設計開題報告

設計開題報告 篇1

題目

HT250中坐鑄件砂型鑄造工藝設計

畢業設計(論文)的主要內容

本課題主要的任務是結合工藝設計和數值模擬來對HT250中坐鑄件的工藝方案設計。由於以前都採取傳統的理論方式進行澆注系統的計算或者不進行計算而完全靠經驗進行設計,往往出現了理論計算同生產情況相差較大的情況,這樣導致工藝更改頻繁,延長了產品的開發周期。

本課題通過改變其澆注溫度的高低和澆注速度的快慢,來觀察對其內部的縮松縮孔的影響。從而為改進工藝方案提供意見。使鑄件成品率能得以提高。

設計(論文)的技術路線及預期目標

採用了不同澆注溫度和不同的澆注時間對比,分析討論了其對充型過程和縮孔縮松的影響。結合工藝設計,鑄造過程數值模擬和實際的試驗結果來完成產品的開發,從而建立一種新的開發產品的過程和方法。以便更好地對鑄型結構及其配方進行設計,改進和提高,以適應時代的要求。鑄造工藝CAD的發展和套用對鑄造生產具有重大的意義和價值。但必須清楚地認識到鑄造工藝CAD不是目的,而是手段。套用和加速發展鑄造工藝CAD是為了鑄造工藝的最最佳化設計、提高設計的質量和科學性、縮短設計的周期、保證鑄件質量和提高經濟效益。所以,從套用的角度上講,各種數值模擬最終要服務於鑄造工藝的最佳化設計。

畢業設計(論文)的主要內容

本課題主要的任務是結合工藝設計和數值模擬來對HT250中坐鑄件的工藝方案設計。由於以前都採取傳統的理論方式進行澆注系統的計算或者不進行計算而完全靠經驗進行設計,往往出現了理論計算同生產情況相差較大的情況,這樣導致工藝更改頻繁,延長了產品的開發周期。

本課題通過改變其澆注溫度的高低和澆注速度的快慢,來觀察對其內部的縮松縮孔的影響。從而為改進工藝方案提供意見。使鑄件成品率能得以提高。

設計(論文)的技術路線及預期目標

採用了不同澆注溫度和不同的澆注時間對比,分析討論了其對充型過程和縮孔縮松的影響。結合工藝設計,鑄造過程數值模擬和實際的試驗結果來完成產品的開發,從而建立一種新的開發產品的過程和方法。以便更好地對鑄型結構及其配方進行設計,改進和提高,以適應時代的要求。鑄造工藝CAD的發展和套用對鑄造生產具有重大的意義和價值。但必須清楚地認識到鑄造工藝CAD不是目的,而是手段。套用和加速發展鑄造工藝CAD是為了鑄造工藝的最最佳化設計、提高設計的質量和科學性、縮短設計的周期、保證鑄件質量和提高經濟效益。所以,從套用的角度上講,各種數值模擬最終要服務於鑄造工藝的最佳化設計。

完成課題所需條件及落實措施

本課題通過改變其澆注溫度的高低和澆注速度的快慢,來觀察對其內部的縮松縮孔的影響。從而為改進工藝方案提供意見。使鑄件成品率能得以提高。

參考文獻、資料

1、選題的目的意義:

鑄件充型凝固過程數值模擬是鑄造工藝設計技術實施過程中的重要環節,屬於鑄造工藝設計的CAE。鑄件充型凝固過程數值模擬及缺陷預報技術可在計算機螢幕上展示鑄件充型凝固過程中液態金屬自由表面、速度場和溫度場的變化,結合判據函式預報常見鑄造缺陷。在工藝實施前對鑄件形成過程進行數值模擬試驗,可最佳化或驗證所採用的鑄造工藝參數。在鑄件產品開發上,數值模擬技術可縮短工藝設計和產品試製周期,顯著降低能耗和材料消耗。深入開展該領域的研究、開發和套用,對改變我國鑄造業落後面貌,推動鑄造生產現代化,增強中國鑄件產品在世界市場的競爭能力,具有十分重要的意義。

2、國內外研究現狀:

鑄造是機械裝備中不可缺少的廣泛套用零部件的加工手段,鑄造行業在我國有著數千年的歷史,在套用技術與已開發國家相比是比較落後的。生產形狀複雜、型腔內具有複雜結構的零部件,目前我國已經具有年產上億噸的生產能力,但是,高能耗、高污染、高廢品率、勞動密集使鑄造業的發展受到嚴重製約,尤其是鑄造行業對環境的污染使國外紛紛把鑄件的生產向中國轉移。但高精密、高附加值、高技術含量的鑄件,國外卻沒有向中國提供技術。液壓泵體、閥體鑄件是鑄件中的高端產品,精度高、型腔結構複雜、耐滲壓性能要求高,因此精密液壓鑄件一直是鑄造領域試圖攻破的難題。我國鑄造行業技術落後問題十分嚴重,高污染、高勞動強度、高浪費、高成本。煙氣排放污染物含量難以達標,造成大氣污染,破壞生態環境,成為我國當前鑄造行業能源利用和技術改造方面的一系列問題。

隨著我國鑄造行業的快速發展,鑄造行業的對環境的污染已經非常嚴重,鑄造用砂含有大量的硫、磷、汞等大量危害生命的化學元素。城市中鑄造企業將鑄造用砂排放到江、河、湖、海中,農村中的鑄造企業將鑄造用砂排放到枯井、田間地頭、河邊,致使周圍的居民不能飲用地下水,同時周圍的農作物不能良好生長,以致於枯死;而人類吃了這樣的糧食,飲用周圍的地下水,有毒物質會在體內留存,患各種各樣的不治之症。而鑄造中尤其是沖天爐在冶煉過程中產生含有大量的硫、磷等有毒濃煙和粉塵,直接排放到大氣層中,造成嚴重的空氣污染。而鑄造工人是受污染最嚴重的群體,據統計,鑄造工人年齡平均年齡不會超過50歲,而這個群體中,大部分人都會得肺氣腫、矽肺病、肺癌、肝癌等不治之症。

鑄造行業對能源的消耗也是居工業之首。鑄造採用的大量煤粉沙都是直接從自然界獲取的,鑄造所用模型每年都會採用大量的木材,據統計,平均每噸鑄件需用河砂5-6噸砂,600公斤硼潤土,240公斤煤粉,其中30%排掉,其餘經過水洗才能回用。按我國年產1500萬噸鑄造件,需要採掘河砂7500-9000萬噸河砂,900萬噸硼潤土,360萬噸煤粉,而每年向自然界中排放的煤粉渣就達3078萬噸,廢渣排放之處不能生長任何植物。如此大量的廢渣排放,長此以往,給人類會帶來災難性的污染。面對這種狀況,我們必須儘快改變落後的生產技術和工藝,採用高新技術及工藝,節約資源、提高生產效率,使鑄件成本大幅度降下來,在鑄造行業資金能源利用上採用高新技術,最大限度的挖潛和減少浪費,這對企業和國家的資金積累,對社會經濟各方面可持續發展是一個非常重要的課題,這是我們開發高新技術的新型鑄造技術的宗旨。

A、國外發展的現狀:國外鑄造工藝CAD/CAE方面的研究已達到了相當的水平,並已逐步進入實用化階段。這主要反映在以下3個方面。(1)前期:根據實際物體的結構和形狀建立實體模型,並自動剖分為多面體單元。一般來講,對於形狀簡單的鑄件,通常採用二維的方法近似地進行數值模擬就可得到較為精確的結果。而對於結構複雜的鑄件,則需三維模擬計算才能滿足精度的要求。(2)中期:通過數值模擬計算法對熱平衡方程進行解析和縮孔縮松的預測判斷,同時也可通過求解Navier-Stokes方程來模擬充型過程等。 (3)後期:將計算的結果經分析後通過彩色圖形或圖象等方式動態地表示出來。如用二維方式顯示鑄件某一斷面或某點的溫度-時間動態曲線圖(圖3所示),用三維方式顯示鑄件的溫度變化、縮孔縮松的形成、或是反映鑄件的應力場分布等。

B、國內發展的現狀:目前以可對鑄件凝固過程進行二維和三維溫度場的分析,預測鑄鋼件的縮孔縮松,並開始用於生產,流動場和應力場的的模擬分析也取得進展。經過30多年的不斷發展,鑄造模擬在工程套用已是一項十分成熟的技術,已有很多商品軟體,並已在生產中取得顯著的經濟及社會效益。目前,模擬仿真技術已能用在壓力鑄造、熔模鑄造等精確成型製造工藝,而焊接過程的模擬仿真研究也取得可喜的進展。

隨著鑄造工業的快速發展,人口的增長,節約能源,能源的合理充分利用是關係到人類社會可持續發展至關重要的問題。眾所周知,能源資源是有限的,能源利用的浪費就意味著加速能源資源的枯竭,人類生存就會提前面臨危機的到來,那將是可怕的災難,對人類生存的嚴重威脅。因此,節省有限的能源,合理充分的利用現有的能源資源是一件非常重要的社會問題,必須引起人們的高度重視,並應千方百計的在所有領域中採取一切措施進行節能。我國鑄造行業近二十年來所用資源的開採和利用得以飛速發展,我國資源雖然比較豐富,但畢竟有限,因此,在利用方面必須物盡其用,不能浪費,可是在鑄造行業能源材料方面存在著巨大的浪費。造成浪費的潛在原因有兩方面:第一,由於我們技術和工藝上的落後,致使鑄件在生產過程中,高能、高耗、污染排放、生產效率低下,沒有充分利用資源,節約資源。第二,還未能解決鑄件產品傳統工藝,硼潤土、矽砂、海石砂改為覆膜砂的課題,造成整個資源浪費的現實問題,解決資源消耗,環境污染,提高生產效率,已成為國民經濟的迫切需要。高值能源消耗和污染環境,破壞大自然,已直接威脅著企業的經濟效益和生存發展。鑄造行業的另一個問題是沖天爐處理技術,次技術嚴重造成了空氣污染,破壞生態環境。由於沖天爐處理燃燒技術粗糙落後,使煤焦燃燒不充分,燃燒爐中的許多有害物質,給周圍環境造成了極大危害。為了保護我們的生存環境,必須減少空氣污染以及有害物質的排放,進一步解決鑄造技術及工藝的這一重要課題。

3、參考文獻:

[1]侯賀濤 李翠翠 謝慶智 陳祥洲 《鑄造技術》20xx

[2]張俊法 關紅宇 《鑄造技術》20xx

[3]范新會 魏朋義 《材料工程》20xx

[4]武增臣 龍思遠 徐紹勇 《鑄造》20xx

[5]羅繼相 《特種鑄造及有色合金》20xx

[6]伊淑蓮 段希仁 《鑄造》20xx

[7]王嘉敏 賈愛雪 《材料開發與套用》20xx

[8]張敬芝 廖丕博 《鑄造設備研究》20xx

[9]盧勤傑 張德成 盧全鐸 《鑄造技術》20xx

[10]杜新宇 任義磊 《新技術新工藝》20xx

設計開題報告 篇2

課題的研究步驟:

1、準備階段:20xx年2月

(1)調查、分析、研究學生閱讀現狀,積累研究素材。(2)教師進行有關理論書籍研讀和學習網上教育科研專家講座。(3)蒐集、整理與本課題研究相關的文獻及他人的研究成果,為本課題研究提供借鑑。

2、研究階段:20xx年3月-20xx年5月為課題探索實施階段,進行課題實驗研究;

第一階段(20xx.3-20xx.4)

初步實施階段,調查學生閱讀的興趣愛好、閱讀方法、閱讀習慣、閱讀速度、閱讀的有效程度等現狀,形成調查問卷。

第二階段(20xx.4-20xx.12)

初步進行課程的資源的整理,總結,反思階段。周期性地開展校園讀書會、蒐集讀書名言佳句等活動,由班級流動書吧開始,各班之間開展讀書會,教師每月擬出好書推薦目錄為學生推薦圖書,有計畫的合理安排閱讀時間,並根據學生年齡特點挑選閱讀書目。利用課內語文閱讀教學指導學生讀書方法,再在課外閱讀實踐中教給學生正確高效的閱讀技法,提高和培養學生的課外閱讀興趣。

第三階段(20xx.12-20xx.5)

繼續整理,總結,反思上階段的實施情況,總結經驗教訓,尤其是對學生閱讀的興趣愛好、閱讀方法、閱讀習慣、閱讀速度、閱讀的有效程度等情況,與研究前的情況進行對比研究。在研究中鼓勵學生能積極主動地通過各種形式展示自己的讀書成果,如手抄報、板報、讀書筆記等。開展評比活動,評選書香班級、讀書明星、書香家庭,共同營造讀書氛圍。

3、總結階段,20xx年5月-20xx年6月

(1)完成研究論文。(2)重點進行成功案例的收集整理、展示,寫出有價值的結題報告。(3)參加結題評審。

課題研究舉措:

1、建立健全課題研究小組,分工合作,責任到人,為課題研究提供各種保障;

2、精選熱心課題研究的青年骨幹教師作為課題研究者,按時圓滿的完成課題組布置的課題研究任務;

3、加強學習,定時定期組織課題組成員進行專業理論學習、討論。不定期的請課題組外專家來做報告和指導,了解先進課題實驗學校的做法。

4、加強課題研究管理,每一階段都要有計畫、有任務、有安排、有活動、有小結。

5、加強成果交流。由課題小組負責收集,精選有價值的課題研究資料,寫好研究小結。

設計開題報告 篇3

隨著計算機網路發展至二十一世紀,全球已掀起一股信息高速公路規劃和建設的高潮,作為其雛形,國際網際網路(Internet)上相連的計算機已近達數千萬台,以下就是由小編為您提供的設計開題報告。

校園網是各種類型網路中一大分支,有著非常廣泛的套用。作為新技術的發祥地,學校、尤其是高等學校,和網路的關係十分密切,網路最初是在校園裡進行實驗並獲得成功的,許多網路新技術也是首先在校園網中獲得成功,進而才推向社會的。另一方面,作為高新技術孵化器的學校,知識、人才的資源十分豐富,比其他行業更渴求信息、希望能有渠道獲得各種各樣的信息來促進自身在研究、學術上的進步。

目前,在國家教委211工程的支持下,全國各大專院校基本上都有了自己的校園網,同時,地方所屬的專業/職業院校和中國小的校園網建設如火如荼。因此,如何規劃、設計、維護校園網是當前各個學校面臨的首要問題,如何高效、充分地利用校園網的資源關係到校園的整體價值。

研究目標與主要內容

1.校園網建設的原則、目標;

(1)系統設計原則:

(2)網路設計目標:

主要用於多媒體教學、行政辦公、學籍和人事管理、圖書管理、財務管理、信息共享、視頻點播、WEB服務、電子公告、科研和技術交流以及Internet套用等。

設計開題報告 篇4

課題研究現狀:

在品牌行銷的今天,對一個現代企業來說,沒有VI設計,就意味著它的形象將淹沒於商海之中,讓人辨別不清;就意味著它是一個缺少靈魂的賺錢機器;就意味著它的產品與服務毫無個性,消費者對它毫無眷戀;就意味著團隊的渙散和士氣的低落。但這並不能作為盲目追求低質量的VI設計的藉口。企業可以通過VI設計實現這些目的:對內徵得員工的認同感、歸屬感、加強企業凝聚力,對外樹立企業的整體形象,資源整合,有控制的將企業的信息傳達給客群,通過視覺符號,不斷的強化客群的意識,從而獲得認同。

課題研究目的:

經過了一段時間的資料查詢和走訪,才發現了國內咖啡屋VI設計的不足。所以,我想突破上述幾點,將‘漫城咖啡屋’的標誌的做到更為完善。我將以企業文化理念為基礎,從咖啡屋實際出發設計製作標誌,增強標誌與咖啡屋的協調統一性,與社會產生強烈的共性,將咖啡屋的經營理念、企業文化、管理制度真實有效的展現給社會大眾,使此標誌成為的‘漫城咖啡屋’的形象代言,體現與眾不同的設計風格。

課題研究要點:

1、根據企業理念形成,初步定稿,即完成標誌的設計;

2、基本要素系統:標準字,標準色,標準和標準字的組合;

3、套用系統之辦公用品:信封,名片,工作證等;

4、套用系統之外部建築環境:企業招牌,公共標誌牌,路標指示牌霓虹燈廣告等;

5、套用系統之交通工具:轎車,麵包車等;

6、套用系統之服裝服飾:員工制服,胸卡等;

7、套用系統之廣告媒體:路牌廣告,招貼廣告等;

課題研究進度安排:

完成資料的收集工作20xx.12.20---20xx.2.24

完成初稿20xx.2.24---20xx.4.10

修改初稿、提交導師並與之交流後再進行修改20xx.4.10---20xx.4.20

基本定稿及定稿階段20xx.4.20-20xx.5.1

最後定稿20xx.5.2-20xx.5.10

主要參考文獻:

[1]喻湘龍。李娟。Vl設計[J].桂林:廣西美術出版社,20xx.1.

[2]李小紅。《VI設計模組》,20xx.12.

[3]徐陽。劉瑛。《品牌與VI設計》,20xx.12.1

[4]劉婷婷。VI的設計與製作[N].中國包裝報,20xx,(20xx/07/07)

[5]曹暉。VI-視覺識別設計的美學形式與特徵[J]文藝評論,20xx,(06)。

[6]雷圭元。雷圭元論圖案藝術[D].南京:浙江美術學院出版社,1992.11

[7]閻評。祥物設計[M],西安:陝西人民美術出版社,20xx.5.

[8]趙茂生。裝飾圖案[J].北京:中國美術學院出版社,1999.9.

設計開題報告 篇5

一、 課題意義及培養目標

1、 課題意義

益生菌,又稱為益生素、促生素、活性菌、微生態製劑,是指那些具有維持人體內菌群平衡,對人體健康產生有益作用的活菌製品或含有菌體組分及代謝產物的死菌製品。我國公布了10種可用於保健食品的益生菌,即兩歧雙歧桿菌、嬰兒雙歧桿菌、長雙歧桿菌、短雙歧桿菌、青春雙歧桿菌、德氏乳桿菌保加利亞亞種、嗜酸乳桿菌、乾酪乳桿菌乾酪亞種、嗜熱鏈球菌、羅伊氏乳桿菌。

益生菌具備營養特性和免疫特性等功能。

(1)營養特性

益生菌在生長繁殖過程中能夠產生很高的維生素和各種胺基酸,為生物腸道提供維生素營養、蛋白質及核酸。益生菌在其生長繁殖過程中能夠產生乙酸、丙酸、丁酸等揮發性脂肪酸,這些酸類能夠降低動物腸道的pH值,提高鈣、磷、鐵的利用率,並促進鐵和維生素D的吸收;腸道pH值的降低可有效抑制有害菌的生長。益生菌對生物本身具有產生營養物質的特性,也能通過對生物消化道菌群和消化酶的影響提高營養物質在體內的消化吸收。

(2)增加生物機體免疫功能

益生菌和腸道正常菌群共同對外襲菌、病原菌具有定植抵抗作用,即通過生物拮抗和免疫作用而使病原菌難以在生物腸道內定植和繁殖。益生菌和腸道原籍菌群本身具有較強的抗感染作用。

(3)抗感染作用

使用益生菌可使動物腸道黏膜底層細胞增加,出現淋巴細胞、組織細胞、巨噬細胞和漿細胞浸潤,細胞吞噬功能增強,機體免疫特別是局部免疫功能提高,分泌型IgA的分泌增加,從而抵禦感染。

本設計採用噴霧乾燥法製備益生菌粉劑。噴霧乾燥法是以單一工序將溶液、乳液、懸浮液或漿狀物加工成粉狀乾燥製品的一種乾燥法。將被乾燥的液體經霧化器作用,噴成非常細微的霧滴,並依靠乾燥介質(熱空氣、冷空氣、煙道氣或惰性氣體)與霧滴均勻混合,進行熱交換和質交換,使得溶劑氣化或使得熔融物固化。

2、培養目標

此次課題研究,可以綜合運用大學四年學到的理論知識,對於生物發酵、噴霧乾燥等內容有了更深入客觀的認識,掌握食品工廠設計的基礎。通過此次設計,將學習的理論知識綜合套用於生產實踐中。

設計所需收集的原始數據與資料

1、益生菌發酵培養條件方面的資料與數據

2、益生菌活性以及成活率的檢測方法

3、噴霧乾燥技術方面的資料,及提高益生菌生物活性的方法

4、食品工廠設計方面的資料與數據

三、課題的主要任務

1、設計方案

(1)熟悉益生菌粉劑的工廠製備的工藝流程,掌握工藝的各項要求。

(2)對加工生產所需的機械設備以及輔助設備有具體的了解。

(3)根據工廠所需的地質、氣象、水文以及市場等各項條件,合理選擇廠址。

(4)總體布置工廠的平面設計,建築群的組成內容及使用功能,結合廠址條件,協調建築物的平面關係。

(5)對物料、能量、水、電、汽進行衡算,確定參數。對工廠所需勞動人員進行估算。

(6)建立HACCP管理體系。

2、設計內容

綜合考慮生產原料的供應、地理環境條件、市場投資和經濟效果等方面的因素合理選擇廠址,進行全廠平面設計。根據生產規模,產品質量要求,結合建廠地點、原料來源、動力供應及水源條件選擇生產工藝流程。根據生產工藝的要求合理選擇符合生產設備,同時進行工廠車間設計,進行物料、能量、水電的衡算,最後做出最合理的規劃。

用計算機繪製全廠總平面布置圖、生產設備工藝流程圖、生產車間布置圖、生產車間局部剖視圖及管道系統圖總共五張一號圖紙,完成設計說明書。

(1)廠址選擇

益生菌粉劑工廠的廠址選擇必須遵守國家法律、法規,符合國家和地方的長遠規劃。因地制宜、節約用地、節約能源與勞動力,注意環境保護和生態平衡。綜合考慮生產原料的供應,地理環境條件、市場投資和經濟效果等方面的因素合理選擇廠址。

(2)工藝設計

益生菌粉劑的生產工藝應根據工廠規模,原料的產地、特性和產品的質量要求,以及廠址的水文地理條件,生產設備的參數條件確定生產工藝流程、設備選擇與生產車間布置。

(3)工廠總平面設計

總平面設計必須滿足生產工藝要求,以最大限度地保證生產作業線的連續與方便。其次要充分綜合考慮地勢、地質、地貌等條件,因地制宜,提高土地利用率。對各建築物、堆場、運輸路線、工程管網進行經濟合理安排,使人員、設備與物料移動能夠密切有效地配合。

(4)廠房建築設計

廠房建築按其在生產中的用途不同分為:生產車間、輔助生產車間、動力用車間、倉庫、辦公生活設施。廠房建築設計要符合生產工藝的各項要求,從防火、衛生、防震、防塵、噪音、日照、通風等方面來考慮,確定廠房結構、尺寸、高度及主要建築構件。

(5)工廠衛生設計

對水源、能源、交通、風向、污水及廢棄物處理等因素充分考慮,結合廠址、工藝流程綜合進行設計處理

(6)經濟分析

根據生產規模、生產工藝流程選擇最合理的加工設備,核算物料、能源、水電,最出最經濟的設計。

四、參考文獻

1、胡珊,胡事君,吳清平,羅華建,梁衛驅,羅詩,陳仕麗 . 益生菌製劑加工技術概況,中國乳品加工,20xx.3

2、陳亞非,羅綺珊.益生菌粉劑產品穩定性研究.食品研究與開發,20xx.1

3、溫春雨,王敬華.益生菌(素)作用原理與功能.飼料與添加劑,20xx.11

4、曲微,范俊華,霍貴成.益生菌噴霧乾燥技術的研究進展.中國乳業,20xx.4

5、楊芙蓮.食品工廠設計基礎.機械工業出版社,20xx.8

設計開題報告 篇6

課題背景和意義:

中國的現代室內設計在中國改革開放的大好形勢下,適應城鄉公共建築和住宅建築大規模興建的需要,近幾年迅速成長起來,取得了飛躍發展,度過了模仿東、西方傳統室內設計和西方現代室內設計的時期,逐步走上了創新之路。這從近幾年建成的工程及各類展覽、評獎的作品中可以看出。一方面,很多作品科技含量比較高,使用新材料,採用新工藝,創造了室內新的界面造型和空間形態,達到較佳的聲、光、色、質的匹配和較佳的線、面空間組合和空間形態,給人耳目一新的感受和鮮明的時代感。另一方面,從一些作品可以看出設計師對傳統文化和現代文化融合進行了較為深入的研究,通過藝術語言綜合、重構,使簡練的室內界面及空間形態蘊涵較深厚的文化神韻和意境。

房子多以景觀為賣點,而能真正體現房子特性的莫過於山地房子,縱觀整個房子建築類型,山地房子已城成了房子形態金字塔的頂尖,位居各類房子之首。

從全球看來,中外政壇、財富界領袖都選擇山地房子作為終極居所,如美國最早的豪宅赫斯特房子便坐落於美國洛杉磯一個小山丘上,而微軟總裁比爾蓋茨的“大屋”(Big House)房子豪宅也座落於山坡上,不遠處是奧林匹克山,透過窗子便可看到半個西雅圖的景色。正如中外的建築師和房子收藏家所言,山地是房子的最佳生態背景,而山地房子的精髓就在於其不可複製的環境與人文之美。無論是美洲的西雅圖山地房子,或是歐洲的阿爾卑斯山地房子,還是北歐丹麥的山頂房子,皆以其周邊獨有的山體環境而成為世界著名房子的代表。可見,山地房子的核心價值並不在於其建築產品或者建築形態,而是其所在區域的巨大環境資源優勢,山地已成為精品房子一個必備可少的關鍵要素,如果項目周邊保留了大量珍貴的人文資源,保持了原始景觀純樸的自然風貌,則其必然有著成為稀缺珍貴的山地房子的巨大潛質。

另外,山地房子產品的開發特性亦是其能位居房子金字塔頂端的原因。山地房子開發要儘量保持山地的原生態植被,最大限度地減少對山地自然環境的人工破壞,在施工時,因不能有大型機械進入,很多地方需要人工去仔細雕琢。在規劃上,山地房子所有的建築都要按照個體對應的地勢,落差和自然景觀來進行設計,保證房子建築群能夠依山而列,錯落有致。衡量一個山地房子是否成功的一個重要標準就是,整個山地房子是否能真正地融入周邊的環境中,因此山地房子的建築和園林景觀設計不能使用傳統的項目開發流程,而要遵循“先有環境,後又建築“的設計順序,同時不能有過多的人工雕琢痕跡,不能有突兀凌亂之感,而要保持與整體環境的和諧自然統一。

房子室內設計可以提高空間的生理、心理環境質量。從狹義上講,由於空間條件的不同、業主要求的不同、室內設計的目的也隨著客觀條件的不同而不斷變化,產生不同的設計風格,反映人們對功能和藝術的不同追求,以有限的物質條件創造出無限的精神價值。

研究的主要內容:

家庭結構:4人(一家四口;職業:文藝事業、學生;)

1) 風格設計:

初步擬定的風格是:現代自然風格略帶復古 房子風格追尋周圍的地形環境——有山有水,環繞樹林給予了充分的美觀融合。既然是選定了風格主線,聯繫到現今人們的生活,都是繁忙而快節奏的,隨便找個地方在疲憊的時候休息快速解決飲食。對於自己家的設計,更多的是砸錢,覺得越是華麗的裝飾就是能夠給自己的居住帶來一種賞心悅目的感覺。往往是這樣子的想法,讓人更加迷失於生活和最初的想法。從自我出發,給予能夠享受得起房子條件的人們,那些在快節奏生活中披著本不屬於自己的皮囊的人們,提供一個真正屬於自我的心靈棲所。

空間風格崇尚“簡”,就如同人的心境一般“一切如初”。還原本來的自己,人進空間將一切拋開,享受生活的質樸,感受心靈與整體空間的對話訴說。手法上自然運用,從家具以及軟裝上精心考究,拋開繁瑣做到點到為止,為人遐想。

2) 界面設計:

在界面的設計上樸實以及含蓄的設計風格為主調;色彩搭配上,底色運用令人舒心的大地色系,以達到“本源”的這一理念,輔助色則以高級灰為主,家具與硬裝修上的細節應該是相稱的,選擇少面積的艷麗或者是濃郁的點綴色,提升空間的色度和明度,通過中式線條的重組現代化,是的在簡易流暢的線條中體現一絲復古的魅力。

看似簡潔的裝飾語言,調配出了隱匿而雅致的韻味。而編織飾面、麻質壁紙和做舊磚牆紙訴說著自然的質樸,陶瓷器皿以及植被等小物點綴,細枝末節都植入了文人氣質,烘托主人的身份同時將山地房子的主題得到良好的升華。

3) 細部設計:

牆面、地面、頂棚以及家具陳設乃至燈具器皿等均以簡潔的造型、質樸的風格呈現,遵循“本源”的理念,通過“簡”的手法,表達心靈與空間的共鳴。使用軟質的木頭木板和硬質的石材作為主要的材料,使得兩者相斥的材質進行碰撞,使得空間能夠在材質上達到平衡。搭配少許的鋼化玻璃以及麻布等較為新穎材料的輔助,給人們一種使得走進空間感覺不受拘束,身心灑脫的感覺。

對於越是要做到“簡”的空間,並且是一種自然風格的空間來說,由於線條簡單、裝飾元素的簡化,要在軟裝上提取精妙的一筆,使得空間開始靈動化,充滿語言感。例如客廳沙發座椅靠墊的擺放、室內窗簾的搭配、玄關過道以及會客室的飾品擺放等等,軟裝到位也是關鍵。

自然風格,沒有特定的表現更多的是自己通過對於空間功能上布局上良好的詮釋,自然而形成的一種風格。自然中,自然有復古的元素,顏色統一,不繁雜。 研究方法(或技術路線):

1) 實地考察

通過去實地考察,可以取的大量的真實,直觀的第一手資料是最為重要的研究方法之一。

2) 文獻閱讀、報刊檢索

閱讀規劃實施相關內容的書籍和文獻資料,找出以往實踐存在的問題,進行歸納總結;閱讀室內設計發展方面的文獻。通過查閱近室內設計的相關文章以及網路設計論壇網站相關設計資料的蒐集,了解室內設計的主要方向以及研究中存在的問題,對其進行歸納總結。

3) 與指導老師交流

就研究中存在的疑難問題和發展現狀向指導老師請教。

4) 分析歸納

將閱讀和訪談所收集的資料進行分類,在分析的和綜合的基礎上,逐步成型課題研究基本框架。

預期結果:

用數據的方式,最直接地記錄我的設計,配合效果圖傳達我的思想以及設計理念。

1)調研報告、開題報告、設計報告

2)畢業設計文本(A3)封面設計與排版、展板(兩張A1豎向排版)

3)設計說明及設計過程分析圖(設計創意過程手冊)

4)材料列表

5)平面布置圖、重點景觀設計詳索引圖(比例按實際繪圖設定)

6)頂面布置圖及頂部裝飾剖面圖(比例按實際繪圖設定)

7)主要空間立面圖(比例按實際繪圖設定)

8)詳圖(各主要裝飾界面的剖面、節點)(比例按實際繪圖設定)

9)彩色效果圖的渲染技法不限,3張以上,A3圖幅。

設計開題報告 篇7

一、選題的依據及意義

依據:三維動漫製作是一件藝術和技術緊密結合的工作。在製作過程中,可以充分實現藝術創作的要求,另一方面,在畫面色調、構圖、明暗、鏡頭設計組接、節奏把握等方面可以進行藝術的再創造。

意義:在國內環保題材動漫作品較少,其中用三維動漫表現的就更少了。因此以三維動漫短片的形式來表達人類應該保護好環境,我們在破壞環境的同時自身也將受到威脅這樣一個主題。希望有跟多人能從自身做起,從身邊小事做起來保護環境。

二、國內外研究現狀及發展趨勢

國外研究現狀及發展趨勢:

國外的三維動漫以美國的迪士尼,皮克斯,夢工廠為主其作品一直都飽受好評,並且一直有著非常高的製作水平。而近十年的激烈競爭使得三維動漫進入一個全盛的時期。而這項技術不斷擴展,在遊戲、電影、虛擬現實方向的發展也非常迅速。

國內研究現狀及發展趨勢:

中國內地早期三維動漫技術的運用主要體現在電視欄目包裝和廣 告製作方面,但是偶爾也會對電視和電影做一些嘗試、電影《相似》,兒童寓言電視片《咪咪釣魚》,是中國內地對於三維動漫技術在電視 片和電影方面的首度嘗試。至於三維動漫技術的套用,直到中國第一部數字特技電影《英雄》 的推出,才使得中國對於數字特技這一時尚的藝術有了新的想法、 20xx年,投資1、3億元人民幣,號稱中國第一部三維動漫電影的《魔比斯環》,結果卻只能以3O萬票房慘澹收場、

目前國內動漫市場從業人員、製作公司缺乏經驗,專業素質不全面,高素質專業人才的培養陷入誤區,劇本題材陳舊,缺乏創新,人物的塑造單調缺乏特色和本土品牌。

近幾年,由於政府不斷加大對動漫行業的扶持,加上個個動漫製作團隊的技術提高,好的作品也開始呈現在觀眾眼前。相比技術而言,如今中國動漫行業更需要的是有更好的劇本和導演。我國三維動漫產業的發展前景還是非常值得肯定的,我國三維動漫雖然起步比較晚,但是市場和行業逐漸成熟,三維技術也不僅限於三維動漫,現在的工業建模,3d列印,虛擬現實都開始發展。

三、本課題研究內容

設計動漫鏡頭,根據故事情節設計動漫中的角色動作,讓故事在畫面上的感染力更能吸引人。敘述人與物之間的激烈矛盾,在多方面表現角色之間的聯繫變化。警醒人們對環境的重視,呼籲人們去保護環境。

四、本課題研究方案

1、以電子稿的形式寫好故事劇本

2、設計好人物造型和場景

3、開始用三維軟體建人物及模型

4、進行人物的綁定和場景人物的貼圖繪製

5、根據故事情節完成的動漫部分

五、研究目標主要特色及工作進度

研究目標:在製作三維動漫的過程中,設計情節人物動作,體現不同個人之前的性格差異讓故事更具活力,更能吸引人。

主要特色:利用生活中垃圾桶來講述人與其之間存在的相互作用的關係,突出表達人類在對自然環境一點點的破壞最終將反饋給自己。

工作進度:

六、參考文獻

[1] 曾學軍、基於影視作品中三維動漫技術的運用、電影評介

[2] 張天翔、淺談三維動漫技術在中國影視方面的發展、石家莊,20xx,8,2

設計開題報告 篇8

一、選題目的及意義

1、選題目的

傳統文化對於現代園林建築的設計意義重大,但是通過相關的資料蒐集發現,目前國內外關於傳統園林在新中式住宅園林環境設計中的相關研究不足,深度不夠,缺乏案例分析,很難符合現代建築發展需求,本文意在從理論和實踐兩方面分析中國傳統園林、現代中式住宅景觀。結合現有的中式住宅景觀案例,摒棄傳統園林不符合現代社會生活的局限性因素,給現代中式住宅景觀以借鑑作用,古為今用,打造科學舒適中式住宅景觀。同時,希望能通過本文的研究,更好的挖掘出傳統園林設計的精髓,以更好的為新中式住宅園林的設計提供新的發展思路。

2、選題意義

(1)探索新型中式住宅區景觀設計方法。實例考察分析傳統園林造園理念與手法,探究其對現代住宅景觀的指導性、實踐性、藝術性。

(2)改善人們的居住環境。小區環境空間是人們日常生活中最重要的空間, 為人們的工作、生活和娛樂提供了現實的物質基礎。

(3)提升經濟效益、環境效益。可以大大提升同行競爭力,形成消費熱點有利房地產經濟發展。

二、選題依據

隨著社會科學和信息技術的創新,世界文化朝全球化方向發展,西方文化的介入是的人們一味追求異域風情,而對於中國傳統古典園

林藝術則漸漸忽視。而傳統園林藝術對中式住宅景觀具有指導意義,雖然時代不斷進步,但傳統中國傳統園林文化中天人合一、營造意境、小中見大等思想與傳統造園手法對現代景觀設計仍具有借鑑作用,而且在現代生活中繼承發展為“新中式”風格。

進入新世紀以來,人們對於居住的基本要求也越來越高,對於現代住宅景觀設計亦是如此,對於現代優秀中式住宅景觀進行案例分析,可以探究傳統園林與新中式景觀的聯繫,為更好地改進現代住宅景觀設計提出建議。

三、國內外研究概況

(一)國內研究現狀

目前,國內學者對於新中式景觀的研究主要集中於20xx年以後,屬新興領域,仍具有較為廣闊的前景。目前為止,國內關於新中式景觀以及傳統園林建築的研究成果主要集中在以下幾個方面:

1、新中式景觀的設計風格

中式住宅景觀是對傳統園林藝術的傳承發展,秉承了中國古典園林的設計理念,有其獨特的建築和設計風格。胡洋、劉紅薇(20xx)認為,新中式景觀的設計核心是“天人合一”的思想,設計風格體現為“和”,也就是傳統文化與現代生活的融合;王嬌(20xx)指出,新中式風格是一種把傳統中式風格與現代的經典設計元素結合,同時在實用的基礎上迎合現代審美的一種中式風格,尊重原有傳統中式風格基礎上的簡化或者解構重組設計;解輝,付軍(20xx)認為,新中式風格在布局上講究開合有序配合,主客、動靜結合,同時沿襲傳統園林中的自然形、多層次、多品種的植物配置模式,處處流露出中國傳統文化氣息。

2、傳統文化對新中式景觀的影響

在傳統文化對新中式景觀的影響方面,王曉燕()認為,新中式景觀與傳統的造園和建築實踐相一致,運用傳統的虛實表現手法,使中式建築在整體風格上充分保留了傳統文化的神韻與精髓;而徐曉鷗()則指出,文脈是影響新中式景觀設計的重要因素,景觀中的形態、色彩、材質等都應從文脈中提取;與此同時,李娟等人()提出,新中式景觀承載了對中國傳統景觀繼承、創新的偉大使命,必須將傳統景觀的“神、形、意”在現代設計中完美展現,以實現文化自覺。

3、新中式景觀在現代的套用

郭愷()以深圳萬科第五園的景觀設計為例,分析了新華總是設計風格在景觀設計中的套用情況;張研()則結合中國景觀的設計現狀分析了中國現代景觀的發展趨勢,對中國傳統古典園林造園手法在現代景觀設計中的套用進行了探討;此外,郭嵐(20xx)以中國傳統住宅環境的解析為基礎理論,來界定新中式傳統居住空間景觀,認為新中式居住區是傳統文化的繼承和現代生活需求之間的結合點;而丁雅嵐()則以五個不同區域的新中式居住區為具體分析案例入手,歸納出新古典派、折中派以及抽象派三種新中式居住景觀的設計風格,並對未來新中式景觀的發展提出了一些建議。

4、新中式居住區景觀設計發展展望

中國傳統文化是我們國家得以壯大發展的重要支撐,必須繼承和發揚,而對於建築方面亦是如此,只有積極創新,開拓出自己的道路,才能得到更好的傳承。

朱利軍()認為,現今,我們應該更加積極地完整的去探究中華民族古典園林的藝術成就,了解其造園手法,去粗取精,結合新技術和新材料,發展具有中國特色的現代化園林景觀;劉榮(20xx)則在新中式古典主義風格居住區植物景觀方面提出了一些發展建議,一是要選擇寧靜、雅致的植物,二是種植方式要富有中國氣息,三十要運用經典造園手法吧植物與其他景觀郵寄結合。

(二)國外研究現狀

相對來說,國外在此方面的研究比較缺乏,且國外的研究大都是集中在住宅景觀設計等技術層面,比較具有代表性的是Juan Antonio Cortes 所著的中指出妹島與在設計方案時用“最簡單的與直接的方式”來組織基本空間關係,從而呈現出關於拓撲學(議題的基本組織形式:群集或分區(、集中或分散、緊湊或分裂、縫隙或封閉、室外或室內、限制與聯繫、連續與斷裂。)新中式建築對於傳統文化的繼承與創新,若從類型上來說,可以借鑑拓撲學原理一二。

設計開題報告 篇9

摘要:在介紹了一般標誌設計的創意與構想方法的基礎之上,解讀了蚌埠“愛心之家”奶茶店VI設計的內涵,給出了蚌埠“愛心之家”奶茶店VI基礎要素系統設計內容與分類。

關鍵字:“愛心之家”奶茶店;標誌;VI設計

蚌埠“愛心之家”奶茶店是來自由現代各奶茶店的想法,通過對現在奶茶店的掌握以及了解,將奶茶店特有的創意、意境等融合在一起,具有很鮮明的對比及特色[1]。隨著那奶茶店的發展,“奶茶”作為一種時尚飲品,越來越受到廣大青少年的熱捧,而對此,我們在這方面,做出了相應的想法。現在廣大青年,不是在外上學就是在外打拚,在家裡面的時間少之又少,所以,就是想給人一種家的感覺,仿佛置身於家中,這是我們這次設計的目的,不僅在宣傳方面做到,在價格方面更要做到,而在我們這個“愛心之家”奶茶店裡,從外到內都能溫暖到每一個人。

當前,奶茶作為一項低投入、高回報的精英項目日漸紅遍各地市場。但縱觀奶茶店經營市場,各店本著以品質招徠顧客的原則,採取多種不同的策略,不管實在店面的裝修,還是在宣傳等方面。然而在這個市場裡,每家店都在注重創新,怎么做才能新穎,很少有人能做到給人一種家的感覺。就我們此次所做奶茶店而言,其各自的策略當然也是有所不同的,而他們大體上秉承著“以自己的特色吸引消費者,以服務水平維護消費者”的理念。而我們蚌埠“愛心之家”奶茶店,不僅做到這一點,我們還要給人以家的感覺,讓大眾從心裡去接受它,讓他們感覺到一種家的感覺。

隨著生活節奏的加快,方便、簡單、快捷的食品受到越來越多消費者的追捧。而奶茶遍布各地,消費者在任何地方都能夠買得到。同時奶茶較其它食品更為方便,即買即飲,不管是在辦公室里,還是在去辦公室的路上,一些消費者沒有時間選擇或購買自己的早餐或者是午餐[2]。而“愛心之家”奶茶店帶來了不一樣的感覺,它不僅僅是一家奶茶店,更能給人帶來一種溫暖,比如合理的搭配營養早餐和午餐,給人一個健康的飲食,還為那些來不及吃飯的人提供更優質的服務。而我們奶茶店的VI設計,就是要打造這樣的感覺,不只是看到的,更讓民眾能夠感覺到。

隨著經濟的發展,人們也對生活的質量越來越高,美味、營養、天然、養生、健康,成為消費者對奶茶的新要求[3]。之所以稱之為“家”,就是因為我們能夠做到這些,在人們的觀念里,只有家裡面的食物才是最安全的,而我們就是要打造家裡面的那種安全、營養的奶茶。

一、標誌設計的創意與構想

1.標誌設計的創意目的 我要利用標誌來代表一家奶茶店的文化與形象,從而達到被認可的目的。在標誌設計中,創意是聯想,是一種有意識的創造性的活動,標誌的真正價值所在是表現在其成果是人類思維活動的結晶。一個普通的圖形,要通過設計者的創意加工,才能誕生一個具有生命力的標誌圖形。

2.標誌設計中的創意步驟 標誌設計不是純粹的藝術創作,設計師的創作思維必須要基於客觀事實。確定標誌設計的題材是一個非常理性過程,計師在設計的過程中,要敢於創新,讓複雜的事情看起來簡單,將新舊元素結合。所以,在創意的過程中要從不同的交付去考慮,結合不同的表現手法我們這次是為一家奶茶店做VI設計[4]。首先,我們調查了各奶茶店的各種標誌等涉及到VI方面的案例,然後又在網上搜尋了大量關於奶茶店VI設計中所牽涉到的知識、需求;在調查中積累了一定的經驗後,我們開始對這家奶茶店的性質進行分析:這是一家以突出家文化的奶茶店,而且根據現在的市場需要,那么,我們就決定圍繞著“文化”、“和諧”、“創新”這三個中心來思考設計方案;經過討論,我們決定直接選擇橘色作為我們的設計主色,我們基本確定了標誌的設計方向:橘色、活潑,前沿。經過反覆討論、修改,最後確定了一個房子似的圖形作為我們的標誌。這就我們對標誌的整個設計過程。

二、“愛心之家”奶茶店VI設計

“愛心之家”奶茶店VI設計――標誌,釋義: 喻意為房屋代表的家,給人一種家的感覺,整個標誌,大量運用了橙色這個色,因為橙色在暖色系中是最溫暖的色,我們所做的就是給人們溫暖,讓他們能夠感覺到我們的熱情,它可以使人聯想到金色的秋天,豐碩的果實,是一種富足,快樂而幸福的顏色。而在愛心奶茶店中,我們就要做到在杯裡面,要放足夠的量,讓熱更加能到感到幸福快樂。而房屋裡面所包含的home主要起到一種強調的作用,讓人一眼看上去,就知道表達的是什麼,給人一種直觀的感覺,home中的m可以形象接近於心,表達愛心,突出愛心之家的主題,簡化的茶杯以煙囪的形象表達出來,帶給人家的溫馨,它由房屋和煙囪還有裡面的字母代表家的圖案和諧統一的組合在一起,同時又抽象展現了一個家的良好意境,詮釋了“幸福快樂”的完美喻意,再配上標準橙色,構成了象徵和諧、美滿、舒適、時尚,溫暖,熱情的企業符號。Logo中文字型為簡化蘿蔔體,是為了給人一種活潑,想要去看的感覺。

三、蚌埠“愛心之家”奶茶店VI基礎要素系統設計內容

1.宣傳類 包裝杯子、包裝盒、單杯座、雙杯提袋、四杯提袋、宣傳、標語牆、桌旗、海報、燈箱、袋子、轎車、邀請函

2.辦公用品 會員卡、信封、名片、標籤工號牌徽章、標籤。

3.服裝雨具及店鋪 男女工作服、雨衣及門面。

蚌埠“愛心之家”奶茶店不僅給人們帶來了方便安全的奶茶,還給人們一種家的感覺,讓漂泊在外的青年人,可以感覺到一種溫暖。在奶茶這個領域中,突破了奶茶店老套的宣傳方式,更為一些年輕人打造出了一個方便的飲食習慣。這次做設計的經歷也會使我終身受益,我感受到做設計是要真真正正用心去做的一件事情,是真正的自己學習的過程和研究的過程,沒有學習就不可能有研究的能力,沒有自己的研究,就不會有所突破,那也就不叫設計了。希望這次的經歷能讓我在以後學習中激勵我繼續進步。

參考文獻:

[1]劉境奇.廣告創意設計[M].上海:上海交通大學出版社,20xx.

[2]易忠.版面設計[M].合肥:安徽美術出版社,20xx.

[3]趙靜靜.論VI視覺識別設計中的基礎要素和套用要素[J].濮陽職業技術學院學報,20xx,25(5):98-101.

[4]李穩.平面構成在標誌設計中的運用研究[J].武漢紡織大學學報,20xx,26(5):25-27.

設計開題報告 篇10

1、畢業設計文獻綜述

動漫是媒體藝術的一個部分,他的主題、故事、風格與形式都是通過時空來演繹的,製作動漫是一個複雜而又繁瑣的過程,需要歷經前期,中期和後期三個部分進行製作,更需要各個成員的團結合作,為了更好的完成本次畢業設計,我認真的蒐集和閱讀了相關的許多資料並對其內容進行梳理和歸納,從而能對本次畢業設計有個更加深入的認識。

《路燈下的芭蕾》是根據一個真實的故事為模版製作的一部動漫短片,真實的故事更能體現人的不平凡的精神,更能打動觀眾,讓人能通過短片更進一步的理解主人公所蘊含的堅持不懈的精神。本篇講述的是一個對芭蕾充滿熱情的小女孩,卻因為家境貧寒而不能進行系統的學習,只能在窗外偷看芭蕾學習的課程,沒有舞鞋,只能撿他人穿破丟棄的鞋,但她堅持著對藝術追求的熱情,日復一日的練習,她的這種堅持不懈的精神最終感動了大家,最終終於成就了她的夢想。

作為影片的場景設計,根據影片鎖設定的情節,前期將場景的定位為偏寫實的風格,為此查閱了不少資料,在王平,殷俊 編寫的《動漫場景設計》一書中對於場景風格的表現中得到了很多的啟發,從中採用了許多寫實的場景,創造了短片中短片中小公園,青少年宮等場景。 在本片中,出現了多種場景的表現風格,分別是:

1、1 寫實風格

寫實風格就是要考慮場景的真實與實在性,要求所描繪的場景中的各種建築或者地貌特色要符合當時當地的環境,符合人們的正常視覺感知,符合光影的正常的角度,遵循人們的一般常識。本片就是偏重與寫實風格的,在場景中比如少年宮,或者小女孩的家,都是寫實風格

場景的體現,少年宮是參考教學樓在進行創作的,

1、2 裝飾風格

裝飾風格是在原本的生活中提煉出他的特色,並進行相應的概括,去除生活中的不規則的形體,描繪成有一定秩序感的狀態。在短片中,小公園的場景設計就有裝飾風格的元素在其中。

1、3 幻想風格幻想風格就是超越現實的約束,呈現出不一般的想像的場景。形式大膽誇張,色彩艷麗、新奇,不拘泥與人們的常規心裡或者欣賞的角度。幻想風格的場景在片中出現的較少,小女孩在家中吃飯看電視的時候,想像自己在舞台下跳舞的場景就是幻想風格,幻想風格的場景可以更真實的凸顯主人公內心所嚮往的。

2、本課題研究或解決的問題和採用的研究手段及途徑

在動漫短片的製作過程中,場景是與故事發展聯繫非常密切的一個模組。場景就是動漫主體所處的環境,由有背景和道具組成。場景不僅僅是繪製,更是一門為了展現故事情節,完成戲劇衝突,刻畫人物性格服務的時空造型藝術。場景不僅能夠烘托主題,也是營造氛圍,增強動漫的藝術表現力的有效手段。在動漫中,往往場景的出現,會使整部作品的基調凸顯的更為顯著。場景的適當運用,會是整個影片的節奏更加緊湊,美感更加豐富,營造出最佳的整體效果。

本課題在場景設計方面涉及了一下幾個方面:

2、1 場景要符合劇情的需要設立

場景是根據劇情的需要而進行創作的,故事的的發生,展開,所要依據的現實環境是進行場景設計首先要考慮的因素。通過場景能展現出故事發生的時間,地點等信息,構成一個故事發展存在的客觀空間,是事情發生、發展的重要支撐點。被人們稱為敘事空間。本片採取的是寫實的場景設計,具有強烈的真實感,迎合了大眾的欣賞品味和習慣,畫面精緻,細膩,會給人一種身臨其境的感覺。例如短片中,一開場,映入眼帘的就是南疆少年宮,明確的交代了故事發生的地點。

2、2 符合劇本中體現的時代背景,空間背景

場景中包含的內容,要能更好的體現故事中的時代背景,和空間背景。在本片中,故事發生的主要地點——南疆青少年宮的設計就參考了藝術建功樓的設計,小公園的設計也在網上蒐集了大量的圖片做參考,小女孩家的場景設計,也為了迎合故事發生的背景,對於老舊電視等素材的表現,也是為了更好的體現時代背景。

2、3 幫助觀眾理解劇情

在動漫場景的設計中,借景抒情是其突出的功能。在場景設計中,通過對畫面中的陰影,光線,色調等元素的搭配,使畫面具有明顯的情緒性,這種情緒性與主人公的內人相呼應,能夠準確的表現出主人公內心的情緒變動。具有抒情和表意的作用,能使觀眾直觀的領會到主人公的內心世界。

2、4 凸顯主題渲染氣氛

動漫場景的設計融合了許多要素,構成了能夠表現故事情緒,氛圍的'空間形象,並通過特定的效果將其凸顯出來。比如用明快的色彩凸顯歡快的心情與氛圍。在短片中剛開始部分,小女孩提水的時候路過舞蹈教室的時候,舞蹈教室透出了非常醒目的光芒的場景,光亮就像是指引小女孩的明燈一樣,這一場景的設計凸顯了芭蕾對小女孩的意義非凡,從而渲染了短片氣氛,將主題的意圖凸顯的更加明確了。

2、5輔助故事的發展

在動漫短片中,場景是與角色息息相關的,場景設計能體現出主人公的生活環境,性格,愛好等,能使觀眾對劇情的理解起到推波助瀾的作用。如本片中,小女孩生活的家庭環境是貧寒的,在她家中的場景就設計的非常簡陋,包括凳子桌子的造型都是非常簡譜的樣式,電視機也能看得出來是非常老舊的,屋裡空空蕩蕩的,很有中家徒四壁的感覺,為小女孩偷看別人跳舞和撿別人丟的舞鞋做出了很好的鋪墊。

總結

動漫場景不是單純的景而已,它還能表現出動漫的藝術風格,更能對影片的發展起到推動的作用。動漫場景設計要創作出影片表現的獨特性,更進一步加強對影片的把握,形成具有獨特風格的動漫。

參考了許多文獻資料對本課題的製作有很大的幫助,在對影片的創作風格把握上起了關鍵性作用。通過動漫短片體現的精神,更是人們追求理想堅持不懈的可貴。