錯時錯峰離校方案 篇1
一、成立領導小組
組長:
副組長:
組員:
二、門口體溫監測和疏導要求
1.學生在開學前一天須在班級群上報體溫,體溫超過37.3°不得上學。每天校門口管理相關人員必須按時到崗,佩戴口罩,手套等防護用具,準備學生入校體溫篩查工作。
2.體溫篩查人員要態度嚴謹,動作迅速,發現體溫異常師生立即上報應急處置組,並進行登記其相關情況,帶往校外隔離區,通知家長領學生回家隔離治療,絕不允許一名體溫異常學生進入校門。
3.學校保全及德育領導要組織學生按秩序排隊,不擁擠,每人之間間隔1.5米,保證學生快速有序進入學校。
三、師生入校要求
1.教師和學生上下學一律走學校正門口,學生在校門口保證間隔1.5米在等候區排隊、單排經測溫區測量體溫後入校。
2.學生在校生700名,學校採取學生錯峰入校規定。
七至九年級早上7:20
四五六年級早上7:40一二三年級早上7:50
(初三學生4月20日先開學,按照以上時間執行)
3.班主任要求7:20之前入校,做好班級通風、消毒工作。為避免學生入校擁堵,開車教師7:20之前必須入校,不開車教師也建議7:20之前入校,與學生錯峰入校。
4.家長不能進入學校門前隔離墩,而且車輛不能停放在校門區域內,對於違反規定的家長進行勸阻,如不聽勸阻,實施闖卡辱罵,毆打管理人員等行為可報警處理。
5.放學規定按以往的放學時間執行,尤其同一樓層的各班級錯峰下課,避免家長在同一時段接送孩子上下學
本方案自開學之日起開始實行,如有不妥善的地方由校委會解釋並修改。
錯時錯峰離校方案 篇2
一、目的:
1、以護蛋活動,讓孩子體驗家長培養他們成長的艱辛,感受母親10月懷胎的辛苦,擁有一顆感恩的心,做自己力所能及的事情報答父母。
2、經由親身保護蛋來體驗母親的辛苦與愛心。
二、活動時間
XX年3月1—8日
三、活動程式
1、動員:在日常的學校生活中,我們經常發現相當一些同學身上存在著丟三落四的現象:作業本經常找不到,講台的抽屜里塞滿了“無家可歸”的紅領巾、鉛筆、橡皮,更有那無人認領的校服、雨衣……一邊是家長的埋怨與數落,一邊是我們孩子的毫不在意,這些現象的根本原因是:孩子的身上缺乏自我責任意識,孩子對周圍的事物缺乏應有的關愛。所以,我們將在本周開展一次“感恩母親、護蛋行動”
2、活動要求:
1。“護蛋行動”之前,班主任利用班會課或利用多媒體觀看視頻,使學生更加深刻地體會媽媽的辛苦。
2。“護蛋行動”之前,請同學們完成“蛋寶寶”的“認養”、(挑選一個生雞蛋)“取名”、(取個有意思的名字)“化妝”(可以給它畫上臉蛋)等一系列準備工作。
3。開展為期7天的“護蛋行動”,(同學可以用一個保鮮膜把雞蛋包一下),要求孩子們無論上課、活動、睡覺都要隨身帶著“蛋寶寶”,小心地看管、保護,真正把蛋寶寶看成是自己的小生命,雞蛋不破損就算完成任務。
4、將蛋放進塑膠袋並掛在身上或者採取其它方法也可以,在兩天活動中學生需保護好自己的蛋(要求隨身攜帶,除做操和體育課外,不能讓蛋獨處)。
5、在活動結束後(星期五下午第一節),教師表揚蛋完整未破的學生。
6、讓學生完成記錄表並寫下感想。
7、請學生把保護好的雞蛋在媽媽的指導下煮熟後,獻給自己的媽媽並對媽媽說一句祝福語。
錯時錯峰離校方案 篇3
一、指導思想
為活躍新年氣氛,豐富業餘文化生活,同時旨在通過撲克牌摜蛋邀請賽,為兄弟和友鄰單位之間的溝通與交流創造條件,增進彼此間的友誼和感情,進一步加強協調和協作,相互理解,相互攜手,相互促進,從而共同為的又好又快發展而努力奮鬥。
二、參賽單位
1、特邀單位(6對選手):、公司。
2、公司本部(10對選手):公司(2對選手)、公。
三、時間和地點
1月15日(星期四)上午9:00,在賓館ххх廳準時開賽。
四、比賽安排
1、比賽隊伍。各參賽單位從領導班子成員中產生2名同志組隊參加;
2、比賽形式。本次邀請賽有14支隊伍參加,共進行4輪比賽。其中:第一輪14支隊伍進行抽籤分組淘汰賽,獲勝隊伍直接進入下一輪比賽;第二輪7支隊伍再次進行抽籤分組淘汰賽,獲勝隊伍和抽中輪空的隊伍直接進入下一輪比賽;第三輪4支隊伍抽籤後進行半決賽,獲勝隊伍進入決賽;第四輪2支隊伍進行冠亞軍決賽。
3、比賽規則。詳見附屬檔案。
4、比賽獎勵。本次比賽設一等獎2名,二等獎3名,三等獎4名,優秀獎若干名,分別給予一定的物質獎勵。
五、比賽組織
本次比賽由公司主辦,由公司辦公室和工會具體承辦。
六、參賽要求
1、各單位要科學安排,統籌兼顧,確保準時參賽。
2、各參賽單位務必於1月6日前將參賽領導名單報予公司工會。
附:撲克牌摜蛋規則。
年十二月九日
撲克牌摜蛋遊戲規則
“摜蛋”,是一種在蘇北地區廣為流傳的撲克遊戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發展演化而來。牌局採用四人結對競賽,輸贏升級的方式進行。使牌局更富有娛樂性和刺激性。
牌數:一共兩副牌。使用全部108張牌,每位遊戲者27張牌。(兩副牌)
牌型:
四王(四張鬼牌),什麼牌都可打,是最大的牌。
炸彈:八張同數值牌、七張同數值牌、六張同數值牌、五張同數值牌、四張同數值牌
註:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變為張的炸蛋。
同花順:同花的五張牌,最大的為同花10-j-q-k-a,最小的為a-2-3-4-5。
順子:五張連續單牌,不可超過五張(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a)。不包括雙王,不分花色。
三連對:三對的連續對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是aakkqq,最小的是aa2233)。不包括雙王,不分花色。
鋼板(三順):二個的連續三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。
單牌(一手牌):單個牌。
對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。
三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。例如:333+44
牌型的大小:
四王>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型,對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中:像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。
特殊規則和名稱:
從2打到a,以打10為例:
逢人配(任意組合):主牌紅桃為例如打10,2、3、4、紅桃10、6可組成2、3、4、5、6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。
雙下:就是和對家最終為最後兩名;
末名:就是最後一名。
頭名:第一名。
牌的大小順序:以打10為例
牌從大至小依次為:大王,小王10,a,k,q,j,9,8,7,6,5,4,3,如果是三帶二,以三個大小作為比較;
亮牌規則(對家):
第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。
其它輪次:上輪的末名出牌。
如果是雙下,兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,頭游(贏家)拿進貢的最大牌。贏家分別還一張任意牌,進貢最大牌的輸方可先出牌,但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,但贏家先出牌。
如果是單下(就對門只有一方是最後的輸方),末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌,最末家先出牌,但如果有兩張大王,可抗貢,但贏家先出牌。
升級規則:
最先出牌結束者為贏家(頭名),最後一個出牌結束的是末名。
如果是雙下,贏家升4級。
如果對手有一家是末名,贏家升2級;
如果贏家自己對門是末名,贏家升1級;
如果打到a,必須對家都沒有末游才可以最終贏得本局。
其它說明:
當一家獲得頭名後,其餘三家沒有壓牌的,則下一個出牌的是頭名的對家,而非頭名的下家(俗稱對家接風)。