2025年初三信息技術教學計畫

作為初三信息技術教師,要引導學生正確地認識到信息技術對社會發展、科學進步、日常生活與學習的影響,養成利用信息技術促進學習和改善生活的意識和態度。下面是小編整理的20xx年初三信息技術教學計畫,希望對大家有所幫助!

20xx年初三信息技術教學計畫(一)

一、指導思想:

以鄧小平同志“教育要面向現代化、面向世界、面向未來”和xx同志“三個代表”重要思想為指導,全面貫徹黨的教育方針,全面推進素質教育,深入有效的開展課程改革實驗,進一步提高素質教育和教育現代化發展水平。把先進科學技術儘早普及到孩子們手中,讓他們樹立現代化信息的理念,將來更好地為社會,為國家作出貢獻。

二、本學期初三學生情況分析:

1、面對從未接觸過的網路自主學習,學生表現出非常強的興趣,正好利用學生的這種求知慾望進行引導教學,使學生可以認真地完成本學期的學習內容。

2、初三年級共分為八個班,其中一班為特優班,只有九個學生,學生水平較高,授課速度也快,完成網路學習的效率也高,計畫多在一班搞些學科學習,以輔助他們的中考狀元計畫。其他班上優班與平行班的差異不是太大。

3、學生的課堂常規不是太好,本學期務必加強這方面的教育,使學生養成良好的課堂行為習慣。

三、目的要求:

信息技術是一門講究操作性和實踐性的課程,所以應注重培養孩子的動手操作實踐能力,達到手腦並用,同步發展。低年級先從培養興趣愛好入手,只有對信息技術產生了濃厚的興趣,才有學習的動力。因此,學生除了掌握一些必要的電腦基礎之外,主要學習如何用電腦進行繪畫;中年級學生由於剛開設作文課,因此,我們考慮要求學生掌握一些文字處理方面的技能。學生能輸入自己的文章、日記,以及美化自己的文章、日記,即會在文字中插入相應的圖片;高年級學生各種知識掌握得相對稍多些,尤其是數學方面,因此考慮要求學生掌握一些簡單的編輯語言及技巧及現代信息技術,如網路方面的知識。預計到六年級畢業時,學生已經能夠熟練使用計算機,並有一定的自學能力。

四、教學方法分析:

1、堅持自主探究學習,認真做好每一個交給學生的專題活動方案,使學生每一節課都有事情可做。

2、堅持以學生的學科學習為主,多想辦法輔助學科學習,儘量體現信息技術與學科整合的精神。

活動計畫安排如下:

活動次數活動專題活動內容與要求

活動一鴨子的故事1、在論壇上註冊用戶

2、初步掌握在論壇上發貼與跟貼的能力

3、初步掌握研究性學習的基本過程與方法

4、進一步熟練使用搜尋引擎

活動二網上遠程即時交流初體驗1、安裝網路遠程即時交流軟體

2、申請一個網路交流用戶

3、結識幾個國外的朋友,努力做到用英語交流

4、基本掌握即時傳送檔案的方法,努力得到對方的近照

5、記錄交流的過程

活動三When I grow up...1、通過實例進一步了解研究性學習的基本過程與方法

2、進一步加強網路自主學習的意識

3、初步經歷合作學習的過程

4、初步經歷展示成果的過程

活動四學科專題活動(選題活動)1、選擇自己感興趣的課題進行研究

2、熟練使用各種網路自主學習的技術

3、進一步經歷合作學習的過程,體現合作學習的優越性

4、進一步經歷展示成果的過程,體現成功的感受

20xx年初三信息技術教學計畫(二)

一、 教材分析

本學期根據6月份的會考內容,進行整體的複習,主要分為七個模組,分別是理論知識、漢字錄入、基本操作、字處理、電子表格、演示文稿和上網。

複習主要依據《國中畢業升學標準測試》的信息技術分冊,這套教材是根據教育部20xx年頒發的《中國小信息技術課程指導綱要(試行)》、義務教育山東省初級中學課本《信息技術》及《高中信息技術課程標準》對國中生知識與能力的要求編寫的。

本冊教材由以下四部分組成:

達標複習:全面系統地梳理知識,全面提升三種能力

考前複習:全面提升用信息技術解決問題的能力及應試能力。

考前準備:熟悉考試環境,掌握考試平台的使用方法

模擬考場:檢測複習效果,體會考試要求

“達標複習”以模組為單位編寫,其中實踐模組的編寫體例如下:

目標導航:國中階段應達成的學習目標

套用範例:解析重點、難點的解題思路

達標訓練:達成學習目標的鞏固性練習。

二、 學生分析

本學期任教四個班級,2個住宿班,2個走讀班,通過上學期的學習,學生對指法,文本編輯等有了進一步的提高,但是由於每一學期信息技術課時比較少,每周只有一節課,學生的遺忘性大,大多數學生學後沒有注意鞏固,學生掌握的情況不是很理想,參差不齊。有條件的學生家中有電腦或父母單位有電腦,上機時間相對多一些,操作較熟練,有大部分學生純粹是上課時間練習,課後就沒有鞏固的機會,所以,這一部分學生對所學知識遺忘較大,操作易生疏;學生對本學科的學習積極性還是比較高,因為信息技術課並不像語文、數學那么枯燥、單調。相對來說學生覺得比較新鮮。但是這又存在一個問題就是學生感興趣的並不是學習,而是打遊戲。所以,學生對計算機的認識還有待提高。要進一步對他們進行正確的引導。在合理的引導下,通過“一幫一”結對活動和任務驅動式教學方法,必將完成教學任務,培養學生的信息技術素養。