“撲克搭樓”趣味結構設計大賽策劃書

“撲克搭樓” —看看你是否“心靈手巧” 趣味結構設計大賽策劃書

一、比賽宗旨及目的

本次結構設計競賽的宗旨是:豐富校園學術氛圍,鼓勵同學理論結合實踐,將同學由理論引向實踐,培養大學生的創新意識、合作精神,提高大學生的創新設計能力、動手實踐能力與綜合素質,加強系間的交流與合作。為了激發學生的學習積極性,培養學生的實踐套用能力,培養學生的學習興趣和愛好,使同學們能學以致用,使同學們之間能有更多的機會交流自己學到的東西。

此次大賽將在全校範圍內開展,並評出若干獎項,給予獎勵。

二、本次比賽主題

結構•創新•協作

三、組織機構

主辦單位:天津大學研究生會學術交流中心

四、本次比賽的性質和題目

比賽性質:本次大賽為趣味性的結構設計比賽

此次比賽的題目是:“撲克搭樓”——看看你是否“心靈手巧” ,利用指定的材料,設計並製作一個結構模型。

五、參賽對象及要求

(1)參賽者為我校學生,以組隊形式參賽,每隊不得多於2人,每位學生只允許參加一個參賽隊,鼓勵學生跨系組隊參賽,其中比賽時各參賽組必須有一人介紹作品,並且進行現場模型製作。

(2)在規定時間內向大賽組委會提供文字介紹材料(包括作品名稱、作品如何構思、作品創新點等等)。並且做成ppt,且把檔案(題目為:組號-作品名稱-隊員姓名)傳送到:信箱,在比賽現場播放。

六、作品形式

用54張撲克牌在規定時間內拼搭成一模型,模型形式任意。(注意:撲克牌可以折、拆、剪,但不能使用膠水等輔助工具。)

七、材料要求

比賽是只能使用組委會統一提供的撲克牌,實驗時請自行購買。比賽時若發現使用了非組委會提供的撲克牌,將取消參賽資格。

八、比賽形式

不設預賽,所有參賽隊伍直接在決賽當日角逐。不需提前製作模型,決賽時,參賽隊伍由組委會在比賽現場統一發給54張撲克牌,在現場直接製作模型(規定時間內)。

比賽時,所有參賽隊每5至10個隊(視最終報名隊伍數量而定)為一組,同一組的參賽隊同時進行比賽,比賽時各個隊伍在規定的15分鐘時間內,將組委會統一提供的54張撲克牌拼搭成模型。規定的15分鐘時間到了以後,所有參賽隊員立即停止製作模型,違反者取消參賽資格。模型完成後,每組有兩分鐘的時間介紹模型,各參賽隊員不要離開自己的模型,等模型穩定30秒後由工作人員測量各個模型的高度,同時參賽隊員確認其模型的高度並簽名之後,方可離開比賽場地。前一組比賽結束後,再開始下一組的比賽。(註:為防止抄襲,未開始比賽的參賽隊員在其他參賽隊比賽時必須在比賽場地外等候,已結束比賽的參賽隊員方可在比賽場地內觀看其他隊伍的比賽)

 九、評分標準

1、模型介紹(10分) 

按其介紹人表述是否流利、是否有激情、是否自信得分

2、模型外觀(30分)

按構思新穎、外形美觀、功能合理評分

3、模型高度得分=(h/hmax)×60 

其中:h為模型高度, hmax為所有參賽模型中最高高度。

最終總分=模型介紹得分+模型外觀得分+模型高度得分。

十、趣味環節

比賽之中參插一些趣味互動環節,由主持人提出趣味問題,由觀眾搶答,答對者獲得精美小禮品一份。