大學魔方比賽策劃書2篇

一.活動目的:

為了豐富大學生的課餘生活,更好地在校園內推廣魔方活動,開展協會成員聚會活動。

二.具體方案:

1.活動主題:玩轉魔方,陶冶情趣,鍛鍊智慧。

2.啟動時間:協會招新後第一個周日。

3.活動地點:校園內,市區各大公園。

4.活動時間:每個周日的上午9:00—11:00。

5.參加人:協會全體成員,校外魔方愛好者。

三.活動背景:

隨著改革開放30年的發展,中國的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對於魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閒放鬆的方式,再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關注魔方。

四.活動內容:

1.讓協會成員認識魔方。

2.幫助學習魔方的初級玩法和高級玩法。

3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。

4.務求大家對魔方有更深的了解,培養大家對智力玩具的興趣。

5.培養大家積極動腦動手的能力,提高分析問題、解決問題的能力。

五.活動安排:

1.第一周老成員聚會,討論協會本學期的建設和發展。

2.第二周討論新學期協會的招新情況。

3.第三周組織新成員聚會,舉辦活動歡迎他們的加入。

4.第四周讓大家更好的認識魔方。

5.第五周教大家魔方的初級玩法。

6.第六周練習魔方的初級玩法。

7.第七周初級玩法pk,舉行小型魔方比賽。

8.第八周教大家魔方的高級玩法。

9.九十周練習魔方的高級玩法。

10.十一周高級玩法pk,舉行小型比賽。

11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協會聚會,交流經驗,舉行魔方友誼賽。

12.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。

13.十四周練習高階魔方以及變異的通用玩法。

14.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。

15.十六周練習魔板,飛疊杯的玩法。

16.十七周讓大家認識其他的智力玩具,如:九連環,華容道等。

六.要求:

全體協會成員要按時參加活動,組織者要有高度的責任心,讓每一位成員都能體會到魔方的魅力。

---------------------------

一、舉辦事宜活動目的:為了豐富同學們的課餘生活,加強同學們之間交流 和友誼,增進同學之間的感情,促進合諧的校園文化氛圍。同時,也 提高同學們的動手與思考能力,在全校範圍內進行魔方比賽活動。 活動口號:團結、奮進、拼搏 活動宗旨:友誼第一,比賽第二。

二、主辦單位:信息學院團總支承辦單位:信息學院學生會文藝部 信息學院學生會

三、舉辦時間:11 月 6 日

四、舉辦地點: 鐘樓廣場

五、活動細則: 1、報名參賽:信息學院學生組織學生參加比賽,進行賽前報名和 現場報名。魔方為三階比賽。 2、分組: 參賽選手到場後進行抽籤分組,每五人一組,進行計時淘汰賽, 每組勝出三名同學,進行之後的複賽,在進行抽籤分組,每組勝出三 位,進入決賽。最後勝出三位選手 3、裁判員組織比賽:有生活部及文藝部及信息學院學生會成員配 合,責賽場秩序及後勤工作。

4、本次魔方比賽競賽規則:

(1).當裁判和參賽者彼此確認參賽者已經準備好開始解魔方, 裁判宣布“預備”。當參賽者確認時,裁判在 1 秒鐘後宣布開始比賽記 時。 (2).在解魔方期間,參賽者不能與裁判以外的人交流。在解 魔方期間,參賽者不能有任何人的任何援助。

(3).解魔方完成後,舉手示意,裁判掐表,記錄用時。參賽 者交還魔方。如果參賽者在計時器停止後擰動魔方,則自動失去比賽 資格。 (4).裁判檢查魔方並決定它是否已經完全完成後,決定計時 是否有效有效 。