2024年美工個人工作總結範文

四、心態

在累計階段,心態平和、踏實耐心,切忌急躁,美工本身就是細活,著急是沒用的。有了基本的審美觀,需要創作時心情放鬆,做些想做的事,吃點想吃的東西,隨心所欲,給提供自己創作靈感環境。不要意味的坐在電腦前去想,事倍功半,會把自己鬱悶死。

五、技能

有了良好的審美基礎和創意,接下來就是製作了。相比較審美觀的培養和創意的來臨,mars覺得一些工具技能是很好學得,無非就是我用鉛筆、還是毛筆畫的問題。大概介紹下mars接觸到的工具:

製圖技能:photoshop(平面處理等)、illustrator/coreldraw(矢量圖)、flash(動畫)、premiere pro (影視後期)等等這些只是套用的工具;

頁面編程技能:html、css、javascript等;

最佳化技能:壓縮圖片、網頁最佳化等。

以上工具網上的教程一抓一大把,推薦網易教程。可以找些基礎的看一下,一回生二回熟,平時多用即可掌握,更深的技巧可以日後用到再研究完善,要邊用邊學,這樣記憶深刻。

六、用戶體驗

用戶體驗一般出現在網頁設計和系統界面設計里,是用戶和人機界面的互動過程,界面操作的易用性,直接影響了用戶對該款產品的印象。用戶體驗是對美工更高的一個要求,甚至有點兒超越美工的範疇,但只有美工了解這些才能更合理地設計界面布局,整體搭配等等。

mars知道用戶體驗的重要性,但深入學習的還不多,但mars會在看別人網頁、系統的同時記錄那點有著方便,很在下次自己的設計中體現出來,算是一個模仿階段吧。這也是mars一向的學習方法。

最後聲稱一下,mars不是設計科班出身,沒有什麼理論基礎,以上總結都是實打實的經驗之談,希望得到更多好的建議。