置對象

(1)request對象:

該對象封裝了用戶提交的信息,通過調用該對象相應的方法可以獲取封裝的信息,即使用該對象可以獲取用戶提交信息。

(2)response對象:

對客戶的請求做出動態的回響,向客戶端傳送數據。

(3)session對象:

session對象是一個JSP內置對象,它在第一個JSP頁面被裝載時自動創建,完成會話期管理。從一個客戶打開瀏覽器並連線到伺服器開始,到客戶關閉瀏覽器離開這個伺服器結束,被稱為一個會話。當一個客戶訪問一個伺服器時,可能會在這個伺服器的幾個頁面之間反覆連線,反覆刷新一個頁面,伺服器應當通過某種辦法知道這是同一個客戶,這就需要session對象。

(4)application對象

伺服器啟動後就產生了這個application對象,當客戶在所訪問的站的各個頁面之間瀏覽時,這個application對象都是同一個,直到伺服器關閉。但是與session不同的是,所有客戶的application對象都是同一個,即所有客戶共享這個內置的application對象。

(5)out對象

out對象是一個輸出流,用來向客戶端輸出數據。out對象用於各種數據的輸出。

七、實踐的感受和體會:

實習是為將來打基礎的重要階段,珍惜自己每一個工作的機會,不論什麼人,什麼學歷,從事什麼工作,好好的表現、展示自己的能力,不要錯過好的機遇。沒有一件事情是輕輕鬆鬆的,但每一件事都是讓人成長的,經歷一段過程,喜悅或是艱辛,儘管經歷的方式不盡相同,但它的結果是相同的,我們都會因涉事而成長。

通過實習,我自身發生了重大的'轉變。首先,進入公司,你就是一名職業人,不再是一名學生,你要具備一名職業人應具備的素養,不遲到不早退是必然的,而且還要時刻嚴格要求自己,公司的規定要嚴格遵守。然後,在技術上也有了很大的提高,學習了很多公司自己的框架和工具,這都是一些前輩的寶貴經驗。而且所作的軟體套用性更強。所以,我要堅定自己的信念,在公司好好實習,爭取提早轉正,我相信我會在JAVA開發這條路上走的更長更遠。