國小三年級上冊信息技術教學計畫 篇1
學生知識現狀分析
本年級5個班,學生共240餘人,他們對電腦的認識與操作僅僅停留在玩遊戲上。對於輸入設備(滑鼠)操作比較熟練但不規範,鍵盤幾乎都沒有操作過。普遍存在:信息技術課就等同於電腦遊戲課的意識偏差。
本學期教學主要任務和要求
1、培養學生學習興趣,養成良好的學習習慣。
2、認識電腦的基本組成,知道各部分組成的名稱。
3、滑鼠的正確操作。
4、掌握電腦多媒體套用的簡單操作。
5、認識鍵盤區域的劃分,練習鍵盤指法。
教材的重點和難點
1、培養學生良好的上機習慣。
2、滑鼠的正確操作。
3、掌握電腦多媒體的簡單套用(瀏覽圖片、聽音樂、播放影片)。
4、鍵盤指法訓練。
本學期提高教學質量的措施
以構建主義理論為指導,使用輔助教學軟體創設情境,採用「任務驅動」「學科整合」及探索式教學法,通過動手實踐、合作探究等環節,激發興趣,增長知識,培養技能。教學過程中,教師靈活運用任務驅動、講練結合等方式提高教學效率。
國小三年級上冊信息技術教學計畫 篇2
一、教材分析
選用的教材是浙江攝影出版社的《國小信息技術》三年級上教材。此冊教材分三個單元,第一單元「和電腦交朋友」,第二單元「用電腦畫畫」,第三單元「神奇的畫王」。有以下特點:
本課程主要培養學生的信息素養,培養學生對信息技術的興趣和意識,認識計算機、培養學生繪畫能力。本書是在學習電腦的基礎上,的讓學生了解和掌握信息技術基本技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其套用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、處理信息的能力。
本書的主要內容是講解畫圖軟體和金山畫王這兩個軟體。由於三年級學生第一次接觸計算機,首先是讓學生認識計算機,熟練滑鼠的操作。為了培養學生的學習興趣,本書主要是讓學生通過學習畫圖軟體和金山畫王這兩個軟體。畫圖軟體是系統自帶的一個比較簡單的畫圖軟體,它能通過它的工具箱中的工具畫出一些簡單的圖形,並能給它塗上顏色,而每個學生多能畫自己的作品來,這樣能培養學生學習的興趣和信心。
為了使學生有進一步的提高,畫出更漂亮的圖畫,本書安排了金山畫王這個軟體學習,讓學生進一步來畫出各種各樣的圖畫。本書通過詳細的介紹的講解,使不同層次的學生都能夠接受,讓不同層次的學生都能夠得到提高。
二、教學目標
讓學生通過學習了解滑鼠的操作、掌握書本上要求軋掌握的內容,完成簡單的綜合任務。能夠通過學習,繪畫出一些簡單圖畫。
要求學生學習和使用計算機不但能幫助解決很多複雜的問題和任務,而且更重要的是能啟發學生思維,開發學生的智力。要使學生學好計算機知識,本學期特制定以下幾點要求:
1、讓所有學生都能掌握教材所提及到的內容,所有學生掌握畫圖軟體和金山畫王。
2、讓每一個學生都能利用畫圖軟體或金山畫王畫一些簡單作品。
3、充分發揮學生學習的主動性、積極性,使學生變「要學」為「樂學」,自覺做學習的主人。
4、發揮學生的創造力,和綜合使用計算機的能力,讓學生用畫圖軟體或金山畫王畫做出更多的別具一格的作品。
5、通過任務的設定,知道應負責地使用信息技術系統及軟體,養成良好的計算機使用習慣和責任意識,培養學生通過自己研究解決問題的能力。
三、重點難點
1、能熟練地套用滑鼠打開、關閉視窗,視窗的認識,幫助複製貼上的使用,能進得基本的WINDOWS操作。
2、能利用「畫圖」、「金山畫王」制用電子作品。
3、滑鼠的操作,熟練掌握指向、拖放、單擊、雙擊,了解右鍵的基本作用。
4、文字輸入,能通過鍵盤輸入英文字和數字。
5、通過學習,提高學生自主學習的能力,綜合運用軟體的能力,提高學生的創造力、和實際的動手能力,進一步提高學生學習信息技術的熱情。
同時還應抓好基本的課堂常規教學,比如進入機房後不得大聲宣嘩,不可以帶零食,不可以把機房的任務物件帶出去,組織好每一節的課堂秩序等等。
四、課時安排
國小三年級上冊信息技術教學計畫 篇3
一、情況分析
信息技術課程是國小一門知識性與技能性相結合的基礎工具課程,根據教學計畫,隨著我校各種條件的具備,已作為必修課開設。
國小信息技術課程的任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解或掌握信息技術基礎知識和技能,了解信息技術的發展及其套用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和套用信息技術手段的能力,培養學生良好的信息素養,形成學生良好的文化素質,為他們適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
二、本學期教學的主要任務和目的要求
1.了解信息技術的套用環境和信息的一些表現形式。
2.建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的套用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。
3.在使用信息技術時學會與他人合作,學會使用與年齡發展相符的多媒體資源進行學習。
4.能夠在他人幫助下使用通訊遠距離獲取信息、與他人溝通,開展直接和獨立的學習,發展個人的愛好和興趣。
5.知道應負責任地使用信息技術系統及軟體,初步學會用計算機處理文字、圖形的技能,養成當好的計算機使用習慣和責任意識。
三、教學評價
本著對發展學生個性和創造精神有利的原則,評價的方式應靈活多樣,可以採用考試、考查,評估學生的作品和競賽的方法。不論採用什麼方法進行評價都應鼓勵學生創新,使檢查學生學習質量的手段和方法,像信息技術本身的發展一樣充滿活力。
四、本學期提高教學質量的具體措施
1.認真組織教學,認真對學生進行輔導。
2.實行切實可行的教學方法,對學生進行知識的傳授。
3.由於學校存在人多機少的情況,所以採用小組學習的方式進行教學,注重每個學生的學習,力爭使每個學生都能完成一節課的任務。
4.對課堂進行實時監控,及時解決一些突發事件,使學生能集中精力學習。
5.儘可能地多安排上機時間,讓學生更多地熟悉軟體環境,提高學生的動手能力。
五、教學內容安排周次起止日期教 學 內 容課時
一9.3——9.9學習機房制度1
二9.10——9.161.與新朋友見面1
三9.17——9.232.可愛的滑鼠1
四9.24——9.303.滑鼠陪我玩一玩1
五10.1——10.7
六10.8——4.144.計算器幫你忙1
七10.15——4.215.小夥伴的作品1
八10.22——10.286.小樹苗快快長1
九10.29——11.47.整齊的教學樓1
十11.5——11.116.五彩的窗子1
十一11.12——11.189.花香滿園1
十二11.19——11.2510.我能畫得更好1
十三11.26——12.211.美麗的校園1
十四12.3——12.912.神奇的魔術棒1
十五12.10——12.1613.動物聯歡會1
十六12.17——12.2314.參觀網上動物園1
十七12.24——12.3015.賀新年1
十八12.31——1.615.賀新年2
十九1.7——1.13期末測試1
二十1.14——1.20期末測試2