團隊活動方案最新

團隊活動方案最新 篇1

一、活動目的:

冬去春來,又逢一年一度的學習雷鋒精神活動的高潮階段,今年是老一輩革命家集體發出向“雷鋒同志學習”紀念活動46周年。雷鋒精神是我們中華民族寶貴的精神財富,為弘揚這一精神,加強公民思想道德建設,繼承和發揚愛國主義傳統,學校擬在三月份開展學習雷鋒精神系列活動,號召全體學生學習雷鋒精神,增強學生的助人為樂精神,改善學生的學習態度,培養學生的社會責任感,改變學生的生活觀念,並對廣大青少年學生進行愛國主義、團隊精神的教育,引導他們樹立正確的人生觀、世界觀、價值觀。

二、活動時間:**年3月

三、活動主題:揚雷鋒精神 建和諧文明校園

四、活動內容:

(一)舉行以學雷鋒為主題的升旗儀式

時間:3月5日(星期四)7:40分

形式:通過“國旗下講話”環節,由學生代表向全校師生髮起“向雷鋒同志學習”倡議,大力宣傳雷鋒事跡,營造教育氛圍。

(二)舉行“文明單位文明行”—未成年人思想道德建設系列活動啟動儀式(時間:3月5日下午)

啟動儀式後,開展“美化校園”、“愛心獻社會”等實踐活動,組織全體師生在校園內及校園周圍、駐地馬路綠化帶進行白色垃圾清理。

(三)各班開展“學雷鋒,樹典型”主題班會,各班主任做好班會記錄並於3月10前上交政教處。

(四)3月8日是國際勞動婦女節,各班開展感恩活動,感謝老師之情,感激父母之恩。學校開展“感恩父母”主題徵文大賽,題目自擬,每班選出一篇優秀作品於3月12日前上交政教處,組織參加日照市“感恩父母”教育主題活動。

(五)開展“3·12”義務植樹和“3·15”維權系列活動(具體活動學校另行通知)

(六)各班出一期有關雷鋒精神主題黑板報。

要求板報內容豐富,形式多樣,主體鮮明。學校將在3月18日組織人員進行檢查評比。

(七)開展“學雷鋒,樹新風”手抄報的評選活動。

由六年級學生參與,各班自評出5副作品於3月20日前上交政教處,學校再評選出部分優秀作品,在學校宣傳欄內展覽。

(八)開展“學習雷鋒,告別不良行為”活動。

1、不亂丟垃圾,主動撿去地上的垃圾,不在教學樓吃零食;

2、不在校內吃口香糖,不亂吐痰,主動清理地面、牆壁的污垢;

3、不踐踏花草,不毀壞校園綠化;

4、在校期間不喝酒、不吸菸,不攜帶管制工具、手機等進入校園;

5、腳踏車要擺放整齊,不騎英雄車,不在校園內、教學樓上追逐打鬧。

(九)以班級為單位組織“學雷鋒”比賽活動

1、學習雷鋒艱苦樸素、勤儉節約的作風。從身邊做起,節約一度電、一滴水、一張紙、一粒糧,不吃或少吃零食。

2、學習雷鋒渴求知識、發奮學習的“釘子”精神,自覺培養勤奮好學、刻苦鑽研的學習態度。

3、尊敬師長,團結同學,熱情幫助每一位需要幫助的同學,友愛互助,創造和諧融洽的學校氛圍。

4、積極參加“美化校園、愛心獻社會”等實踐活動。

(十)開展“學習雷鋒事跡”評選活動

1、及時登記好本班典型事例,並寫好表揚稿上交政教處進行表揚;

2、各班寫好 “學習雷鋒活動月” 總結,並將材料上交到政教處;

3、評選出本班最具代表性的先進事例和先進個人參加學校“學習雷鋒活動月”活動的先進評選。

4、根據各班活動的開展,評選出“學習雷鋒活動月”活動先進班級、文明班級。

通過系列活動的開展,把學校學雷鋒活動從校內延伸到校外,形成學校、家庭、社會網路教育體系。

團隊活動方案最新 篇2

一、活動名稱

“快樂齊上陣”團隊素質拓展訓練

二、活動主題

友誼、合作、感恩、拼搏

三、活動目的

通過開展素質拓展訓練活動,旨在創設種種情境,真實地觸及知行人的心理、體魄和品格,使其以開放穩定的心態對挑戰,激發創新活力,促進團隊精神的形成,進而收到“磨練意志、陶冶情操、完善自我、熔煉團隊”的良好效果。具體目的如下:

1、增強同學間的團隊合作意識

2、幫助同學體會在團隊工作中溝通的重要性

3、訓練同學對於結構變動的適應能力

4、增強團隊成員之間的相互信任

5、加強成員間感情的溝通

團隊活動方案最新 篇3

一、基本任務:

1.進行課堂教學改革研究

(1)研究課題:

課題一:《學科課堂教學模式研究》

研究內容:

基本環節;每個環節的涵義;每個環節的操作方式;課型案例等;

課題二:《導學案編寫研究》

研究內容:

研究導案、學案編寫的規範要求:一是基本流程、內容要求;二是體現學科特點。在此基礎上進行不斷實踐和完善。

課題三:《小組合作鑽研研究》

研究內容:

研究小組合作鑽研的任務、方式、評價、管理等。要注意體現學科和課型特點,也要考慮學生年齡和年級因素。要解決①什麼時候運用小組合作鑽研?②通過合作鑽研解決什麼問題?③個人自學與小組合作的關係;④如何使全組同學都參與?⑤如何實施激勵評價等主要問題。

課題四:《課堂展示研究》

研究內容:

課堂展示的目的`、內容、形式以及管理。重點解決①什麼情況下展示?②展示什麼?③誰來展示?④如何展示?⑤展示後的完善與評價管理等。

課題五:《新模式中教師活動的研究》

研究內容:

在新的課堂教學模式中教師活動的目的、內容、方式等。重點解決①在學生自學、交流、展示、練習時,教師的任務是什麼?②教師什麼時候講?③教師講什麼?等。

(2)研究要求:

到本學期末,形成基本成型的研究成果。

2.打造學科名師

名師的基本要求:

①教學方法新穎;②教學理論獨到;③教學成績突出;④社會聲望高。

每位團隊成員都要有“成名”意識,圍繞名師的要求,不懈努力。

二、活動要求:

1.每個團隊成員要明確基本任務,每次團隊活動只是起到一個促進作用,任務的完成主要在日常教學中,有目的地去完成既定目標。

2.教研員要嚴格考勤,規範記錄,認真組織每次活動,要有強烈的任務意識、成果意識,要切實領導好各自的團隊。

3.團隊成員實行動態管理,教研室將根據每位團隊成員的成長表現,適時進行人員刪補。

4.學科研究團隊的活動由教研室具體統籌,要保證每個團隊每月都有活動。活動時間為下午。每次活動結束後,要及時整理活動資料,及時歸檔。

5.每次組織活動,教研員要督促團隊成員注意出行安全。

.9.2

團隊活動方案最新 篇4

一、 活動目的:

1. 通過積累、感悟和運用古詩,使學生充分感受古詩的意蘊美,養成背誦古詩的良好習慣,語文活動課方案設計。

2. 培養學生的觀察、分析、想像、記憶等能力,培養競爭意識和合作精神。

二、 活動過程:

(一)、宣布活動規則:

今天這節課,老師要與同學們一起來組織、參加一場別開生面的古詩擂台賽。首先請參賽的四個代表隊隊長自報隊名。

(報名、助威……)

本次擂台賽的比賽規則是:各代表隊的基礎分均為100分,然後按要求答對一題得10分,答錯一題扣10分,最後按得分高低分別設立金獎、銀獎及鼓勵獎。

(二)、導入:

1. 播放歌曲《春江花月夜》,(師述):多么動人的旋律啊!多么優美的意境啊!老師知道:在同學們的記憶倉庫中已儲存了許多古詩,今天,讓我們打開記憶之門,一起來猜一猜、填一填、背一背、畫一畫,進行古詩擂台賽,看看哪個隊能獲得本場擂台賽的金獎,好嗎?

(三)競賽:

老師宣布:文化國小四(2)班古詩擂台賽現在開始!

1. 猜:(8個數字,每隊任挑2個,說出畫面上描繪的是哪首詩的內容並背出來。)

(1)《春曉》(唐 孟浩然)

春眠不覺曉,處處聞啼鳥,國中三年級語文教案《語文活動課方案設計》。夜來風雨聲,花落知多少。

(2)《逢雪宿芙蓉山主人》(劉長卿)

日暮蒼山遠,天寒白屋貧。柴們聞犬吠,風雪夜歸人。

(3)《村晚》(蕾震)

草滿池塘水滿陂,山銜落日浸寒漪。牧童歸去橫牛背,短笛無腔信口吹。

(4)《曉出淨慈寺送林子方》(楊萬里)

畢竟西湖六月中,風光不與四時同。接天蓮葉無窮碧,印日荷花別樣紅。

(5)《望廬山瀑布》(唐 李白)

日照香爐生紫煙,遙看瀑布掛前川。飛流直下三千尺,疑是銀河落九天。

(6)《絕句》(唐 杜甫)

兩個黃鸝鳴翠柳,一行白鷺上青天。窗含西嶺千秋雪,門泊東吳萬里船。

(7)《遊園不值》(宋 葉紹翁)

應憐幾齒印蒼苔,小扣柴扉久不開。春色滿園關不住,一枝紅杏出牆來。

(8)《黃鶴樓送孟浩然之廣陵》(唐 李白)

故人西辭黃鶴樓,煙花三月下揚州。孤帆遠影碧空盡,唯見長江天際流。

2. 填:

(1)、在空白處填一種動物名稱:

①、草長鶯飛二月天,拂堤楊柳醉春煙。

②、意欲捕鳴蟬,忽然閉口立。

③、小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上頭。

④、兩個黃鸝鳴翠柳,一行白鷺上青天。

(2)、在空白處填一種植物名稱:

①、春色滿園關不住,一枝紅杏出牆來。

②、羌笛何須怨楊柳,春風不度玉門關。

③、接天蓮葉無窮碧,映日荷花別樣紅。

④、借問酒家何處有,牧童遙指杏花村。

3. 聯:(說出詩的上句或下句)

(8個數字、每組任選兩個)

①、醉臥沙場君莫笑,古來征戰幾人回?

②、莫愁前路無知己,天下誰人不識君?

③、我勸天公重抖擻,不拘一格降人才。

④、童孫未解供耕織,也傍桑陰學種瓜。

⑤、採得白花成蜜後,為誰辛苦為誰甜?

⑥、南朝四百八十寺,多少樓台煙雨中。

⑦、欲把西湖比西子,淡妝濃抹總相宜。

⑧、春風又綠江南岸,明月何時照我還?

4. 背:

(1)、背一首李白的詩:

《望天門山》、《望廬山瀑布》、《早發白帝城》、《黃鶴樓送孟浩然之廣陵》

(2)、背一首頌春的詩:

朱熹《春日》、杜牧《江南春》、賀知章《詠柳》、葉紹翁《遊園不值》

5. 找:(寫在答題板上,多找一句加10分)

找一找寫有“桃花”的詩句:

(1)、竹外桃花三兩枝,春江水暖鴨先知。

(2)、桃花潭水深千尺,不及汪倫送我情。

(3)西塞山前白鷺飛,桃花流水獗魚肥。

(4)、桃花一簇開無主,可愛深紅愛淺紅。

6. 畫(根據詩意作畫):

(1)、君看一葉舟,出沒風波里。范仲淹《江上漁者》

(2)、夕陽無限好,只是近黃昏。李商隱《樂遊原》

(3)、停車坐愛楓林晚,霜葉紅於二月花。杜牧《山行》

(4)兒童散學歸來早,忙趁東風放紙鷂。高鼎《村居》

特邀評審:

陳琳金、周國春、芮福英、金振宇

各隊代表:

語文活動課方案設計

團隊活動方案最新 篇5

現階段藝術教育作為培養學生的興趣,全面提高學生素質的重要渠道,已不斷地引起人們更為廣泛的關注。而美術教育作為藝術教育的一個重要組成部分同樣受到重視。隨著新課程改革的逐步推進,對於義務教育階段美術教育的重新認識和定位勢必會導致在教育目的、教育方法、教育內容上補充新的內涵。

本校近幾年來,在美術教育方面積極地進行探索,除了紮實課堂教學外,通過建設多個美術興趣團隊,營造濃厚的美術文化氛圍來帶動更多的學生學習美術的興趣,讓學生在美術創作過程中更好的體驗到樂趣,達到促進學校美育向更高的目標發展的要求。團隊成立以來不斷在各種比賽和活動中取得了良好的成績,吸引了更多的學生參加到美術活動中來。

一、專業化的教師引領興趣團隊

教師作為美術文化的傳播者,自身要有良好的美術文化修養,所以從這點上來講,本校在開展學生美術興趣團隊活動上專業化教師就引領了興趣團隊的建設。

本校現有專職美術教師五名,具有美術本科學歷,在平時的教學中和各項美術評比中均取得了優異的成績,像王有福老師在縣級國小美術優質課評比中多次獲得一等獎,並在湖州市比賽中也取得過一等獎的佳績,潘吉偉老師在縣國小美術教師基本功比武中多次獲一等獎,其繪畫作品入選省四屆青美展、市美術教師作品展二等獎,章桔露老師的教學案例獲縣二等獎……等等,同時學校四位教師都有縣級以上的課題研究。如王有福老師的省教研課題《加強國小美術教學美術味的實踐研究》、潘吉偉老師的縣級課題《兒童寫生繪畫教學與培養其積極心理的研究》、章桔露老師的縣級課題《小學生美術學習狀態的策略研究》、沈昕老師的縣級課題《培養小學生造型能力的研究》,都在各自的教學過程中尋找到了切入點,進行了有效的研究,為學生美術興趣團隊的建設提供了一些理論依據。

有了優質的教師資源,在學生美術興趣團隊的建設上就顯得更有目標性,在此基礎上,學校先後成立了第一批學生美術團隊如:國畫興趣團隊、兒童畫興趣團隊、寫生畫興趣團隊、手工製作興趣團隊。而在組團的初期,美術教師也是根據各自的特長和儘量發揮自己的特長進行分工,如沈昕老師比較擅長手工製作,就主要負責學生手工製作興趣團隊的建設。

二、個性鮮明的學生充實興趣團隊

學校每個興趣團隊每學期分四期進行活動,每期成員都不同,每期成員近十名,他們不是學校品學兼優的學生,也不是學校各班美術成績最好的學生,而是美術教師在平時的課堂教學中挖掘出來的在美術方面有鮮明個性的學生。每個學生都有各自的特長,教師的教學不是把十變成一,把學生的個性給抹殺了。所以,在這一點上老師的觀點是統一的',即要讓學生得到好的發展又要讓學生保持其個性特點,這一點在教學中尤為重要。如,在潘吉偉老師的課題《兒童寫生繪畫教學與培養其積極心理的研究》中就有這樣的教育個案:

在團隊中有部分學生學習成績比較好,但繪畫水平在同學眼裡一般。其中就有一位三年級的男生名叫沈周。在入選團隊之前,教師在美術課上發現其繪畫的最大特點就是線條感強,從班主任那邊了解到該生學習情況還可以,於是徵得其個人同意被選入學校寫生繪畫團隊。輔導內容著重培養其用線條的造型能力,經過一段時間的輔導,該學生積極性很高,經常利用課餘時間把虎寫畫交給老師看。一次省里組織了一個以“迎奧運”為主題的中小學生繪畫比賽,接到通知,要求團隊中每位學生交一幅作品。到了收作品的時候,發現該同學的畫很有童趣,他畫了太湖邊漁船上一群兒童在爬桅桿比賽。在團隊活動的時候老師特意表揚了他,很會動腦筋,畫畫進步得非常快。在第二個學期開學後,從主委會傳來喜訊,《爬桅桿比賽》獲得了省“迎奧運”中國小繪畫比賽一等獎。

在兒童畫興趣團隊中還有一位學生,在平時的美術課上,就是喜歡畫一些卡通人物,課堂教學跟他毫無關係,但是我們的老師並沒有批評他,反而將他吸收到團隊中,一段時間的輔導後,在當年的縣藝術節比賽中該學生參加的漫畫比賽就獲得的一等獎,給了他極大的鼓勵與信心,成績一般的他後來在寫作中表露出了其喜悅的心情。

類似這樣的學生在各團隊都較普遍,學生的積極性大了,體驗到的樂趣就更多了。

三、有效的實施方案保障興趣團隊

學校的興趣團隊雖然有美術教師具體操作,但一直以來學校都比較重視,有專門的分管校長進行負責。學校要求每個學期的興趣團隊活動都要有具體的活動方案。定時定點採取多種形式保障活動的開展。如:長興縣第一國小美術興趣團隊活動方案

一、指導思想

以打造“教育優質、特色鮮明”的精品學校為指導,結合學校藝術教育特色,切實有效的開展美術興趣團隊的各項活動。

團隊名稱:國畫 兒童畫 寫生 手工製作

二、具體措施

1.活動對象的選拔

每位美術教師結合日常的課堂教學,留意觀察,建立美術興趣特長學生庫。在每位美術教師提供的學生庫中,由專任輔導教師進行選拔,定出四個美術團隊的人數,人數控制在每團四十人左右。

2.活動的形式與時間

根據學期時間的長短,基本上每一個月為一期,各期人員不同,每期各個團隊為十人,分四期開展活動,這樣能夠帶動更多的學生參與到活動中來。

每個星期保證有四個課時的活動時間。

三、活動措施

1.教師按時到場組織團隊學生活動,明確活動內容,努力提高學生的活動積極性和學生參與的趣味性。

2.定期將團隊學員優秀作品進行校園內外展覽,提高團隊影響力、濃厚校園美術文化氛圍。

3.組織學生積極參加同類的各種比賽。

四、濃厚的美術文化氛圍提升興趣團隊

成立美術團隊的初期目標就是要以團隊的活動營造濃厚的美術文化氛圍,讓團隊中

成員之間得到美的薰陶,在活動中體驗創造美的樂趣,培養學生熱愛生活積極進取的良好品質。

首先,小學生的審美能力是有限的,他們只能按照他們自己的意願去進行創作,提高學生的審美能力不是一朝一夕的事情,除了在平時的教學活動中逐步提高學生的能力外,對於興趣團隊的成員經常組織欣賞一些相關優秀的美術作品,作為提高審美能力的輔助手段。通過對優秀作品的欣賞了解到畫家的感受,每一幅作品的都是畫家的情感體驗和再現,了解作品的形式美,了解作品的簡單內涵,逐漸通提升學生的美術文化素養。

其次,在團隊的活動中凸現美術興趣團隊的特色,組織一二次課外寫生活動,不但讓成員得到鍛鍊增強信心,同時也讓他們更加體驗到活動的樂趣。活動後開展作品交流活動加強成員間的交流,設定成員之間開展互評和教師點評環節,讓每個成員得到全面的評價。定期舉辦學校美術作品展覽活動,讓全校師生進行參觀,保持參與活動的積極性。

再次,組織參加各級各類的美術作品比賽活動,各個團隊拿出優秀作品參加,激勵成員認真投入到每一次創作中去。

美術興趣團隊成立以來,在大家的共同努力下,取得了許多成績。在縣學生藝術節上團隊成員總能拿到各自的最好成績,多次組織參加全國、盛市級的比賽獲得佳績,獲獎率達80%多。在近幾屆的由教育部主辦的全國中小學生繪畫書法比賽中連續有多人獲全國一、二等獎,被評為全國書畫先進單位。在團隊的活動室中陳列著團隊成員的獲獎證書和一部分優秀的作品,優異的成績時刻感染的其他成員,同時也要求教師更加認真的去開展活動,促進美術興趣團隊的建設。

團隊活動方案最新 篇6

一、 時間:10月28日下午

二、 地點:田徑場

三、 參加對象: 拔尖班全體同學

四、 現場工作人員:

主持人 張茜 ;

審判者 李褘涵 (務必記好各種遊戲積分的方法) ;

拍照攝影 蔡曉琛(所有照片不許私自上傳)。

五、 前期準備:

場地聯繫 蔡雨生

儘快聯繫運動場墨西根大叔確定周日前後能給我們使用的時段

禮品購買 倪天池

根據遊戲內容和班費情況準備合適的獎品

參與人數確定 李褘涵

飛信通知,不來的需要請假。

遊戲道具準備 王媛媛&黃明燕

桌球拍兩副,桌球4個,

六、 獎勵與懲罰:勝利組的童鞋均獲得獎品一份;墊底組童鞋每人均需接受殘酷的大冒險懲罰。

七、 活動形式: 整個活動過程中將全班同學分成 組。實行積分制,優勝組全組獲得班費購買的獎品,最後一組將面對全班同學真心話大冒險的考驗。

八、 活動內容:

1、蜈蚣競走

參與人員:全體分組參與

時間:20分鐘

道具:無

遊戲內容:各組排成一個直排,除第一人以外,所有人把手搭在前一個人的肩上。除最後

一個人以外所有人都必須閉上眼睛。主持人指定路線後,最後一個人控制方向,

左轉即左手用力,右轉即右手用力,傳遞到前面去前進。

2、趣味接力

參與人員:全體分組參與(5組)

時間:10分鐘

道具:每組一個桌球及桌球拍

遊戲內容:組內5個童鞋站在規定距離外,進行折返交接,用時最少的獲勝,按10,8,

6,4,2依次加分。

3、歌詞大串燒

參與人員:全體分組參與

時間:10分鐘

道具:5個便簽紙團

遊戲內容:每組選擇一名同學從寫好的紙團中抽取一張,按上次遊戲成績的順序開始唱含

紙條上寫的詞的.歌(一句就好),接不上的判定出局。最後定出排名按上次游

戲加分方法進行加分。

4、快樂傳遞(你來比劃我來猜的加強版)

參與人員:全體分組參與

時間:15分鐘

道具:5個便簽紙團

遊戲內容:一組成員朝一個方向站立,第一個人後轉,工作人員隨機發寫好題目的便簽,

看完後按順序收走。第二個人後轉,第一個人用肢體語言表達,而後轉過身去,

由第二個人給第三個人表演,以此類推,最後一人看完表演後說出前面人表達

的意思。最後一個人說對加10分,倒數第二個說對加8分,以此類推。

5、擊鼓傳花模仿秀

參與人員:全體到場人員

時間:10分鐘

道具:水杯、桔子

遊戲內容:全體人員依次傳遞手中水杯,主持人背對大眾隨機喊停選中被模仿人;傳桔子

選中模仿人(桔子就此歸模仿人所有)。兩人做30秒動作。

團隊活動方案最新 篇7

網路技術部的第一季以個人參賽的活動形式已經結束,在第一季的活動中,我們的夥伴們收穫了機會、讚揚、獎品等美好的事物。在9月,技術部將以團隊的形式開展第二季的文化活動之頭腦風暴團隊賽。第二季第一場比賽是以考驗團隊協作力以及團隊責任感為目的,讓夥伴們在第二季的活動中領悟到更多團隊的感受。

一、比賽目的:

頭腦風暴團隊賽作為第二季的`開場活動,是以考驗團隊協作力以及團隊責任感為目的。

二、比賽主題:推广部---頭腦風暴團隊賽

三、比賽時間:9月17日17:40 14樓大會議室

四、比賽細則:

1、本次比賽是以團隊的形式報名參與,每個團隊的人數需滿5人,不足5人則沒有比賽資格。

2、本次比賽分為必答題、講述題、搶答題三個環節,每個環節15min之內。其中 每個環節的規則會有一定的區別,具體細則將會在比賽時會公布。

A、必答題分為社會自然、生活常識、醫療保健、文體娛樂、網際網路、團隊管理等幾大類供參賽團隊選擇。每個團隊只能選擇一種類別的題目做答,不能重複選擇。

B、講述題根據主持人提供的關鍵字做相關講述,根據講述的內容,表達程度裁判進行評分。

C、搶答題在第一次搶答回答錯誤時,可以進行第二次搶答。

3、本次比賽所有題目分值均為10分一題,答對加10分,答錯或者不答根據比賽環節進行設定。

4、本次比賽是依靠團隊的力量,所有團隊有一次求助機會,在比賽時可以現場求助或場外求助。

五、比賽流程(90min):

1、比賽工作人員先入場,隨後參賽人員入場。(5min)

2、向大家介紹本次比賽的大概內容、獎品等相關事宜。(10min)

3、請各個團隊介紹自己的隊名以及口號(5min)

4、正式開始比賽,比賽分為三部分(50min)

5、統計結果(5min)

6、宣布團隊獲獎以及頒獎(15min)

六、報名形式及時間:

1、報名以團隊的形式報名,由臨時隊長進行團員組織,人數須達到5人,不足5人不能參與比賽。

2、報名可以報給項目主管後,匯總到笑嘻嘻小處;或直接小窗笑嘻嘻小報名。

3、報名時間:通知之日開始,截止到9月16日 17:30

七、比賽準備

1、提前做好比賽時用的PPT

2、裁判3名、攝影1名,合計4名,報名直接小窗找笑嘻嘻小小。

3、話筒或者是擴音器1個,中性筆10枝、白紙若干。

4、比賽設定只取獲得積分最高的團隊成為本次比賽的優勝者,可在電影票、KTV暢享劵、餐劵、納米汗蒸劵、高檔記事本中任意挑選一種作為優勝者獎品,並有神秘大獎相贈。

5、凡是參與本次比賽的夥伴們都將會獲得10個積分的獎勵。歡迎小夥伴們積極報名參加

團隊活動方案最新 篇8

一、活動目的

為了加強學院班級與班級之間的交流,增加專業與專業相互之間的了解,深化班級之間的交流與合作,同時,更為了培養大家的集體意識,培養大家的團隊合作精神,我們特組織這次富有特色的團隊活動,希望通過這次活動,更加展現當代大學生的活力與精彩,迎接更加美好的.明天。

二、活動對象

xx班、xx班全體學生及相關的老師、校學生會相關部門

三、活動時間

20xx年10月16日晚上七點

四、活動地點

五、活動內容及流程

1、主持人致開場白,介紹參加的老師及來賓,並對他們的

到來表示熱烈的歡迎;

2、表演:葫蘆絲演奏;

3、表演:搞笑方言對白及表演;

4、謎語:化學謎語猜猜看;

5、遊戲:愛情闖關無極限;

6、稍作休息:情歌連連唱(一人或幾個人一起組合);

7、遊戲:鑰匙環環相送;

8、遊戲:天上掉“餡餅”

六、活動結尾

邀請嘉賓進行才藝展示或進行簡單點評

七、活動所所需物品及經費預算

遊戲所需物品:氣球一袋、塑膠瓶5~10個、帶環鑰匙2~3把、膠帶、掃帚兩把、細線若干、吸管若干等等

購買食品:水一箱、水果糖及棒棒糖若干、水果待定邀請嘉賓的請柬四份

整個活動經費大約四百,到最後由兩個班平均分擔

八、活動注意事項

各班安排下來的任務一定要按時完成,安排買的物品及食品要按時王成,為了以防遊戲參加的人數太少,各班要在下面提前安排一部分人參加,整個活動期間禁止隨便走動,到處亂扔垃圾,活動結束後各班至少安排5人打掃教室衛生方可離開,另外各班還要注意採集照片等。

最後預祝本次活動取得圓滿成功

團隊活動方案最新 篇9

主題:公司與你一齊長

特質:增強凝聚力,培養員工忠誠品質;體現公司重視、關注每一個員工的成長,並且公司願意與員工一齊成長的涵義。

活動策劃:

活動地點:適合於開part的任何地方。

基本設施要求:投影儀(借用公司),話筒及音響(場地自帶或公司借用),音樂伴奏(網路下載即可)、筆記本電腦(借公司即可),數位相機(公司肯定有),DV(個人、公司借),小彩燈(活動場地一般都有,即使買也不到100大洋)。生日卡若干(成本可控),鮮花水果若干(推薦批發,不必包裝),空白cd若干(刻錄用),刻錄機(公司百分之九十九都有刻錄機,或者帶刻錄功能的光碟機,康寶光碟機),1開白紙。

具體資料:

1、“公司與你一齊長之公司關懷”:本環節作為活動開始的序幕。活動組織者宣布活動開始之後,燈光忽然變暗,生日歌輕揚,投影出現公司總裁或者工會主席、團委書記(身份恰當、級別足夠高的領導)的生日賀詞視頻。

領導日理萬機,賀詞可事先擬好,要點包括:

親愛的員工,你們是公司發展的源動力,公司這天的成績包含著在座每個崗位上員工的努力。

這天給我們員工過生日,我代表公司送上最真摯的祝福:期望你們在公司這個平台上健康成長,透過努力,實現夢想,公司願意和大家一同成長,讓我們一同來鑄造公司的每一個輝煌!我代表全公司全體員工祝你們生日快樂!

視頻完畢,能夠頒發生日賀卡,賀卡上有該員工部門負責人書寫的祝福和主要同事的簽名。(如果公司有生日禮金那就更煽情啦:))頒發賀卡過程中可同時進入第二環節--幸福驚喜。

2、“公司與你一齊長之幸福驚喜”:提前選取每一位生日員工的vip親友(部門領導、同事、父母、男女朋友),透過錄音或者視頻向生日員工單獨表達生日祝福。能夠偷偷找到某位員工的父母,錄上一段視頻,或者電話採錄遠方家人的祝福,或者錄下她男朋友的意外傾訴,都將讓人感動萬分,終生難忘!此環節如果生日員工人數很多,要控制每段祝福的時光,以1分鐘之內為宜。整個祝福可選用電子相冊軟體或powerpoint製作,背景、切換效果美觀,音頻、視頻插入方便,製作過程也相對簡單。(華軍軟體園有n多免費電子相冊下載)

相信這時候氣氛已經變得火熱了,有的mm是不是眼睛都流出淚水啦,有網線的地方還能夠約好遠方的人透過qq視頻和壽星進行實時交流,那就更火爆啦!下方該讓大家互動釋放一下拉。進入第三環節--我的生日秀。

3、“公司與你一齊長之我的生日秀”:該環節主要是給每個員工一個展示自我,表達自我的`機會。可實現通知生日員工有此環節存在,讓大家提前有所準備。每位員工有3分鐘時光自由支配,能夠給大家唱首卡拉ok,也能夠秀一下自我的小絕活,或者主持一個小遊戲,或者和大家說說話,不拘一格。主持人此環節可引導大家對公司和同事的祝福及進行反饋,工作人員用DV拍下整個活動,刻成CD,作為生日紀念。如過條件允許,也能夠邀請當地不錯的酒吧歌手,吉他彈唱幾曲更為煽情。

此環節持續時光在1~2小時為宜,

中間能夠穿插互動小遊戲,以增強氣氛。

4、“公司與你一齊長之我和公司一齊長”:該環節由所有生日員工用水果或者鮮花為材料在白紙上拼出公司logo,並在紙上籤寫祝福。作為對公司帶給關懷的反饋。此環節能夠開動腦筋,用各類物品作為原料,組成公司logo,或者“我與公司一齊長”幾個字。

5、“公司與你一齊長之溫情永遠”:將活動整個過程製作成精美DV,刻錄成光碟。發放給所有生日員工留作永久紀念。把活動照片,員工親手製作的logo作成公司板報內部展示。也可作為公司企業文化或宣傳冊中員工生活的有利宣傳。

6、“公司與你一齊長之大快朵頤”:這個環節不說也清楚啦,整個過程花費金額不多,既然有那么多的預算,能夠組織一個冷餐會,或者大家動手自助製作生日餐,總之,不能讓人家餓著肚子玩嘛。

7、“公司與你一齊長之我動故我在”:這個環節,在大家吃飽了,在房間裡憋悶了,能夠出來組織拔河,籃球、跳棋,橋牌等比賽。讓大家自由參加。

活動整個策劃就這樣,花費不大,相信會給大家一個意外的驚喜。領導也會為音樂男孩哥哥的組織潛力而喝彩呢。

團隊活動方案最新 篇10

1、大樹與松鼠

說明:熱身活動,讓學員興奮、緊張起來,具有一定的娛樂性。

活動方法:

(1)事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;輔導員或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

(2)輔導員喊"松鼠",大樹不動,扮演"松鼠"的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其它的大樹;輔導員或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。

(3)輔導員喊"大樹",松鼠不動,扮演"大樹"的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,輔導員或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

(4)輔導員喊"地震",扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,輔導員或插其它沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

2、seven up

活動程式:

(1)將學員按上個單元的分組進行競賽。

(2)使用橫排輪流的方式,每一位同學輪到時坐著說出自己輪到的數字,但在輪到數目字有7(7。17。27…)或是數目字為7的倍數時(…。),該位同學必須站起拍手,且不可說出此數目字。

(3)進行比賽,直至時間到停止,並獎勵優勝組別。

活動說明:暖身活動,經由此活動增進學生的注意力與記憶力,幫助主要活動的進行。

3、猜猜我是誰

說明:使初步認識的隊員再次彼此認識。

道具:不透明的幕布一條

規則:

(1)參加的人員分成兩邊

(2)依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

(3)訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

(4)第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然後放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

(5)第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然後放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

(6)、活動進行至其中一組人數少於三人即可停止。

注意事項:

(1)選擇的幕布必須不透明,以免預先看出夥伴而失去公平性及趣味性。

(2)成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。

(3)訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發生。

(4)組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時產生撞擊。

(5)組員叫出名字時間差距短,訓練員須注意公平性。

(6)本活動不適用於不熟悉的團隊。

變化:

1、可增加幕布前代表人數;

2、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。

3、可在排球場進行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重複。

4、大風吹,小風吹,颱風吹

活動程式:

所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團體中說:"大風吹。",旁人問:"吹什麼?",如果那人說:"吹穿紅衣服的人。",那么所有穿紅衣服人就必須離開位子重新尋找位子。沒有位子的人就著站到中間繼續進行活動。

如果說:"小風吹。"就反著進行。

如果說:"颱風吹。"則所有人都需要離開位子重新尋找。

5、紅黃牌

道具:紅牌、黃牌

活動程式:

兩人並排站立,聽意思舉牌。比如:

老蔡說:舉起紅牌——————————則舉起紅牌

老蔡說:放下黃牌——————————放下黃牌

老蔡說:不要放下黃牌————————舉起黃牌

放下紅牌——————————————放下紅牌

老蔡說:不要不放下紅牌——————放下紅牌

老蔡說:不要不舉起黃牌——————舉起黃牌

我喊一聲後就舉起紅牌————————不舉牌

老蔡說:舉起黃牌—————————舉起黃牌

老蔡說:千萬不要不舉起黃牌—————舉起黃牌

老蔡說:不要放下紅牌————————舉起紅牌

老蔡說:不要不放下黃牌———————放下黃牌

千萬不要不舉起紅牌————————舉起紅牌

老蔡說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌—放下黃牌、舉起紅牌

老蔡說:放下紅牌——————————放下紅牌

老蔡說:不要放下黃牌——————————舉起黃牌

千萬不要不舉起黃牌——————————舉起黃牌

老蔡說:不要不舉起黃牌——————————舉起黃牌

活動說明:增進注意力,促進活動的進行。

6、你拍拍,我拍拍

活動程式:

要求所有學員圍成一個圓圈,再向同一方向側身。以8拍節奏拍打前方學員從肩膀,到背部,最後到腰部。之後,所有學員向後轉,再以相同的節拍拍打上次拍打你的學員。

說明:如果有人在活動中故意捉弄你,你可以在下次拍打中"還"給他。此活動可告訴學員在交往中,你付出什麼,就將收穫什麼。

7、面對面的介紹

活動規則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

注意事項:

(1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方向相反。

(2)歌聲告一段落時停止轉動,面對面的人彼此握手寒喧並相互自我介紹。歌聲再起時,活動繼續進行。

8、跑得了,跑不了

活動程式:所有學員圍成一個圓圈,左手攤開,右手伸出食指放在右邊學員左手的虎口處。之後圓圈開始轉動,輔導員喊:"1,2,3,1,2,3,……"隨機的喊出"4"時,所有學員必須左手抓住其左邊學員的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。在沒有喊到"4"就鬆手的學員或任務失敗的學員就必須自我介紹,表演節目。

9、好鄰居

活動程式

(1)所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。

(2)輔導員宣布規則:有站在圓心的人隨機問圓圈裡的人(比如說a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節目或作自我介紹,然後就由他站在圓心,遊戲開始下一輪。

(3)如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續問a:"那你喜歡什麼"。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節目或作自我介紹,然後就由他站在圓心,遊戲開始下一輪。

(4)a如果回答不喜歡之後,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發現的細節。

10、自畫像

道具:a4白紙,彩筆

活動程式:

(1)學員在白紙上畫出自己的自畫像;

(2)輔導員收集之後貼在黑板上,之後大家一起討論,將畫像和每個人分別聯繫起來;

(3)被找到的學員做自己介紹。

改變;

(1)可將畫像該為寫上自己的自我介紹或特點,愛好等,讓學員們一起討論,對號入座;

(2)可將畫像收集後,發給學員其他人的畫像,要求其通過畫像的特徵尋找畫像的主人。

11、掃把情人

道具:長柄掃把

活動程式:

(1)幾個人排成圓圈定號碼,一個人站在圓圈中間,讓掃把立在中間

(2)中間的人說出一個號碼,同時把手中倒立的掃把放開

(3)被叫到號碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把

(4)沒抓住的人受罰。

12、我用什麼來認識你

道具:a4白紙

活動程式:

告知學員可以利用這張紙,用各種的方法來讓輔導員和其他學員認識你。

說明:只要給學員一點點空間,他就會有很多的創意空間。

13、棒打烏龍

道具:沖氣遊戲錘一個

活動程式:

所有學員圍成一圈,都是"烏龍"。中間一人手持錘子,先拍拍某位成員的肩膀,然後就要敲打這位"烏龍"的頭部。被敲打的"烏龍"需要在被打到前只要說出另一個"烏龍"的名字,就可以不被打。此時,中間一人則需要去打下個"烏龍"。被打到的人就要站到中間繼續打人。

14、精神歡呼

活動程式:

所有學員圍成一圈,每個學員想一個動作及口號,讓大家一起來為自己歡呼。

15、口香糖

活動程式:

所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團體中說:"口香糖。",旁人問:"粘什麼?",如果那人說:"粘耳朵。",那么所有學員就必須找人來兩兩配對將耳朵貼在一起。沒有找到人配對的學員就要站到中間繼續遊戲。

16、看你看我

活動程式:

要求學員兩兩對視,視線不能離開對方的眼睛。時間長度從10秒,到20秒,再到30秒。最後請學員談談自己的感受。

17、自由落體

活動程式:

所有人圍成一個圓圈,先由輔導員站在中間演示。輔導員全身繃直,朝任意方向做"自由落體",旁邊的學員需要輕緩的接住,並輕緩的將輔導員推回原來的`直立狀態。最後所有成員將其舉起環繞一圈,之後每個學員依次嘗試。此活動要注意安全。

18、誰是超人

活動程式:輔導員播放熱門音樂,同組學員相向同時大聲自我介紹2分鐘,不可中斷,不受他人影響,不與他人對話。介紹後,同組人閉上眼睛,以手指指出一個個人內心中最具"超人"能量者,同組內得標數最多者為勝,即為"超人"。

19、三人行

活動程式:先由輔導員點成員甲,在其右邊的成員代其答"有",在其左邊的成員代其舉手。然後再由成員甲點成員乙,以此類推。

20、教學3+1

活動程式:

(1) 領導者在喧譁的隊伍中。

(2) 領導者拍"一"次手。

(3)全體成員雙手摸頭。

(4)領導者拍"兩"次手。

(5)全體成員雙手摸膝蓋。

(6)領導者拍"三"次手。

(7)全體成員雙手摸嘴。

(8)當全體成員了解拍手和其動作之間的關係後在拍"一二三"次手混和運用,直到全體成員安靜為止。

21、頸上添花

所有學員手牽手圍成一圈,於頸上放一繩圈,在不用手的情況下將繩圈傳至下一人頸上,直至所有人傳完即可過關。

22、穿針引線

將所有學員分組,將同一線穿過每組的每一個人身上之同一鈕扣孔,完成後,此組學員跑一段距離,線未斷即可過關否則重來。

23、蓽路藍履

將所有學員分兩邊,一邊8人,距離10公尺。發給兩張報紙,利用報紙前後交替,而腳不接觸地面前進到另一邊換人,16名完成後即可過關。

24、白面書生

每班派20名同學,以接力的方式至前方將麵粉內之糖果用嘴咬起後,再回到起點換下一人,20人完成後即過關。

25、拋磚引玉

每次以五人為一組,將組內每一人之鞋子脫下一隻後,同時往後拋入分數區,累積所得分數超過50分才可過關。否則,需再派另一組再丟一次,直至過關。

26、過河搭橋

每組需要在輔導員的指導下利用自己身上的一切物品甚至是身體的一部分搭起"一座橋",即將規定的某段距離連起來。看哪組先完成。

每組的指導語不同,如"襪子一隻,左手一個,右腿一個,手錶一隻,發卡一隻……"

27、大地遊戲

(一)鹿死誰手(交戰類)

1、器材:彩帶或紙(兩種顏色)、軍旗兩支。

2、作法:

(1)參加人員分成甲、乙兩隊。每人在手臂上掛一彩帶代表生命(每隊一色)。

(2)各隊達一適當地點當作堡壘,堡壘半徑五公尺內為該隊的陣地,陣地後方設一戰俘營,每隊留五位隊員護守軍旗,其餘隊員皆當攻擊手。

(3)一旦進入對方陣地即喪失攻擊能力,只能閃避守衛人員,並伺機奪取軍旗。

(4)攻擊方式:雙方攻擊手碰面時彼此握手猜拳,輸的逃,贏的追,如被追到,即交出生命彩帶,到戰俘營報到。

(5)軍旗被奪即判輸,否則時間一副,雙方清點持有生命彩帶之總數,多者為勝。

(6)活動場地中必須設定裁判數人。

(二)旗開得勝(尋寶類)

1、器材:軍旗一支

2、規則:

(1)將參加人員均分成兩隊以上。

(2)事先讓全體人員看清楚軍旗的模樣,然後派員將軍旗藏放於秘密地點。

(3)先將軍旗尋獲的小隊即為優勝。

(4)尋找軍旗時,小隊成員必須手牽手一起尋找。

(三)攻占陣地:

1、方法:

(1)甲、乙兩隊,各守一方,以一獨立物為大本營。

(2)雙方夥伴互相進攻對方陣地,遇對方即拍手猜拳,輸的逃、贏的追,再被拍到即算被俘虜。

(3)被俘者,以手觸對方之大本營,若有同隊夥伴,能衝破對方防守圈,拍到俘虜者,便算救人成功。

(4)在一定時間內,以被俘虜人數多寡為優勝標準。

2、變化:

(1)每人有一號碼牌,雙手互碰:出示號碼牌,以號碼牌小的逃,被拍到的即為俘虜。

(2)以象棋、撲克牌,或自編一套(如:公主、王子、皇后、皇帝……)分配角色,以進行遊戲。

為增加趣味性,每人號碼或角色牌,可隨時由各方自行調整,同時避免追逐太累,可限制一追逐範圍。

(四)偷寶大盜:

1、方法:

(1)區分甲、乙兩隊,各隊夥伴不規則地,分散在場地上,並達一一地點為安全區,由甲隊搪任善察,乙隊擔任海盜,並秘密推選一人為偷渡者,身分不可外泄,只能讓警察知道。

(2)始時,乙隊夥伴可用盡方法,掩護這名偷渡者,抵達安全區,而甲隊人員可分布四周,凡兩隊夥伴相遇,乙隊夥伴被甲隊夥伴拍到身體,以猜拳決定勝負,若甲隊夥伴獲勝則被帶回當俘虜,反之,乙隊夥伴則可繼續前進。

(3)偷渡者儘量利用混亂場面,突破種種困難,抵達安全區,並避免與警察相遇,以免猜拳輸了,被逮就算失敗。

(4)偷渡者被逮到就算失敗,反之,抵達安全區,就算突圍成功,在一定時間內攻防交換,看那隊能以最短時間,抵達安全區。

(5)方可兩隊畫一界線,各放10件寶物,兩隊互侵入對方陣地,設法奪寶物,每次每人只能奪取一件寶物,最後以寶物最多的隊伍為優勝。

(五)小心地雷:

1、方法:

(1)區分甲、乙兩隊,甲隊夥伴先用布蒙住眼睛,前進至目標擔任坦克車,乙隊擔任地雷,在甲隊行徑路上,不規則地固定站立,甲隊另派2名夥伴至目標處,擔任雷達,指引坦克車前進。

(2)遊戲開始時,擔任雷達的夥伴,以喊叫聲音指引坦克車前進,如:前進、後退。同左、向右,避免觸及地雷。觸到乙隊夥伴身體任何一部分,算觸及地雷。觸及地雷後,自己也變成了地雷,必須站立在原地上。

(3)擔任地雷者,可發出各種錯誤的聲音,引誘坦克車觸及地雷。在一定時間內,再攻防互換。

(4)最後以抵達目標處人數之多寡,決定勝敗。

(5)若無蒙布則夥伴改用倒退走方式前進,擔任地雷者仍須固定站立,但可將雙手伸出增加接觸面積,同時在行進時,嚴禁回頭尋找前進路線。

(六)狙殺行動:

(1)設定一情報局為指揮中心,發全體夥伴兩張卡片,請夥伴在一張卡片上,寫下自己的姓名和編號,在另一張卡片上描述自己的特徵,暗示自己長相,及可能會帶在身上的物品(可取下),交至情報局。

(2)情報局人員,將兩張卡片編上同樣號碼,然後發下描述卡片,采點名方式,讓給夥伴,另一張卡片則留在情報局當檔案數據。

(3)遊戲開始時,每人手持一張卡片,展開獵殺行動,活動中要求個人絕對誠實,按卡片描述獵殺,若發現可疑人物,即上前盤問,盤問時不可使用暴力,盤問前必須先猜拳,贏的人才有盤問權。

(4)盤問內容自行想像,可根據描述卡片,問他:"是不是?",每個人都有權利回答:"我不是。",若問完後覺得此人可疑,則將此人帶回情報局驗名正身。

(5)若情報局驗名正身後,確定獵殺對象正確,狙殺者牽著被獵殺者的手,繼續獵殺下一對象,若狙殺錯誤則角色互換。

(6)被殺者或殺錯人的夥伴,必須將身上狙殺卡片交予對方,被狙殺者有義務幫獵殺者,找尋獵殺對象。最後選出殺人最多者為"○○七情報員"。

團隊活動方案最新 篇11

為體現公司企業精神,增強員工的團結協作感,促進員工之間的溝通,公司計畫8月份組織員工舉行翠華山一日游活動,具體如下:

一、 活動意義:豐富員工業餘生活,促進員工之間的溝通,讓員工放鬆 心情,增強集體凝聚力和團隊精神。

二、 活動時間:20xx年8月27日

三、 活動口號:放鬆心情、勇攀高峰!

四、 活動地點:翠華山國家森林公園

五、 參加人員:20xx年新進公司員工76人 人企部3人

六、 行程安排:

①、7:00 從藍領公寓統一乘車前往翠華山景區。

②、8:30 到達翠華山景區,進入山門開始遊覽。

③、9:30—12:00 步行沿十八盤攀登而上,沿途可欣賞翠花飛鴻、清崖銀聯、地質博物館等景點;徐徐而上,登上山頂,在遊覽素有“中國山崩奇觀”之稱的山崩地質遺蹟景區遊覽,了解山崩地震、地質科普知識,體驗冰風洞奇特景象,領略夏日春景,感受大自然得到魅力。

④、12:00—13:00 在在天池邊用餐、休息。

⑤、13:00—15:30 在天池自由遊玩,可在“天池”、“迎客松”留下青春美好的記憶和珍貴友誼。也可攀登翠華峰拜謁太乙神,或是遊覽翠花廟祈禱愛情。

⑥、15:30—17:00 在度假村就餐。

⑦、17:00—18:30 統一在山門口停車場集合乘車返回藍領公寓。結束愉快的旅行。

七、 注意事項:

1、此次活動為戶外運動,請參與人員務必準備好背包,合適服裝、鞋襪、相機以及必要的'日常用品。

2、遊玩當天早餐自備,中午由公司統一配發簡便午餐,下午三點半在景點處統一就餐,員工可根據自身情況配備少量食物和水。

3、提醒全體人員出發前手機充足電,出遊全程保持手機處於開機狀態,方便聯繫。

4、行為舉止大方得體,注意維護公司形象,不在風景區里大聲喧譁,亂扔垃圾,破壞公物,破壞環境。

5、期間出現任何突發情況時,要及時上報負責人,負責人及時處理好應變工作。

6、在遊玩中,請各組確認人數、注意安全,不要擁擠,依次進入景點。在危險區域,要儘量結伴而行,千萬不要獨自冒險前往。

7、必須嚴格遵守時間規定,並準時到達集合點,及時清點人數。一切聽從負責人的安排。

8、請您保管好自己的行李。特別是手機、錢包及其他貴重物品。並應時刻提醒自己不要遺忘物品。

八、 各隊負責人電話

人力資源科

二〇一一年八月二十四日

團隊活動方案最新 篇12

具體拓展方案

第一階段:勝兵先勝而後求戰

1. 明確建制(30分鐘)

一至兩天的內訓結束後,或者內訓間息,指定雙方團隊長、排、班長(按貴司現崗級別指定分派即可)。將參訓全體人員等分為紅、黃兩團隊。(每隊人員可打亂現有部門編制,抽籤決定歸建。)

2. 中高級領導(6—10人)技戰術、步兵方略特訓(90分鐘)

實際上,考慮到貴司時間安排,該項應在分組歸建前完成。

特訓內容包含:

a步兵攻防陣形、攻防火力布控規律、現代步兵攻防通用戰術。

b 現代軍事管理主要條例和規則、特性。

c戰術口語、手語、個人技戰術。

d小團隊(班組)協同技戰術。

e典型戰術體系的比較與分析,由受訓領導做出因地制宜的甄眩

f現代步兵武器裝備使用技術講解。

特別說明:為什麼只培訓雙方高級領導,而不做雙方全員的特訓呢?目的就是要激發雙方領導人的貫徹力。由他們事後(戰前)就象平時工作中遇到緊急情況一樣,將信息和意圖迅速貫徹傳達,然後由下屬逐層傳達至基層“戰士”。語言表述簡潔的一方速度快,語言表述清晰的一方溝通得更到位。兩強相爭,如同爭奪一個市場的兩家企業,信息傳遞快的一方、信息溝通精準的一方往往勝出。這就是“貫徹力”強的表現之一。通過該項目,還可以檢驗兩組領導的學習和感悟能力,一群喪失了再學習能力的領導人是很難帶領團隊迎接新環境中的挑戰的。“大戰”在即,相信貴司的高級領導定能認真對待,在壓力下激發潛能,貫徹好決定“存亡”的信息。(註:有甄選的貫徹,只給雙方臨戰前兩天的一個晚上的時間,信息自選,辦法自籌。扁平化貫徹對雙方都是違規行為,一旦某方違背將被視為不誠信和不自信的表現。)

3. 與(2)同時進行的中、基層代表(10人)戰場沙盤及攻防雙方態勢講解(90分鐘)

前線地形地貌、雙方戰區位置、可能的攻擊方向、火力配置情況等。此時雙方“身份”可能並未明確(在分隊以前)機率為5:5。代表們作為“一線人員”,一旦分組歸建,必須要發揮平時工作中的最佳狀態,在雙方領導貫徹“特訓信息”的同時(或之後),向領導層及時匯報“市場信息”。溝通能力強的一方會具備優勢。

4. 內訓結束後,雙方臨戰前一晚的緊急戰前決策會議。分組同時召開,雙方領導主持。(120分鐘)

a抽籤決定的攻、防雙方明確戰略目標、戰略意圖。(攻方必須在規定時間占領守方司令部)

b 雙方團隊高級主官,依據特訓心得制訂“作戰”方案、戰略戰術,由雙方最高主官做最終決策。

c 雙方最高主官頒布、貫徹“戰時”獎懲條例和“軍規”。

d雙方逐級貫徹“作戰”方案、獎懲條例和規則。按戰略戰術意圖,明確每個人的崗位、分工、責權。

5. 雙方基層“戰士”發言,提出合理化建議,集體完善戰役方案,君臣一體,上下同心。(30—45分鐘)

民眾的意見不可小視,基層里往往蘊涵著“大智慧”。同樣,執行不利的根源往往是基層沒有感悟到領

導的“大智慧”。溝通不足、貫徹不利,永遠都是強勢執行力的羈絆。最終決策還是要最高領導來拿,

獨裁與集中不等於壓制個性,民主與自由不等於否定權威。

6. 雙方最高主官對己方“勵志”宣言,建立團隊信念,鼓舞己方鬥志,戰前部署結束(2分鐘)

第二階段:上兵若水,奇正相生

7. 在規定地點準時集合(過時不侯),雙方按編制同時整隊,各級主官帶隊,集體整裝後上車,向“戰區”開拔(7:30——8:00)

各級領導的作用至關重要

8. 抵達戰區後,雙方按編制再次整隊。各級主官帶隊,按序配發裝備和給養。我司總教官簡短講話(2分鐘);紅隊最高主官戰前“勵志”講演(1分鐘);黃隊最高主官戰前“勵志”講演(1分鐘)。升國旗、司旗,唱國歌。(9:30——10:00)

講話要烘托“大戰在即”的緊張氣氛,同時給雙方團隊做“終極”的鼓舞。

9. 雙方急行軍進入各自戰區,攻防雙方按事先“計畫”布控火力點及攻擊陣形,各級主管、我司參謀進行巡視、督導,做最後的戰前檢查與戰前動員。攻擊一方會在一個小時內發動進攻(10:15—11:00)

各級主官管理、管控力強,注重戰術布控細節,完全按戰略意圖執行到位、精準度高的一方會占據優勢。

另外:守方每人要在半小時之

內置單兵掩體、設計偽裝點(與攻方體力平衡,且是實戰所必須。)

10. 第三方奇襲(10:50——11:00)

攻擊守方的不是對方團隊,而是來自第三方——我們拓展機構的一個武裝加強班(10—15人),他

們會選擇從守方的薄弱方向發起突襲,他們將由訓練有素的`專業步兵和軍官組成,以十幾人之眾衝擊守

方的一隻火力完備的連隊。為什麼要這么做呢?一般來說,在設防嚴密的戰區,攻防雙方的兵力對比應

為2:1甚至更高,攻方才有一定把握。本次拓展,紅、黃雙方等分人馬,且守方是“以逸待勞”,攻方

首次作戰大有“飛蛾撲火”之勢。為了公允和平衡戰局,我司會私下與“攻方”串通,率先從另一個方

向發動攻勢。但是,我司之專業人士決不會“射殺”首次作戰的守方員工,恰恰相反,我司整整一個班

以專業效率迅猛出擊,是專供貴司守方“射殺”的。目的有三:對守軍精神上施加壓力、磨礪其志;讓

守軍在“射殺”中練習技戰術,並獲得成就感;讓守軍的隱蔽火力點完全暴露給接下來要上陣的攻方!

以達成“攻守平衡”,就看守軍能不能臨陣決策變數,並將決策迅速轉為執行了。

11. 攻守雙方接戰(11:00———12:00左右)

在步兵實戰中,蠻勇和“個人英雄主義”總會讓一個人“消失”得更快,讓己方團隊損失“生員”。實

戰和電影是不一樣的。在我司專業參謀的指導下,貴司雙方都會“小心翼翼”地作戰,不僅僅是為自己,

也為了己方不無謂地減員,每個人,無論他什麼級別、什麼背景——戰場上,子彈面前人人平等,每個

人都只有一次生命!每個人都會這樣想:我不能“死”,我“死”了,這塊陣地就丟了,我要依靠我的

團隊才能活得更長久,我的團隊要靠“活下來”的“我”才能最終取得勝利。這一仗,會打得艱苦而漫

長。

團隊活動方案最新 篇13

地點:

籌建處籃球場

時間:

20xx年1月1日(元旦節)15:00~17:30

活動資料具體如下:

以民眾遊戲為主,現場報名,自由組隊,遊戲強調團隊協作,各項遊戲中獲得第一名的將獲得禮品。

本著“娛樂第一,比賽第二”的原則,重在參與!期望大家能夠在歡樂與笑聲中度過一個愉快的下午!

活動項目:

1、齊心協力

遊戲方法:現場報名,自由組隊,3位員工一組,3名隊員站成一排,將中間相鄰的腳綁在一齊,做3人4足,然後用筷子夾著桌球運到5米外的另一邊(可左右手同時進行),兩分鐘內看哪組運得最多的勝出,(桌球掉地上的做廢,不能再夾起來)。

2、當仁不讓

遊戲方法:(經典老遊戲“搶板凳”)遊戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然後,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

3、馬蘭花

遊戲方法:多人遊戲,大家在順時針跑動時隨主持共同大聲朗誦童謠““馬蘭花,馬蘭花。風吹雨打都不要怕,勤勞的人們在說話,請你立刻就開花。開幾朵?”“開5朵”(主持人),大家根據主持人說指令,就近迅速抱攏,人數為主持人宣布的數量,多了少了都為失敗,失敗者即遭淘汰。剩下的人繼續遊戲,最後,主持人根據狀況宣布勝利者(原則上3人以內)

4、“水!水!水!”

遊戲規則:每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一隻紙杯,然後從前往後傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規定時光內按傳到最後的水的多少算勝負。

5、混合接力

籃球、排球、桌球(嚴肅規則,籃球彈兩次為違例,排球、桌球落地為違例,違例者回到起點重新開始)

6、飄來飄去

參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

遊戲規則:遊戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合潛力和競爭潛力。(注意只能用頭,不能用身體的`其它部位)

7、投圈套物

遊戲規則:每隊5人,每人有5次投圈的機會,套一瓶啤酒,累計套中最多的隊有獎品,而最少的隊,需在眾人監督下,喝完一瓶啤酒。(單組進行,計數)

8、背部運球

遊戲方法:現場報名,三人一組;一人將氣球吹大,二人背對背,將氣球放於兩人背部之間,從起點開始,兩人用背部夾住氣球共同行進20米往返(於10米處設定折返點),同時攜帶一個未充氣的氣球,如氣球中途落地,則需回到起點重新再運,到終點後由兩人用背部將氣球擠爆,另一人將未充氣的氣球吹爆,遊戲動作完成。用時最短者獲勝。(單組進行,計時)

9、吸星大法

遊戲規則:

人數:分2~4隊

器材:吸管、一次性紙杯、椅子、黃豆

方法:在距離起點約十公尺放置椅子、一次性紙杯及黃豆,然後讓隊員拿吸管從起點出發至椅子處,用吸管將杯中黃豆吸起跑回起點,將黃豆放到免洗杯中,黃豆多者勝。

10、“滾來滾去”

遊戲規則:持棒趕球,20米往返(於10米處設定折返點),每個隊3名隊員同時站在起點處排成一路縱隊,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發令後,利用木棒將球趕至並繞過障礙物,然後再趕球回到起點交與下一名隊員,用時最少的隊伍獲勝。

團隊活動方案最新 篇14

一、活動宗旨:

1、為加強企業團隊凝聚力與團隊協作潛力;

2、激發公司員工用心參與公司各項活動的熱情;

3、加強和鞏固員工對公司企業理念的熟悉;

4、休閒娛樂,緩解工作疲勞。

二、活動對象:

明芯微電子全體同仁

三、活動時光:

三天二晚

四、活動主題:

蜈支洲島3天五星精品純玩團隊游(晚去晚回)

五、活動主辦:

行政部(負責方案的'制定、與旅行社的接洽、管理與協調活

動的組織實施)

旅行社(網帶給的導遊服務)

六、旅遊線路:

第一天:——q(乘飛機)——酒店入住

第二天:鹿回頭山頂公園——大旅遊區——天涯海角——晚餐

第三天:遊覽世界小姐選美總決賽會址:美麗之冠——亞沙灘——蜈支洲島——乘機回

七、費用:

1、價格:2210元起/人;

2、費用包含:

(1)往返機票、機場建設費、燃油費。(2)全程安排空調車。(3)2晚未掛牌五星酒店住宿(含政府調節基金)。(4)專業導遊服務。(5)全程含三正二早(八菜一湯)(6)景點第一門票。(7)旅行社職責保險和個人旅遊意外險。

3、公司費用預算

公司總人數45人×2210元/人=99450元

八、其他說明:

1、網預訂電話:40066-40066或。

2、此價格截止

團隊活動方案最新 篇15

一、訓練背景

由於國家政策需要,醫院的規培工作日益擴大。新進規培護士越來越多,部分規培護士還未能充分職業化,她們的責任意識、溝通意識、創新意識、團隊意識還有待提高。為實現新護士崗前培訓目標,打造一支優異的護理隊伍,經過充分的研討,認為有必要在規培護理人員崗前培訓中中增加團隊拓展訓練。

二、訓練目標

1、樹立主動溝通的意識,學習有效團隊溝通技巧。

2、打破成規,重新審視自我,增強創意思維能力。

3、增進學員相互認知和理解,提高團隊的信任和寬容。

4、熔煉團隊精神,加強團隊凝聚力,樹立合力制勝的信念。

三、拓展訓練後規培人員的如下素質和意識將得到提高

1、積極主動的溝通精神。

2、雙贏思維、補位意識。

3、面對變化的正確管理方法。

4、對團隊具有高度的責任感。

5、富於創新精神、主動求變。

6、欣賞他人、鼓勵他人、讚美他人。

7、服從命令、團結協作精神。

8、競爭意識。

四、拓展訓練紀律要求

1、培訓時必須嚴格遵守培訓規則和有關紀律,嚴禁脫離團隊擅自行動。

2、參加培訓時儘量穿運動鞋,著裝簡潔適合運動,女士請不要穿裙子。

3、如患有不適於參加激烈運動疾病人員應事先通知培訓組織者,以作統一安排。

4、請保持訓練區域的整潔,產生的垃圾或廢物請隨身帶走,自覺保護環境衛生。

五、課程設計方案

1、參訓人員:20xx年規培護士

2、拓展地點:培訓大樓

3、培訓形式:按照學員已經分好的組,每組17人,組長分別為,一組:蔡丹玲,二組:陶彥池,三組:張和巧,進行遊戲。主持人就遊戲的目的和作用對學員進行引導,學員對遊戲過程進一步進行體驗和感受。

團隊活動方案最新 篇16

一、活動目的:為豐富公司員工娛樂活動,加深員工之間的友誼,展示公司良好的精神風貌,提升團隊凝聚力。

二、活動對象:公司全體員工,共27人(病假1人)

三、活動時間:20xx年9月28日8:30—18:30

四、活動地點:螞蟻山莊

五、活動組織:行政部全體同事協助籌備:運營部、信貸部全體同事。

六、活動內容及規則:

(一)集體拍照

8:30公司集合,全體人員在公司、五象廣場拍集體照。

(二)休閒一日

10:30前往螞蟻山莊,燒烤、唱歌、打球

(三)團隊活動(14:30開始)

將所有的組員分為4組,抽籤決定,每組成員5人。

1.心有靈犀(預計40分鐘)

每隊出個人進行比賽,每次比賽時間5分鐘。

規則:

1.1參加猜詞的兩人,一個人根據組織者題板上成語或詞進行口頭或者動作表述,不能出現提板上的詞相同字,也不能使用其他語言表述。否則算違規,另外一個人進行猜。

1.2其他同組隊員或其他人員不得提醒,否則視為違規,不計成績。

1.3在規定時間內,猜出個數最多者為勝出。

1.4全體比賽結束後,評審出冠軍一名(可並列)

2.橡皮筋傳遞(預計40分鐘)

每隊5個人進行比賽,每次比賽時間5分鐘,一次兩隊參加。

規則:

1.1比賽前每個隊員發放一根筷子,比賽開始後每個隊員把筷子銜在嘴裡,由工作人員在第一位隊員的筷子上放一根橡皮筋。

1.2比賽開始計時後,第一位隊員用筷子向第二位隊員傳遞。以此類推,直到最後一位隊員把橡皮筋放到指定的位置。

1.3在比賽過程中如果橡皮筋掉了,必須要從第一個隊員重新開始。

1.4在規定時間內傳遞橡皮筋最多的隊獲勝。

1.5全體比賽結束後,評審出冠軍一名(可並列)

3.氣排球比賽(預計60分鐘)

1.1比賽單循環淘汰制,決出冠亞軍兩隊。

1.2比賽採用25分制,先得到25分的隊伍獲勝,但分數必須超過對方2分。

1.3比賽抽籤決定對手(三盤制)

七、活動費用預算

八、注意事項

注意環保,不要在現場亂扔垃圾。

2.個人做好防曬防蟲的準備。

3.整個活動現場需要聽從組長安排,積極參與活動各項環節。

4.個人注意安全。

團隊活動方案最新 篇17

為進一步加強隊伍建設,提高全體機關公務員的政治業務素質。區局決定,從現在起至年底,在機關公務員隊伍中開展“隊伍建設年”活動,特制定本方案。

一、指導思想

以黨的xx大精神為指導,認真貫徹落實科學發展觀,牢固樹立社會主義法治理念,深入開展爭創“四個一流”活動,切實提高圍繞中心、服務大局的能力,切實提高關注民生、服務民生的能力,切實提高執法執紀、依法行政的能力,努力造就一支政治堅定、業務精通、作風優良、執法公正的司法行政隊伍,為實現司法行政事業又好又快發展提供堅強保證。

二、工作目標

通過開展“隊伍建設年”活動,全面加強思想建設、業務建設、制度建設、領導班子建設、黨風廉政建設和長效機制建設,抓教育促工作、促發展、促建設,提高執法執紀水平;建立和完善隊伍建設的長效機制,不斷提高依法行政能力、服務大局能力、履行崗位職責能力;堅持用制度管班子、管隊伍、管工作、管作風,推動司法行政工作不斷上新台階。

三、活動內容

開展“隊伍建設年”活動,要堅持體現時代性、把握規律性、富於創造性的原則,努力實現在提高隊伍能力素質上出成果,在打造“六型”機關上出成果。重點抓好以下七個方面:

一是加強領導班子建設,不斷提高依法行政、執法執紀的能力。嚴格領導班子民主生活會和領導幹部雙重組織生活制度,加強領導班子民主集中制建設,不斷提高領導班子抓落實出成果的能力,抓穩定促發展的能力,抓班子帶隊伍的能力,駕馭全局、解決複雜問題和應付突發事件的能力,提升領導班子的凝聚力和戰鬥力。

二是強化隊伍建設,全面提高綜合素質。貫徹落實《公務員法》及培訓、交流、激勵、獎懲、監督等配套法規,進一步完善機關公務員的日常考核、考勤、請銷假等制度;以崗位、職責、業績為重點,深化工作目標績效考評工作,完善考評的辦法和程式,保證績效考評的針

對性和有效性;建立社會主義法治理念教育的長效機制,把執法責任、執法質量、執法監督、執法信息化管理以及執法教育培訓等建設納入社會主義法治理教育之中;加強社會主義榮辱觀教育,加強職業責任、職業道德、職業形象教育,進一步完善隊伍建設的長效機制,不斷提高幹部隊伍的素質和能力。

三是加強大教育培訓工作力度,注重教育培訓的實效。把幹部隊伍的教育培訓放在更加重要的位置上,以提高素質、培養能力、運用實踐為目標,以基本知識、基本技能和基本職業道德風範為重點,科學制定教育培訓方案,強化專業知識、法律套用、管理技能、規範執法等方面的培訓,進一步突出行為特色,形成多層次、多渠道、大規模的幹部教育培訓工作格局。大力改革、完善培訓方式、管理方式,建立體會交流制度、輔導分析制度,完善考勤登記制度、培訓激勵制度。

四是加強和改進思想政治工作,充分發揮先進典型示範作用。組織全體機關公務員認真學習貫徹黨的xx大精神,深入開展社會主義法治理念教育,鞏固“規範執法行為,促進執法公正”專項整改活動成果,促進公務員隊伍思想政治建設和執法執紀水平不斷提高。創新思想政治工作載體,深入開展爭創“四個一流”活動,豐富思想政治教育內容,以鞏固黨的先進性教育成果為重點,深入開展“共產黨員工程”主題實踐活動,全面加強黨的先進性建設。進一步規範黨支部工作制度和程式。以慶祝建黨87周年為契機,強化先進典型的示範作用,堅持用模範人物的先進事跡鼓舞鬥志,使廣大機關公務員在日常工作和生活中學有榜樣、做有方向、趕有目標,弘揚優秀典型的先進事跡。

五是加強黨風廉政建設,確保黨風廉政建設責任制落實。進一步加強領導幹部廉潔自律工作,落實一崗雙責制,嚴格貫徹執行“雙六條禁令”;深入開展理想信念、從政道德和警示教育等活動,強化懲防體系建設,繼續健全和完善用制度管人管事的工作機制,認真開展行政、執法、效能監察工作,不斷推進黨風廉政建設的健康發展,確保實現領導幹部和機關公務員隊伍零違紀目標。

六是加強機關作風建設,樹立優質、高效、和諧的良好形象。繼續開展機關紀律作風建設考評活動,建設工作秩序井然、辦公環境整潔、風氣文明健康的和諧機關。以公文寫作、服務效率、敬業精神、履行崗位職責、樹立職業道德風範等內容為重點,深入開展局機關公務員的崗位練兵活動。抓好機關學習日安排,制定切實可行的學習計畫,舉辦各種系列知識講座,不斷提高機關公務員理論素養和文化品位。加強機關和諧文化建設,創新活動載體,組織開展豐富多彩的文體活動,營造“知司法、想司法、愛司法、強司法”的濃厚氛圍。

七是全面加強司法行政基層基礎工作,紮實開展基層基礎年活動。區局決定,今年在各司法所開展“基層基礎年”活動,並專門制發了活動方案。開展“律師服務管理年”和“公證服務管理年”活動,全面加強法律服務建設和規範管理,並以正式檔案下發。區局要求,各司法所、區管律師事務所、公證處要認真貫徹有關檔案精神,把班子隊伍建設列入重要議事日程,切實加強基層基礎工作,切實提高法律服務人員的政治業務素質、職業道德素質,提高隊伍規範化水平,切實實現法律服務的拓展和規範,為全市的政治建設、經濟建設、文化建設、社會建設提供優質高效的法律服務。

四、方法步驟

“隊伍建設年”活動分四個階段進行。

第一階段:動員部署階段(3月上旬)

區局將召開會議,就開展“隊伍建設年”活動進行專題部署。各單位、各部門要按照區局的總體部署,召開動員會,做好思想發動,制定具體實施方案。要提高對“隊伍建設年”活動重要性、必要性的認識,增強自覺性和責任感,確保機關公務員都能夠始終以飽滿的熱情、良好的精神狀態,積極投入到“隊伍建設年”活動的實踐中去。此階段還要為每名機關公務員建立參加“隊伍建設年”活動的個人檔案。

第二階段:集中學習階段(3月中旬至5月上旬)

各單位、各部門要制定“隊伍建設年”活動的學習計畫和學習內容,並保證學習時間。學習的基本方式是集中學習、個人自學、集體討論、講課輔導等,適時組織政治理論和業務技能的相關考試。

1、政治理論學習。重點是黨的xx大報告、新黨章、社會主義法治理念、在第xx屆中央紀委第二次全會和全國政法工作會議上的講話,在全國政法工作會議上的講話,吳愛英同志在全國司法行政會議上的講話等。要對不同部門、不同層次的幹部提出不同的學習要求,每一名領導幹部和機關公務員都要有學習筆記,並寫出聯繫自己思想和工作實際的體會文章,以提高學習的針對性、實效性。

2、業務知識學習。在認真學習《公務員法》相關法律法規的基礎上,各單位、各部門要緊密結合自身工作的實際,根據全年學習計畫,進行業務知識專業技能的學習培訓,做到有組織、有內容、有筆記、有心得、有講評、有座談交流。

第三階段:主題實踐階段(5月中旬至11月底)

1、強化實踐。各單位、各部門要圍繞“建一流班子,帶一流隊伍,創一流業績,樹一流形象”的總體要求,開展系列主題實踐活動;局機關要針對如何更好地依法行,切實提高服務質量、服務效率,遵守紀律、樹立形象開展好崗位練兵活動,圍繞打造“六型”機關的目標,舉辦豐富多彩的系列講座和演講、知識競賽等活動。

2、查找差距。各單位、各部門在集中學習和主題實踐活動的基礎上,採取對照檢查、內部進行評議,問卷調查等形式,廣泛徵求工作意見,認真查找不足,主要查找“六個個問題”:一查思想、作風、觀念、素質和規範執法行為上存在差距的問題;二查圍繞中心和服務大局的觀念還不強的的問題;三查服務質量、服務效率還不強的問題;四查處以上領導幹部表率示範作用還不強的問題;五查業務能力、創新方法、開拓精神還不強的問題;六查獎優罰劣機制還不完善的問題。

3、落實整改。領導班子要針對在認真履行工作職責、規範執法行為、提高領導素質、加強作風建設等方面存在的問題,制定班子的整改方案,要根據整改問題的性質和輕重緩急,突出重點,做到既有長遠規劃,也要有階段性要求;既要提出整頓措施,又要把明確整改責任落實到每一個單位(部門)和責任人;機關公務員要針對在思想、工作、

作風、紀律、執法觀念、服務理念、廉潔自律等方面存在的問題,制定個人的整改方案,要突出整改重點,落實整改時限,細化整改措施,明確整改方向,要注重針對性、實踐性和可操作性。

4、鞏固完善。遵守落實完善制度。各單位、各部門要充分認識遵守落實完善制度的重要性,做到用制度管人、管事、管工作,切實達到“建立機制、提高素質、推動工作”的要求。要著重加強緊下幾個方面的制度:

在強化班子建設上,要著重強化領導幹部的表率作用,在強化隊伍建設上,要著重貫徹落實好《公務員法》及相關法律規定,進一步落實好機關公務員的日常考核、考勤制度以及請銷假等制度,深化工作目標績效考核工作,完善考評的辦法和程式,建立和健全隊伍建設的長效機制;在加強和改進思想政治工作上,要著重完善先進性教育的長效機制,充分發揮先進典型的示範作用,建立有效的激勵機制;在加強黨風廉政建設上,要著重確保黨風廉政責任制的落實,強化懲防體系建設,強化政風、行風建設,貫徹執行“雙六條禁令”,實現領導幹部機關公務員隊伍零違紀。

鞏固提高活動成果。要緊緊抓住“提高能力素質”的總體要求,鞏固成果,注重實效,把握的重點是:一是看機關公務員自身存在的“觀念滯後、素質滯後、能力滯後”的問題是否已經開始解決並取得初步效果,開展的各種活動是否得到落實並取得成效。二是看整改問題是否進行了認真梳理,整改措施是否得到了落實,各單位是否做到一級抓一級,一級帶一級,層層抓落實。三是看出台或完善了哪些規章制度,工作進展情況如何,取得了哪些成果,是否做到開展“隊伍建設年”活動與推進各項工作“兩不誤、兩促進”。此階段要重點完成“隊伍建設年”活動的單位和個人的系統總結,同時組織“隊伍建設年”活動民眾滿意度測評的問卷調查。

第四階段:總結驗收階段(12月)

各單位、各部門於12月上旬對“隊伍建設年”活動的開展情況進行自查和總結,在此基礎上,區局“隊伍建設年”活動領導小組辦公室於12月中旬對各單位、各部門的活動開展情況和“隊伍建設年”活動提出的各項要求進行全面驗收,對“隊伍建設年”活動抓得不力的單位和單位負責人不能評優評獎。

五、組織領導

要切實加強對“隊伍建設年”活動的組織領導,認真組織,精心安排,紮實推進,做到把學習貫徹黨的xx大精神貫穿始終,把強化制度建設貫穿始終,把強化整改貫穿始終,把不斷提高隊伍能力素質貫穿始終,把構建和諧機關建設貫穿始終,確保“隊伍建設年”活動取得實效。

(一)建立領導責任制。區局成立“隊伍建設年”活動領導小組,組長:蘇歆華。副組長:陳文華。成員:局機關各科長。領導小組下設辦公室,辦公室主任由王松擔任,負責開展活動的具體工作。各單位也要成立相應的領導機構和工作機構,各單位的負責人為第一責任人,負總責,按區局的統一要求切實抓好“隊伍建設年”活動,精心組織和安排,帶頭抓好落實。

(二)建立督導聯繫制度。區局領導班子成員要按工作職務分工和各自業務工作分工,負責對各科室開展“隊伍建設年”活動的督促檢查、具體指導。領導小組辦公室要研究確定活動開展計畫,明確各階段工作目標和任務,創新活動載體、豐富活動內容,注意總結活動中的好經驗、好做法,確保“隊伍建設年”活動順利進行並取得實效。

(三)營造良好的輿論氛圍。要採取各種形式,大力宣傳開展“隊伍建設年”活動的重要意義,要組織撰寫相關理論文章,跟蹤報導先進典型,總結宣傳“隊伍建設年”活動中的好做法、好經驗。向《瀋陽司法》投稿,重點宣傳開展活動中展現出來的新面貌、新變化,為“隊伍建設年”活動營造良好的輿論氛圍。

團隊活動方案最新 篇18

活動目的:

希望通過本次戶外活動,增進各部門員工之間的'了解,增強大家的團隊合作精神,緩解員工的工作壓力,娛樂的同時也能培養大家各方面的能力,如組織能力、表演能力等,激發大家的創造力。

活動時間:

10月29日9:30-12:10(早上8:40在公司樓下集合;9:20到達目的地;9:30開始活動)

活動地點:

秋水湖廣場

活動對象:

公司全體員工

活動備註:

活動在中午12:30結束,結束之後若部門組織有其他活動,可以繼續進行,若無,則自由活動。

活動內容:

一共6部分

經費預算:

1、活動路費:32x2=64元

2、活動道具:氣球50個(約10元);報紙若干張;膠帶5卷;

3、活動獎品:300元;

4、活動食品:礦泉水32x1.5=48元

總計活動經費大約為:472元

團隊活動方案最新 篇19

一、活動宗旨:

為了迎接耶誕節的到來,同時也為了豐富HR的業餘生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。

二、活動時光:

20xx-12-19(10:00-18:00)

10:00HR辦公室聚合

11:00到達目的`地

11:30-16:30活動時光

17:30聚餐(星級酒店)

三、活動地點:

旗峰公園

四、參與對象:

HR全體同事

五、活動組委成員:

(全體HR同事)

主持兼裁判:2人(自願報名)

後勤:薇、慧

隊長:自選隊長2名

六:活動資料:

所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。

1、二人三足跑

活動道具:繩子2條(或護膝),秒表,口哨40個,起跑線和終點線間距50米。活動詳細:參賽者並排站在起跑線後,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點後再回到起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最後一組成員成功回到起跑線,用時最短的一組獲勝。

活動規則:務必向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開務必回到起點重新開始。

2、真愛永流傳

活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。

活動詳細:每隊所有人嘴?叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

遊戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落務必重新開始。

3、快樂抱抱爆

活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米

活動詳細:比賽開始後第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員能夠協助放好球),跨過終點線後將球擠爆後下一組才能出發,所有隊員最先透過者獲勝。

活動規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好後在掉落處繼續行進。

4、袋鼠跳跳向前沖

活動道具:大麻袋2隻,起跑線和終點線間距為30米

活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始後隊員鑽入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線後鑽出麻裝並快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。

活動規則:參賽者務必向前跳躍,不得走跑。

5、心意大碰撞

全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來領取相應的禮物。

七:其他待補充

團隊活動方案最新 篇20

本方案設定的目的:

1、主要為增加督導間的了解,增進督導間感情;

2、部分解決督導歸屬感不強,總感覺自己在單打獨鬥;

3、部分解決公司督導帶教機制不完善;

4、打造督導團隊,提倡互幫互助,共同成長;

5、督導們相互學習的同時相互監督;

6、部分解決公司對店鋪監管的缺失;

7、增強團隊凝聚力。

方案具體操作方法:

1、督導共9人,分三組(抓鬮)PK,每季度抓鬮一次

2、PK內容:小組完成率

3、PK獎懲:

1)每月度結束後,大家一起組織活動(PK開始前決定,形式不限);

2)經費:完成率最低的小組出雙份,完成率最高的.小組不用出錢,完成率居中的小組自費並給其餘小組成員買小禮物及擔負活動過程中的服務工作;

3)區經,銷售部助理,銷售部總監抓鬮確定自己所在組別

4)督導(個人)每月最高完成率獎金1000元,轉用於發放小組第一的獎金

其他:

1、督導如需一同出差解決小組內店鋪問題,由問題店鋪直管督導提前向區經口頭說明店鋪問題,及邀請其他督導同去的原因;到店後2日內就店鋪問題做出書面的解決方案和落地方案報銷售部及區經存檔跟進;

2、每個小組建溝通群,用於日常溝通;

3、每月結束後於督導會上討論分享PK過程,及時修正和完善PK方案!

團隊活動方案最新 篇21

活動主題

班集體秋遊

活動對象:

10信科1班全體同學

活動地點:

森林公園活動時間:xx年10月24日

活動意義:

為了促進本班同學間的交流,營造和諧融洽的集體氛圍,豐富同學們的校園生活,陶冶情操,培養生活實踐能力、自主活動能力,同時領略三水的風情,舉行秋遊活動。既可以為全體成員營造一種輕鬆自由的氣氛,又可以加強同學們的集體意識。

調查實地情況:到森林公園去踩點,了解當地的地形以及對活動地點的定位。

前期工作安排:

1、組織同學前往喬鑫生態園踩點,了解所在地的`安全情況。

2、物質器材準備:手提電腦、音響。雨傘衣服紙巾等

3、確定交通方式:以集體形式包車從學校門口到森林公園的燒烤場。

4、分組:將隊伍分成6小組,並選出個小組組長負責各組的聯繫方式,以及其他事情

人員安排:

(略)

團隊活動方案最新 篇22

一、活動名稱:“一戰到底”知識競賽

二、活動資料:趣味知識競答

三、活動目的:

本次活動意在展現同學們積極向上、朝氣蓬勃的'精神面貌,也為更進一步增強同學間的團隊合作精神和班級凝聚力,還能夠豐富課餘生活,到達勞逸結合的目的。

四、活動時間:初定於11月1日星期五午時第八節

五、活動地點:高二(4)班教室

六、活動對象:高二(4)班全體同學

七、組織機構:高二(4)班班委、實習教師與班主任

八、活動步驟:

1.準備階段:挑選題目與獎品準備(題目類型涵蓋地理、歷史、娛樂、語文等方面,需做成PPT;獎品能夠是筆,小本子,棒棒糖等)。

2.熱場階段:把班上分成三隊,給2分鐘自由討論時間,確定隊名,口號。(能夠提前通知同學們準備)

3.第一環節:三支隊伍PK,每支隊伍選出3個班代表,進行搶答,累計積分,本環節總時間為20分鐘,時間結束,分數最高的一組勝出,獲得獎品(棒棒糖)

注意細節:①每搶答對一道題目,獲得1分

②主持人宣布競答之前,不得答題,否則本隊扣1分

③競答需舉手,主持人確定舉手最快的一組,方可答題

④答題期間不得翻書、不得使用手機等通訊工具搜尋答案

⑤如果無人回答或無法回答正確答案,則另換題目

4.第二環節:學生一對一答題,本環節需要10名“勇士”,分為甲組和乙組,每組5人。每組自願出場挑戰的第一人攻擂,任選一個對手,輪流回答失敗者淘汰,勝利者贏得一份獎品並繼續挑戰下一個對手(本環節總時間為15分鐘)

注意細節:①每道題目答題時間限於20秒之內,違規者算失敗

②本環節題目水平相仿,類型一致、

③若時間充裕,甲乙兩組擂主巔峰對決,反之,則活動結束。

5.總結階段:班主任總結

預算:阿爾卑斯棒棒糖25根*0.5元=7.5元

作業本0.5*10本=5元

團隊活動方案最新 篇23

一、遊戲名稱:循環相剋令

用具:無

人數:兩人

方法:令詞為“lie人、狗熊、搶”,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——lie人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;搶的動作是雙手舉起呈手強狀。雙方以此動作判定輸贏,lie人贏槍、搶贏狗熊、狗熊贏lie人,動作相同則重新開始。

興奮點:這個遊戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽

缺點:只是兩個人的遊戲

二、遊戲名稱:解手鍊

形式:10人一組為最佳

時間:20分鐘

材料:無

適合對象:全體人員

活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什麼步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

操作程式:

1.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈

2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜複雜的問題,在不鬆開的情況下,想辦法把這張亂網解開。

3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環。

4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩隻手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

討論:

1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

2.當解開一點以後,你的想法是否發生變化?

3.最後問題解決以後,你是否感覺很開心

三、遊戲名稱:瞎子走路

遊戲方法:兩人一組(如A和B)

A先閉上眼將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A進行。

如:向前走。。。邁台階。。。。跨東西。。。。向左或右拐。。。

然後交換角色,B閉眼,A指引B

分析:

1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。

2.作為被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對夥伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

四、遊戲名稱:串名字遊戲

遊戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是後面的,第三名隊員說:我是後面的後面的,依次下去……,最後介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位複述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解

五、遊戲名稱:蒙眼作畫

教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分

人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什麼總有些東西我們看不到?當發生這;些問題時我們有沒有想過藉助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

目標:

1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

2.說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。

規則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成後讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的傑作。

討論:

1.為什麼當他們蒙上眼睛,所完成的畫並不像他們期望得那樣?

2.怎樣是這些工作更容易些?

3.在工作場所中,如何解決這一問題?

變化:

1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖後將所有的紙掛到牆上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。

2.教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考.