象棋活動方案2篇

為豐富學生的課餘生活,陶冶學生的情趣和愛好,我校決定於xx舉行中國象棋比賽,本文為比賽活動方案,供同學們參考。

一、活動目標, 促進學校的精神文明建設,豐富同學們的課外文娛生活,增進同學們的友誼,提高同學們的棋藝,切磋棋藝,共同提高。

(一)活動目標 豐富校園文化,促進同學們之間的棋藝交流與合作,加強學生之間的交流、溝通、互動,為棋藝愛好者提供一個展現自 我的機會。

(二)活動地點 xxxx學院城市學院學生飯堂二樓

二、活動內容 本協會舉行一場以“以棋會友,增進友誼,切磋棋藝,共同 提高”為宗旨的全院性的中國象棋比賽。本次活動的精神: 遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風. 賽出風格,比出水平。

(一)前期準備 1、報名 2、統計報名人數(分男女組)

3.抽籤進行小組比賽 3、規定時間集合,清點人數 4、準備比賽

(二)調查活動 通過採訪方式,對全院學生進行活動意見收集,向老師表明 意向並徵求老師意見。

(三)宣傳活動 比賽前,棋協於學校的宣傳欄上貼出有關賽事的宣傳和報名 時間方式等,還將聯繫各班班長讓他們在自己班上宣傳,並 在學生廣播站進行宣傳報導,力求做到讓全院的同學都能夠 獲悉賽事的相關事宜。

三、活動安排

(一)前期準備 1、活動場地申請、象棋、棋鍾準備。 2、橫幅製作及宣傳、傳單宣傳。 3、接受同學報名並統計。 4、活動獎品購置。

(二)日程安排 1、11 月 21 日 13:50 所有工作人員就位 2、總負責人分配現場工作 3、14:00 由棋藝協會會員布置場地 4、14:15 賽前講解比賽規則和注意事項

5、14:30 比賽準時開始,現場工作各就各位,

(三)預期效果 通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中 證實自己的沉穩和睿智;展現學院同學的邏輯思維能力,提 高同學們思考問題的全面性,使我們的大學生活更加充實, 使同學們一睹中國象棋的魅力,讓更多的人愛好中國象棋, 領略“國粹”精深的風采,進一步提高同學們的象棋水平。 四、競標優勢

一)文化優勢 文化優勢 1.棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇 光,象棋是智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽 之為“國粹”。 2.經過長期的發展、演變,根據每個朝代的特點進行對 其改革,到了隋唐時期出現了雛形,最終在宋代定型為至今 的象棋。幾千年來深深紮根於廣大人民民眾中,生生不息。 3.下棋已不僅僅是一種緩解生存與環境的尖銳衝突、深 入內心超越苦難的無可奈何的選擇,同時也象徵著民族精神 的道路,反映出傳統文化的歷史價值。

(二)社團優勢 1.協會具備比賽需用的象棋,可以借到比賽需要的象棋

學生會象棋大賽活動方案
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院學生聯合會於xx年11月25日正式成立。學生聯合會在院團委老師的支持下,聯合會主席團的不斷努力,適應了學院的發展而成立!

為豐富廣大學生業餘愛好,促進學院象棋文化的發展,四個系學生會相互配合!現有學生聯合會策劃,在全院舉行一場第一次全院象棋大賽!

一,活動名稱:冶金職業技術學院全院第一屆象棋大賽。

二,活動目的:促進全院學生交流,增加各兄弟系之間的感情。

三,活動原則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風,棋德,賽出風格,賽出水平。

四:活動中的規則:1.時間規定:比賽時用秒表計時,每方各走一步的時間不得超過90秒,每局限時40分鐘。

2.對奕規定:在對局時,由紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或者和棋為止,並且落子無悔。

3.勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。

(一)、帥(將)被對方將“死”

(二)、帥(將)被“將死”無法避免同對方的將(帥)直接對面。

(三)、被“困斃”。

(四)、走棋違反禁例,應當變而不變。

(五)、自己宣布認輸。

4.和棋判定

(一)、屬於理論上公認的,雙方均無取勝可能的局勢。

(二)、提議作和,應使雙方機會相等,只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

(三)、雙方走棋出現循環反覆已達三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判也有權為和棋,若雙方都不提和,裁判也有權叛和。

5.賽制與計分:本次比賽分為兩個節段賽(預賽和決賽)。預賽階段(視報名參賽人員情況)實行三局兩勝制(或者一局一勝制)。決賽階段全部實行三局兩勝制。若出現和局則加賽加賽一局。

五、活動步驟(該活動分為預賽和決賽)。

1.預賽:

(一)、由各系學生會負責在本系組織預選賽。

(二)、預賽報名時間:~

(三)、預賽保名地點:~

(四)、報名方式:直接由個人到本系學生會指定時間內,地點報名。(五)、預選賽賽制:

(一)、參賽的選手以抽籤方式(1對1、2對2……)兩兩對對決,勝者進級。

(二)、若負者中有要求復活者,則為舉行復活賽(實行一局一勝制)。

(三)、由以上兩次勝出的選手再以抽籤方式對決(1對1、2對2……),若出現重複對奕,則可適當調換對手(負者則永久淘汰)。

(四)、以參賽人員具體制定比賽輪數(不再舉行復活賽)。

(五)、以相互淘汰的方式,選出前五名選手。

2、決賽由院聯合會主辦和各系學生會共同舉辦。

(一)、決賽時間:~

(二)、決賽報名方:以係為單位參賽人數為五人。

(三)決賽分為兩種獎項,團體賽獎和個人賽獎。

(四)、團體賽賽制

a.比賽時間:~

b.比賽地點:~.

c.四個系派代表抽籤方式對決(1對1、2對2)

d.比賽兩系十人,五場對奕,以五場三勝制。

e.在上次比賽中負的兩系十人五場對奕,以五場三勝制,勝者為第三名,負者為第四名。

f.由在d賽中勝出的兩系十人五場對奕,以五場三勝制,勝者為第一名,負者為第二名。

2.個人賽

a.比賽時間:~

b.比賽地點:~

c.由二十名參賽人員混合抽籤(1對1、2對2……)兩兩對奕,勝出十人。

d.由負者十人抽籤(復活賽,之後再負者則不再舉行復活賽)勝出五人。

e.由以上共勝出十五人,以抽籤的方式可有一名幸運選手直接進級。由十四人對奕,勝出七人(負者淘汰)。

f.八人以抽籤方式對奕(1對1、2對2……)勝出四人(負者淘汰)。

g.由勝出四人,抽籤對奕(1對1、2對2)

h.由負者兩人對奕,爭奪第三名、第四名。

i.由在中的勝者對奕,爭奪第一名,第二名。

六、比賽裁判

1、裁判有學生會抽選幹事擔當。2.比賽監督由學生會幹部擔當。

七、活動所需物品:秒表、象棋、獎品、獎狀。

八、由院學生聯合會向優秀選手,團系頒發獎品,獎狀,本次活動結束。

願活動方案,能通過院團委老師批准,活動搞的紅紅火火。

作者 冰天

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