信息技術教學工作總結模板4篇

本學期在學校計畫的安排下,結合我校計算機的硬體實際情況開展了信息技術教育、教學工作。學期臨近結束,回顧一學期的工作,總結如下:

一、結合計算機的硬體實際,開展好常規教學。

1、開學初,便結合我校的計算機硬體實際,制定出切實可行的教學計畫,並嚴格按教學計畫進行上課。在教學過程中,對具體的教學內容都進行了認真的教學分析,思考在現有計算機軟硬體的實際情況下如何實施教學,並寫成教案上課。收到較好的效果。

2、在教學中,我經常研究學生的思想發展變化,為了提高學生學習信息技術的興趣,在不影響教學的情況下,我們從光碟上或到網上去找了一些有利於學生智力發展的小遊戲,把這些遊戲在學生完成學習任務後給學生玩,讓學生既鞏固了所學知識,又提高了學習興趣,並有助於學生智力發展。經本期實踐,取得了很好的效果。學生不但掌握了規定的信息技術知識和達到了規定的操作技能水平,而且還從遊戲中學到了許多其它的知識。信息技術課已經成了學生十分喜歡的課程之一。

3、在教學之餘,我們還努力搞好我們的第二課堂,在第二課堂里,學生學到許多平時在信息技術課上學不到的知識,比如有的學生學會用計算機來解決一些其它學科學習中遇到的問題。

二、加強教學教研,努力提高業務水平。

教學的成敗取決於教師,教師的素質的高低直接影響著課堂的教學質量,在本學期,在教學之餘,加強了對業務的鑽研。

在本學期,我們信息技術老師認真鑽研新課程標準,研究教材,探索新教育教學方法,提高業務水平,在網上還注意收集相關資料,以擴大學生的視野。

學期末,我對各室的電腦等相關設備進行核查、登記,並做好責任人的簽工作。

三、充分發揮的優勢,提高學校辦學的信息化發展的水平。

作為信息技術教師,應走在學校信息技術發展的前沿,除了搞好信息技術教育教學外,我們還擔負著許多其它的任務。學校其它學科公開課的課件製作。

信息技術是一門不斷發展的學科,展望學校的發展和學科的發展,我覺得還有許多知識要學,還有許多事情要做。在今後的教育教學工作中,我將更嚴格要求自己,努力工作,發揚優點,改正缺點,開拓前進,爭取取得更大的進步。

信息技術教學工作總結
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信息技術教學工作總結

回顧本學期的信息技術教學工作,我享受到了與學生共同成長的喜悅、收穫喜悅,我將把這學期的經驗用於以後的工作中,並逐步提升以享受更多的喜悅。

一、教學工作

學期初,我們信息技術組的老師就以“加強學生管理,提高學生學習能力,培養學生信息素養”為目標,展開了一學期的教學工作。

1.本學期,我們將學生的路隊管理和學校的陽光班級“掛鈎”,從而鍛鍊了學生的自控能力,培養了學生的集體榮譽感,學生做到了路隊整齊、安靜。

2.教學中打亂教材順序,抽取精髓,激勵同學們主動獲取知識。四年級學習的powerpoint,在講授時,首先介紹了一個用powerpoint製做的電子報刊獲獎作品,展示完成時,孩子們很好奇,我就帶領著孩子們具體去實現它,簡單介紹了文本、圖片的插入,然後要求他們自己選一個主題,上網搜尋資料和圖片,套用的自己的電子報刊中。他們很快完成了,很興奮,但是種種問題也出現了,為了讓電子報刊更為美觀,引導學生學習背景、體的設定、自定義動畫、幻燈片切換、超連結等操作技巧。只用了短短的幾個課時,孩子們都能隨心所欲的製作電子報刊了。鍛鍊了學生的動手能力、信息的篩選能力以及審美能力。在轉差促優上,讓優生帶動差生的做法,轉化差生,促進他們的共同發展。

3.每節課堅持進行5分鐘的打訓練,提高了打的速度。教學中滲透孩子們要愛護機房的設施,並注重培養孩子們良好的信息素養,正確利用網路獲取知識、不沉迷於遊戲,提高綜合素質。

二、課外輔導

利用學科特點和自身條件,組織部分學生參加學校開的第二課堂——興趣小組。成果是喜人的,在第十二屆計算機表演賽中,參賽的11名同學都取得了優異的成績,指導的多個電子報刊、電腦繪畫作品發表在《中國小電腦報》上,學生的電腦打速度、電腦知識水平、審美能力等都有了進一步的提升。

三、自身提高

在教學之餘,我也注重自身發展進步。上網查閱大量的教育信息,閱讀信息技術方面的書籍,與同伴交流,互相聽課、評課,參加教研活動,並在教學反思中逐步提高自己。

四、努力方向: 

1.繼續加強自身學習,閱讀信息技術方面的書籍,獲取新的教育教學信息,提高自身的素質。

2.對學生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,讓孩子們在計算機的操作能力上有更大的進步。

3.繼續加強微機室的紀律和計算機使用道德方面的教育。

這學期有收穫、有喜悅、有不足、有反思,我們要繼續用我們的熱情與執著,譜寫信息技術的新篇章。

—第一學期信息技術教學工作總結
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本學期,我擔任北校區3—6年級13個班的信息技術教學工作,以及學校機房的管理工作和學校的文錄入列印工作。回顧這學期的工作是忙碌著、快樂著、收穫著,現總結如下:

一、深入學習,提高自己的業務水平

作為信息技術教師,只有不斷地更新自己的知識,不斷地提高自身的素質,不斷地自我加壓,才能將信息知識更流暢地、輕鬆地、完整地講授給學生,才能讓學生始終走在信息技術知識的前端,跟上不斷發展的時代步伐。積極認真地參加本學科的繼續教育培訓,積極學習各種理論知識,認真、主動地向其它有經驗的老師學習,深入鑽研信息技術教學教材,在備課上下功夫,查閱大量的書籍。特別是三年級沒有教材,我根據學生的年齡特點和心理征,自編了,集知識性、趣味性、創新性、實用性的教材,使學生變得樂學、好學。

二、努力探索,加強教學方法的改革

利用網路,開展多媒體輔助教學,充分發揮計算機在學科教學中的作用。通過網路,教師可以獲得所教學科的各方面資料,拓寬學生視野,最佳化課堂教學。比如:在微機室里,我可以用操作電腦,展示教學課件;播放vcd、dvd、錄像等格式的教學片,創設教學情境,激發學生的學習興趣;變抽象為形象,幫助學生理解學習中的難點;變靜為動,突破教學重難點;巧設練習,讓學生在樂中學、樂中練。並適當採用學生競賽的方法,採用邊學邊用的方法,增強學生的自信心,保持和促進學生的積極性,使課堂變得更加生動有趣,進一步激發學生學習的積極性和興趣,提高了課堂教學效率。

三、師生合作,營造良好的教學氛圍

本學科主要課程都要上機完成,每節課都要認真做好上機準備,檢查機器狀態,有無“不可用機器”。加強機房紀律和機器使用道德方面的教育,與學生共同安裝“綠壩護航”軟體,安裝時要跳過還原卡的保護,才能一步步的的安裝,讓學生體會到維護維護維修計算機的堅辛苦,激發學生愛機護機的意識,並強化網路安全意識,使學生在機房上課時也要按規定嚴格約束自己。在上機練習中,有意識地引導學生相互協作,引導優勝幫助一般學生,一般學生協助優生,及優生幫差生。培養學生之間的團結互助精神,使學生之間地關係更加和諧,便於學習的交流,促進。走進差生的心靈,給他們鼓勵,充分肯定學生自身的能力,增強學生的自信心,激發他們的學習興趣,提高學習積極性,對他們的學習不時的進行激勵性的評價。

四、共同努力,齊創學校的和諧教育

這學期是一個緊張而忙碌的一學期,全校的師生都因忙碌而快樂著,開學伊始,學校組組織了的各教研組“名師送課” 活動和“人人上一堂優質課的”活動,接著進行了全校的教學能手參評活動,在這些講課活動中,老師們的課件,有80%的課件都是我幫著指導製作的,做課件可是費腦費時的事情,雖然忙碌辛苦,但我卻以為而高興,在幫助別人的同時,我製作課件的水平和知識面也不斷的提高。有人說“信息技術老師是學校里的一塊磚,那裡需要那裡搬”。其實,每個教師都是學校的一塊磚,都為學校的建設“添磚加瓦”。在舉行學生才藝大賽和慶六一的活動中,所有的人都忙碌著,我主要負責計算機的才藝大賽,不但要負責出參賽的試題,還要負責組織召集學生比賽,最後還合計成績,這項工作繁瑣而複雜,可看到學生取得成績後的喜悅,自己的疲憊也隨之消失了。在上好課的同時,我也積極投入到慶六一的準備工作中,特別是在演出那天,我們化妝組的是最早來到學校幫助學生化妝的,我們的認真仔細確保演出質量。

五、輔導競賽方面

開學初,我積極組織學生參加一年一度的中國小生電腦作品大賽,我總結以往參賽的經驗,積極幫助指導設計修改作品,在時間緊迫的情況,從100多名參賽的學生作品中,優中選優,選出15件作品參賽,這些學生均取得了優異的成績,特別是三年級的劉洋洋同學奪得了濟寧市比賽繪畫組的第一名,其作品又被推薦到省里參賽。今年參賽的作品,在構思創意,製作技術上,超乎評審老師的想像,我這些優秀的作品都收集學校機房的伺服器上,並上傳到校園上,讓全校師生和家長、社會各界共享,受到了他們的一致好評。

總之,在今後的教育教學工作中,我會總結經驗,改進方法,造性地搞好信息技術課的教學,使我的工作有所開拓,有所進取,更加嚴格要求自己,努力工作,發揚優點,改正缺點,開拓前進,為美好的明天奉獻自己的力量。

學年度第二學期信息技術教學工作總結
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一、結合計算機的硬體實際,開展好常規教學。

1、開學初,便結合我校的計算機硬體實際,制定出切實可行的教學計畫,並嚴格按教學計畫進行上課。在教學過程中,對具體的教學內容都進行了認真的教學分析,思考在現有計算機軟硬體的實際情況下如何實施教學,並寫成教案上課。收到較好的效果。

2、在教學中,我經常研究學生的思想發展變化,為了提高學生學習信息技術的興趣,在不影響教學的情況下,我找了一些有利於學生智力發展的小遊戲,把這些遊戲在學生完成學習任務後給學生玩,讓學生既鞏固了所學知識,又提高了學習興趣,並有助於學生智力發展。經本期實踐,取得了很好的效果。學生不但掌握了規定的信息技術知識和達到了規定的操作技能水平,而且還從遊戲中學到了許多其它的知識。信息技術課已經成了學生十分喜歡的課程之一。

課前三分鐘,是一節課“龍頭”。在實施課前三分鐘的時候,根據各級年齡的特點設計不同的課前三分鐘。三、四年級年齡稍大,所以會用“芝麻,蘋果”的遊戲來開頭;五年級是大哥哥,大姐姐了,所以就用基礎知識小競賽為主線。

在課堂教學中,任務驅動教學法已成為主要方式。它已經形成了“以任務為主線、教師為主導、學生為主體”的基本特徵,因此教師必須進行角色轉換。角色轉換有兩重含義:一是從講授、灌輸,轉變為組織、引導;二是從講台上講解轉變為走到學生中間與學生交流、討論,共同學習。任務驅動教學模式要求教師必須明確自己所擔當的角色,認識到學生的知識不是靠教師的灌輸被動接受的,而是在教師的指導下,由學生主動建構起來的。在整個教學過程中,教師不是可有可無、無事可做,而是比傳統教學中的作用更加重要、更加不可缺少。因此,不能認為只有站在講台上講課才是教師的本分。在任務驅動教學模式中,教師要充分地了解學生。在學生學習遇到困難時,教師應該為學生搭起支架;在學生學習不夠主動時,給學生提出問題,引導學生去探究;在學生完成基本任務後,調動學生的創作欲望,進一步完善任務創作;在任務完成後及時做好評價工作。

a.課堂規則

沒有規則的自主只會流於“放羊”,制定相關的規則而又不至於讓學生感到束縛,最好的方法莫過於將課堂變成一場遊戲,將學生的活潑好動與遊戲的專注的對立進行轉化融合利用。以代幣法和遊戲法則(符合規則得分否則扣除分數)為手段,教師作為遊戲的執法官進行主導,營造良好的學習氣氛。首先,讓學生每個小組寫出十個想達成的願望,教師可以提供幾個選項作為參考,從願望中抽取出數個作為學期末最終的完成任務獎勵。

要獲得最終的獎勵,必須要在課堂遊戲裡面破關,每節課只要按照進度完成任務可以獲得相應的分數,違反規則(影響他人,挑戰作弊等)將扣除一定的分數作為懲罰。最終分數達標破關的就可以根據分數選擇自己的獎勵。

b.課堂的組織

神秘感是所有遊戲的原動力。而信息技術天生的就具有這種引人入勝的神秘。我們的課堂就從神秘出發。第一節課剛開始,我播放了一段地球毀滅的視頻(從科幻片上剪裁下來的),然後鄭重宣布:拯救地球角色扮演遊戲正式開始。

整個遊戲的背景是,公元2999年,地球毀滅了,原因是人類過度砍伐樹木引發了大自然精靈一族的報復。一群善良人們臨死的禱告感動了精靈族長,作為讓地球還原的條件,就是讓時間回到現在,讓你們掌握信息技術將文處理搬到電腦中去,杜絕無謂的紙張浪費而過度砍伐樹木。遊戲的破關密碼是用文處理軟體wordxx製作一張漂亮的小板報,並需要得到精靈族長的讚賞。

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