信息技術下冊教學計畫範文 篇1
一、學生基本情況
本計畫針對四年級,通過上學期的學習,學生對指法,文本編輯有了進一步的提高,但是由於每一學期信息技術課時比較少,學生的遺忘性大,大多數學生學後沒有注意鞏固,學生掌握的情況不是很理想,參差不齊。有條件的學生家中有電腦或父母單位有電腦,上機時間相對多一些,操作較熟練,有大部分學生純粹是上課時間練習,課後就沒有鞏固的機會,所以,這一部分學生對所學知識遺忘較大,操作易生疏;
學生對本學科的學習積極性還是比較高,因為信息技術課並不像語文、數學那么枯燥、單調。相對來說學生覺得比較新鮮。但是這又存在一個問題就是學生感興趣的並不是學習,而是打遊戲。所以,學生對計算機的認識還有待提高。要進一步對他們進行正確的引導。
二、 教材分析
本期教材是使用新編版:四年級下冊,內容是全新的。內容全部都是PowerPoint可見PowerPoint是這學期學習的重點,又是難點。
知識點:基本的操作和操作的技巧
重難點:基本操作
三、指導思想:
根據上級下發的教學進度和學生的具體情況,明確國小信息技術課程的任務:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解或掌握信息技術基本知識和技能,使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和套用信息技術手段的能力,形成良好的信息技術素養,為他們適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
四、教學目標:
1、了解信息技術的套用環境和信息的一些表現形式。
2、培養學生對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的套用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。
3、初步學會用PowerPoint。能熟練掌握其中的一些主要功能。
4、養成良好的計算機使用習慣。
5、通過學習,使學生了解並掌握一些學習方法和技巧,培養學生的學習積極性和自覺性,鼓勵學生之間相互交流,進行某些創新設計。
6、做一個作品。
五、教學措施
本期主要採取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手是最主要的。
六、教學進度具體安排如下表
第一課 我家住在大海邊
第二課 海洋之星的自我介紹
第三課 多姿多彩的自我介紹
第四課 甜蜜的全家福
第五課 給全家福排排隊
第六課 給全家福披上彩衣
第七課 啤酒花開
第八課 多彩的節日
第九課 我們一起來跳舞
第十課 直播青島
十一課 看我七十二變
十二課 海洋之星預選賽
十三課 連線海洋之星
十四課 回溯一線牽
十五課 海洋之星總決賽
十六課 濤濤的禮物
信息技術下冊教學計畫範文 篇2
一、學生情況分析:
今年我任教的班級是在七年級的基礎上繼續任教下去的,即:八年級1—5班的信息技術課,通過一年的教學活動,我對他們的了解深刻,各班級學習情況也了解清楚。其中紀律與操作較好的兩個班級是:八(1)與八(2),八(3)班相對來主說,紀律較差,而且其中的後進生也較多,因此在新的學期中,除了狠抓學生紀律後,還要提優補差,特別是後進生的補習。
學生通過上學年的學習,學生對辦公軟體例如word、excel有一定了解,但是由於每一學期信息技術課時比較少,每周只有一節課,學生的遺忘性大,大多數學生學後沒有注意鞏固,學生掌握的情況不是很理想,參差不齊。有條件的學生家中有電腦或父母單位有電腦,上機時間相對多一些,操作較熟練,有大部分學生純粹是上課時間聽課,課後就沒有練習鞏固的機會,所以,這一部分學生對所學知識遺忘較大,操作生疏。
二、教材分析:
1、本學期採用的教材是:國中信息技術(下冊)。
本學期教材的知識結構體系分析和技能訓練要求
知識結構體系分析:本學期教學內容共二章,以動畫製作作為學習的重點,主要是:利用Flash製作軟體製作一些基礎的動畫;利用各種多媒體製作軟體編輯、播放多媒體作品。
技能訓練要求:通過學習Flash製作軟體,掌握好逐幀動畫、形變動畫、運動動畫的基本原理;利用多種媒體(文本、圖片、聲音、視頻)合成製作簡單的多媒體作品。
2、教學重點、難點分析:
重點:Flash基本動畫的製作。
難點:多媒體的軟體的套用。
三、本學期教學的指導思想:
1、培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其套用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。
2、通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和套用信息的`能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術。
3、學會套用多媒體工具、相關設備和技術資源來支持其他課程的學習,能夠與他人協作或獨立解決與課程相關的問題,完成各種任務。
4、培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
四、本學期教學目標:
1、知識目標、能力目標和情意目標。
1)知識與技能
要求掌握的初步知識,本學期的教學內容為多媒本作品的開發、Flash軟體的套用,具體知識點如下:
Flash軟體:了解Flash的功能與主要特點;掌握Flash的啟動與退出;掌握基本動畫檔案的建立;掌握在製作逐幀動畫、形變動畫、運動動畫三種基本動畫的製作和綜合運用。
多媒體:能合理地賞析常見的多媒體作品、能運用多媒體製作軟體編輯聲音、視頻、圖片等素材。
2)過程與方法:
培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及期套用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和套用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習手手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
3)情感態度與價值觀:
通過對計算機的演示操作,激發學生對信息技術的學習興趣,培養學生的科學態度和科學的學習方法,培養學生熱愛科學以及關心社會的情感,從而使學生認識到自己肩負的重任,從而激發學生的學習興趣,為祖國的繁榮昌盛而努力學習。
2、質量目標:
在本學期的教學中,要進一步落實具體措施,重視學困生的轉化工作,面向全體學生,打好課堂教學主陣地,抓好中上生,促進學困生提高,使學生的信息技術套用能力逐步提高,為高中階段信息技術取得打好基礎。
五、本學期採取的具體措施:
1、落實教學"五認真"的具體措施。
2、提優補差的內容、途徑和方法。
3、教研工作目標和計畫。
信息技術下冊教學計畫範文 篇3
一、指導思想
以《中國小信息技術課程指導綱要(試行)》(下稱《指導綱要》)為依據,以《技術課程標準》為參照,在充分體現《指導綱要》各項要求的基礎上,給合信息技術教育的實際,把開設信息技術課程作為實施義務教育課程改革的一個重要環節;教材以信息處理為主線,面向現代社會的'發展,從知識層面、意識層面、技術層面上培養學生的信息素養,注重培養學生創新精神和實踐能力,著力引導學生使用信息技術獲取信息、處理信息、展示信息,以及協作學習。
二、學生基本情況
三年級學生對“計算機”的興趣高於信息技術課的興趣,由於學生接受能力的差異,掌握水平的參差不齊,對鍵盤指法的掌握不可能完全套用於實際,故加強引導學生做到“即學即用”。
三、教材特點
1、以培養學生興趣為主,不強求掌握知識與操作技能;以活動為重心,通過活動,體驗、了解信息技術的套用;
2、活動過程是學生嘗試、實踐的動手過程;
3、動手過程以學生為主體、教師為主導,突出學生自主探究;以學科整合為平台,鼓勵學生利用信息技術探究其他學科
4、充分體現新課改精神。
四、教學目標
1、信息技術常識、指法練習、漢字輸入及“WPS”文字編輯;學會畫圖,對圖形進行修飾;
2、了解桌面與“視窗”並學會整理“桌面”;
3、會啟動應用程式,掌握對檔案的複製、剪下、貼上的操作;懂得建立檔案和建立資料夾,學會移動單個檔案和多個檔案的方法;
4、學會分類存放檔案,刪除不用的檔案,會用不同的方式查看檔案等操作;
5、能上網瀏覽網頁,下載圖片、文字、網頁下載簡單的軟體,播放音視頻。
信息技術下冊教學計畫範文 篇4
一、教材分析
單元1通過讓學生與接觸電腦,玩電腦、用電腦,來認識滑鼠和鍵盤,掌握滑鼠的用法,以及學習和了解windows作業系統、視窗等知識。其主要任務是,激發和保持學生對電腦的濃厚興趣,使學生養成正確、規範地學習和使用電腦的良好習慣。
單元2是讓學生用電腦進行繪畫創作。教學內容是:學會使用一種計算機畫圖軟體,設計並繪製圖形,熟練操作滑鼠。本單元從繪畫的角度入手:熟悉繪畫工具→用線條繪製簡單圖形→給圖畫添加顏色→使用技巧繪畫→創造繪畫作品。通過繪製一個個作品,逐步掌握電腦繪畫的基本方法和技巧,畫出一幅比較完整的作品。而且在完成作品、展示作品的過程中體驗成功的樂趣,充分調動學生的學習積極性。通過學習畫圖,既能掌握計算機處理圖形的基本技能,同時讓學生熟練滑鼠的操作,掌握保存檔案的方法,理解複製、貼上操作,又能培養他們學習、使用計算機的興趣,養成良好的上機習慣,為今後進一步學習計算機打下基礎。
單元3是讓學生掌握打字的規範,考慮到組織教學的方便性,教材自主開發了一款打字軟軟體,非常適合教學的需要。教材的編寫體現了循序漸進的思想,從學生自身發展的角度出發,圍繞學生的知識、水平和知識結構來安排教學內容。本單元逐一學習基準鍵的指法、主鍵盤區指法、大小寫字母和數字元號的切換輸入方法、盲打技術,最後還安排了一些比賽項目。
二、教學目標
1、知識與技能
(3)學會使用滑鼠進行操作,認識windows作業系統的視窗。
(4)認識電腦中的“桌面”、“系統列”、“開始”選單。
(5)簡單了解電腦在生活中的套用。
(6)學會啟動和退出“畫圖”軟體,掌握套用軟體啟動和退出的一般方法。
(7)熟悉“畫圖”軟體的“選單欄”與“工具箱”。
(8)知道畫圖工具和顏料盒的作用。
(9)學會保存和打開自己的繪畫作品。
(10)學會圖像的複製、貼上、翻轉等編輯操作。
(11)掌握鍵盤指法。
(12)掌握正確的打字姿勢。
(13)掌握盲打技術。
2、過程與方法
(1)通過簡單的遊戲,熟悉計算機的基本操作,熟練操作滑鼠。
(2)體驗計算機在處理信息方面的優勢,知道計算機是現代信息技術的核心。
(3)根據表達意圖確定圖畫的主題和大體構思。
(4)能使用常用的繪畫工具畫出點、線、面,並通過剪下、複製、貼上等電腦特用的功能對點、線、面進行組合、編輯,構成符合表達意圖的'完整圖畫。
(5)能對自己和他人的繪畫作品進行評議,並在評議的基礎上對繪畫作品進行必要的最佳化以增強表現力。
(6)能夠根據打字練習軟體所提供的“學一學”、“練一練”和“測一測”各種練習方法來練習鍵盤指法。
(7)能夠通過比賽
3、情感目標
(1)培養學生良好的上機習慣。
(2)激發和保持學生學習和使用電腦的濃厚興趣。
(3)保持學生用電腦繪畫的興趣和創作欲。
(4)養成良好的上機習慣。
(5)養成學生有次序、有目的地觀察事物的能力,並提升學生的審美能力。
(6)培養學生熱愛生活、熱愛集體的精神,勇於表達自己的思想和情感。
(7)規範打字姿勢和指法,培養學生良好的打字習慣。
(8)通過在學習過程中相互監督和鼓勵,增強學生之間的合作意識。
(9)通過在練習過程中的相互比較,增強學生的競爭意識,促使學生堅持不懈地練習,培養學生的毅力。
三、學生情況
本學期擔任三年級兩個班的信息技術教學工作,每周一節課。三年級學生都是第一次接觸信息技術課,他們的興趣非常濃,對電腦有一種神秘感。一開始就要使學生養成正確的學習習慣,知道在機房上課的紀律要求,培養學生正確、規範地操作和使用電腦的良好習慣。在學習中要培養學生的合作學習、自主學習,培養學生的毅力。
四、教學措施
1、培養學良好的上機操作習慣。
2、嚴格遵守機房管理制度,對學生進行安全教育。
3、培養學生團隊精神,不斷增強學生的自信心。
4、培養學生的獨立思考習慣。
5、發揮小組長作用,加強課前、課中、課後的指導。
6、評選星級小組,培養學生集體榮譽感。
五、教堂進度表
三年級教學進度表
周次
起止日期
計畫進度
備註
1
1/9-5
開學報名工作2
8-12
第1課邁入電腦教室3
15-19
第2課與新朋友初接觸4
22-26
第3課動動手玩電腦5
29-3/10
國慶長假6
6-10
第4課成為學習好幫手7
13-17
單元測試8
20-24
第5課用規則圖形組畫9
27-31
第6課用變化線條畫畫10
3/11-7
第7課讓美麗色彩幫忙11
10-14
第8課畫畫要有次序12
17-21
第9課畫出心中的故事13
24-28
第10課小能手的基本功14
1/12-5
第11課小能手的指法功15
8-12
第12課小能手的小魔法16
15-19
第13課小能手的小訣竊17
22-26
第14課小能手的擂台賽18
29-2/1
單元測試19
5-9
信息技術下冊教學計畫範文 篇5
教材分析:
本冊教材供四年級下學期使用,全冊共有四個單元。第一單元是“收發電子郵件”。主要是讓學生認識電子信箱和收發電子郵件。第二單元是“網上交流”,主要是讓學生認識和學會使用bbs、qq和部落格。第三單元是“多媒體素材的採集”,主要是讓學生學會使用相應的工具進行圖片、文字、聲音、視頻的採集。第四單元是“簡單的圖像處理”,主要是讓學生認識並學會acdsee8.0,並會進行簡單的圖像處理。
教學目標:
第一單元:
1、認識電子信箱,了解電子郵件的收發、管理等知識,知道電子信箱的地址格式與組成。
2、學會申請免費電子信箱,利用電子信箱收發電子郵件,能夠管理自己的電子信箱。
3、形成正確、合理地利用網路信息資源的意識,確立網路安全意識,樹立正確的網路道德觀念。
第二單元:
1、了解bbs、qq部落格等幾種網上交流的形式。
2、學會在網上交流、寫作、讀書的方法,掌握網上交流操作技巧,學會篩選有效信息。
3、明確網上交流的規則,加強自我防範意識,做一名文明的`網上用戶。
第三單元:
1、了解採集多媒體素材的方法。
2、掌握獲取文字、圖片、聲音、視頻素材的方法,提高利用不同工具獲取不同素材的能力。
3、感受各種信息技術帶給人類的便利和危害,樹立合理使用信息和信息技術的觀念。
第四單元:
1、認識acdsee8.0,了解acdsee8.0的使用方法與技巧。
2、掌握使用acdsee8.0新建資料夾、複製圖片、對檔案批量處理的方法。熟練掌握調整圖像大小、裁剪、旋轉、曝光、添加文字和藝術處理的方法,掌握列印照片的方法。掌握製作電子相冊和播放電子相冊的方法。
3、熱愛生活,善於在生活中發現美,提高自己的審美能力。
三、教學重難點
1、免費信箱的註冊和收發電子郵件。
2、學習論壇、qq、部落格註冊方法,掌握網上交流的技巧。
3、掌握文本圖片素材採集方法。
4、掌握acdsee處理照片的常用技巧並初步學會製作電子相冊。
四、教學內容和課時安排:
第一單元收發電子郵件
第一課免費信箱網上尋——————————1課時
第二課神奇信箱大揭密——————————1課時
單元複習檢測合計2課時
第二單元網上交流
第一課眾說紛紜話論壇————bbs———1課時
第二課網路連著你我他————qq————1課時
第三課記錄成長的足跡————部落格——1課時
單元複習檢測合計2課時
第三單元多媒體素材的採集
第一課圖片和文字的採集——————————1課時
第二課聲音和視頻的採集——————————1課時
單元複習檢測合計2課時
第四單元簡單的圖像處理
第一課初識看圖的好幫手——————————1課時
第二課照片的管理————1課時
第三課照片的處理(一)——————————1課時
第四課照片的處理(二)——————————1課時
五課製作電子相冊————1課時
單元複習檢測合計2課時
期末複習、綜合練習、期末檢測合計4課時
信息技術下冊教學計畫範文 篇6
教材分析:
國小信息技術教育是現代信息對信息社會對基礎教育的要求,是教育適應21世紀挑戰的需要,也是當前基礎教育改革與發展的一個重要突破口,是國小素質教育的重要內容。本冊九年義務教育國小教科書《信息技術》第四冊,是華中師範大學出版社出版,供六年制國小四年級下學期使用。本冊的主要內容有:我們怎樣獲取信息、處理分析信息、處理信息等。繼續了解文字處理軟體(學習製作表格,編輯檔案,會確定一個主題,製作簡單的電子報刊)。了解logo語言(會用命令畫圖)。絡基礎知識等,共有17課。教學目標定位在提高小學生的信息素養上,保持了“任務驅動、課題解決”的模式,通過對信息技術基礎圖文並茂的描述,激發學生參與信息社會的興趣,培養小學生初步處理信息的能力。通過本冊的學習內容,學生能夠提高對信息技術的認識,能製作圖文並茂的小報,能利用網際網路進行通信與交流,進一步增強自己的綜合實踐能力,擴展自己的知識面。
學生基本情況:
四年級共有學生107人,分為兩個班,其中四⑴班51人,四⑵班56人(本期轉入1人)。通過幾年的學習,他們對計算機基礎知識有了一定的了解,會操作基本的。如:劉雨欣繪畫的《我聽鳥兒唱歌》,袁競一繪畫的《腳印》去年參加電子作品競賽,通過了預賽,參加了複賽。但有少數學生膽子小,操作能力較差。本期根據實際情況,兼顧優生和差生,完成教學任務。
教學目標:
1、了解信息技術的套用環境及信息的一些表現形式。
2、建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的套用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。
3、在使用計算機技術時學會與他人合作,學會使用與年齡發展相符的多媒體資源進行學習。
4、能夠在他人的幫助下使用通信工具遠距離獲取信息、與他人溝通,開展直接和獨立的學習,發展個人的愛好和興趣。
5、知道應負責任地使用信息技術系統及軟體,養成良好的計算機使用習慣和責任意識。
教學重難點:
1、了解文字處理軟體(學習製作表格,編輯檔案等)。
2、認識logo語言,能用命令繪圖。
教學措施:
1、教師示範,學生動手實踐為主,教師點評輔導幫助學生學習。在教師傳授技巧知識的同時,又不給學生思維定勢。
2、運用多媒體教學,達到最佳化教學的目的。
3、採用新穎的課程整合思維參與教學,培養學生的綜合能力。
4、結合學生年齡心理特點,採用遊戲、成功激勵機制。
5、用適當的形式對學生進行考核,促進教學效率和學生積極性的提高。
教學安排:
本學期共有21周,每周一課時,機動:1課時。
第一周:我們怎樣處理信息
第二周:用數位相機獲取信息
第三周:病毒防護小衛士
第四周:自我維護顯身手
第五周:製作我的統計表
第六周:美化我的統計表
第七周:風箏史話
第八周:風箏的故事
第九周:文明在我身邊
第十周:“小海龜”軍訓
第十一周:“小海龜”畫圖形
第十二周:“製造”積木塊
第十三周:機動(五一放假)
第十四周:調用積木塊
第十五周:網上114
第十六周:網上大搜捕
第十七周:焦點新聞速遞
第十八周:把信息收集起來
第十九周:期末複習
第二十周:期末考核
信息技術下冊教學計畫範文 篇7
在國小階段進行計算機教育不僅是為了適應教育面向現代化、面向世界、面向未來的需要,也是為了提高勞動者的科學文化素質和科學意識,適應二十一世紀建設的需要。
為使小學生更好地學習計算機知識,而且學有所用,特制定本學期計算機教學計畫:
一、 教材分析:
《國小國小信息技術》教材共三冊,本學期學習第二冊(下),共兩個單元:第一單元:常規文檔的製作;第二單元:讓文檔圖文並茂。教材結構和諧緊湊,內容深入淺出,形式活潑美觀,生動有趣,適合小學生的知識特點和認識水平,便於小學生更加容易地掌握教材內容。
二、學生分析:
四年級學生對計算機的部分基礎知識已有所了解,鍵盤輸入也有一定的基礎,操作計算機也比較熟練,本學期要教會學生利用word寫作,能夠製作一張我的家鄉宣傳板報。同時在教學中不斷強化學生的技能訓練,提高學生的操作水平和鍵盤輸入水平。
三、教學目標:
1.通過本單元的學習,使學生了解word文字處理軟體的功能、視窗界面組成,學會word文檔的建立、打開、編輯及保存;能夠對文章進行簡單的排版、字型及段落格式設定;掌握圖片的編輯方法能夠進行簡單的圖文混排。
2.學會創建表格,會對表格進行簡單的調整即調整表格的大小、調整行高和列寬等。學會在表格中進行行、列插入和刪除,以及合併單元格等操作。學會設定表格的框線與底色,對表格進行簡單的修飾,會套用現成樣式的表格。
3.了解板報製作的基本步驟,學會頁面設定;掌握插入藝術字的方法掌握文本框的使用方法;學會自選圖形的使用並能用繪圖工具畫圖;學會對圖片進行簡單的特殊效果處理及設定頁面框線、預覽並列印板報。
四、教學措施:
以建構主義理論為指導,使用輔助教學軟體創設情境,以電腦為意義建構的工具,採用“任務驅動”“學科整合”及探索式教學法,通過動手實踐、合作探索等環節,激發興趣,增長知識,培養技能。教學過程中,教師靈活運用任務驅動、講練結合等方式提高教學效率。
信息技術下冊教學計畫範文 篇8
一、教材分析
選用的教材是,浙江攝影出版社的《國小信息技術》四年級下教材。此冊教材分三個單元,第一單元“遨遊網路”,第二單元“網海拾貝”,第三單元“網路套用”。有以下特點:
1、讓學生掌握網路操作技能,掌握ie的前進、後退、收藏夾等的基礎知識。
2、利用網路查找資料,包括音樂、圖片、文字。
3、讓學生進一步了解計算機的廣泛用途,並從小樹立學科學、愛科學、用科學的方法處理信息的意識。
4、從小培養良好的用機習慣,掌握正確的操作方法。
5、培養學生處理信息的能力,提高學生的邏輯思維能力和創新思維及創新能力,進行創新實踐。
6、建立正確的網路觀念,自己抵制不良網路信息
二、學生分析
學生的年齡特點和認知特點來看,四年級學生以直接興趣為主,對具體事實和經驗的知識較有興趣,對這樣的有實物的觀察內容比較感興趣。對他們來說只有有了明確的觀察目的任務和實現這些任務的具體方法時,他們的觀察才能持久和有效。
三、教學重點及難點:
(一)教學(訓練)要求:
學生能比較全面第了解、掌握網頁瀏覽的基礎知識,並能針對相關的練習進行上機操作,進而以點帶面能運用所學的知識處理日常生活中的一些事務,做到學以致用。
聲音、圖像、影像等多媒體信息的獲取、處理、套用等多個領域,讓學生從多方面來感受和體驗多媒體世界的精彩以及其它的套用領域。
(二)教學重點、難點:
1、培養學生網路學習活動的意識、習慣,以及對信息的評價、理解和處理。
2、通過多媒體信息的獲取、處理、套用三方面的實例介紹,旨在讓學生經歷這一過程,從而感受計算機處理多媒體的魅力,學會一些常見的套用方法。
3、 讓學生運用採集信息、處理信息、分析信息等知識來研究身邊存在的現實問題,在解決問題的過程中,鞏固學過的信息技術知識,形成初步的用信息技術解決問題的能力,培養學生創新意識。
四、教學策略
在信息技術教學中,跳出學科本位,從教育的高處來看信息技術的教學,教學變為充滿活力和創意的學習活動 因此,我覺得可以套用以下教學方法:
1、演示法:演示法指的是教師通過“實物”、“圖片”、“視頻”等特殊媒體把知識信息傳遞給學生的教學方法。在班級組織形式下的教學,對於基本操作的教學顯然不能用“一對一”、“手把手”的教學方法實施教學,只能採用廣播方式,把操作步驟、過程展示給學生,學生依此為模仿的對象,進行初步操作的模仿,從而達到基本操作的入門。
2、“任務驅動”教學法:“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上,以學生為主體,實施探究式教學模式的一種教學法。從學習者的角度說,“任務驅動”是一種學習方法,適用於學習操作類的知識和技能,從教師的角度說,是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學方法,符合探究式教學模式,適用於培養學生的自學能力和相對獨立地分析問題、解決問題的能力。一般來說,一個完整的任務驅動教學由以下幾個過程構成:任務設計、任務布置、學生自主探求任務的完成、任務完成評估。
信息技術下冊教學計畫範文 篇9
一、學生情況分析:
今年我任教的班級是在七年級的基礎上繼續任教下去的,即:八年級1—5班的信息技術課,通過一年的教學活動,我對他們的了解深刻,各班級學習情況也了解清楚。其中紀律與操作較好的兩個班級是:八(1)與八(2),八(3)班相對來主說,紀律較差,而且其中的後進生也較多,因此在新的學期中,除了狠抓學生紀律後,還要提優補差,特別是後進生的補習。
學生通過上學年的學習,學生對辦公軟體例如word、excel有一定了解,但是由於每一學期信息技術課時比較少,每周只有一節課,學生的遺忘性大,大多數學生學後沒有注意鞏固,學生掌握的情況不是很理想,參差不齊。有條件的學生家中有電腦或父母單位有電腦,上機時間相對多一些,操作較熟練,有大部分學生純粹是上課時間聽課,課後就沒有練習鞏固的機會,所以,這一部分學生對所學知識遺忘較大,操作生疏。
二、教材分析:
1、本學期採用的教材是:國中信息技術(下冊)。
本學期教材的知識結構體系分析和技能訓練要求
知識結構體系分析:本學期教學內容共二章,以動畫製作作為學習的重點,主要是:利用Flash製作軟體製作一些基礎的動畫;利用各種多媒體製作軟體編輯、播放多媒體作品。
技能訓練要求:通過學習Flash製作軟體,掌握好逐幀動畫、形變動畫、運動動畫的基本原理;利用多種媒體(文本、圖片、聲音、視頻)合成製作簡單的多媒體作品。
2、教學重點、難點分析:
重點:Flash基本動畫的製作。
難點:多媒體的軟體的套用。
三、本學期教學的指導思想:
1、培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其套用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。
2、通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和套用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術。
3、學會套用多媒體工具、相關設備和技術資源來支持其他課程的學習,能夠與他人協作或獨立解決與課程相關的問題,完成各種任務。
4、培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
四、本學期教學目標:
1、知識目標、能力目標和情意目標。
1)知識與技能
要求掌握的初步知識,本學期的教學內容為多媒本作品的開發、Flash軟體的套用,具體知識點如下:
Flash軟體:了解Flash的功能與主要特點;掌握Flash的啟動與退出;掌握基本動畫檔案的建立;掌握在製作逐幀動畫、形變動畫、運動動畫三種基本動畫的製作和綜合運用。
多媒體:能合理地賞析常見的多媒體作品、能運用多媒體製作軟體編輯聲音、視頻、圖片等素材。
2)過程與方法:
培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及期套用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和套用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習手手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
3)情感態度與價值觀:
通過對計算機的演示操作,激發學生對信息技術的學習興趣,培養學生的科學態度和科學的學習方法,培養學生熱愛科學以及關心社會的情感,從而使學生認識到自己肩負的重任,從而激發學生的學習興趣,為祖國的繁榮昌盛而努力學習。
2、質量目標:
在本學期的教學中,要進一步落實具體措施,重視學困生的轉化工作,面向全體學生,打好課堂教學主陣地,抓好中上生,促進學困生提高,使學生的信息技術套用能力逐步提高,為高中階段信息技術取得打好基礎。
五、本學期採取的具體措施:
1、落實教學“五認真”的具體措施。
2、提優補差的內容、途徑和方法。
3、教研工作目標和計畫。
六、教學課程的具體安排:
周次 單元(課、章)
教學內容 課時 1 本學期的教學內容和機房上機注意事項
1課時 2 第8章第1節 動畫基礎知識(一)
1課時 3 第8章第1節 動畫基礎知識(二)
1課時 4 第8章第2節 初識flash動畫軟體(一)
1課時 5 第8章第2節 初識flash動畫軟體(二)
6 國慶 7 第8章第3節
製作基礎動畫(一)
1課時 8 第8章第3節 製作基礎動畫(二)
1課時 9 第8章第3節 製作基礎動畫(三)
1課時 10 第8章第3節
製作基礎動畫(四)
1課時 11 期中考試 12
第9章第1節 多媒體製作工具
1課時 13 第9章第2節
多媒體作品製作的一般流程
1課時 14 第9章第2節
多媒體作品的需求分析與規劃設計
1課時 15 第9章第3節
利用PowerPoint軟體集成多媒體作品的方法(一)
1課時 16 第9章第3節
利用PowerPoint軟體集成多媒體作品的方法(二)
1課時 17 第9章第3節
利用PowerPoint軟體集成多媒體作品的方法(三)
1課時 18 第9章第3節
利用PowerPoint軟體集成多媒體作品的方法(四)
1課時 19 第9章第4節
多媒體作品的發布與評價方法
1課時 20 期末考試 七、具體教學內容如下:
教 學內容 課時 教學目標與要求
教學重點 難點 突破措施
機房注意事項
1 本學期的教學內容和機房上機注意事項
第8章 動畫製作
第8章 1、了解動畫技術的發展歷程與現狀,理解和掌握動畫製作技術中的基本知識與基本技能
2、了解動畫製作的常用軟體,學會動畫素材的採集方法
3、能夠製作簡單的動畫,並能對製作過程和結果進行評價,體驗並掌握動畫製作的一般步驟
4、提高對動畫的欣賞能力,培養主動學習、探究動畫製作的技術的興趣,增強技術創新的使命感
1、動畫補間”動畫和“形狀補間”動畫製作的一般方法
2、動畫原理的理解
3、簡單對象的移動及縮放動畫的製作方法
1、常用工具的使用、基本概念的理解及創建“影片剪輯”的方法
2、GIF動畫的製作
3、幀、關鍵幀、空白幀等概念的理解
1、藉助相關軟體將動畫分解成一組彼此相關的圖片,幫助學生理解動畫的原理
2、分析Flash動畫源檔案,理解其製作思想和相關的主要步驟
第一節 動畫基礎知識
2 第二節 初識flash動畫軟體
2 第三節 製作基礎動畫
4 第9章 製作多媒體作品
8 1、了解常見的多媒體製作工具
2、了解製作多媒體作品的一般流程
3、掌握多媒體作品的需求分析與規劃設計
4、掌握利用PowerPoint軟體集成多媒體作品的方法
5、掌握多媒體作品的發布與評價方法
1、根據需求分析,規劃和確定多媒體作品的設計方案
2、利用合適的多媒體製作工具處理信息,並以恰當的方式呈現主題,表達創意
1、整體構思多媒體作品,在充分表現主題內容的基礎上突出創意
2、選擇恰當的形式組織和表達多媒體信息,通過技術手段實現理想的效果
1、親手實踐製作
2、採用任務驅動式、主題活動等方法,通過教師引導、學生實踐等形式。
信息技術下冊教學計畫範文 篇10
一、學生基本情況
本學期我擔任八年級191、194、196三個班的信息技術教學。通過上年的學習,學生對辦公軟體例如.comword、excel有一定了解,但是由於每一學期信息技術課時比較少,每周只有二節課,學生的遺忘性大,大多數學生學後沒有注意鞏固,學生掌握的情況不是很理想,參差不齊。有條件的學生家中有電腦或父母單位有電腦,上機時間相對多一些,操作較熟練,有大部分學生純粹是上課時間聽課,課後就沒有練習鞏固的機會,所以,這一部分學生對所學知識遺忘較大,操作生疏;
學生對本學科的學習積極性還是比較高,因為信息技術課並不像語文、數學那么枯燥、單調,也不像歷史、政治需要死記硬背。相對來說學生覺得比較新鮮。但是這又存在一個問題就是學生感興趣的並不是學習,而是打遊戲、上網聊天。所以,學生對計算機的認識還有待提高。要進一步對他們進行正確的引導。
二、 教材分析
本學期教材是使用雲南省實驗教材,信息技術八年級第2冊,本教材的設計考慮到零起點學生的特徵,注重信息技術基礎知識的掌握,基本技能的訓練。同時也根據國中學生的學習特點,教學內容以活動為主線,注重培養學生分析問題、解決問題的能力。教學中的活動設計力求從學生的經驗出發,調動學生學習的積極性,讓學生能夠在自己的親身體驗中建構知識,掌握信息技術套用的能力。
內容包括:平面素材加工與集成,音視頻素材的加工,認識網路及網頁製作。
其中“認識網路及網頁製作”是這學期學習的重點,又是難點。知識點:圖像的獲取、圖像的加工處理、簡單平面設計、聲音的採集和編輯、影像的簡單編輯、計算機網路、區域網路、信息安全及網頁製作。重難點:網頁製作。
三、指導思想:
根據學校工作計畫和中學信息技術《課程指導意見》以及學生的具體情況,明確中學信息技術課程的任務:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解或掌握信息技術基本知識和技能,使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和套用信息技術手段的能力,形成良好的信息技術素養,為他們適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
四、教學目標:
1、引導學生如何採集、加工平面素材,並進行簡單的平面設計。
2、初步學會使用計算機獲取和處理文字、圖像、聲音、視頻的技能。能熟練掌握其中的一些主要功能。
3、培養學生對計算機網路的認識,拓寬了學生認識世界的視野。
4、養成良好的計算機使用習慣。
5、初步學會辨別網頁的布局元素,綜合運用網站和網頁的製作技巧,建立一個簡單的網站。
6、通過學習,使學生了解並掌握一些學習方法和技巧,培養學生的學習積極性和主動性,鼓勵學生之間相互交流,進行某些創新設計。
五、教學措施
本期主要採取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進行學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手是最主要的。
六、教學進度具體安排如下表
課時 內容
第一課時 講解學好信息技術的方法、本學期課程計畫 第二課時 查看計算機的硬體配置,安裝新硬體
第三課時 了解計算機作業系統,管理計算機的系統資源 第四課時 獲取、安裝和卸載軟體
第五課時 了解病毒,防範惡意代碼
第六課時 掌握採集與拍攝圖像的技巧
第七課時 學會處理加工圖像
第八課時 採集、錄製聲音
第九課時 掌握剪輯與合成聲音的方法
第十課時 獲取與剪輯視頻
第十一課時 初步認識powerpoint
第十二課時 籌劃一份演示文稿
第十三課時 添加文字、圖片、圖表
第十四課時 幻燈片中添加表格、聲音、視頻
第十五課時 設定對象的放映效果
第十六課時 設定幻燈片的切換效果
第十七課時 發布演示文稿
第十八課時 綜合活動:製作演示作品
第十九課時 複習
信息技術下冊教學計畫範文 篇11
一、基本情況分析:
學生已初步了解計算機的基本結構和用途,對信息有一定的感性認識,能正確掌握鍵盤的使用,已了解WINSDOS系統提供的一些視窗的使用,例如:、寫字板、畫圖軟體的使用,通過這些知識的學習和套用,已激發了學生學習興趣,學生在學習過程中逐步學會了觀察、思考、聯想和大膽操作,能夠獲取自己想得到的東西,表達了自己的思想,培養了學生信息技術意識和能力。
二、教學目標:
1、掌握作業系統的簡單使用,信息與我們的計算機朋友。2、進一步學習畫圖軟體中的工具基本使用,學會給圖畫添加文字標題和顏色,進行3、初步學習網路基礎知識,會用瀏覽器工具,快速進入指定網頁,保存自己喜歡的網頁。4、培育學生的審美能力、創新精神和實踐能力。
三、教學方法及形式:
1、根據學生的具體情況對教學的內容、時間以及例題的難易程度等進行適當的調整。2、為適合小學生的認知能力和心理、生理特點,教學方法採用任務驅動法。
(1)從學生的角度是圍繞一個教學目標,讓學生了解相關的知識和操作方法,可以上機操作完成相應的任務,並很快就能看到自己的學習成果。這樣不僅可以讓學生在完成任務的.過程中增長知識和才幹,大大提高學生的學習效率。同時可以使學生體驗成功的喜悅,增強學生的自信心。在學生整個學習過程,伴隨著他們的是一次又一次的成功與自信,有利於調動學生學習的興趣和積極性。這種享受成功的教育對學生的成長非常有利。
(2)從教師的角度說:任務驅動是一種建立在主義教學理論基礎上的學習方法,符合探究式教學模式,適用於培養學生的自學能力和相對獨立地分析問題解決問題的能力。教師注意讓學生明確任務,掌握相關的知識和操作方法,並引導學生進行知識的建構,鼓勵學生大膽動手、勤用實踐,勇於探索。
3、許多知識和經驗也可以由學生上機實踐來獲取。教材中設立了想一想、說一說、試一試、練一練等欄目,引導學生去思考、去探索、去實踐。教師注意對學生的啟發和引導,鼓勵他們善於舉一反三、解類旁通,有意識地訓練學生,加強對學生能力的培養。
四、本期課時安排:
課時
內容
課時
內容
1課時
複習試卷評講新學期要求
10課時
半期綜合檢查
2課時
信息與計算機
11課時
3課時
和新朋友過的第一招
12課時
4課時
開始選單的秘密
13課時
一箭雙鵰
5課時
小老鼠畫圖
14課時
給古詩配拼音
6課時
無師自通學軟體
15課時
綜合實賤活動
7課時
WINDOWS視窗變化
16課時
擊鍵競賽
8課時
17課時
期末複習考試評價
9課時
信息技術下冊教學計畫範文 篇12
一、教材分析
選用的教材是浙江攝影出版社的《國小信息技術》三年級上教材。此冊教材分三個單元,第一單元“和電腦交朋友”,第二單元“用電腦畫畫”,第三單元“神奇的畫王”。有以下特點:
本課程主要培養學生的信息素養,培養學生對信息技術的興趣和意識,認識計算機、培養學生繪畫能力。本書是在學習電腦的基礎上,的讓學生了解和掌握信息技術基本技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其套用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、處理信息的能力。
本書的主要內容是講解畫圖軟體和金山畫王這兩個軟體。由於三年級學生第一次接觸計算機,首先是讓學生認識計算機,熟練滑鼠的操作。為了培養學生的學習興趣,本書主要是讓學生通過學習畫圖軟體和金山畫王這兩個軟體。畫圖軟體是系統自帶的一個比較簡單的畫圖軟體,它能通過它的工具箱中的'工具畫出一些簡單的圖形,並能給它塗上顏色,而每個學生多能畫自己的作品來,這樣能培養學生學習的興趣和信心。
為了使學生有進一步的提高,畫出更漂亮的圖畫,本書安排了金山畫王這個軟體學習,讓學生進一步來畫出各種各樣的圖畫。本書通過詳細的介紹的講解,使不同層次的學生都能夠接受,讓不同層次的學生都能夠得到提高。
二、教學目標
讓學生通過學習了解滑鼠的操作、掌握書本上要求軋掌握的內容,完成簡單的綜合任務。能夠通過學習,繪畫出一些簡單圖畫。
要求學生學習和使用計算機不但能幫助解決很多複雜的問題和任務,而且更重要的是能啟發學生思維,開發學生的智力。要使學生學好計算機知識,本學期特制定以下幾點要求:
1、讓所有學生都能掌握教材所提及到的內容,所有學生掌握畫圖軟體和金山畫王。
2、讓每一個學生都能利用畫圖軟體或金山畫王畫一些簡單作品。
3、充分發揮學生學習的主動性、積極性,使學生變“要學”為“樂學”,自覺做學習的主人。
4、發揮學生的創造力,和綜合使用計算機的能力,讓學生用畫圖軟體或金山畫王畫做出更多的別具一格的作品。
5、通過任務的設定,知道應負責地使用信息技術系統及軟體,養成良好的計算機使用習慣和責任意識,培養學生通過自己研究解決問題的能力。
三、重點難點
1、能熟練地套用滑鼠打開、關閉視窗,視窗的認識,幫助複製貼上的使用,能進得基本的WINDOWS操作。
2、能利用“畫圖”、“金山畫王”制用電子作品。
3、滑鼠的操作,熟練掌握指向、拖放、單擊、雙擊,了解右鍵的基本作用。
4、文字輸入,能通過鍵盤輸入英文字和數字。
5、通過學習,提高學生自主學習的能力,綜合運用軟體的能力,提高學生的創造力、和實際的動手能力,進一步提高學生學習信息技術的熱情。
同時還應抓好基本的課堂常規教學,比如進入機房後不得大聲宣嘩,不可以帶零食,不可以把機房的任務物件帶出去,組織好每一節的課堂秩序等等。
四、課時安排
略
信息技術下冊教學計畫範文 篇13
信息技術課程是國小一門知識性與技能性相結合的基礎工具課程,根據教學計畫,隨著我校各種條件的具備,已作為必修課開設。
國小信息技術課程的任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解或掌握信息技術基礎知識和技能,了解信息技術的發展及其套用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和套用信息技術手段的能力,培養學生良好的信息素養,形成學生良好的文化素質,為他們適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
一、教材分析
本學期教材使用浙江攝影出版社:國小信息技術三年級上冊。
知識點要求:
1、認識了解電腦及其用途
2、學會用畫圖軟體進行簡單的繪畫
3、能夠從網上查找圖片,學會賞析評價作品。
二、本學期教學的主要任務和目的要求
1、建立對計算機的感性認識,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。
2、學會使用簡單的軟體,了解信息技術在日常生活中的套用。
3、養成良好的計算機使用習慣。
三、學情分析
我覺得每個學生的'能力都應該要有所提高,由於每一學期信息技術課時比較少,每周只有一節課,學生的遺忘性大,不僅僅是知識,還有上課態度習慣,大多數學生沒有注意固,學生掌握的情況不是很理想。本學期學習如何使用畫圖軟體來畫畫,對部分學生來說是一個重新學習重新培養習慣的機會,一定要把握好。
四、教學評價
本著對發展學生個性和創造精神有利的原則,評價的方式應靈活多樣,可以採用考試、考查,評估學生的作品和競賽的方法。不論採用什麼方法進行評價都應鼓勵學生創新,使檢查學生學習質量的手段和方法,像信息技術本身的發展一樣充滿活力。
五、教學措施
我校學生家裡配備電腦的並不多,有大部分學生純粹是上課時間練習,課後就沒有鞏固的機會,所以,這一部分學生對所學知識遺忘較大,操作易生疏。所以本期主要採取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手是最主要的。
信息技術下冊教學計畫範文 篇14
一、指導思想
本學期選用的教材是泰山出版社的《國小信息技術》三年級下冊教材。此冊教材分兩個單元,第一單元漢字輸入,第二單元網上衝浪。
1、讓學生掌握漢字輸入的基本技能,絡知識和進行上網操作練習以及網頁的查找、下載與保存。
2、讓學生進一步了解計算機的廣泛用途,並從小樹立學科學、愛科學、用科學的方法處理信息的意識。
3、從小培養良好的用機習慣,掌握正確的操作方法。
4、培養學生處理信息的能力,提高學生的邏輯思維能力和創新思維及創新能力,進行創新實踐。
二、教學重點及難點
(一)教學內容:
學習在寫字板或WORD中進行漢字輸入、絡知識和進行上網操作練習以及網頁的查找、下載與保存。
(二)教學要求:
使學生能比較全面第了解、掌握“計算機基礎知識、網路知識以及漢字輸入”等的基礎知識,並能針對相關的練習進行上機操作,進而以點帶面能運用所學的知識處理日常生活中的一些事務,做到學以致用。
使用網路平台學習,讓學生了解和學會網上的會員註冊、上傳下載、論壇討論等技能,培養學生運用網路平台開展有意義的學習及增強活動的.意識和能力。
(三)教學重點、難點:
1、基礎知識的掌握。
2、各種基本概念、操作的掌握。
3、實踐訓練、操作的有機、靈活運用。
三、班級情況分析
三年級一班:該班現有學生46人,該班整體情況較好,學生的學習積極性較高,但學生兩極分化的現象比較嚴重。
三年級二班:該班現有學生46人,該班整體情況稍差,主要是上課時學生興趣不高,導致學生上課認真聽講不夠,極個別的學生自制能力差,但全班的學習風氣還是良好的。
四、教學策略
在信息技術教學中,跳出學科本位,從教育的高處來看信息技術的教學,教學變為充滿活力和創意的學習活動 因此,我覺得可以套用以下教學方法:
1、演示法:演示法指的是教師通過“實物”、“圖片”、“視頻”等特殊媒體把知識信息傳遞給學生的教學方法。在班級組織形式下的教學,對於基本操作的教學顯然不能用“一對一”、“手把手”的教學方法實施教學,只能採用廣播方式,把操作步驟、過程展示給學生,學生依此為模仿的對象,進行初步操作的模仿,從而達到基本操作的入門。
2、“任務驅動”教學法:“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上,以學生為主體,實施探究式教學模式的一種教學法。從學習者的角度說,“任務驅動”是一種學習方法,適用於學習操作類的知識和技能,從教師的角度說,是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學方法,符合探究式教學模式,適用於培養學生的自學能力和相對獨立地分析問題、解決問題的能力。一般來說,一個完整的任務驅動教學由以下幾個過程構成:任務設計、任務布置、學生自主探求任務的完成、任務完成評估。
3、活動教學法:即是在活動教學法的基礎上,從培養學生信息素養的整體來設計主題,以主題為線,以活動為形式,貼近學生生活,把學生日常接觸的生活場境、平常喜歡進行的活動同信息技術的套用作一個交融點,以學生為本,關注人文,從信息技術與課程整合的角度在課堂上培養信息素養。
五、教法措施
以“漢字輸入、絡操作”等為學習重點,適當輔之於遊戲、組織競賽等形式,以提高學生的興趣。
1、以學生上機操作為主,教師講解為輔。
2、注重輔差、培優、提中。
3、注重解決學生學習過程中遇到的典型問題,並能舉一反三。
4、儘量加大學生上機操作力度,做到熟練第掌握所學的知識。
5、注重學生主體作用的發揮及自學能力、創新能力的培養。
6、結合組織相應的競賽提高學生的興趣。
7、有意識地注重學生之間的互幫互助,培養學生的合作精神。
信息技術下冊教學計畫範文 篇15
一、班級情況分析
三年級有兩個教學班,學生人數為68人。通過上學期的鍛鍊和培養,在電腦學習方面已經有了一定的基礎。例如了解計算機的構成、滑鼠與鍵盤的使用,簡單英文的輸入和漢字輸入等。
這兩個班的特點各不相同:一班的孩子學生思想素質比較高,上進心比較強,學習的勁頭足,互助精神強,尤其是此班幹部責任心強,有為大家服務的精神,二班的孩子總體情況比一班差點,主要體現在優差懸殊較大,存在著兩極分化,一部分接受能力偏低的學生,良好的學習習慣沒有養成,上課聽課走神,雖然整體學習比較認真,但缺乏靈活性。總體來看,兩個班級的孩子對信息還是非常喜歡的,學生對本學科的學習積極性還是比較高,因為信息技術課並不像其他學科那么單調。相對來說學生覺得比較新鮮。但是這又存在一個問題就是很多學生感興趣的並不是學習,而是打遊戲。所以,學生對計算機的認識還有待提高。要進一步對他們進行正確的引導。
另外,一學期信息技術課時比較少,每周只有二節課,學生的遺忘性大,大多數學生學後沒有注意鞏固,學生掌握的情況不是很理想,參差不齊。極少數學生家中有電腦或父母單位有電腦,上機時間相對多一些,操作較熟練,大部分學生只能是上課時間練習,課後就沒有鞏固的機會,所以,這一部分學生對所學知識遺忘較大,操作易生疏。
二、教材概況
本學期,我們使用的是海南版的教材,一共分為5課,主要學習Office辦公軟體中的其中一個——Word。第一、二課學習在Word中輸入文字,以及簡單的排版方法;第三課學習如何在Word中插入圖片;第四課學習複製、貼上命令,以及插入藝術字的方法;第五課學習在Word中繪製表格。
三、思想品德要求
信息技術是一門實踐性很強的學科,通過實踐可以鞏固所學知識,培養學生的動手、動腦能力,培養他們的創新精神和實踐能力。結合上機操作進行思想品德教育也是信息技術教學中必不可少的部分。三年級是學電腦的起始年級,我對他們的要求主要在行為習慣方面,比如說不隨便拔、插計算機的接外掛程式,保持機房清潔,不隨地吐痰。不人為地設定障礙,妨礙他人正常用機,不私自將機房內的東西帶出機房,愛護機房的每一件物品,不任意敲打鍵盤、滑鼠,不隨意搖晃桌子,不大聲喧譁,保持安靜環境。並由此教育學生要愛護公物,愛護學校的財產。
四、雙基要求
基本知識:了解Word軟體的基本套用。
基本技能:能比較熟練的使用Word軟體,能在Word中輸入文字並進行排版,插入圖片及藝術字並進行調整,以及在Word中繪製表格。
五、教學重點難點
教學重點是掌握Word軟體的基本套用,並從中積累經驗,為以後學習其他軟體打下基礎。本學期的難點在於熟練的使用Word軟體,以及培養學生的審美能力及創新精神。
六、具體措施
1、 通過搞一些小的比賽和活動,讓所有學生都能夠喜歡電腦。
2、 通過教學活動,讓學生能有更多的時間來練習,縮短學生之間的差距。
3、 在教學中,為保持學生的學習熱情,在不影響教學的情況下,自己從光碟上或到網上去找一些有利於學生智力發展的小遊戲,把這些遊戲在學生完成學習任務後,作為獎勵給學生,鞏固了所學知識,又提高了學習興趣,並有助於學生智力發展。經本期實踐,取得了很好的效果。
4、 鼓勵他們合作學習,採用張貼,表揚等多種手段給予學生成功感,激發他們的創作熱情。
信息技術下冊教學計畫範文 篇16
一、情況分析
三年級學生剛剛接觸信息技術,好奇心非常強,沒有基礎但興趣濃厚,注意力不容易集中,上課活躍愛說話。
二、教材分析
主要為電腦基礎知識的學習,包括計算機的了解及基本操作,網際網路的認識,畫圖軟體的使用基礎,計算器的使用和鍵盤的操作,信息編碼等。
三、教學目標
1、了解信息技術的有關知識,與我們生活的關係。
2、知道信息技術的發展及作用。
3、掌握計算機的組成、用途及使用範圍。
4、網際網路的初步認識,用瀏覽器瀏覽網頁。
5、認識Windows桌面,計算機的基本操作。
6、設定桌面背景及視窗操作。
7、初識畫圖軟體。
8、在圖畫中插入文字
9、學會使用計算器。
10、鍵盤的操作。
四、教學評價
本著對發展學生個性和創造精神有利的原則,評價的'方式應靈活多樣,可以採用考試、考查,評估學生的作品和競賽的方法。不論採用什麼方法進行評價都應鼓勵學生創新,使檢查學生學習質量的手段和方法,像信息技術本身的發展一樣充滿活力。
五、本學期提高教學質量的具體措施
1.認真組織教學,認真對學生進行輔導。
2.實行切實可行的教學方法,對學生進行知識的傳授。
3.採用小組學習的方式進行教學,注重每個學生的學習,力爭使每個學生都能完成教學任務。
4.對課堂進行實時監控,及時解決一些突發事件,使學生能集中精力學習。
5.儘可能地多安排上機時間,讓學生更多地熟悉軟體環境,提高學生的動手能力。
六、教學進度安排:
略
信息技術下冊教學計畫範文 篇17
一、指導思想
課程標準:
1、了解信息技術的套用環境及信息的一些表現形式。
2、建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的套用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。
3、在使用信息技術時學會與他人合作,學會使用與年齡發展相符的多媒體資源進行學習。
二、教材分析
本學期教學的內容分為3個部分
1、畫簡單的圖形
2、編寫過程畫圖形
3、過程遞歸與計算
二、國小信息技術課程的教學目標
1、認識PC Logo for Windows的視窗界面。
2、輸入繪圖命令畫圖形時,要仔細觀察,認真思考命令的功能。
3、積極動手實踐,為命令輸入不同的參數,大膽想像。
4、認識Logo過程,能夠編寫Logo過程畫不同的圖形。
5、編寫過程時,認真思考命令與圖形的關係。
6、積極動手實踐,驗證所編寫的過程,體會有關的方法。
7、認識遞歸過程,能夠編寫簡單的遞歸過程畫圖。
8、能夠指揮多海龜同時畫圖,能夠編寫過程進行簡單的計算。
9、積極動手實踐,驗證所編寫過程,體會編寫完成任務的方法
三、學生基本情況
本學期學習的.是新知識Logo相關知識,對學生來說是一個新的學習過程,對於城鄉結合部的學生來說有一定的難度,這剛好是重新培養習慣的機會,一定要把握好。
四、教學措施
1、認真組織教學,認真對學生進行輔導。
2、實行切實可行的教學方法,對學生進行知識的傳授。
3、由於學校存在人多機少的情況,所以採用小組學習的方式進行教學,注重每個學生的學習,力爭使每個學生都能完成一節課的任務。
4、對課堂進行實時監控,及時解決一些突發事件,使學生能集中精力學習。
5、儘可能地多安排上機時間,讓學生更多地熟悉軟體環境,提高學生的動手能力。
五、教學內容安排
周次
教學內容
課時
一
1、認識海龜小畫家
二
2、指揮海龜畫圖形
三
3、正多邊形輕鬆畫
四
4、多彩畫筆隨意選
五
5、重複命令效率高
六
6、LOGO過程真簡單
七
7、過程編輯仔細做
八
8、過程嵌套靈活用
九
9、使用變數編過程
十
10、圓與圓弧畫美觀
十一
11、遞歸調用真奇妙
十二
12、條件遞歸更精彩
十三
13、多個海龜齊畫圖
十四
14、海龜也會算算術
十五
15、利用過程來計算
十六至學期未
總複習及期未考試
信息技術下冊教學計畫範文 篇18
一、學生基本情況
在三年級和四年級上學期的學習基礎上,學生已經基本掌握了計算機的基礎性的操作技能,但是學生的接受能力有高有低,掌握水平參差不齊,這對統一教學不利,因此在教學中應遵循“因材施教”原則,設計與各種層次學生相適應的教學內容、教學方法等。另外由於教學設備不足,學生上機操作的時間得不到充分保證,可能會影響學生對知識、技能的掌握。
二、教材分析
1、教材內容。本冊教材共有16課,分別是:認識word、word的視圖與格式選單、輸入文章、插入符號、插入藝術字、編輯藝術字、插入剪貼畫、文章的修改、文章的刪除和移動、文字的對齊、文字的美化、插入來自檔案的圖片和文章、插入文本框、用word製作課表等、日曆的製作、製作電子小板報、作品展示與評價。主要是文字處理方面的內容。
2、教材特點。
(1)以培養學生興趣為主,不強求掌握知識與操作技能; (2)以活動為重心,通過活動,體驗、了解信息技術的套用;(3)活動過程是學生嘗試、實踐的動手過程;
(4)動手過程以學生為主體、教師為主導,突出學生自主探究; (5)以學科整合為平台,鼓勵學生利用信息技術探究其他學科學習;(6)充分體現新課改精神。
三、教學目標
1、了解漢字的演變歷史,印刷技術的發展;了解漢字的編碼及輸入法;
2、認識幾種輸入輸出設備;
3、了解常用的字處理軟體及字處理軟體的發展過程;
4、通過瀏覽字處理軟體的電子作品,感受字處理軟體的製作魅力。
5、掌握打開Word文檔的方法,並且會統計文檔字數。會在Word軟體中改變顯示比例。
6、掌握啟動和退出Word的方法;了解Word視窗的組成;學會顯示和隱藏工具列;學會在Word中輸入文字。
7、掌握在Word中修飾文字,美化文檔的方法。
8、掌握在Word中插入表格、繪製表格的方法。
9、掌握在Word中插入圖片,調整圖片的方法,能編輯圖文並茂的文檔。
10、學習設定頁面的方法,能自主完成或是在同學的幫助下製作精美的電子文檔,版面設計合理、美觀。
11、在計算機操作中注意正確方法的指導,養成正確使用計算機的良好習慣。
12、拓寬知識面,拓展視野,培養學生對計算機的濃厚興趣。
13、形成現階段學生應知的信息技術理念,樹立學好信息技術、用好信息技術的信心。
14、培養學生與人合作、自主探究思考、勇於動手、善於交流的能力。
15、進行愛護公共機房設備的品德教育。
四、教學措施
1、任務驅動思想。《中國小信息技術課程指導綱要(試行)》中確立了“任務驅動”的教學原則,明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型的“任務”為主。這個原則突出了“在‘做’中‘學’”的思想。任務驅動教學策略對主體性教學,發揮學生積極主動性,積極參與學習活動,培養創造性能力具有積極性作用。
2、課程整合思想。
(1)與相鄰學科的課程整合。 (2)與德育整合。
3、趣味性思想。 (1)語言的趣味化。 (2)內容趣味化。
4、培養學生信息素養。 (1)結合實例進行套用介紹。 (2)貫穿網路知識。
5、教學面向全體學生,充分考慮到學生的個性差異,採用“因材施教”、“螺旋上升”的方式,設定了適合不同層次、不同水平學生的學習任務,教學時可根據實際情況進行取捨。
6、教學以活動為重心,通過活動,呈現基礎知識和基本操作,讓學生在活動中體驗信息技術套用的全過程.同時,在教學範例的選擇上,注意貼近生活,滲透人文精神,引導學生在信息技術的學習與套用過程中,提高思想道德素養,培養學生的社會責任感,提高學生的人文素養。
信息技術下冊教學計畫範文 篇19
“計算機的普和要從小同學抓起。”為了普和計算機基礎知識,提高同學的計算機操作技能,我針對我校同學的信息技術水平和綜合實踐能力,制定本學期信息技術教學計畫如下:
對教師自身的要求
作為一名信息技術教師,我要潛心鑽研教材,努力提高業務水平,確實保證每個同學都能懂得信息技術,能夠熟練操作使用計算機。開學前把機房的所有微機檢修一遍,儘量讓所有微機都能正常使用。開學後做好機房的維護工作,微機出現問題和時解決,確保信息技術教學順利進行。活動內容以編輯板報和幻燈片為主,並講述一些計算機基礎知識。
對同學的要求
本學科雖然沒有統一的測查,但我覺得不應該放鬆對同學的要求,要讓他們在課堂上學到更多的信息技術知識,掌握更多的信息技術操作技能,從而為今後的學習打下堅實的基礎。
三年級主要教授電腦的基礎知識,主要內容包括認識計算機、學會開關機、學習輸入字母數字、學習畫圖工具的使用。課時布置如下:
第一周:,傳授微機室規則,了解什麼是信息。
第二周:認識計算機的主要局部
第三周:學習開關機
第四周:知道啟動寫字板,學習輸入數字。
第五周:啟動寫字板,知道輸入熟悉的字母
第六周:學習輸入簡單漢字,比方學校名稱、姓名
第七周:簡單修飾字型的顏色和樣式
第八周:刪除鍵,回車鍵、空格鍵的使用
第九周:學習啟動畫圖工具,知道畫直線、圓
第十周:學會給線條變粗細,顏色
第十一周:學會怎樣填充顏色
第十二周:橡皮、放大工具的使用
第十三周:怎樣輸入數字、字母
第十四周:畫簡單圖形
第十五周:畫小樹、花草
第十六周:畫房屋
第十七周:創作作品展示
第十八周:信息技術小檢驗
四年級主要是製作電子報,金山打字通以和微軟和帶遊戲的.學習,教授時間內容如下:
第一周:複習啟動寫字板工具,輸入數字、字母。
第二周:大小寫字母轉換鍵、空格、回車鍵的學習。
第三周:刪除鍵和退格鍵的使用。
第四周:怎樣變字型的大小、顏色、
第五周:加粗、變斜、以和形狀改變的學習
第六周:學習選擇輸入法,輸入簡單漢字
第七周:簡單漢字的輸入,翻頁選擇工具
第八周:稍微難的漢字的學習
第九周:稍微難的漢字的學習
第十周:詞語、句子的輸入
第十一周:字型美化的複習
第十二—三周:練習打字
第十四周:金山打字通的學習
第十五周:金山打字通遊戲
第十六周:桌上彈球
第十七周:紙牌的學習
第十八周:信息技術小檢驗