網路公司企劃方案

企業與合作夥伴和不同利益主體間要建立互信互惠互利制度,我們將加強與同行業相關機構交流與合作,優勢互補,實現多贏。

追求卓越,大膽創新,敢於挑戰。

提倡換位思考的意識,向顧客提供針對性的、無缺陷的服務,來提高顧客滿意度。

用創新方法不斷改善服務質量和服務方式,挑戰傳統,根據網路文化給人們心覺和視覺帶來的衝擊。

專注目標,形成規模。

集中力量去做最擅長的業務、最有發展潛力的業務、最能夠形成規模化的業務、最能夠體現天行這個品牌的業務。

人本思想,團結協作。

建立完善的人才培養、選拔、評價、激勵制度,實行量化管理和柔性管理想結合,強化以人為本的管理觀念,堅持唯才是舉的用人導向,搭建人才成長的發展平台,形成活力持久的激勵機制,促進團隊合作精神。

第三章產品服務

公司是以網路為依託提供專業細緻的遊戲代練工作室信息查詢服務,信息收集主要通過以下途徑:市場部成立專門的市場信息採集項目組,負責收集各代練工作室的信息,如工作室信譽,服務範圍,具體收費標準等。

服務內容

目標市場定位為兩個大的市場方向,一是對查詢服務的信息提供者——遊戲代練工作室;二是廣大需要進行信息查詢服務的消費群體。針對這兩個目標市場,我們將提供以下具體服務。

針對遊戲代練工作室的服務。

黃頁連結

這是本公司獲得以及發布遊戲代練工作室信息的平台,也是公司最基本的盈利項目。該項服務是遊戲代練工作室具體信息反映在我們的公司網站的相關板塊中,同時公司將通過競價排名方式排列同類會所的先後順序。

廣告服務

本公司為各個遊戲代練工作室所提供廣告宣傳,為工作室進行宣傳服務。公司將根據對方提供的廣告費用的高低決定廣告投放的位置,廣告內容健康、不觸犯法律。

推薦服務

本公司將在網站首頁、網路查詢系統顯要位置等訪問量高的地帶設定推薦信息,幫助工作室做好宣傳。

第四章市場分析

國區域網路遊行業

中國的網際網路是一個非常年輕的行業,他才發展了10年,這樣的一個行業是剛剛開始的。中國的網際網路的下一個十年,我們都覺得應該比上一個十年更好。同時中國網際網路也成為全球最大的市場。

2011年中國的網路遊戲產業實際銷售收入達183.8億元,中國網路遊戲用戶數達到4936萬,比XX年增加了22.9%。預計2025年中國網路遊戲用戶數將達到9453萬,2011年到2025年的年複合增長率為13.9%。數據顯示,在此期間網路遊戲用戶增長速度將高於網際網路用戶增長速度。

遊戲代練行業都知道經濟危機可怕,並且蔓延全球,但是對於網路遊戲的虛擬交易這個黃金產業,確實沒有分毫的影響,反而顯得更加燦爛輝煌,據不完全統計,全世界的虛擬物品交易目前已經超過了百億美元,這么大的市場交易,沒有職業玩家和工作室的進入幾乎是不可能的。

正是這些職業的玩家和工作室才促進了網遊虛擬交易的迅速發展和壯大,給自己本身和玩家以及運營商都帶來了方便,而另一方面,他們卻又在政策、運營商、第三方平台和玩家之間遊走生存。

目前國內遊戲工作室的規模已經慢慢成熟壯大,以打幣為主,附加代練。一般情況下,大部分中小工作室以打幣盈利,成熟、穩定、信譽好的大型工作室能接到比較大的代練的單子。那工作室構建網遊交易黃金塔的密碼到底是什麼呢?