大學首屆科技節IT地帶部分策劃書

大學首屆科技節it地帶部分策劃書

一、首屆diy裝機大賽

負責人:

贊助商:

活動目的、意義:

活動時間:

活動地點:

活動規則:

初賽:初賽在以筆試方式舉行,分為單選和多選,考查學生的it知識。同時選出優勝的選手進入決賽。

決賽:決賽為現場裝機大賽,選手們同場競技,比速度,比技巧。最後按比賽規則選出最優秀的前 4 名。

其中,一等獎 1 名;二等獎 1 名; 3 等獎 2 名。

每場比賽 30 分鐘,評審評分統計 15 分鐘。一輪比賽總計 45 分鐘

評分標準:採用扣分制。總分 10 分,以 20 分鐘為基準。每提前 1 分鐘完成加 0.1 分,每推遲一分鐘完成扣 0.1 分。能正常啟動算裝機完成。

評審根據選手的裝機技巧來進行評分

•  排線:排線是否美觀是裝機簡潔整齊的一個技巧。最高扣 1 分

•  操作:裝機者是否魯莽裝拼,暴力插拔等。 最高扣 1 分

•  順序:裝機者組裝時的安裝順序,考驗規劃性。 最高扣 2 分

•  熟練:裝機者對電腦布局的認識,考驗熟練度。 最高扣 0.5 分

•  印象:衣著,眼神,遇到困難的處理辦法。 最高扣 0.5 分

點亮:電腦能否正常啟動 最高扣 5 分

前期宣傳:

活動預算:

擬定獎項:

獎項設定:    

一等獎: 神秘顯示卡 一名  二等獎: lg dvd 刻錄機 一名  三等獎: kingston ddr400 256m 二名

參與獎:光電滑鼠,鍵盤等。

互動獎: usb 延長線,耳機,高級滑鼠墊等。

二、flash動漫展(不可行)

三、程式設計大賽

負責人:劉幸

xx杯首屆大學生程式設計大賽

程式設計比賽簡章

(起草人: xx ver1.1 last edited at XX-9-23)

(一)比賽目的

為了貫徹落實《中共中央國務院關於進一步加強和改進大學生思想政治教育工作的意見》的精神,激發廣大學生參與思想道德教育活動的內在積極性,以及對計算機專業知識學習的興趣和熱情,發揮引導學習的作用,提高思想道德素質,自覺追求和創造文明、和諧、美好的生活,在大學生中進一步掀起學習、運用、掌握、精通計算機專業技能的熱潮,提高學生的實踐能力和程式設計等相關技術水平,為將來就業打好良好的基礎。也為社會培養和發掘更多掌握一流計算機技術的專業人才,推動的信息化進程。it地帶決定舉辦首屆大學生程式設計大賽現將有關事項通知如下:

(二)參賽要求

(1)參賽對象:福州市內各院校學生。

(2)以各種電腦程式語言編寫的、具有較為明確的設計思想、貼近作者學習生活、可以為社會套用或科技創新服務的各類程式軟體。軟體功能和規模不限,大至一個完整的作業系統,小至實現某個簡單的計算功能,只要是原創作品,均可以參加。

(3)製作完成並提交的程式設計作品應能實現順利、直接地安裝和運行,並且只限linux、windows和dos平台。

(4)提交的程式設計作品中,應包含作品的發布版本(安裝包或可執行程式)、源程式(放在作品的sourcecode目錄下,公布時將不予以公開)、流程圖和用戶手冊(使用說明)以及技術手冊。技術手冊的內容包括:創作思想(解釋作品創作的背景、目的和意義), 創作過程(解釋運用了哪些技術或技巧完成主題創作,哪些是得意之處,請詳細介紹此部分),參考資源(列明參考或引用他人資源的出處)。另外附上作者及作品的介紹,聯繫電話、郵編、地址、電子信箱。