(2)正確字數:為參賽選手的賽卷中與比賽時所使用的標準文本內容完全相符的字數。
(3)標準字數:為比賽時所用的標準文本的字數,聽打文本不計算標點符號,看打文本計算標點符號。
2、成績計算
(1)準確率=[正確字數-(標準字數-正確字數)]/標準字數
該準確率比實際的準確率要低一些,因為在計算時採用的是加倍扣分(即錯一扣二)的原則,目的在於鼓勵參賽選手追求擊打的準確,以利於實際工作減少差錯率。
(2)準確分=(總字數-正確字數)/總字數
這是一個參考數字,當參賽選手成績相同時根據此數字進行排名。
(4)分速=[正確字數-(總字數-正確字數)]/比賽時間。
該分速比實擊的分速要慢一些,因為在計算時採用的是加倍扣分(即錯一扣二)的原則,目的在於鼓勵參賽選手追求擊打的準確,以利於實際工作中減少差錯率。
(5)速度分=分速的絕對值
3、名次評定
(一)個人初賽
1、看打比賽:以參賽選手的分速為評定依據,按分速由高到低的次序排列,成績相同時,賽卷準確率高者名次在前。
2、聽打比賽:以參賽選手的準確率為評定依據,按準確率由高到低的次序排列。
初賽成績由看打和聽打比賽成績匯總,以參賽選手的準確分與速度分按比例相加為評定依據,計算方法為(按照聽打成績在總成績中所占比例為2/3,看打占1/3的原則):成績=準確分×4+速度分,取前16名進入決賽。
(二)個人決賽
決賽成績由看打和聽打比賽成績匯總,以參賽選手的準確分與速度分按比例相加為評定依據,計算方法為(按照聽打成績在總成績中所占比例為2/3,看打占1/3的原則):成績=準確分×4+速度分,按名次排序評出季軍、亞軍、冠軍。
四、公平原則
1、所有比賽題目分別準備2套,以免發生計算機突然當機等不確定因素造成比賽無法正常進行;若出現這種情況,則再安排時間採用第2套題目為選手單獨測試。
2、採用統一的測評系統軟體,以保證評分環境一致。
3、比賽期間由溫州某勞動局和總工會現場監督。
五、未盡事宜,由競賽組委會負責解釋