遊戲美工年終總結 篇1
目前,人類社會已經邁進了網路時代,計算機和網際網路已經於老百姓的日常工作,學習和生活息息相關,人類社會目前又處於了一個歷史飛躍時期,正由於高速的工業化時代邁向初步的計算機網路時代,在計算機技術,網路通訊技術的告訴發展的今天,電腦和網路正在以驚人的速度進入人類社會的各個角落。那么今後,我們將用怎樣的態度和方式來面對網路科技給我們帶來的物質層面和精神上的變化,我們必須對因為網路而引發的社會生產和生活各個層面的深層次變化作一個深刻的理解和清醒的認識,我想這必將成為是當今人類所面臨的最大課題,可能是我們科學工作和研究者們需要面對的新的挑戰。
回顧過去一年,在領導的帶領下,在各位同事的大力協助下,工作上取得滿意得成果。我的崗位是美術編輯,工作崗位在開發中心,可是我的工作範圍並不局限於程式開發中的模版設計等工作,而是涉及到了編輯部的廣告設計,廣告圖片替換,頁面策劃修改;涉及到技術部頁面製作,代碼調試,樣式修改,後期維護等不同工作。可以說凡是需要突出我們網路部及網站整體形象的地方,就需要美編參與工作。
公司的同事們多半是在校學生,並且在學校主要學習的軟體也是3dmax。大家相互學習,共同前進。遇到難解的疑問就向指導老師提出。在相互學習中,我們能熟練的運用3Dmax進行模型的製作。相對而言,在公司裡面我們也存在著一項優勢。我們能同時運用兩種軟體來製作模型,相對而因,更能應對一些客戶的要求。因為有個別的客戶要求製作軟體是maya。
軟體的運用掌握好了之後,我們又開始鍛鍊模型製作的能力。公司對模型製作的要求很高,需要和提供的圖片基本上一模一樣。以前在製作的時候認為已經差不多的模型,在模型製作的階段已經是完全不允許的了。我們需要在任何角度來觀看都是ok的。並且,若是客戶提供的是一張圖片的話,我們在模型製作好後需要擺放同樣的角度進行對比,要達到一模一樣才是正確的模型,否則都是不合格的。經過一兩個星期這樣不斷的訓練,我們對模型製作的警惕性達到非常高的程度,對自己的要求不斷提高。
對模型的完美製作,讓我們有壓力也產生了許多動力。同時也在製作的過程中感受到了模型製作的快樂。對於製作ok的模型,我們會採用兩種方式來達到最終的效果,之一就是ID材質球。利用材質球來對模型進行貼圖製作。只需要給模型給好光滑組,分配好ID,再給不同的ID以不同的材質球進行調製。這個是鍛鍊材質球貼圖能力,其中也充滿了許多的樂趣,可以任由我們的設計力和想像力來完成模型貼圖,同時迎合客戶的要求。
在模型的製作過程中,uv的拆分以及擺放也是至關重要的,這直接關係到最後貼圖的質量以及效果表現。特別是對要求比較小的貼圖製作,我們更需要仔細的考慮到每一份uv要如何拆分才能方便之後貼圖的繪製,以及要如何擺放才能最好的利用好uv框。為達到客戶的要求,我們也會利用到zbrush對模型進行雕刻來完成模型的製作。模型的製作主要是要能表現出模型的各個特徵已經掌握好模型的各項比例關係。我們不能作出覺得基本像的模型,而是百分百像的模型。這個也是我們在不斷的練習中讓自己越來越完善的一項。
無論是對畫面感要求極高的影視模型,還是需要利用貼圖來彌補模型製作缺陷以及完美表現對象的遊戲模型,貼圖對模型的重要性,對最後渲染出來的效果都是無可厚非的。
我們在進行真實貼圖製作的時候,就需要我們蒐集到合適的場景貼圖資料,然後在製作中體現出物體的特徵,並且要做出裂縫、銹漬、時代感等特徵。這也是對我們進行圖片處理能力的鍛鍊。
進行手繪貼圖製作,就需要我們充分的發揮自己的想像,集合我們平時在生活中的做遇到的形形色色的物體,並將它們的特徵充分的表現出來。在貼圖製作階段,指導老師在中途給了我們幾張非常優秀的手繪貼圖進行繪製。在繪製的過程中,如果我們不充分的運用自己的頭腦,而是簡單的進行臨摹,那么最終出來的效果肯定是只有軀殼沒有靈魂的一張圖畫。只有充分的利用我們的大腦,結合生活,考慮到每一塊顏色到底是如何得來,那樣才能畫出有靈魂的東西。在遊行製作中,貼圖製作占整個遊戲模型製作的70%,可見,貼圖的製作對我們的最總效果至關重要。
在培訓的過程中,指導老師曾經給了我們許多優秀的貼圖進行臨摹。隨著時間的遞進,貼圖的難度也越來越大。直到最近是一張包含了各種材質的貼圖。需要我們利用兩天的時間來完成。看著那張特別豐富的貼圖,以及裡面精細的刻畫,雖然完美的繪畫卻成了我們面前的一道坎。都已經有些無從下手的感覺。最總鎮靜自己心態,回想以前里臨摹過的貼圖。其實貼圖的製作都是一樣的原理,只是內容千奇百怪罷了。於是,從基本的方式出發,一步步向前走,最總也將那幅複雜的貼圖臨摹了出來。其實,貼圖的繪製不僅僅是對繪畫功底以及想像力的考驗,同時也是對我們的耐心的一種考驗。
在photoshops裡面進行貼圖製作的時候,讓各個層層次分明以及給層命名也是一件非常重要的任務。以前在貼圖製作中不太注意層的運用,經過公司各種規範的限制讓自己也規範了下自己的製作流程。仔細想來,公司的這些規範也是為了我們員工在作品製作中能最好的表現對象。在ps中很好的表現層次時也方便了我們能很容易的對我們的層進行管理以及修改。同時,在客戶拿到我們的成品後也很方便客戶查看各個層次以及進行自我修改。
相對而言,整個貼圖的製作基本上占整個流程很大的比例。我們也花費了許多時間來完成貼圖的製作。手繪的功底也並非一朝一夕能達到一定的高度的。不僅僅需要多多練習,還需要在平時的生活中仔細觀察,仔細揣摩原因。作品來源於生活而又不完全等同於生活,讓自己的素材不斷的累積。
遊戲美工年終總結 篇2
日子在彈指一揮間就毫無聲息的流逝,就在此時需要回頭總結之際才猛然間意識到日子的匆匆。今年6月,我來到團隊從事美工工作。近6個多月以來,在公司領導以及同事們的支持和幫助下,我較快地適應了工作,在工作中得到了鍛鍊,學到了很多知識,見識了很多東西,從我個人來說收穫無限的。
從整體上體驗:在幾個月中參與了“聚划算”、“雙十一”、“雙十二”等促銷活動。大概熟悉淘寶商城的運作流程,從貨品到裝修到客服到打包到物流,還有售後、店內促銷等。但對整體運營的熟悉程度是遠遠不夠的,工作也缺乏整體規劃及條理性,這方面是亟待加強的。從細節體驗:現在對於店鋪裝修、廣告圖、寶貝頁面等等的製作都有了一定的經驗。
但對於整店整體風格的把握,還有爆款頁面的打造,還是有所欠缺的。設計方面一直追求的都是視覺上的美觀為重,往往遺忘了做圖的目的和重點,這點仍需要再不斷參考一些成功例子來學習和改進。進步的空間還很大,仍需繼續努力!工作態度體驗:X總做事的嚴謹細緻及同事們恪守本分,加班加點的工作精神是值得我稱讚及學習的。由於個人領悟能力有限,很多運營技巧及專業技能未能全面的掌握,這需要本人在新的一年中以一種更踏實虛心的態度來學習,以求突破。
下面我就工作中一些問題,發表一下個人的看法。
(一)產品款式及價格。在新的一年我認為團隊應該在產品開發上組織力量,開發出一批款式新穎又有價格優勢的產品。
(二)建立協調溝通機制。我認為應該跟供應商或我們華足工廠建立協調溝通機制,以確保在供貨時間和質量上得到保證。良好的溝通也可以避免不必要的損失,至少能把損失降到最低,或者將問題扼殺在搖籃之中。不會出現產品有大量瑕疵的情況下仍大批量生產。
(三)建立倉庫操作規範流程及進出倉標準,並嚴格執行。做好沒個環節的品控,以出倉產品零瑕疵為目標。
以上是我個人工作上的總結及一些問題粗淺看法。展望20xx年,我將在公司領導的決策和帶領下,繼續努力、紮實工作、務實開拓、奮發進取,不斷提升自己的職業技能及素養,與各位同事團結一心,開拓進取。希望杜雅琳在新的一年能扭轉局面,取得大發展。
淘寶美工年度工作總結篇三
淘寶商城已經進入第四個月經營了,我們團隊經過4個月的努力,店鋪的成長發展還算是挺樂觀的。我們共同見證著店鋪的出生,成長,發展的四個月里,總結出來的有成功的也有失敗的,但是從我個人來說收穫無限,真的是學到了很多知識,見識了很多東西!
從整體上體驗收穫,大概熟悉淘寶商城的運作流程,從貨品到裝修到客服到打包到物流,還有售後、店內促銷等。雖然沒有精通或者熟知商城的運營技巧,但是為以後從事淘寶商城的工作打下了基礎。
再從細節體驗收穫,崗位體驗淘寶商城編輯與美工,本來是一個零經驗的應屆生,現在對於店鋪裝修、廣告圖、寶貝頁面等等的製作都有了一定的經驗,但是進步的空間還很大,仍需繼續努力!我是屬於完美主義型的,在設計方面一直追求的都是視覺上的美觀為重,往往遺忘了做圖的目的和重點,這點仍需要再不斷參考一些成功例子來學習和改進。
工作態度體驗旗艦店團隊,給我一種滿足感。店長與隊友們的團結友愛,已經由最初陌生的同事關係轉化為親密的朋友關係了,感覺這個團隊非常團結,給了我工作的激情與動力,給了我工作的滿足感。儘管我在工作中也會產生情緒,但是心中覺得呆在崗位上總能學到東西,需要以一種踏實的態度來對待。
收穫體驗頗多的還有對於商城廣告的投放、活動的參與等,通過參與活動,打造爆款,引進流量,提升店鋪的總銷量。我們通過參與淘寶硬廣活動以及淘金幣、直通車活動等,這些廣告的投放與活動的參與,不僅給我們帶來流量,而且大大的增加了銷量。活動之前我作為美工設計的就必須有質量有效率地完成廣告圖的製作,寶貝頁面的最佳化以及關聯行銷等等。活動期間,白班和晚上值班客服都忙不停,一天下來銷量就過百,可見參加活動的效應。
不過商城各類活動也有其弊端,靠活動過日子的商城,總不比那些有自己特色的商城,經營的踏實。大多的淘寶商城是靠砸廣告投活動撐起的,活動就是為了銷庫存,如一場聚划算幾小時上千上萬件的銷量。但是,參與一次活動,並不代表商家就一定有收益,虧本的例子隨處可見。因此,店鋪前期的工作很重要,包括設定那款促銷產品,促銷價格,促銷圖設計,活動圖設計,如何關聯銷售等等,可能一招不甚,滿盤皆輸。
進入是偶然的,進入團隊是幸運的,非常感謝公司給我這樣的機會,進入一個新的團隊,重新注入團隊能量,開拓新的發展空間。一直相信這句話:“心有多大,舞台就有多大”,期望在未來,我的心大如世界,我的舞台便是世界!其實,我不懼怕努力,但是我懼怕缺失激情,因為這便缺失了動力,同時也缺失了思維與想法。生存之上,生活之下;看中眼前,更看中未來。
遊戲美工年終總結 篇3
時間過得很快,兩個多月的試用期下來,自己努力了不少,也進步了不少,學到了很多以前沒有的東西,我想這不僅是工作,更重要的是給了我一個學習和鍛鍊的機會。這段時間以來,主要架構了網站的風格模版還有後台用戶中心的模版更加熟悉了css樣式得到了很好的鍛鍊。在此十分感謝公司的給我這樣的機會和同事們的幫助。
剛開始很擔心不知如何與同事共處、如何做好工作。但是這段時間以來,在公司寬鬆融洽的工作氛圍下,經過同事的指導,在較短的時間內適應了公司的工作環境,也基本熟悉了網站的整個製作流程,做好了自己的本職工作,使我的工作能力和為人處世方面都取得了不小的進步。
在公司的這段時間裡,我學到了很多,感悟了很多。看到公司良好的發展勢頭,我深深地感到驕傲和自豪,因此我更加迫切的希望能以一名正式員工的身份為公司工作,實現自己的奮鬥目標,體現自己的價值,和公司共同成長。我一定會用謙虛的態度和飽滿的熱情做好我的本職工作,為公司創造價值,同公司一起展望美好的未來!