籃球小組活動方案

籃球小組活動方案 篇1

活動名稱:118班三對三籃球賽

活動時間:__年3月20日下午3:00

活動對象:118班所有成員

活動形式:文體活動

活動地點:籃球場

活動目的:為同學打造一個相互交流、相互學習的平台,充實大學生內在素質,展現大學生的運動風采,促進籃球愛好者之間的交流。

第一組織者:程剛剛

主要組織者:高飛鴻、張鵬、馮通

活動過程:

一、活動宣傳

首先由宣傳委員像班裡的同學宣傳此次活動,並鼓勵同學們積極報名參加。

二、報名

想參加活動的同學可以到負責人處報名,負責人要把報名參加的同學進行分組(通過抽籤的方式)。

三、舉行活動

在規定的時間裡組織委員組織同學們到達指定地點等待,待所有人都到場後,參賽的同學先進行熱身,然後有裁判宣布活動開始,比賽過程中不參加比賽的同學,當拉拉隊,向他們加油助威,後勤同學負責像參加比賽的隊員提供水和毛巾。

四、活動結束

活動結束後由生活委員帶領大家整理比賽場地的衛生,然後再離開。

籃球小組活動方案 篇2

一、活動目的:

為了促進校團委組織部內部人員的交流,增進部內友誼,加強部內團結,展現組織部部員的風采,進一步擴大校團委組織部的影響力,培養同學們的集體榮譽感,營造團結向上的氛圍,通過比賽培養體現同學們團結合作精神,特此舉辦此次部內籃球賽。

二、活動主題:

__杯瀋陽工業大學校團委組織部部內籃球賽

三、活動時間:待定

四、活動地點:新校區南區籃球場

五、參賽方式:

以部門為單位,每個部門2支隊伍,每支隊伍4—5人(3個主力其餘替補)。部長以上級出兩支隊伍。每支參賽隊要有3名以上的女拉拉隊員參與中場活動。比賽採用淘汰制,贏一場比賽即進入下一輪,輸一場則直接淘汰。共12支隊伍

六、活動流程:

1、比賽前期由各部門組織報名,由部長統一上報主席團,然後由秘書處組織統一進行抽籤排序。

2、比賽開始前布置比賽場地,準備好前期工作。(按人力資源中分工)

3、賽前運動員熟悉場地並進行熱身,以免比賽中拉傷,各隊長參與抽籤。

4、比賽開始前,由主持人提示對陣雙方入場。

5、比賽開始時,由主持人介紹隊員入場(可以想像NBA的入場形式)。各隊到齊後聯合啦啦隊統一喊口號,為自己吶喊。

6、比賽開始後參賽隊分上下半區分別對陣,對陣形式按對陣表。隊員身著贊助商統一的服裝(有助於為贊助商造勢)。每場比賽規則按《三人制籃球賽競賽規則》執行。

7、每場比賽中場休息時,由每隊女隊員和本方啦啦隊中兩名女生在3秒區定點投籃,每人五次每進一球得一分,全部結束後所得分數算進球隊總分。

8、每場比賽結束後,要與對方球員握手或擁抱以表示友好,並向拉拉隊員致意。

9、每場比賽後,由主持人宣布結果,並由大會記錄。

10、第一輪預賽,每個小組3支隊伍打循環賽,分別抽籤有一支隊伍輪空,另外兩隻對抗。決出四強隊伍。進行重新抽籤分組,分別對抗。

11、半決賽中兩支失敗的隊伍決出三、四名。

12、半決賽中兩支勝利隊伍決出冠、亞軍

組號

1、抽籤內容

2、每場比賽中場休息時,可以有贊助商進行自我宣傳或比賽失敗隊表演節目。

3、比賽中若出現打架事件無論輕重一律開除組織部,並交予公安處處理。

4、每場比賽可以選一個主持人對選手進行介紹。活躍現場氣氛,促進相互認識。

5、活動最後根據個人數據評選出一個“投手”,一個“優秀組織者”給予獎勵(可以是證書)

6、賽後組織合影留念

7、各部員注意自己帶傘,以免中暑

8、各啦啦隊只能給自己隊加油,不允許為對方喝倒彩。

對陣表:

七、資源需要

1人力資源

1、裁判1人/場,計分及犯規次數2人/場

2、主持人2名(部內選擇)

3、賽前布置賽場各部出人(市場拓展、活動策劃:座椅和比賽器具的搬運。

秘書處:各部門簽到。

信息宣傳:條幅展板的布置。維持會場秩序

技術控制、秘書處:現場器材的看管,布置會場。)

4、頒獎禮儀(決賽)

5、打掃會場各部出人(集體參加)

6、比賽當天各部出人接站。

7、各部門出人領水

2、物力資源

1、海報、條幅、展板、噴繪

2、座椅(位嘉賓及主席團提供座位)

3、大遮陽傘

4、比賽用球10個

5、記分牌,裁判用哨

6、比賽用水

7、比賽服裝

8、證書兩個

9、喇叭(能有幾個)

10、打掃衛生工具

11、獎品

12、照相機或攝像機

13、義賣時的桌椅

14、隊長袖標

15、音響,鑼鼓

16、彩旗(可以為商家宣傳)

17、會旗

18、犯規記錄本

19、圍場地的彩旗(三角形的那種)

20、比賽用的抽籤紙、箱

21、準備創可貼等應急藥品

三人制籃球賽競賽規則

除本規則明確規定外,其他一律按中國籃球協會審定的最新《籃球規則》執行。

第1條

1-1 比賽雙方報名為5人,上場隊員為3人。

1-2 每場比賽30分鐘,分上下半時各15分鐘。(決賽階段除外:時間為40分鐘,分上下半場各20分鐘。)

1-3除半決賽、總決賽外,比賽在最後1分鐘前,除暫停、球員受傷(需替換時)停止計時錶外,其餘情況均不停表。比賽至最後1分鐘時,中籃、犯規、罰球、違例、暫停、球員受傷(需替換)等均停表。

1-4 半決賽、總決賽中,比賽中犯規、罰球、違例、暫停、球員受傷(需替換)等均停表(最後1分鐘,中籃也需停表)。

第2條 比賽開始

2-1 雙方以擲硬幣的形式確定擲界外球。

2-2 某隊以擲硬幣的方式獲得擲界外球權後,在隨後的所有跳球情況和決勝期比賽開始都將採用球權交替擁有的規則。

2-3 比賽開始,在擲界外球區域(中圈弧線內)擲球入場,球被場上隊員觸及時比賽開始並開動計時錶。

2-4如果某一球隊在場上準備比賽的隊員不足3名,比賽不能開始。在預定比賽時間開始後5分鐘,球隊不能到場或不能使3名隊員入場開始比賽,則該球隊被判因棄權而告負(比分計為5:0)。

第3條 攻守轉換、擲球入界

3-1 每次投籃命中後,都由對方擲界外球。

3-2所有交換髮球權的情況(如違例、界外球及投籃命中後)均在擲界外球區域發球,發球隊員必須將球擲給隊友(不能遞交),不能直接投籃或運球,否則為違例。所有擲界外球的情況都必須在擲界外球的區域(中圈弧線內)由裁判員遞交球。

3-3 守方隊員斷球或搶到籃板球後,必須將球運(傳)出3分線外,(持球隊員的雙腳必須踏在3分線外)方可組織反攻,否則判進攻違例。

凡在本條攻守轉換中出現的違例,交換擲界外球權。

第4條 違犯

4-1 24秒違例的規則改為20秒。

4-2比賽中,隊員個人技術犯規和侵人犯規累計達4次,以及個人技術犯規累計達2次者將被罰出場。被罰出場的隊員本場比賽任何情況下不得再重新替換上場。

4-3 每個球隊每場比賽犯規累計達6次則由對方執行2次罰球。

籃球小組活動方案 篇3

一、課題的提出

背景:當今卡通片製作飛速發展,製作精美、情節精彩、語言有魅力、音樂有感召力、動感效果強的卡通片特別吸引小學生,小學生都很喜歡看卡通片,很多學生對很多卡通片耳熟能詳,對很多動畫角色崇拜至極,為什麼小學生特別喜歡看卡通片?因為這是一個接近學生生活的話題,學生非常感興趣的話題,也正是一個很好的綜合實踐課題。

我們準備這樣來引導學生開展這個課題的研究,在綜合實踐課上,我們先播放很多學生喜歡的卡通片片段給學生看,然後問學生你們喜歡嗎?你們還喜歡那些卡通片?為什麼?激發學生對這個問題的討論、思考。然後建議:我們以《小學生與卡通片?》為題開展一次綜合實踐活動好嗎?探究卡通片為什麼這樣吸引我們,它對我們又有什麼樣的影響?

二、設計理念:

1.體現學生個性化的特點。這次主題的選擇,完全是學生喜歡的,在活動中,讓學生們自己去收集,自己去表演,自己去展現。由於每個孩子的特點不同,喜好不同,性別不同,在這個主題活動中,讓他們根據自己的興趣特點,多方位的展現自己的風采。

2.突出學生學習的主動性。在這次活動中,我們本著以學生為研究主體的原則展開,如一開始我們和學生一起制定活動目標和討論確定探究的方向和方法等,既提高了學生的學習興趣,又拉進了學生與探究主題的距離。

3.培養了學生各方面的能力,如:辨別是非的能力,合作進取的能力,社會交際和言語表達的能力,自我展示的能力等等;又培養了學生的團隊意識和團隊協作精神;同時還體驗了學習的快樂和成功的喜悅。

三、活動的目標

活動始終堅持以學生為主體,教師為指導,我們和學生一起制定本次活動的目標: 情感目標

1.通過合作課題小組的集體探究,培養團隊意識和團隊協作精神。

2.體驗學習的快樂和成功感,享受探究、合作、成功的喜悅, 增強自信心,

提高學習興趣。

能力目標

1.通過上網、去圖書館蒐集信息,培養查找、蒐集並簡單處理資料的能力。

2.通過與社會接觸、增強社會交際能力,語言表達能力。

3.能以不同的方式展示研究成果, 在活動交流中互相學習、發現、反思、改進,促進實踐能力的不斷發展。

知識目標

1.知道小學生喜歡什麼樣的卡通片

2.從多個角度認識、分析為什麼卡通片吸引小學生

3.從客觀的角度認識卡通片對小學生的影響

三、活動的對象及課時

活動對象:國小五年級學生

課時:15課時左右

課時採取彈性課時制,課內與課外相結合,每周2課時的綜合實踐活動時間,集中使用與分散使用相結合,根據實際需要還可以與其他學科打通使用。

四.注意事項

1.開展考察或其他活動時,要引導學生事先寫好行動計畫書,設計好調查問卷,準備收集資料的相應工具,如筆記本、照相機等。

2.教師事先要了解學生外出活動的時間、地點、活動內容,並爭取家長的支持。

3。鼓勵學生運用多種方法蒐集、處理信息,培養學生蒐集處理信息的能力。

4.在活動進行中,教師要鼓勵學生髮揮創造性,不要過多地干涉學生的活動,更不能用自己的觀點去影響學生。教師應將自己定位於學生的合作夥伴。

5.在進行總結評價時,不要過分關注結果,而應注重學生的體驗與感受。

五、活動形式:以小組為單位進行調查研究活動。

六、活動流程:

第一階段:準備階段:主題生成 制定計畫 (2課時)

第二階段:實施階段 :分組活動 看卡通片對學生成長的影響調查 (4課時)

第三階段:總結階段:小組匯報 分享成果 (4課時)

第四階段:匯報展示階段 (1課時)

第五階段:評價階段 (1課時)

八、活動實施具體過程:

第一階段:準備階段:自由組合 制定計畫

具體目標:確定子課題,建立研究小組;撰寫研究方案,準備實施。

活動時間:課內2課時

1、 討論定探究方向和方法

組織學生討論為什麼喜歡看卡通片?喜歡看卡通片好不好?看卡通片對我們有什麼樣的影響?讓學生在討論中找到自己最感興趣的問題。 在這裡要引導學生思考在遇到問題時除了問老師、家長外怎樣自己找答案,用什麼方法(讓學生說),然後老師總結學生說的方法。

2、圍繞主題,展開討論,生成子課題研究內容,歸納如下:

1)小學生喜歡看什麼樣的卡通片

2)看卡通片對我們好的方面

3)看卡通片對我們不好的方面

4)為什麼小學生喜歡卡通片

3、建立子課題小組,設計小課題研究方案。

(1)、在老師指導下,根據自己的興趣愛好、特長等自由組合成研究小組。(根據途徑的不同,分成三大組:採訪組、考察組、網路組。)

(2)、以小組為單位,討論設計子課題研究方案。(教師參與其中進行指導,但以學生意願為主,不必過細,讓學生在實踐中學習、掌握。)

4、交流課題方案,指導完善。

各小組代表介紹自己的課題研究方案。師生共同評議,完善方案。

注意事項:

一般收集資料的方法有上網、圖書館或書店看書、採訪(同學、家長、路人、專家等)可能學生還會想到其它的方法,這時老師要對這些方法的可行性進行分析。老師預期審視學生探究過程中可能出現的問題,給學生提出來,讓學生在活動中注意。學生在收集資料中可能遇到的問題有上網搜尋的技巧問題、採訪時有要注意的事項(如採訪前準備好本次採訪的問題,衣著整潔,有禮貌)、採訪專家要在老師的帶領下等。

各小組在組長的組織下,研究探究方法和具體措施。這裡由學生自己活動,老師已經對學生可能出現的問題事前給學生提出。但是在學生活動過程中老師還是要審視學生的方法是否可行。

1)通過上網、去圖書館蒐集信息等方式收集信息

2)採訪同學、家長、行人(老師)、專家

第二階段:實施階段:分組活動 看卡通片對學生成長的影響調查

一.具體目標

1、通過活動,讓學生明白看卡通片對他們成長的影響,培養學生採集信息、數據並分析的能力。

2、通過活動,提高學生團隊合作、人際交往、語言表達、綜合運用等能力,引導學生作好記錄等工作。

二.研究形式1、 調查、訪談2、 統計、資料彙編

活動時間:課外1——2周

三.活動過程:

1、分組蒐集,確定蒐集的內容。各“研究小組”分頭行動,通過上網、查閱書

籍、調查、訪問他人、明白看卡通片對他們成長的影響,遇到解決不了的問

題,可以請家長、老師一起探討、研究。

採訪組:小學生喜歡看什麼樣的卡通片

考察組:看卡通片對我們好的方面不好的方面

網路組:為什麼小學生喜歡卡通片

2、作好活動記錄和研究工作。設計表格如下,發給小組長,負責記錄填寫。

整理。各“研究小組”對自己收集到的資料及過程進行整理,並填寫“走訪記錄”、 各小組分工協作在收集信息之後各組將收集到的信息匯總,整理

四、活動指導:

(1)、開展考察或其他活動時,要事先寫好行動計畫書,設計好調查問卷,準備收集資料的相應工具,如筆記本、照相機等。

(2)、指導學生有目的地收集資料,鼓勵學生在活動中要運用上網、訪問、調查、觀察等多種方法蒐集、處理信息,培養學生蒐集處理信息的能力。

(3)、指導學生調查研究要客觀真實,不能弄虛作假,提高研究的真實性。

(4)、指導學生注意活動安全問題。課外外出活動,必須先徵得教師和家長的同意,告知具體的活動地點。

(5)、引導學生克服實踐活動中的心理和技能障礙,提高學生交際、口語等能力。

(6)、引導學生分析研究過程的碰到的困難,鼓勵學生開動腦筋靈活應對

第三階段:總結階段:小組匯報 分享成果

具體目標:(1)、整理資料,提煉認識,撰寫結題報告

(2)、交流活動,反思汲取經驗,體驗成功。

活動時間:課內1課時,課外一周

活動過程:

(1)、各小組對研究資料進行統計、歸類、匯總、篩選、整理、分析研究,形成結論。教師作相關指導(如資料有效性分析,剔除無關材料,表述語言的斟酌,還需要補充調查的材料收集等)。

(2)、指導學生對實踐活動過程進行交流、反思。

(3)、撰寫結題報告和體會文章,教師重點指導課題報告的撰寫,主要內容框架:

《卡通片對學生成長的影響》活動結題報告

(4)討論課題展示內容、形式。

以一起討論各種表現的手段和形式,如展示小報、表演小品、朗誦、圖片課件展示等,鼓勵創新展示。

①、 預期成果形式:研究報告、體會文章、成果課件等。

②、 展示交流:

(5)、學生自行設計《動畫對學生成長的影響》辯論會方案。各研究小組分工準備主題會展示節目。

第四階段:展示階段:1、 全班交流

各小組將自己收集整理好的信息,在全班展示,交流。

全班交流後可能有個生成性問題,有的學生聽到、看到別人收集的資料之後可能會改變自己觀點、立場、感興趣的問題,這時讓學生再次分組有利於解決這個問題,讓學生在自己最感興趣的組裡活動,是活動能夠繼續開展的前提。

2、分組

學生展示了自己收集的信息,看了別人的展示之後,對看卡通片這個可能會有新的認識,學生按自願的原則分成

正方:卡通片對我們有好處,可以看多看卡通片

反方:我們應該少看卡通片

3、準備辯論會

學生按照自己的觀念,組成新的小組,各組選出組長,組織組員,制定本組任務,準備辯論會。

學生準備文字資料、圖片、影視資料等來證明自己的觀點。

根據學生的情況,如果學生沒有搞過辯論,可以給學生看其他學生的辯論錄象,給學生提出辯論注意的地方,以便學生下一步活動順利開展

4.唇槍舌戰辯論會

布置會場,讓學生分成正、反兩方開展辯論會,辯論會又是這次綜合實踐活動的展示會。

請家長和領導參加,提出寶貴意見。卡通片對孩子不利的影響。(1)卡通片的情節、動作和現實生活差距太大。有些是人不可能達到的境界,比如在天上飛等。孩子看多了去模仿,造成嚴重的後果。(2) 很多卡通片裡面都充斥著暴力行為,孩子看完了,光記住打打殺殺,老是模仿動根據辯論話題(卡通片對我們的影響),分成正方、反方兩組,自行準備。要求從言行、思想、心理等多方面進行考慮。

1.小小辯論台:

1)辯論話題:卡通片對我們的影響 正方:看電視有好處 反方:看電視有壞

2)辯論規則:A理由要充分B要認真傾聽對方的發言,反駁對方時要注意文明,要有禮貌。

3)學生準備一分鐘後展開辯論。

2.採訪成人眼中的卡通片:(分組進行採訪,父母組、老師組、專家組)

1)父母:擔心自己的孩子從中受到不良影響,不同意孩子總看卡通片,應好好讀書,節假日休息是再看。

2)老師:建議孩子看看新聞、時事,平時多多看課外書,適時看卡通片。

3)專家:看卡通片是孩子們一個業餘的途徑,也是一個成長的途徑,更是一個收藏快樂的途徑。卡通片與孩子天生就沒有距離,也可以說卡通片在某種程度上伴隨著孩子的成長。一、孩子在看卡通片有利的方面:(1)有利於孩子的語言發展。(2)卡通片能擴展孩子的知識面。卡通片所涉及的內容也是十分豐富,就如《藍貓》這個節目涉及到宇宙、地球、土地、河流到科技、軍事,再到人倫、藝術,無不干涉,各領域的一些基本知識、都以一種生動活潑的形式走入幼兒的心裡。 (3)卡通片能擴展孩子的思維。在孩子觀看卡通片時可以孩子的發揮想像,孩子看完卡通片之後,可以讓孩子對故事情節的改編畫片中的打鬥動作,經常會與同學發生衝突。如:《奧特曼》,多數孩子看了這部卡通片都學會了打人,男男女女都在學奧特曼打怪獸,孩子在與同伴玩耍時都會把同伴當作怪獸。(3)孩子很喜歡看卡通片,經常會一動不動地坐在電視機前看一兩個小時,作業、預習等等全部拋在腦後。(4)對孩子來說,比看電視更重要的是培養他的閱讀習慣,孩子如果習慣於看輕鬆愉快的動畫畫面,就可能對需要費點力氣的閱讀不感興趣。

(5)除了經常提到的兇殺暴力的渲染,另外一個因素也不能忽視,那就是沉溺於卡通片的世界。即使再優秀的卡通片,青少年一旦成癮,就會在其成長過程中留下傷害,比如產生孤僻症,出現人際障礙。三、父母要篩選卡通片,給孩子提供健康、積極的卡通片,勿讓孩子停留於消極被動的欣賞瀏覽者的角色,應隨機引導孩子談論、比較、評價卡通片中的人物、情節,讓孩子講述其中優美的文學語言,真正體驗其精神實質。

5.小結

老師對本次辯論會進行小結,辯論不要求有結果,只要讓學生認識到看待任何事要全面,不能片面的認為它好或是不好。

第五階段: 評價階段

具體目標:對學生在活動中的參與態度、情感體驗及獲得的知識、技能等進行評價,以正面激勵為主,培養學生進一步進行小課題研究的興趣。

活動時間:1課時

1.說我的心裡話

學生通過填寫“說說我的心裡話”一表,對整個活動過程進行一次自我反思,並在交流中相互促進,在反思中不斷改進。

“說說我的心裡話”評價表

2.心得體會

學生對這次綜合實踐活動寫寫心得體會,分析自己的得與失,有什麼收穫,有什麼體會,你對看卡通片有什麼新的看法。

3.評價、表彰各先進

綜合實踐活動對學生評價是過程性評價,根據學生在本次活動過程中的表現,對學生進行評價,表彰在過程中表現突出的學生,評出最佳小組、最佳表演獎、最佳辯論手獎等,獎項涉及面廣一些,關注全體學生,激發學生興趣。