幼稚園遊戲觀摩活動方案 篇1
設計意圖:
汽車是幼兒在日常生活中常見的交通工具,開汽車,貼近幼兒生活,幼兒十分感興趣,他們都願意當司機。所以我設計了一節遊戲動《汽車開來了》,、透過樂曲培養幼兒對音樂的感受潛力,初步學會按主角表演遊戲,懂得簡單的交通規則。
活動目標:
1、培養幼兒對音樂的感受潛力,初步學會按主角表演遊戲,隨音樂有節奏的開汽車。
2、會聽辨音樂中的“叭叭叭”聲,增強遵守交通規則的意識。
3、培養幼兒與他人合作的意識。
活動準備:
1、錄音機及已錄好《汽車開來了》的音樂,供音樂遊戲時用。
2、錄音機、磁帶、交通標誌、玩具汽車,自製的人行橫道線、紅綠燈。
活動過程:
一創設情境,激發幼兒遊戲興趣。
1、出示紅綠燈標誌,引出談話主題:我們為什麼要遵守交通規則?平時怎樣做才能不會發生危險?(幼兒自由討論)
老師小結:遵守交通規則很重要,穿馬路時要看清紅綠燈,讓幼兒認識並明白斑馬線是行人過馬路的交通標誌。引導幼兒說說在生活中因不遵守交通規則而發生的事故。
2、欣賞歌曲《汽車開來了》,“叭、叭、叭,汽車開來了,看見紅燈不能走,看見綠燈快快走,叭、叭、叭,汽車開來了。”
組織幼兒討論歌曲資料:歌曲里唱了什麼?有哪些交通規則?(看見紅燈不能走,看見綠燈快快走)
3、學唱歌曲,引導幼兒編配動作,激發幼兒的學習興趣。
二、音樂遊戲“開汽車”;
1、教師隨音樂示範“開汽車”。提出要求:觀察汽車什麼時候開,什麼時候停。請幼兒跟音樂遊戲。.活動中教師運用體態語言提示幼兒掌握節奏和方向。
2、分組遊戲
教師當交通警察,出示紅綠燈,請男孩為大家表演音樂遊戲開汽車,女孩拍手伴奏。“叭、叭、叭,汽車開來了,看見紅燈不能走,看見綠燈快快走,叭、叭、叭,汽車開來了。”
然後交換主角,女孩開汽車,男孩拍手伴奏。
活動延伸:
組織幼兒玩遊戲《紅綠燈》,根據信號走、跑交替。
教後反思:
音樂活潑,歡快,富有童趣。汽車是幼兒在日常生活中常見的交通工具,幼兒對此十分熟悉,音樂遊戲:汽車開來了;貼近幼兒生活,激發孩子的遊戲興趣。並透過遊戲學習了簡單的交通規則。
幼稚園遊戲觀摩活動方案 篇2
活動目標
1、在操作中感知不一樣材料餃子餡兒的質感,培養對遊戲的興趣和探索精神。
2、在扣子母扣的過程中,練習小手的靈活性。
3、發展幼兒的動手能力。
4、使小朋友們感到歡樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
5、經過活動幼兒學會遊戲,感受遊戲的樂趣。
活動準備
用兩片圓形布縫好當餃子皮,各種軟、硬,大、小、麻、光滑、薄、厚等不一樣材質的“餡料”(鵝卵石,棉花,花生,蠶豆,地墊剪成的圓形、三角形、方形,核桃)。
活動過程
1、引入:昨日,娃娃家的娃娃跟我說,他們想吃餃子了,想讓小朋友給他們包餃子吃。你們願意嗎?今日娃娃家為大家準備了包餃子用的餃子皮,還有各種餡兒。(激起幼兒興趣。)
2、教師示範玩法:如果你想包一個花生餡兒的餃子,拿一個花生放在餃子皮里,再將子母扣扣在一齊;如果你想包一個肉餡兒的.水餃,拿一個鵝卵石包在裡面。
3、幼兒開始活動,教師適時進行指導。
(1)幼兒嘗試包“餃子”,教師指導。
(2)請幼兒參觀小朋友包的餃子,並請幼兒說一說你為娃娃準備了什麼餡兒的餃子?
延伸活動
請家長蒐集不一樣自然材質的餡兒,還能夠做成什麼餡兒的餃子,然後帶回幼稚園,供幼兒進行操作。
活動反思
自從投放了這些材料以後,可操作性的餃子吸引了更多的幼兒到娃娃家來玩。孩子們不但給娃娃包餃子,還用餃子招待客人,孩子們玩得不亦樂乎。經過這次活動能夠看到,幼兒對可操作性的材料比較感興趣。我們能夠在娃娃家投放更多這樣的材料,如:包子、餡餅等一系列的材料,供幼兒操作。
幼稚園遊戲觀摩活動方案 篇3
遊戲目標:
1、嘗試用膝蓋套圈進行走、跳,提高身體的協調性。
2、樂意與他人交流,在探索中嘗試圈的不同玩法。
3、在遊戲中培養幼兒的競爭意識,體驗玩圈的`樂趣。
遊戲準備:
1、布置場地:紅起跑線、尾巴、椅子、瓶子。
2、塑膠圈與幼兒人數相等、小紅旗若干。
3、音樂《牛奶歌》等。
遊戲過程:
(一)開始部分:情景導入師:今天我們小朋友都帶了什麼呀?那我們一起拿著圈來做運動吧!
(二)基本部分:學習階段
1.自由玩圈師:你們的圈操做得真神氣,圈可以做操還可以怎么玩呢?
2.集體學新玩法師:請你們站在圈裡,看誰的動作快,誰來說說剛才你是怎么玩的?
3.幼兒自由練習師:好玩嗎?找個朋友一起去把這本領練一練,可以互相幫忙,也可以比一比喔。
4.集體練習
5.幼兒分組比賽師:那我們就分組來個圈圈樂比賽吧!看,老師為你們布置了一個練習場地,我們用剛才學的本領來挑戰自己好嗎?
師:聽到我的口令第一個小朋友就快速出發,跳過小河,繞過椅子,返回來的時候要拍第二個小朋友的手,有沒有聽明白?(一邊說一邊做示範)
師:剛才哪組小朋友得冠軍了?我獎勵他們一面小紅旗,祝賀你們。
(三)結束部分:舒展身心師:我們都累了,一起來來做做放鬆運動吧。
幼稚園遊戲觀摩活動方案 篇4
【活動意圖】
在美術課上,我和孩子們一起製作了許許多多的紙棒。孩子們的創造力被激發,無數的作品應運而生。於是我便利用其中的的一些作品作為遊戲活動的道具,設計了一節遊戲活動:釣魚。
【活動目標】
1、複習紙棒的各種玩法,充分練習單腳跳的動作,同時鍛鍊孩子們的耐心。
2、喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰與快樂。
3、能夠遵守遊戲規則。
【活動準備】
1、小貓的頭飾(每位幼兒一份)、釣魚竿(大紙棒拴帶鉤的繩)兩個、小魚旗若干個(小紙棒粘上畫有小魚的彩旗,並在彩旗的頂端剪一小口)、魚缸兩個
2、磁帶:《運動員進行曲》
3、布置場地。
小橋:兩把小椅子中間搭個大紙棒
創意區:請小朋友利用身體和紙棒擺一個生活中的姿勢(例如:幼兒可以用左手_腰右手拿紙棒擺茶壺的姿勢)
設計區:提供無數小紙棒,請幼兒設計作品。
釣魚池:裡面擺滿小魚旗,讓小魚旗站立
【活動過程】
一、活動導入:
1、師(帶上貓媽媽的頭飾):小朋友們,你們來做我的小貓寶寶,來跟媽媽做一下準備運動。(老師領孩子們自由的活動一下身體各關節)
2、教師:我的寶貝們,你們已經長大了,我要考考你們的本領學的怎么樣。
二、活動展開:
1、將幼兒帶入場地,分成兩隊
2、介紹活動玩法:
每隊的幼兒肩扛釣魚竿單腳跳到到小橋前蹦跳過去,繼續單腳跳到創意區,猜出創意區里小朋友擺的姿勢,單腳跳到設計區,利用筐里小紙棒設計一幅作品,單腳跳到魚池釣起一條小魚,迅速沿原路跑回把魚放到魚缸里,然後把魚竿交給下一個小朋友,下一個小朋友繼續釣魚。在規定時間內哪隊釣的小魚多,哪隊就是贏家。
3、介紹活動規則:
在創意區、設計區必須通過老師檢驗合格才能前行
釣魚時不得用手碰魚
4、教師將遊戲活動演練一次
5、幼兒做遊戲,教師從旁指導。(放磁帶:《運動員進行曲》)
三、結束階段:
1、教師小結:決定出勝利的一隊,同時為獲勝方頒發獎品:小魚旗。表揚大膽勇敢、不怕困難、遵守規則的幼兒,肯定所有幼兒。
2、教師喊拍子,與幼兒一起做放鬆運動。
3、帶領幼兒回教室。
幼稚園遊戲觀摩活動方案 篇5
一、活動時間
20xx年11月29日(星期六)上午8:30
二、活動地點:
幼稚園操場
三、參加對象
幼稚園全體保教人員、部分幼兒
四、人員安排
(一)宣傳組
人員:
職責:音樂、宣傳、報導、主持。
(二)檢查、評價組
人員:
職責:負責活動的組織、指導、評價、反饋。
(三)各班組
人員:每班保教教師。
職責:
1.設計遊戲項目,教會幼兒遊戲。
2.詳細向本班幼兒介紹傳統遊戲活動的開展,提出要求。
3.組織各班展示活動,負責維持各班紀律、安全。
五、活動形式
(一)抽籤決定展示的.順序。
(二)每班組織幼兒展示1個傳統遊戲。
(三)幼兒人數不超過10人,必須有男、女。
(四)展示時間5—10分鐘。
六、活動要求
(一)遊戲活動要符合幼兒年齡特點,確保全全。
(二)具有實用性,能夠在日常活動中運用。
(三)各班組織好幼兒的遊戲展示活動,維持好本班的秩序,幼兒不能在場地中吵鬧喧譁、跑跳。
(四)各班注意好時間銜接。
(五)遊戲展示時服裝、道具、音樂請各班教師準備,音樂須用隨身碟。
七、報名時間
(一)各班11月25日(星期二)上午11:00前報遊戲名稱,每班不得重複。
(二)11月27日(星期四)下午5:00前將遊戲活動方案(遊戲名稱、目的、準備、玩法等)及音樂交給z老師。
幼稚園遊戲觀摩活動方案 篇6
活動設計背景
在一次春遊中,孩子們在公園裡興趣十足地談論著各種設施、景物、大型玩具。我藉機向孩子提出了問題:你看到的公園裡都有什麼?如果讓你當小小建築師,你會為公園裡添上什麼東西?一次結構遊戲活動由此開展了。
活動目標
1、讓幼兒體驗共同遊戲的樂趣,感受成功的喜悅。
2、引導幼兒能圍繞主題,運用多種材料,提高幼兒圍合拼搭、拼擺、延長的技能。
3、鼓勵幼兒嘗試與同伴分工合作,並能在遊戲中友好相處。
教學重點、難點
幼兒能運用多種材料,進行圍合、拼搭、拼擺、延長的技能。
活動準備
用綠色塑膠墊布置場景;公園、圍牆柵欄、小路的圖片;各種結構材料、若干輔助材料(牙膏盒、一次性筷子、果凍盒)
活動過程
一、談話導入,引起幼兒的興趣。
1、今天老師帶小朋友參觀了公園,公園裡都有什?
2、老師分別出示公園、小柵欄、小路的圖片讓幼兒欣賞,加深幼兒的記憶。
二、示範講解。
1、如果小朋友是小小建築師,你會建一個什麼樣的公園呢?你會為公園裡添上哪些東西呢?
2、介紹此次建構的材料。
3、提出建構遊戲的要求。
三、幼兒建構,教師指導。
1、幼兒自由分組,選擇自己喜歡的材料進行建構。
2、老師指導幼兒選擇和使用不同類型的建構材料進行建構。
3、讓幼兒將搭好的物體擺放到指定的地方。
四、欣賞與評價
請幼兒一起欣賞建造好的公園,並說說為自己建造的公園裡添了哪些東西。
教學反思
幼兒在活動中首先能對活動的內容感興趣,能積極大膽地進行建構,活動中大部分幼兒能用一些輔助的材料建造小路、設定小柵欄、拼插各中大型玩具及設施,想像力豐富,布局較合理。個別幼兒需要老師的指導與幫助,活動中老師應在引導幼兒建構的同時,提醒啟發幼兒更多的創造力,在肯定個別幼兒的獨特成果時,要鼓勵幼兒互相合作取得更大的收穫,以激發幼兒創作的積極性。
幼稚園遊戲觀摩活動方案 篇7
活動目標:
1、樂意參加切西瓜遊戲,體驗在遊戲中飛躍、追逐的愛好。
2、能按照指令做回響的舉措。
3、能積極參加遊戲活動,並學會自我保護。
4、發展幼兒手部動作的靈活性。
活動準備:
1、已熟悉西瓜,相識西瓜的形狀特性。
2、吃過西瓜。
活動過程:
一、回憶西瓜的形狀特性
1、西瓜長得什麼樣?
2、我們想個什麼好辦法,讓大家變成一個大西瓜?
二、手拉手變成大西瓜
1、變成一個大西瓜。(幼兒手拉手,圍成一個大圓圈)
2、釀成一個小西瓜。(幼兒手拉手,碎步朝圓心走,釀成一個小西瓜)
三、遊戲:切西瓜
1、幼兒圍成圓圈,師幼配合有節拍地念童謠:“切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來。”與此同時,老師邊走邊有節拍地在幼兒拉手處做切西瓜狀。童謠念完時,老師的手逗留在哪兩位小伴侶中間,這兩位小伴侶就把手鋪開,拉著別的小伴侶的手往圓心跑,暗示西瓜被切開了。此時,各人做吃西瓜狀。
2、遊戲多玩幾次後可由幼兒自己來玩切西瓜遊戲。
活動反思:
在進行這個遊戲中,一開始時候需要小朋友拉起手來,但是這個過程中發生了一些突髮狀況。當我要求小朋友拉手的時候。剛開始的時候,大家都很好的拉手。但是當我要求小朋友把這個“西瓜”變得小一點的時候,小朋友發現他們可以拉手可以變大也變小,於是,小朋友就開始幾個幾個的玩起遊戲來。對於我所講的遊戲規則和內容也?注意了。而且,當我要求小朋友不需要再變大變小的時候,小朋友也沒有很好的安靜下來。後來,知道老師告訴我,可以對小朋友說,小樹苗要在土裡長得牢牢的'類似的話來讓小朋友站好。等我按照老師的方法實施後,發現小朋友相對於之前已經好了很多。不再是自己顧自己跑來跑去的了。但可能是由於是戶外遊戲活動,因此小朋友的秩序還是有些亂的。以後在遊戲活動中要多考慮到這一點。
還有就是小朋友對遊戲的規則的理解有些困難,因此在這個遊戲中,小朋友對於自己往哪個方向跑不是很明確,在跑的過程中總是會出錯。在這點上應該給小朋友再詳細一點的講解,有利於遊戲活動的進行。
幼稚園遊戲觀摩活動方案 篇8
目標:
(1) 幼兒在遊戲中能正確取拿遊戲材料;
(2) 幼兒在遊戲中體驗和同伴友好玩的快樂。
準備:
場地布置 遊戲材料 音樂
過程:
(1)教師和幼兒一起說說上次遊戲中發現的問題;
(2)讓幼兒討論應該怎樣玩遊戲;想一想自己喜歡玩哪個遊戲區
(3)放音樂,讓幼兒自己選擇喜歡的區角參與遊戲;
(4)教師巡視,重點指導塗塗畫畫,讓幼兒學習正確的塗顏色的方法。
(5)組織幼兒參觀學習,並對幼兒在活動中的表現及時點評;
(6)聽音樂,整理遊戲材料,結束活動。
區角遊戲活動反思
由於我剛到寶寶班對班上的孩子不是很熟悉,而且有新朋友的.哭鬧,所以在開展遊戲時,幼兒的紀律不是很好,在活動一開始時 ,幼兒對上次遊戲中存在的問題也能說出來,知道應該怎樣玩遊戲的方法,對所開放的三個遊戲區很高興,都能去選擇自己喜歡的區域玩,特別是益智區的小朋友表現的很不錯,能按老師的要求去取拿遊戲材料,能正確找到自己拿的圖形應該放在那裡,當幼兒玩的很高興時,豆丁小朋友跑過來也想玩這裡,這時我觀察到這裡人太多了,我說小朋友這裡誰願意讓豆丁玩,開心說老師我讓她,安安的舉動讓我很吃驚,聽說開心是一個很好強的孩子,他在今天的活動中有這樣的表現讓李老師和我都很奇怪,我問開心你為什麼讓小朋友他很懂事的說,我是大孩子了,還沒等我說完,他就跑到一邊去玩別的遊戲區了。連新小朋友都很高興點的參與遊戲中。
通過今天的活動,讓我深深地體會到,只有細心地去觀察孩子,找到孩子喜歡的活動,孩子在玩中學,學中玩。
幼稚園遊戲觀摩活動方案 篇9
活動目標:
1、通過玩板凳的遊戲,發展走、跑、鑽、爬、平衡等動作;
2、在遊戲中積極探索發現板凳的多種玩法;
3、能與同伴相互合作。
活動重點:
幼兒會輕輕走、跑和躲藏
活動難點:
奔跑中不和同伴碰撞
活動準備:
8個長板凳;小貓、貓媽媽、大老虎的胸飾;音樂
活動過程:
一、開始部分:
1、聽鼓聲走跑交替變大圓隊形。
2、熱身運動:《小貓模仿操》。
二、基本部分:
(一)探索活動:幼兒自由探索板凳的多種玩法。
1、幼兒自由探索板凳的多種玩法
師:小貓們,板凳還可以和我們做遊戲,想玩嗎?那好你們一起和板凳玩一玩,把你們的玩法告訴大家,好嗎?
2、觀察了解幼兒的各種玩法,並鼓勵幼兒交流分享。
師:你是怎么玩的,把你的玩法介紹給大家。
3、嘗試同伴的玩法。
師:可以試試別人的玩法,也可以合作一起玩。
你們是幾個人一起玩的?
玩了幾種方法?
4、教師總結歸納幼兒的玩法。
(二)遊戲“小貓與大老虎”
幼兒利用板凳做爬、走平衡、縱跳的動作。“大老虎“出現,幼兒藏起來。
三、結束部分:
放鬆整理《小貓回家了》帶領幼兒回活動室。
活動指導要點:
1、鼓勵幼兒用多種方法進行走、跑、跳、平衡的動作;
2、在用板凳進行組合遊戲時要注意安全。
幼稚園遊戲觀摩活動方案 篇10
遊戲兒歌《公雞頭,母雞頭》
活動目標:
a、練習發準:公雞、母雞、黃豆等字音;並認讀漢字"公雞頭、母雞頭"。
b、能聽懂並理解簡單的遊戲規則,初步學習簡單的仿編遊戲兒歌。
c、樂意與同伴一起遊戲,共同參與猜測和判斷的遊戲活動。
活動準備:
紙制的手指玩偶公雞頭、母雞頭幼兒人手兩個。
活動過程:
一、出示手指玩偶(反面有母雞頭和公雞頭的漢字)。
a、問:"咦!它是誰呀?"教師以玩偶的口吻與幼兒相互問好,例如教師:"我是公雞頭,小朋友們好!"幼兒回答:"公雞頭好!"接著,公雞頭和母雞頭分別與個別幼兒問好,教師及時糾正幼兒不正確的發音。(一起認讀漢字公雞頭、母雞頭)告訴幼兒下面我們來玩遊戲《猜猜黃豆在哪頭》。
b、教師邊念遊戲兒歌,邊表演動作,最後伸出兩個拳頭,青幼兒猜猜黃豆在哪頭。遊戲進行2-3遍。
教師帶領幼兒學習遊戲兒歌,啟發幼兒和教師一起邊念兒歌邊表演動作。重點帶領幼兒練習:公雞、母雞、黃豆的發音,先集體練,再個別練。
二 、教師邊示範邊向幼兒介紹遊戲規則。
a、必須邊念兒歌邊做動作,兒歌結束後伸出兩隻拳頭請同伴猜黃豆在哪只手裡。
b、猜的`小朋友,必須用手指對方的手說:"黃豆、黃豆在這頭(在那頭)。"c、猜對了,就將黃豆交給對方,交換角色,重新遊戲。若猜錯了,遊戲繼續進行。
三、教師分別與幼兒表演"公雞頭、母雞頭"的遊戲活動,糾正不正確的發音,幫助幼兒掌握遊戲的玩法。
四、幼兒與家長兩兩結伴遊戲。
每人發一顆黃豆(紅豆或者紐扣),拿到物品的先作為表演者與同伴一起玩"公雞頭、母雞頭"的遊戲活動。提醒幼兒按規則交換角色。最後,請出兩對幼兒分別上台來表演,培養幼兒在集體面前大膽表演的能力。
五、教師引導幼兒創編遊戲兒歌中的部分內容,不斷提高遊戲的難度。
教師:"我們除了猜黃豆在哪頭,還可以猜什麼呢?教師可以請個別幼兒說一說,再帶領幼兒念一念新兒歌。例如:公雞頭、母雞頭,玩具玩具在哪頭?在這頭,在那頭,請你猜猜在哪頭?
(結束活動)請家長將幼兒創編的兒歌記錄下來明天交給老師。
公雞頭、母雞頭公雞頭,母雞頭,黃豆黃豆在哪頭?
在這頭,在那頭,請你猜猜在哪頭?
幼稚園遊戲觀摩活動方案 篇11
我是西湖“小導遊”
設計意圖:生活在美麗的杭州,孩子們經常去各種各樣的景點遊玩,嬉戲,中大班的孩子對家鄉的名勝古蹟已經逐漸積累豐富的經驗,因此,我們結合主題《美麗的西湖》,發起親子活動,讓孩子來當一回“小導遊”,與孩子一起親近西湖、了解西湖,提高觀察、表述、組織等能力。
目標:初步了解新西湖十景,在遊戲中訓練記憶能力、方位感知能力。
準備:“美景箱”一個,內放西湖新十景圖。杭州景區的簡圖一張,幼兒在活動前已認識了西湖新十景。
對象:班級教師、孩子與家長
地點:班級活動室
玩法:
1、 利用圖片快速請幼兒集體複習一遍西湖新十景的名稱,並且教師按大致的地圖位置放置於杭州景區圖。
2、遊戲:哪裡的風景少了。 教師從杭州景區圖上任意取下其中的`一張景點圖片,請幼兒找出少了什麼景點。幼兒說出後,請家長把它放到地圖的老位置。並隨著遊戲的進行,逐步增加隱藏圖片的數量,直至沒有圖片,完全請幼兒和家長一起在圖上找到相應的大概位置。
3、遊戲:我是西湖“小導遊”。將操作圖片放入“美景箱”,以小組為單位進行競賽遊戲,請五個幼兒同時從“美景箱”里各摸出一張圖片並說出自己所摸圖片的十景名稱,說對後由家長快速將圖片擺放到地圖上相應的位置,以速度的快慢決出一、二、三名,(每一個家庭應委派一名其他家長作裁判,決定準確程度,如果錯了就算淘汰)現場評獎。
幼稚園遊戲觀摩活動方案 篇12
幼兒進入中班後,同伴交往中的衝突漸漸增多。因此,培養中班幼兒的交往能力非常重要。
幼兒只有置身於真實情境,親身體驗自我與他人的情緒情感,並學習理解他人,才能與他人和諧交往。為此,我選擇了數字棋這一媒介開展活動。在下棋過程中,幼兒面對輸贏必然會產生不同的情緒反應,而這正是教師引導幼兒坦然面對輸贏,感受自己和他人的情緒,嘗試理解他人、認同他人,並學習積極地與人交往的契機。
了解基本下棋規則
數字棋的棋譜由按序排列的1-100個數字格子曲折連線而成,第1格為起點,第100格為終點。六面體的數字骰子擲到數字幾,棋子就往前行進幾格。雙方交替進行,先到達終點者為勝者。
由於數字棋比較簡單,幼兒很快了解了玩法,下棋的興趣也很高。在剛學習下數字棋時,我採用男、女分組比賽的方式進行。這樣不僅激發了幼兒的興趣,也使幼兒基本掌握了下棋規則。
兩兩對弈
為了提高幼兒下棋的積極性及競爭意識,我開始組織幼兒兩兩對弈。
在一段時間內,我每天抽出一定的時間讓孩子們自由選擇夥伴進行比賽。一局比賽結束後,雙方重新選擇對手。為提高幼兒對輸贏結果的敏感度,我設計了一張記錄表。每次比賽獲勝的幼兒可以在記錄表中自己的名字下方貼一張小蘋果粘紙。後來,孩子們發現“一局決勝制”比賽速度太快,經討論決定改用“三局兩勝制”。
記錄表上數量對比明顯的“小蘋果”挑戰著孩子們的心理承受力,孩子們的情緒陸續表現出來了,如發脾氣、哭鼻子、指責對手賴皮、不承認比賽結果等。
一次,陽陽和博博對弈。不一會兒,博博高興地又笑又叫:“哈哈,我贏了!”而陽陽則臉紅脖子粗地質疑道:“你剛才明明擲的是3,為什麼走了5格?你賴皮!你還沒到終點,你沒贏!”博博也不甘示弱,辯解道:“我沒賴皮,我擲的就是5。是你自己沒看到。”雙方各執一詞,互不服氣,情緒也有些失控。
見他倆一時難以平靜下來,我走了過去:“請你們不要激動,先去喝杯涼開水,然後我們一起來解決問題,好嗎?”喝水後,他倆稍微平靜了一些。但是當我請他們各自說說情況時,他們的情緒又有些激動起來,並且仍各執一詞,都覺得是對方不對。於是,我們展開了對話。“陽陽,你有沒有當場把他擲的數字指出來?”陽陽搖搖頭說:“沒有,我說的時候骰子已經被他拿掉了!”“博博,你有沒有把你擲出的數字當場給陽陽看,證明你擲出的確實是5?”博博說:“他應該看到的。我把骰子拿起來是想重新開始。”“那就是說,你們倆都不能證明自己說的事情,對嗎?爭吵、打架能解決問題嗎?怎么辦呢?”陽陽說:“我們可以協商一下。”“說得真好。有疑問可以好好協商,不能發脾氣。你們倆控制一下自己的情緒,再來商量解決問題好嗎?”兩人點點頭。接著,我問:“陽陽,你想怎么解決呢?”陽陽說:“博博這次擲的'數字不算,重新擲一次。”“你能把自己的想法說出來,很好。博博,你同意這個辦法嗎?或者你有別的辦法嗎?”博博表示同意。我肯定道:“你們兩個能這樣和平解決問題真好。不過有沒有想過再下的時候要注意什麼?擲了骰子以後棋子能不能馬上走?”陽陽說:“要兩個人都看清楚以後才能走。擲到數字幾,就走幾格,不能賴皮。”“說得真好。這個規則兩個人都要遵守。博博,你覺得呢?”博博表示贊同。我繼續說道:“下棋總會有輸贏,很正常。但如果為了贏而違反規則、耍賴,就不好了,下次就沒人和你下了,對嗎?”兩人點點頭,又開始對弈。
在下棋過程中,類似衝突和矛盾每天都有。當幼兒遇到問題、出現不當的情緒表達方式時,我首先是認同幼兒,對他們的情緒反應表示理解。同時,引導、鼓勵幼兒正確地表達情緒,在此基礎上一起分析問題。商量解決問題的辦法。經過一段時間的磨合、調整,孩子們對於兩兩對弈的玩法越來越熟練了,對於規則也越來越認同了。
增加新規則
在一次兩兩對弈中,越越和貝貝商量著把飛行棋的一些規則運用到數字棋遊戲中。比如,當兩人走到同一格時,後者可以將前者打回起點;當骰子擲到“6”時,可以再擲一次,等等。於是,我在一次經驗分享活動中,向孩子們推薦了這些規則。經過討論,大家決定先加“當兩入走到同一格時,後者可以將前者打回起點”這一新規則,等熟悉後再增加另一條規則。
加入新規則後,戰況變得複雜起來,孩子們的情緒反應也變得更加激烈了。面對被打回起點的境遇,有的會生氣地說:“哼,有什麼了不起的!”有的會說對手賴皮沒按格子走,想盡力改變被打回起點的事實。也有的甚至忽然就說不高興玩了,停止比賽,以逃避輸棋的結局。
一次洋洋和貝貝下棋。眼看洋洋離終點只有幾步了,就在這時貝貝擲了個“5”,棋子剛好落在了陽陽的棋格上。洋洋被這突如其來的大逆轉震驚了,看見貝貝得意洋洋、興高采烈的樣子,洋洋越加無法接受自己被打回大本營的事實。一怒之下,他掀翻了棋譜,還和貝貝推撞起來。我及時制止了他倆的爭執,待他倆情緒緩和些後再請他倆詳細說說情況。
貝貝說:“洋洋受不了我把他打回大本營,就把棋譜掀翻,還打我!”洋洋辯解道:“我快勝利了,貝貝把我的棋打掉,還要笑我!”“原來是這樣。快走到終點了被別人打回大本營,的確是一件令人難過的事情。換成我,也會非常難過的。但是,我不會掀棋譜、推人,我會告訴貝貝,你把我打回起點,我很難過!洋洋,如果你遇到一個輸了就會掀棋譜、推人的人,下次還願意和他下嗎?”洋洋沉默了。我趁機問孩子們:“下棋輸了,是會難過,會不高興。那我們可以怎么說、怎么做呢?”“可以大聲說出來!”“可以和好朋友擁抱一下!”“可以吃顆甜蜜蜜的朱古力,讓自己開心點!”……我又追問:“對手贏了,我們又可以大方地說些什麼、做些什麼呢?”孩子們七嘴八舌地建議道:“可以祝賀他一下!”“可以擁抱他一下!”……
雖然洋洋有做得不合適的地方,但貝貝也沒有考慮洋洋的感受。於是,我轉向貝貝:“如果你快勝利了,卻被人打回大本營,你的心情會怎樣?如果打掉你的棋的人還興高采烈,你會怎么樣?你快要贏了,心裡高興是對的,但如果發現對方難過了,你覺得應該怎么做?”貝貝說:“可以安慰他,送他一樣小禮物!”“還有呢?”“可以擁抱他一下,告訴他下次就會贏了!”“說得對。如果看到對手因為輸了而難過,你可以試著從他的角度感受他的心情,學著安慰他,這樣他的心裡就會好受些,也就不會發生後面那些不開心的事情了!”接著,我又轉向孩子們:“當然,下棋贏了,也可以表達自己高興的心情。我們可以怎么說、怎么做呢?”孩子們說:“可以微笑一下,去告訴老師或好朋友!”“可以鼓勵一下自己!”“你們看,有這么多方法,下次遇到這樣的情況不要激動,先想辦法控制一下情緒,然後想一些合適的方法來解決,好嗎?”兩人點了點頭。
打回起點的規則雖然容易激化對弈雙方的矛盾,但它對雙方是公平的,也有利於孩子們情緒能力的培養。因此,每每遇到孩子有矛盾衝突,我便主要從兩方面進行引導。首先,緩解雙方因輸贏而產生的緊張氣氛,結合前期的經驗引導幼兒正確面對輸贏,合理宣洩情緒。其次,著重引導幼兒運用換位思考的方法理解對方的感受與想法,採取一些適宜的策略調整自己的情緒和行為。慢慢地,孩子們都接受了這樣的觀點,因爭輸贏而引發的矛盾越來越少了。
成為一名受歡迎的小棋手
一段時間以後,班裡出現了一種現象:有的幼兒很受歡迎,經常被許多人邀請一塊兒下棋;有的幼兒卻常常無人邀請或找不到人下棋。為了給幼兒樹立正面榜樣,我向幼兒提出了做一名“受歡迎的小棋手”的目標。
首先,每天在幼兒自由尋找夥伴輪流下棋後,組織幼兒交流,請他們將自製的愛心卡送給自己最喜歡和他下棋的人,並說說原因。孩子們說出了各種理由,比如,因為他不管輸贏都會微笑;因為他輸了不會哭,不會發脾氣;因為我輸了他會送小禮物給我,安慰我;因為我和別人下的時候,他會來幫助我,等等。接著,我請幼兒把各自收到的愛心卡匯總,貼在“受歡迎的小棋手”的記錄表中,並引導幼兒觀察誰的愛心卡最多,思考為什麼。然後,我根據幼兒的講述,拋出問題:“如果你想成為一名受歡迎的小棋手,有什麼辦法?”引導、幫助幼兒一起歸納受歡迎小棋手的特徵。由於前期經驗比較豐富,孩子們提出了許多具體的策略與方法,比如,可以在下棋時讓一讓他,讓他不容易輸。如果他輸了,我就跟他說:“沒關係,下次你就會贏了。”如果他贏了,我就跟他握握手,向他豎起大拇指,祝賀他;如果他輸了,我就安慰他……雖然幼兒年齡小,還不能客觀地評價自己和他人,但基本能歸納出受歡迎棋手的特徵,即能理解別人想法、行為,能關心幫助他人等。
在隨後的一段時間裡,我引導幼兒將梳理歸納出來的經驗加以運用,並根據自己遇到的實際情況靈活有效地調整策略,以提高解決問題的能力。
幼稚園遊戲觀摩活動方案 篇13
一、遊戲名稱:小烏龜運球
適合班級:小班
遊戲準備:海綿地墊、沙包
遊戲玩法:
1.幼兒分為兩兩小組pk,每個小組6x7人。
2.每組依次進行運球,每次只允許一名幼兒運送一個沙包。
3.在規定時間內運送數量最多的小組獲勝,可挑選一名幼兒當裁判清點每組運送沙包的數量。
4.如中途沙包掉落則運送失敗,由下一名幼兒繼續遊戲。
二、遊戲名稱:穿越火線
適合班級:中大班
遊戲準備:跳皮筋、小椅子
遊戲玩法:
1.教師將小椅子擺成兩列。
2.設定障礙將跳皮筋套在椅背上固定。
3.幼兒排成一列縱隊,幼兒邊自編動作邊跨過皮筋。
4.自編動作不可與上一名幼兒重複。
三、遊戲名稱:套圈圈
適合班級:中班
遊戲準備:沙包、瓶子等、2種顏色塑膠圈若干個
遊戲玩法:
1.幼兒分為兩組,每組分發1種顏色塑膠圈各10個
2.幼兒分別站在起點線,依次進行套圈,每次幼兒均有依次套圈的機會。
3.挑選名幼兒當裁判,哪組套中的物品最多,哪組獲勝。
四、遊戲名稱:碰碰樂
適合班級:小中大班(根據不同年齡段的幼兒投球距離可適當調整)
遊戲準備:皮球、塑膠瓶
遊戲玩法:
1.老師在幼兒5米以外擺放10個塑膠瓶呈倒三角形
2.幼兒拿皮球去擊瓶子,擊倒一個得一分。
3.也可以通過兩組或三組等分組比賽,看一看哪一組得分最多,即為獲勝。
五、遊戲名稱:小馬過河
適合班級:小中班
遊戲準備:4種顏色圖形卡片、律動音樂
遊戲玩法:
1.教師事先將圖形卡片不規則貼上在地板上。
2.幼兒隨音樂律動,音樂停時教師發出指令:正方形,幼兒則根據指令踩到正方形卡片上;可根據幼兒的實際情況增加難度,發出口令:紅色正方形。
3.哪位幼兒以最快的速度到達終點處即為獲勝。
六、遊戲名稱:傳傳樂
適合班級:中大班
遊戲準備:小皮球、若干把椅子
遊戲玩法:
1.教師事先將椅子圍成一個圈,距離適中。
2.幼兒坐在椅子上用腳相互踢球傳接並從1開始依次順數。
3.傳球的過程中不能將球踢出圈內。
七、遊戲名稱:老虎餓不餓
適合班級:托小班
遊戲玩法:
1.教師扮演老虎,請小朋友在活動的.地方,如果聽到老虎發出聲音就說明老虎餓,就要定一個造型,不能動。如果動了,老虎就假裝把他吃掉。
2.如果老虎沒有發出聲音,小朋友就可以隨意的蹦啊,跳啊。
3.最後每個小朋友都沒有被吃掉,就全體獲勝。
八、遊戲名稱:坐傳球
遊戲準備:將椅子擺成一列,大球一個。
遊戲玩法:
1.幼兒縱排坐在椅子上,由第一名幼兒開始,雙手抱球從頭頂向後傳。
2.傳給最後一名幼兒後,再由後向前傳回來。
3.遊戲可分兩組進行比賽,哪組先傳完即為獲勝
4.遊戲可以反覆進行。
九、遊戲名稱:好朋友手拉手
適合班級:小中班
遊戲準備:適合遊戲的音樂
遊戲玩法:
1.請幾個小朋友上台,手拉手圍成一個圓圈,邊走邊唱“拉個圓圈走走,拉個圓圈走走……師:兩個兩個找朋友!”小朋友就快速兩個兩個抱在一起。
2.教師可以變換指令,比如:3個或4個找朋友。
3.也可以請1名小朋友來發出指令。
十、遊戲名稱:肘傳球
適合班級:中大班
遊戲準備:椅子,球,球筐。
遊戲玩法:
1.面對面將椅子擺成兩排,幼兒自由分成兩組。聽到信號後,每組從排頭的幼兒開始用雙臂的肘部夾球,向旁邊傳。
2.下一名幼兒同樣用雙臂的肘部接球。
3.比一比哪組傳得快,先傳到隊尾的一組獲勝。
幼稚園遊戲觀摩活動方案 篇14
遊戲目標
1.發展幼兒手指靈活性,鍛鍊幼兒手指的小肌肉群的力量以及手眼協調能力。
2.培養幼兒相互交往的能力,體驗競爭有序的快樂。
遊戲材料
冰棍棍
創意說明
來源於小時候的遊戲,我們自己利用廢舊品來玩的,現在的孩子只知道玩買來的玩具,一點都沒有自己的想像力和自己的創意,我就想利用以前的一些傳統遊戲,以及這些遊戲的玩法,讓孩子從中感受這些傳統遊戲的有趣和創意。
遊戲規則
一根一根的挑冰棍棍,挑時不要碰到另外的冰棍棍。
遊戲過程
1.出示冰棍棍,引起幼兒興趣。
2.幼兒自由玩冰棍棍:拼搭、數數等。
3.教師介紹遊戲的.名稱和方法。
告訴幼兒這是老師小時候玩過的遊戲,今天我那就來玩一玩。
(1)遊戲適宜3、4個人為一組,一個一個的玩,每組一把冰棍棍(10到20根)。
(2)每組先石頭剪刀布分出誰先玩誰後玩的順序來,幼兒將所有冰棍棍撒在桌上,先找出一根來,不能碰到任何一根,然後一根一根的將冰棍棍拿起來,看誰拿得冰棍棍最多誰就是第一。
(3)教師示範玩。
(4)幼兒集體學習玩法。
教師來回觀察,指導幼兒及時糾正錯誤的方法。
4.分組比賽
5.遊戲小節,幼兒說說自己的收穫。
幼稚園遊戲觀摩活動方案 篇15
教案一:開火車
活動目標:
1、練習鑽圈,曲形前行,平衡等動作。
2、通過遊戲語言指令,學習做不同的飛翔動作,並保持身體平衡。
3、活動中,注意調整自己的動作,儘量不影響他人。
活動準備
1、拱形鑽圈4~6個。
2、椅子6把。
3、平衡板一塊。
活動過程:
一、準備活動—小手和小腳。
教師帶領幼兒邊念兒歌邊表演相應的動作,進行上肢和下肢的運動,可練習2遍。
二、遊戲活動—開捷運。
1、教師通過語言激發幼兒鑽的動作,大家進行評價,探索正確的鑽圈方法,然後帶領幼兒一個跟著一個鑽過“山洞”,教師糾正幼兒的不正確動作。
2、教師扮車頭,幼兒扮成車廂,教師帶領幼兒一個跟著一個鑽過“山洞”。可以進行3遍。
3、加入椅子作為彎曲的“隧道”,從而增加捷運線路的長度,教師帶領幼兒一個跟著一個鑽過“山洞”,走過彎曲的“隧道”,進行循環練習。可進行2遍。
1、加入平衡板表示“高架橋”,擴展線路的長度,增加平衡動作的練習。帶領幼兒“鑽山洞”“過隧道”“過高架橋”。遊戲可進行3~4遍。
三、放鬆活動—小空軍。
1、教師扮空軍隊長,幼兒扮小空軍。
2、遊戲開始,空軍隊長說“小空軍,架起飛機準備起飛”,幼兒兩手側平舉作飛機狀。隊長說:“向上飛”,幼兒兩手測平舉,嘴裡發出‘嗡嗡’聲,在場地周圍四散飛行。隊長說“向下飛”,幼兒兩手側平舉彎腰飛。隊長說“飛入雲層”,幼兒就兩手側平舉轉圈飛。隊長說“降落”,幼兒就慢慢蹲下並在原地不動。遊戲可進行3~4遍。
教案二:《開火車》
活動目標:
1、提高聽說快速反應能力,在集體面前大膽說話。
2、與他人協調動作,隨兒歌輪流交換角色。
3、通過玩遊戲,豐富地名知識。
活動準備:
幼兒已經知道我國的一些城市的名稱。
活動過程:
1、通過提問引出活動的主題。
教師:你們做過火車嗎?都坐火車去過哪裡?你們知道火車還能開到哪些地方?引導幼兒運用已有的生活經驗說出各省市的名稱。
教師:今天我們要玩一個遊戲,名字叫“開火車”。
2、講解遊戲規則
教師在講解遊戲規則重點說明:全班幼兒要邊拍手邊問開火車的人:“往哪兒開?”和“誰來開?”開火車的人必須隨兒歌的節奏迅速答出:“往開。”和“開。”如果答不上來,或思考時間較長,就停止遊戲一次。
3、帶全體或個別幼兒一起玩遊戲“開火車”。
教師先扮開火車的人,與全體幼兒進行對答遊戲。教師先說:“嘿嘿,我的火車就要開。”幼兒問:“往哪兒開?”教師答:“往北京開。”幼兒問:“誰來開?”教師答:“大家開。”接著由幼兒扮開火車的人,與教師進行對答。
教師扮開火車的人,再請個別幼兒與教師進行開火車遊戲,要求幼兒大聲的對話。
4、請幼兒圍坐成半圓形,進行“開火車”遊戲。
先請一位幼兒扮開火車的人,大家一起邊拍手邊進行問答。在遊戲過程中,教師應鼓勵幼兒將火車開往各個地方,提醒幼兒注意傾聽別人的講話,較快地進行對答。
遊戲兒歌:
甲:嘿嘿,我的火車就要開。
問:往哪開?
甲:往開。
問:誰來開?
甲:開。
幼稚園開火車遊戲教案,開火車遊戲是一個集體遊戲,可以一整個班級的幼兒一起玩,對於幼兒們來說,大家一起玩的`遊戲更容易引起他們的興趣,通過集體遊戲讓他們懂得遊戲的意義。
教案三:《開火車》
活動目標:
1、學習一個跟著一個走。
2、能遵守簡單的遊戲規則,體驗集體活動樂趣。
活動準備:
1、場地上畫一個大圓。
2、開火車音樂磁帶。
活動進程:
1、教師模仿火車的聲音,請幼兒辨別,引起遊戲的興趣。
2、向幼兒介紹遊戲的玩法。
教師當火車頭,小朋友在教師後面,沿場地上的圓圈一個跟一個地走,同時雙手在身體兩側模仿火車的樣子。注意不要掉隊。
3、 教師與幼兒共同遊戲。
(1)先由教師帶著做,待遊戲熟悉後,請能力強的幼兒當火車頭,或將火車變成兩列或四列,分別進行遊戲。
(2)加上情節,如鑽山洞、過大橋等,增加遊戲的難度和趣味性。
活動延伸
此遊戲可用在生活活動中,如讓幼兒開著火車去喝水、小便、洗手、睡覺,增加情趣。
幼稚園遊戲觀摩活動方案 篇16
活動目標:
1、在遊戲中引發幼兒對球的顏色、形狀、大小等的關注興趣
2、喜歡玩球,體驗遊戲的快樂 活動準備: 幼兒人手一球、筐兩個、音樂
活動過程:
一、用球做律動,引出學習內容,激起學習興趣
二、說球,比較球的不同
1、這裡有兩個筐,請你給球找個家,讓它回去休息一下 (幼兒放球,教師觀察)
2、提問:這是誰的球?你為什麼把它放在這個筐里?你的球是什麼樣的? (提問2、3個幼兒)
3、比較小朋友和老師的球:這兩個球一樣么?一樣在哪裡,不一樣在哪裡? (做做動作) 請你給它也找個家,為什麼把它放在這個筐里?
4、這個家裡還有很多球寶寶,我們一起來數一數 小結:雖然這些球不是一模一樣的,但是他們都可以住在這個家裡 5、還有誰沒有拿到球?數數有幾個人,他們的球在哪裡? (幼兒拿回自己的球)
6、跟同伴交流,說說自己的球
三、玩球 幼兒自由玩球,說說:我是怎么玩的
四、遊戲:我是球寶寶 教師當拍球人,幼兒用身體做球,邊念兒歌變做動作 “球寶寶,(哎)。 讓我先來檢查下球的氣夠不夠,這個球的氣兒足不足,這個有點鱉,給它打點氣兒,皮球都變大嘍。 好,我要開始拍球啦, 輕輕拍,跳的低;重重拍,跳的高;拍一下,跳一下; 拍著球兒轉一圈;皮球滾掉拉;皮球回來拉。”
活動反思:
球對孩子來說並不陌生,本次活動借用球這個媒介,通過遊戲比較感知大小、顏色、形狀等,在體驗遊戲快樂的同時說出自己的感受。由於孩子的年齡較小,所以他們對自己帶來的物品有很大的.親切感和歸屬感,願意在集體面前說說自己的東西,所以在介紹自己的球的時候很積極,有強烈的說出“我和他的不一樣”的願望。對“為什麼把球放在這個筐里”充分的表達了自己的想法,如:因為球和筐的顏色是一樣的;因為球和筐顏色不一樣,這樣好找;因為我喜歡這個顏色;因為這個筐大能放很多球,等等。孩子喜歡做遊戲,遊戲帶給他們許多快樂,在遊戲中學習各種知識和能力,因此怎樣用遊戲貫穿整節活動始終是我們進行托班教學需要考慮的問題。
幼稚園遊戲觀摩活動方案 篇17
活動目標:
1、對生活中特殊的電話號碼(119、110、120)感興趣,在活動中感知它們與人們生活的關係。
2、樂意學習撥打特殊電話並正確描述情境,初步積累在緊急情況下報警求救保護生命的經驗。
活動準備:
1、海報背景圖三幅,正面分別寫著110、119、120,背面貼有雙面膠的卡片若干,活動記錄表張。
2、自製課件,不同的電話機、手機。
活動過程:
一、感知辨別
1、引出特殊的電話號碼
師:最近,我們收集了許多不同的電話機和手機。小朋友在介紹自己知道的電話號碼時發現,家裡的電話號碼有8位數字,爸爸媽媽的手機號碼有11位數字。黃老師還知道三個特殊的電話號碼只有3位數字,這三個號碼是人們在碰到危險或緊急情況時使用的,你們知道是哪三個號碼嗎?(110、119、120)
小結:我們班有小朋友知道這三個電話號碼。這三個特殊的電話號碼是人們在危險或緊急情況下使用的,所以只用三個數字,這樣記起來容易,撥起來也快。
2、配對遊戲
課件中出示房子著火、打架、有人病重的三幅場景圖與三個電話號碼,請幼兒仔細觀察每一幅圖。
師:這裡發生了什麼事情?
幼:著火了。/有人生病了。/馬路上有人在打架。
師:發生這樣的危險和緊急情況該撥打什麼電話?房子著火了該打哪個電話?
幼119。(根據幼兒的回答,教師操作課件,將號碼119與著火的房子相配。)
師.原來,發生了火災要打火警電話119。那有人生病了該撥打哪個電話號碼呢?
幼110。120。(根據幼兒回答操作課件,110與病人的圖片配對失敗,120配對成功!課件中響起歡呼聲、)
師.這次對了。原來有人突然生病或受傷了要撥打急救電話120。那馬路上有人打架要撥打哪個電話號碼呢?
幼:110。(配對成功。)
師:對l如果有人打架,周圍的人可以打報警電話110。
拉拉(幼兒喜歡的卡通形象、天線寶寶拉拉j.小朋友真聰明-那你們知道為什麼說這三個電話是特殊的電話號碼嗎?(教師鼓勵幼兒大膽回答。)
幼.因為這三個號碼是三個數字的。/因為這三個號碼是人們在危險時用的。/因為這三個號碼是在緊急情況下使用的`。
師:喔,我也有一個理由,這三個電話號碼在我們國家的每個地方都可以用,而且平時我們不能隨意撥打這三個電話。拉拉,我們說得對嗎?
拉拉小朋友和黃老師都說對了,告訴你們,之所以說這三個電話特殊,還因為它們都是免費的。好了,現在我們起跟這三個特殊的電話號碼做個“誰不見了”的遊戲吧(教師播放課件,先同時呈現三個號碼.點擊讓其中一個突然消失,請幼兒說出消失的是哪個號碼,目的是讓幼兒進一步熟悉並記住這三個特殊的電話號碼。)
拉拉、黃老師,你們班的小朋友真聰明,這么快就記住了這三個特殊的電話號碼,那么你們會用這三個電話號碼嗎?
二、模擬實踐
1、學習撥打火警電話119師:拉拉問我們會用這三個號碼嗎?你們會嗎?讓我們試試吧
師:(播放課件,幼稚園大門口的真實照片配flash的火焰,表示門房間著火了。看,這裡發生了什麼事?誰願意來打電話?
師:記得要像上次火災逃生演習一樣快,要不小火很快就會變成大火。(播放課件,出現電話的圖像,請一個幼兒用真實的電話機邊說邊拔119。幼兒撥完後,課件里的電話鈴響起,消防員出現在畫面中。)
幼稚園遊戲觀摩活動方案 篇18
方案,即在案前得出的方法;將方法呈於案前,即為方案。幼稚園大班音樂遊戲設計方案,我們來看看下文。
幼稚園大班音樂遊戲設計方案《貼燒餅》
本資料由幼教廖老師分享,如需配套音樂請加扣扣:一零一四四八二八四一
(備註:音樂分為A、B兩段,B段音樂做為追逐跑的背景音樂。)
一、演唱部分動作建議
A段樂曲演唱時幼兒拉手向一個方向走,中間一名幼兒做各種看、找等動作。
遊戲玩法建議
1、演唱歌曲部分:幼兒邊唱邊圍圓圈走,中間的幼兒做四處張望的動作。
2、當唱到“嘗”時,圓圈上的幼兒兩兩相抱變成“燒餅”,中間的幼兒要設法抓到落單的幼兒,而落單幼兒則需要設法不讓對方抓到。
3、當音樂進入B段時,啟發幼兒相互“解救”落單兒的幼兒,促使遊戲的難度加深。
二、教學活動建議
【活動目標】
1、掌握遊戲的規則和玩法,能在情境中跟隨音樂邊唱邊進行遊戲。
2、在遊戲難度加深時,能機智靈活的?救人,並保護自己不被吃掉。
3、體驗遊戲的快樂、和同伴團結協作。
【活動過程】
1、開始部分
談話導入,引起幼兒興趣。
(1)教師自我介紹,請小朋友介紹成都的傳統美味小吃。
(2)觀看視頻《舌尖上的開封》,了解開封小吃“燒餅”的製作過程。
2、基本部分
(1)在情景創設中熟悉童謠節奏和歌詞內容。
b、灰太狼也想吃我們香香的燒餅,你們敢不敢試—試和灰太狼一起玩這個《貼燒餅》的遊戲? c、先聽我講遊戲的玩法和規則:…..我講明白了嗎?誰還有問題?
d、開始遊戲:(引導幼幾拉一個大圓圈圍成一個烤爐)燒餅鹹燒餅香,燒餅圓圓像太陽;燒餅鹹燒餅香,燒餅烤好我先嘗;(誰落單誰被灰太狼吃掉)
(2)跟音樂玩3-4遍遊戲,逐步感知遊戲規則。
在遊戲過程中發現問題及時引導、糾正,強調遊戲規則。
如:只有兩片燒餅貼在一起才不會被吃掉,三人抱在一起是犯規。
(3)加深遊戲難度,增加“救人”環節:
增加新的玩法和規則一一一教師示範遊戲、講解規則,玩3—4遍。
3、結束部分:邀請客人老師共同遊戲,活動自然結束。
三、友情提示
1、在遊戲活動環節,教師可以逐步加入遊戲元素,先幫助幼兒了解在“嘗”時要快速兩兩結伴的遊戲玩法,並遊戲。然後再加入B段中相互“解救”的遊戲玩法。
2、可以配合“家鄉美食”主題活動,引發幼兒對各種特色美食的興趣,幫助幼兒了解不同美食、小吃的特點。
幼稚園遊戲觀摩活動方案 篇19
遊戲名稱挑冰棍棍
適合年級中大班
幼兒人數3——4人遊戲時間20到25分鐘
遊戲目標
1.發展幼兒手指靈活性,鍛鍊幼兒手指的小肌肉群的力量以及手眼協調能力。
2.培養幼兒相互交往的能力,體驗競爭有序的快樂。
遊戲材料冰棍棍
創意說明來源於小時候的遊戲,我們自己利用廢舊品來玩的`,現在的孩子只知道玩買來的玩具,一點都沒有自己的想像力和自己的創意,我就想利用以前的一些傳統遊戲,以及這些遊戲的玩法,讓孩子從中感受這些傳統遊戲的有趣和創意。
遊戲規則一根一根的挑冰棍棍,挑時不要碰到另外的冰棍棍。
遊戲過程
1.出示冰棍棍,引起幼兒興趣。
2.幼兒自由玩冰棍棍:拼搭、數數等。
3.教師介紹遊戲的名稱和方法。
告訴幼兒這是老師小時候玩過的遊戲,今天我那就來玩一玩。
(1)遊戲適宜3、4個人為一組,一個一個的玩,每組一把冰棍棍(10到20根)。
(2)每組先石頭剪刀布分出誰先玩誰後玩的順序來,幼兒將所有冰棍棍撒在桌上,先找出一根來,不能碰到任何一根,然後一根一根的將冰棍棍拿起來,看誰拿得冰棍棍最多誰就是第一。
(3)教師示範玩。
(4)幼兒集體學習玩法。
教師來回觀察,指導幼兒及時糾正錯誤的方法。
4.分組比賽
5.遊戲小節,幼兒說說自己的收穫。
幼稚園遊戲觀摩活動方案 篇20
一、遊戲綜述
《小熊拔牙》由經典的同名童話故事改編。小熊因為愛吃糖引來了許多牙蟲侵蝕它的牙齒,導致它牙疼地滿地打滾,最後在白兔醫生和小夥伴的幫助下消滅牙蟲、拔掉蟲牙以及教育它保護牙齒的劇情,給幼兒留下了深刻的印象。針對當前大多數幼兒的飲食偏甜又不好好刷牙,導致齲齒現象嚴重的現狀,我們特別編排了此劇,幫助幼兒進一步了解牙齒的特徵和作用,知道多吃糖對牙齒的危害性,學習正確的刷牙方法,增強保護牙齒的意識。
二、遊戲網路
三、遊戲準備
(一)經驗準備
1、學習故事《小熊拔牙》,了解故事內容:小熊從被有著漂亮外表的糖果吸引而瘋狂地迷戀糖果→被可惡的牙蟲兄弟侵蝕疼得滿地打滾→請兔醫生和動物朋友幫忙→消滅了頑固的牙蟲們→學會保護牙齒的好方法,感受鮮明的角色特徵及角色情緒的變化。
2、通過健康活動“保護牙齒”,引導幼兒了解牙齒的基本構造。
3、開展社會活動“我的好朋友”,啟發幼兒了解朋友之間應該禮貌互敬、互相幫助。
(二)遊戲資源
1.創設場景,準備道具。
(l)場景:小熊的家、大糖罐(用小椅子圍著小桌子布置)。
(2)道具:醫生背包、放大鏡、針筒、鉗子、牙齒以及糖果娃(頭飾、糖果、面具)。
2.選配音樂。
(1)歡快的音樂:用於第一場小熊和動物們玩耍。(2)蔡依林的歌曲《拉烏拉烏》:用於第三場糖果舞蹈。(3)低音鼓點、詭異的音樂:用於第四場牙蟲舞蹈。(4)上行和下行的串音音樂:用於第五場牙蟲們四處逃竄。(5)歡快的音樂(同玩耍音樂):用於第五場集體跳“刷牙舞”。
(三)家庭與社區
1.家長帶幼兒參觀牙科診所,了解牙醫的工作及處理牙病的基本方法。
2.請牙醫來園給幼兒介紹牙齒的構造及保護牙齒的方法。
3.家長在家提醒幼兒正確地刷牙,保護牙齒。
四、遊戲提示
1.遊戲中,小熊從吃糖一牙疼一主動學刷牙的整個態度的轉變是重點,應充分表現小熊三個時期的不同心理狀態。教師通過糖果舞、牙蟲舞和動物們的刷牙舞編排,反映出小熊高興一難過一快樂的心理。角色間的'相互呼應,使劇情更加生動有趣。
2.《小熊拔牙》的表演,能增強幼兒保護牙齒的意識,但是如何將這種意識堅持下去是難點所在。表演後,教師帶領幼兒進行“平時怎么保護牙齒”的大討論,請幼兒與家長共同收集資料,創設主題牆飾,充分發揮環境的教育功能。另外,請幼兒作為家長的“監督員”,督促家長做好保護牙齒的工作,同時強化自己的保護意識。
3.在第一場表滇中,小熊有五個好朋友,如果每人拿一個禮物,會給小熊下場一個人拿禮物帶來困難,於是教師調整為每兩人拿一顆糖,共三顆。其中設計拿一顆的朋友把糖直接掛在小熊的胸前(單獨一顆做帶子),從而很好地解決了原先存在的問題,同時也增加了遊戲氣氛。
在第五場表演中,小熊的牙齒被拔出時,觀眾可以看見小動物集體用力向後倒和小熊雙手捂著臉的動作,但小熊的表情不容易體現,為此教師設計製作了一個很形象的大型牙齒,上面還畫出了被蟲蛀的黑洞。當動物們向後倒時,小熊將事先收好的牙齒向上空拋出,與小動物的集體用力向後倒相呼應,使得劇情更加豐富有趣。
4.根據幼兒的興趣,我們開展了一系列活動:①語言活動“我的朋友小牙刷”,學習兒歌,讓幼兒懂得刷牙的重要性。②美術活動“大家都來保護牙齒”,讓幼兒設計保護牙齒的規劃圖,鞏固保護牙齒的好方法。③健康活動“甜甜的糖果”,知道多吃糖果的危害性,並引導幼兒進行刷牙比賽,掌握正確的刷牙方法。④在遊戲活動中增設“牙科診所”,提高保護牙齒的意識。
幼稚園遊戲觀摩活動方案 篇21
一、地點:
園操場
二、參加對象:
園幼兒、家長、幼師
三、活動目標:
通過開展慶祝“親子運動會”系列活動,使幼兒及家長在活動積極的參與中體驗合作與親子交往的快樂,從而度過一個幸福、難忘的親子運動;使家長在參加活動中,進一步感悟我園幼兒教育的觀念,趁此機會我們組織此次活動是希望創造機會讓父母和父母,孩子和孩子以及父母和孩子之間有更多的交流,同時也為了溫馨我們共同的家園!
四、流程安排:
1、開幕式進場儀式進場順序:園旗、彩旗隊腳踏車車隊、滑輪車隊、小班級及家代表隊長、中班級及家長代表隊、大班級及家長代表隊、(各級並列成四路縱隊行進)。
2、全體肅立、奏國歌、升國旗、園旗。
3、宣布運動會開幕、致開幕辭(園領導)。
4、幼兒及家長運動員代表宣誓。
5、領導宣布XX幼稚園親子運動開始。
6、各代表隊退場到年級固定的位置,趣味運動會正式開始。
7、各個裁判組成員到位,裁判安排如下:
計時:
終點:
發令:
檢錄檢查:
集體項目裁判:
個人項目裁判:
公告:
廣播宣傳:
獎品:
後勤部:
工作人員教師共XX人,幼兒家長共XX人。
五、比賽項目:
(1)集體賽:
1、趣味接力賽
2、手足情深
3、跳圈接力
4、寶貝新娘
5、齊心協力
(2)個人賽:
1、跳繩
2、企鵝漫步
3、滑輪比賽
4、掌上明珠
5、摸鹿鼻子
6、盲人擊鼓
7、釣魚
8、挾桌球
9、套圈、
10、吹氣球
11、呼拉圈比賽
12、運用爆破音吹蠟燭
13、比比誰的`眼力好
14、比比誰的運氣好
六、比賽方法規則:
(1)集體賽——趣味接力賽
1、接力賽總賽程60米,共分五個挑戰項目,每個項目的比賽距離為10米,順序:鑽、爬、平衡、跨、跑(家長完成)各隊以完成比賽的先後順序計算成績。
各參賽隊伍分成4組進行預選賽,每組8支隊伍,每組取前2名進入決賽,決賽規則同預選賽。
2、手足情深(接力)
參賽隊員:每隊3人(家庭為單位)
比賽規則:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成10米賽段(分三段幼兒、爸爸、媽媽共30米)。
發令員:x人
現場裁判:x人
3、跳圈接力
參加人員:每隊3人(家庭為單位)
比賽規則:參賽家庭幼兒完成障礙物跳10圈,然後家長接力繼續往前跑,完成50米賽段。
發令員:x人
現場裁判:x人
4、寶貝新娘
參加人員:每隊3人(家庭為單位)
發令員:x人
現場裁判:x人
比賽規則:比賽開始家長雙手交叉搭成“花轎”,幼兒坐在“花轎”上,完成50米賽段。
5、齊心協力
參賽人員:每隊2人
比賽規則:二名參賽家庭成員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背後交握,側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。
道具:氣球
發令員:x人
現場裁判:x人
(2)個人賽:
1、跳繩比賽、以時間來計算、多的為勝。獲獎券一張。
2、企鵝漫步
3、完成距離的,獲得獎券一張。
4、掌上明珠:主持人要準備好一個桌球和一個桌球拍。參賽者將桌球平放在桌球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟就得一張獎劵。(桌子豎排三張,參賽者沿桌子在規定時間內繞一圈。)
5、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉三圈,凡摸到鹿鼻子的,可獲獎券一張。
6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉三圈,凡擊中鼓者,獲獎券一張。
7、釣魚:每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎券一張,釣六條者獲獎券二張,以此類推。
8、挾桌球:每人挾一分鐘,挾完20個桌球者,獲獎券一張,挾完40個桌球者,獲獎券二張。
9、套圈:每人套五次,套中二個者,獲獎券一張,套中四個者,獲獎券二張,套中五個者,獲獎券三張。
10、運用爆破音吹蠟燭:主持人準備好六支蠟燭並點燃,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發出的氣息吹滅蠟燭,即得獎劵。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎么做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。
11、比比誰的眼力好:主持人準備好三支筷子,一個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶里,便是優勝者,即得獎劵。每人有三次機會。
12、快樂呼拉圈:在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。每扔中一次即得獎劵。每人有三次機會。
13、比比誰的運氣好:主持人要準備好若干顆且顏色不一樣的珠子,其中紅色的有三顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子裡,讓遊戲者伸進袋子裡抓三次,每次只抓一個珠子(多抓不算),若抓中紅色珠子,則中獎劵;反之,沒有中獎
七、時間安排:
:00-:00第一組
:00-:00第二組
:00-:00第三組
:00-:00第四組
:00-:00決賽
八、獎勵規則:
頒獎(集體優勝獎與團體優勝獎)
參加親子運動會活動的每個家庭可以獎券到領獎台發給紀念品一份。
九、閉幕式:
1、集合
2、頒獎
園領導致詞。
總裁判長宣布具體比賽結果。
頒獎。
策劃組組長宣布運動會閉幕。
附:
(1)此次活動的經費粗略預算方案。
(2)運動會所用器材準備:器材數量
幼稚園遊戲觀摩活動方案 篇22
活動目的:
1、激發幼兒喜歡參加音樂遊戲的興趣,並在遊戲中體驗快樂的情緒。
2、引導幼兒大膽創編動作,能邊唱邊做邊說。
活動準備:
磁帶、三用機、活動前已教會幼兒演唱歌曲。
活動過程:
一、律動《合攏放開》進場。
二、複習歌曲,引導幼兒大膽創編動作。
1、師幼共同演唱歌曲《碰一碰》。
2、啟發幼兒探索身體的哪些部位可以與別人碰一碰,並請幼兒試一試。
3、要求幼兒在與同伴碰一碰時要輕輕地,不推不擠。
三、音樂遊戲《碰一碰》。
1、請幼兒聽音樂在活動場地自由地找朋友,並能跟隨音樂自由地做動作。
2、當音樂停止時,教師說碰什麼地方,幼兒便與自己的朋友輕輕地碰一碰那個地方。
3、遊戲中,可請幼兒做詢問者,教師回答,教師用指令不斷地變換“碰”的位置;也可請多數幼兒做詢問者,個別幼兒做回答者。
四、延伸部分。
請家長們也參與到活動中,與自己的`孩子玩“碰一碰”的遊戲。
幼稚園遊戲觀摩活動方案 篇23
【遊戲目標】
1、引導幼兒創造性的玩球,進一步提高幼兒對球類遊戲的興趣。
2、激發幼兒的創造性思維,引導幼兒學習換拍球的玩法。
3、通過玩球,培養幼兒團結合作的意識。
【遊戲準備】每人一個皮球,音樂磁帶,錄音機。
【游戲過程】
1、準備遊戲幼兒與老師隨音樂抱球入場。
熱身運動:師生在《加油操》中做球操!
2、花樣玩球
(1)看誰玩得花樣多師:小朋友你們喜歡玩球嗎?你平時都是怎樣玩的?
生:單手拍球、左右手交替拍球、轉身拍球、跨腿拍球、兩腳夾球前後跳、自拋自接、反彈接等。
師:剛才這些都是我們一個人玩球。那如果是兩個人合作,是不是又會有許多的新玩法呢?那現在我們就自己找朋友試試吧?
幼兒兩兩合作玩球,教師進行指導。(在遊戲中,幼兒開始有意識的合作,教師的提醒拓寬了幼兒玩球的思路)
(2)合作玩球:搭火車玩球聽口哨聲集中!好了,孩子們,剛剛你和你的夥伴都是怎樣玩球的?誰願意上來說一說?
幼兒說一說,並表演不同的玩球方法。有一對幼兒的玩法很新穎:兩名幼兒同方向前後站立,後面的幼兒用左手搭住前面幼兒的肩膀,邊右手拍球邊往前走。
師:你們剛剛是怎么玩的?再表演一次可以嗎?(幼兒表演了一遍。)師:你們這樣玩真有意思,能不能再讓多一些小朋友參加呢?
幼兒又去邀請其他幼兒的加入,這時很多幼兒都想參加,人數發展成了4個、5個多個,孩子們都高興極了,並把這種拍球的方法稱為搭火車拍球。
(3)換位接球發現有兩名幼兒面對面站立,拍球後將球拍傳給對方,對方接住球。但是由於步調的不同意,不能連續進行下去,幼兒有點煩躁,失去了信心。
師:我們同時接球進行不了這是什麼原因呢?
幼:有的人拍的一下,有的人拍兩下,不統一,顧不過來!
師:那小朋友們想一想怎樣才能同時接到球呢?我們和身邊的朋友討論一下!
幼:都拍兩個或者是三個再同時傳!
師:那按你們想的方法試一試吧!
結果還是有的孩子傳的快,有的孩子傳的慢,教師適時介入,我們可以用數數的方法,拍兩個球數兩下,邊拍球邊數:在說“接”的時候把球傳給對方。
用這樣的方法,兩人的'步調達成了一致,換接球可以連續進行了,幼兒的興趣大增,都雙雙結合,玩得很高興,有的幼兒還自發的三個人一起玩。
師:能不能讓更多的人參加進來呢?
生:可以師:為什麼會亂呢?這是什麼原因呢?
幼:傳球時沒有想到傳給誰,就出錯了!有的時候兩個人都傳給同一個人!球打架了!
師:那有什麼辦法讓我們大家都能參加,而且又不亂呢?
幼:提前定好傳給給就不亂了!
幼兒實驗,結果還是很亂,怎么辦?孩子們都想不出好方法。
師:我們剛才兩個人傳球,是讓球換地方,但是拍球的人沒有動,如果,我們的球不換地方,還要接住別人的球!那應該怎樣玩?
幼兒都試了起來,有一組幼兒發現可以人動球不動(在喊口令“一、二、三,接”時球不往外傳,人迅速向同一方向移動一個位置,繼續接住相鄰幼兒的球)師:那我們其他小朋友想不想也來試一試?
幼兒很快掌握了在口令的支配下,進行了人動球不動的換拍球遊戲玩球的場面很熱烈!
師:剛才我轉了一圈發現好多好朋友都基本掌握了這種換接球的方法,相信我們以後多多練習,肯定能又快又準地接到旁邊小朋友的球的!好了,我們玩得也有點累了,球兒也有些累了,我們坐在球上休息一下吧!
3、結束在輕鬆地音樂聲中,幼兒隨教師坐在球上做放鬆運動!
幼稚園遊戲觀摩活動方案 篇24
同遊河坊街
設計意圖:杭州的河坊街處處蘊藏著大量的名人古蹟,河坊街的面人、糖葫蘆常常讓孩子們留戀往返,家長與孩子們同遊河坊街時,可與孩子積極互動,利用河坊街中孩子感興趣的事物,豐富幼兒知識,增強幼兒觀察、表述等能力,讓孩子從小關注身邊的家園和環境,感受家鄉文化
目標:積極觀察,主動講述自己感興趣的內容,體驗河坊街古建築的`獨特風格。
準備:活動前成人與孩子一起收集資料:河坊街的照片、故事等。
對象:單戶家庭自發組織。
地點:杭州河坊街
玩法:
1、與孩子交流河坊街建築的獨特,讓孩子來說說這裡的建築與別處的有什麼不同?
2、在參觀古街時,孩子可以通過拍照,品嘗小吃,觀看錶演,購買小禮物等多種形式親身感受古街文化的豐富,多樣,多彩。
3、參觀後引導孩子說說活動中看到的、最有意思的的事。
4、把活動的照片和講述稿帶回班裡和大家交流展示。