遊戲玩家寫給所有DNF商人的策劃書

現在的遊戲千奇百怪,真是應接不暇,你想玩哪一方面的遊戲幾乎在網上都找得到,根本不怕生活的空虛。

我也算是個遊戲玩家吧,之前也玩過很多的遊戲。單機遊戲、網路遊戲不知道都換了幾茬了,總是玩不長時間。因為每個遊戲玩一段時間就感覺膩了,不想玩了,於是就換。最近在網上發現dnf這款遊戲不錯,我又開始玩這個遊戲了。

玩dnf將近兩個月,用一個月的時間熟悉遊戲之後,至今累積了三千多萬遊戲幣與上百q幣的資產。本著交流經驗的態度將自己在遊戲中經商的詳細心得寫出來,供大家參考。本文篇幅較長,但希望各位能靜下心來看個明白,也許對玩家們都有一點用處,如有不一及荒謬之處,望見諒!

作為一個商人如果沒經過深思熟慮,沒深入了解市場行情,完全憑自己的一時衝動和對市場表面現象的主觀感覺去魯莽地做一筆生意,結果肯定不容樂觀。雖然遊戲中的生意較現實中簡單很多,但也不是東買西賣那么簡單,如果經過精確的分析,再將理論與實際結合起來,付諸行動,我們就能把握遊戲市場的運行環境,迅速積累財富。

一、市場分析

首先,進入dnf虛擬市場之前,你要充分了解這款遊戲的歷史,內容及發展前景,把握市場上的物資銷售狀況和銷售行為,這會給你弄清市場需求奠定堅實的基礎。沒有經過詳細的分析,看到別人賺錢就盲目的鑽進去,而後才知道自己的資源能力遠遠沒有達到進入虛擬市場的基礎,到時候想退就來不及了。關於遊戲背景主要有三點供參考,其餘部分暫忽略不計。

1.dnf的各個職業及其特性(重點:了解每個職業所需的物資及裝備)

2.dnf遊戲任務(重點:了解其所需材料及任務獎勵)

3.dnf的練級地圖、戰鬥系統、物品、材料及裝備特色(重點:熟悉走俏的材料及裝備)

其次,分析你所在之伺服器狀況。

1.預計你所在伺服器玩家的大概數量,其中rmb玩家的模糊百分比。(有助於將遊戲裡的物資換做rmb)

2.預計你所在的伺服器玩家的年齡段,性別百分比,現實職業百分比。(性別與現實職業的差距直接影響他們在遊戲中的消費態度)

3.將你所在的伺服器的進行地域性劃分,估算大中型城市的平均消費水平(有助於區分各區域玩家的消費能力)

4.分析你所在伺服器的火爆程度,衡量其是否有招引新人進來的潛力;(有助於估計某些商品的生命周期)

5.其他伺服器的狀況。(收集的信息,你的買賣就能越成功)

當然,以上羅列的幾點只需要在遊戲之餘花一點時間了解大致的狀況就可以了。有些玩家或許不清楚這些信息從哪些渠道獲取。學過行銷的朋友都知道要了解一個地區產品的大致狀況需要做市場調查及統計,在dnf里同樣如此。確實,我們不可能從每個人口中得到答案,但是我們可以從一部分人口中估算出整個市場的環境。而我是怎么了解到以上幾點的大致狀況呢?

1.我加了10個以上我所在伺服器的qq群,群大小不一,從他們的眼中看這個伺服器的大致狀況。

2.經常觀察群里人的談話內容,從他們的言語中了解大致的市場需求、運行狀況等等。

3.無論是“喇叭”還是“附近”的內容,商人們必須時刻關注,從中了解市場動態。

4.是玩家交流的另一個大平台,熟悉各大遊戲網站的dnf,從中摘取所需要的信息。

5.無聊時,和群里人拉拉家常,從中引出關於遊戲內所需要的各種信息。

6.時刻關注官網新聞,因為一部分信息會影響整個市場產品的供求關係及價格波動。

7.從網站或上了解其他伺服器的狀況,收集一些自己伺服器可以用到的信息。

二、消費者分析

買賣針對的是消費者,利益源自玩家的購買能力,找準目標人群,準確的分析,發現這些玩家需求的特點,因此,分析玩家是dnf商人的首要任務。

1.關注你所在伺服器的生力軍是學生還是上班族。一般來說,學生的購買能力、消費水平和線上時間極為有限,但是一部分90後玩家的出現顛覆了這一點,他們仗著家境富裕,在遊戲裡大把的花錢,使得騰訊和dnf中的專職商人撈得了大把的油水。(受益的還有些騙子,因其道德品質敗壞,故忽略不計)

2.分析你所在伺服器走俏的遊戲職業。職業與遊戲物資的供求關係有著密不可分的聯繫,同等級的武器裝備,價格差異非常之大,你的買賣活動也會因此受到牽制。所以我們要把握住哪些職業是熱火一時,哪些職業有潛力增值,哪些職業從始至終無人問津等等等等,這樣,你才能知道你的產品在市場上的走俏程度。

3.研究玩家在遊戲的不同階段對物資的需求程度。

(1)一件全新的裝備上市以後,我們必須考慮它是否存在市場,在玩家心目中它處於一個什麼樣的地位,在價格上它是以遊戲幣衡量還是以人民幣衡量。例如說一個伺服器只有一件的裝備。

(2)有些物資是市場上必須的東西,所有玩家都可能需要,例如說一些難出的任務材料。

(3)可有可無的物資,有錢就買,沒錢就擱置,這類物資是商人們賺錢的主要途徑之一,例如說低級、中級、高級的紫裝、粉裝、套裝、cc裝等等。

(4)欲望型物資。這些東西是市場上一些比較感性的玩家所嚮往追求的,比如說一些裝備實用性不大,但拿起來好看,玩家就有可能趨之若騖。