最新軟體設計師的工作計畫範文

隨著大型軟體開發越來越多,整體把握軟體架構變的越來越重要。需求並不明確的情況下,就要開始做軟體,如何防止交付的軟體產品和用戶的要求差的很遠,這就需要軟體系統設計師進行恰當的設計。

在套用軟體開發中,軟體設計師擔當承上啟下的角色.也就是把用戶的需求.基於套用的問題變成計算機系統中可以解決的問題。設計可以分為功能上的設計和技術體系上的設計,但在實際工作中,這兩者很難區分清晰。軟體設計師的周圍也有很多角色,套用專家對套用需求分析了解的更深。還有技術平台的專家,因為儘管設計師對技術平台有一定的了解,但對於細節的內容還要請教技術平台專家的,還需要程式設計師做出原型並進行驗證,通過反饋和評估不斷完善。最終用戶的反饋也是軟體設計師非常重視的。作為套用軟體開發中層頂層的角色,軟體設計師的能力要求更強,除了具備更強的編程技巧能力外,還帚要了解系統結構、主流軟體技術和軟體趨勢,同時要具備相當的專業知識。

(u多年編程經驗:既包括在專業領域的經驗,也包括在軟體工程領域的經驗。對於一個構架團隊,這些素質要求可由各團隊成員來分別承擔,但其中至少要有一名構架設計師能夠把握項目的全局。和任何行業—樣.經驗是員重要的。軟體設計不是紙上談兵.一個軟體設計師首先要是非常好的程式設計師。軟體設計師在編程的時候,用的工具和普通程式設計師沒有任何差別.但使用深度是絕對不—祥的。廖恆毅花了三天寫了個處理表格的程式,因為考慮的很巧妙,代碼不到一千行左右,但有人寫只是畫表格單元的代碼就有二乾多行.這就是經驗的差距。做軟體設計的時候,肯定要求是可實施和可5il試的,如果沒有做過程式設計師,就無法保證這個設計可實施並進行測試。

(2)抽象能力:一個程式設計師剛寫程式的時候,無非就是為了解決某個功能而進行代碼編寫。隨著程式編寫越來越多,加密軟體他對自己所做的套用方面的理解也越來越多。不同的企業有不同的需求,但把這些企業放在—起來看的話,就會發現他們的—些共性。將這些共性提煉出來,這就是抽象的過程。抽象出來的共性形成的模型可以把這些企業的需求都包含進去,這是做通用軟體必須要走的一步。

(3)面向對象的思想:面向對象是軟體開發出現以來最偉大的創新之一,這是每個程式設計師都追求的,但是否真正輩握了面向對象的思想,這是需要探討的。面向對象並不受開發工具和語言的限制。很多程式設計師在用c*l寫面向對象的代碼時候.實際上還是在寫c代碼。甚至使用co這種完全面向對象的語言寫出來的還是流程化的程式。面向對象可以套用的領域非常廣泛。不僅在寫代碼的過程中要考慮到面向對象,實際上在設計和分析階段也可以用面向對象的方法。

(4)捨得拋棄:軟體設計是一個漸進過程.是通過不斷碰壁,不斷調整提高的。要想取得突破,就需要捨得拋棄o

(5)領悟和突破:程式設計師技術成長一種是通過學習技巧而成長,一種是通過思想領悟而得到成長,後者更為重要。如果不能領倍開發的思想,僅僅攀提了技巧,一旦改換了平台和語言,又要從頭學起,所以很多人在轉型過程中失敗了。而竄退了編程的思想,自動就移過去了。廖垣毅表示:。語言本身從來不對我產生任何障礙.各種語言沒有任何本質的差別,就像練武一樣,刀背也可以當錘子用。。

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