關於創新:在鑄造時我提出在砂箱劃線的方法被證明是不可行的。另外,線上切割時我感到一筆畫圖形的難以創作,所以想改進加工方法,使得線切割不僅僅可以加工一筆畫圖形,目前採用的鑽孔穿線的方法費時費力,難以方便地實現,受到後來焊條電弧焊的啟發,我認為可以採用另一種方法:在薄板上下兩側各安裝一根距離薄板足夠近的金屬絲,其材質應有高熔點和強導電性的特點(導電陶瓷之類的特殊材料),讓產生的電弧擊穿薄板以達到切割的目的,其可行性尚未與老師交流。在數控車加工時我感到自己求坐標再輸入數控車這個過程複雜而容易出現錯誤,如果要生產更加複雜的零件就很可能出錯,所以我認為可以借鑑數控銑的方法,直接用相關的設計軟體生成坐標代碼,免去輸入坐標這一過程。鑄造加工我認為也有可以改進的地方,比如我在手工造型時,總是出現斷裂的情況,並且也總是有很多細節砂型反映地不夠具體。針對這種情況,我認為我們可以試著採用一種全新的制模方法:液體制模。我的思路是這樣的:我們可以在特定液體中沉入需要複製的零件,然後降溫,使得液體凝固,在最大橫截面切開並取出零件,用於現在鑄造類似的方法做出澆注系統。之後用化學方法處理凝固的液體模,使之變為高熔點的物質(這個方法的可行性有待進一步考察),然後再澆注金屬液,凝固成型。或者利用電化學的方法使高熔點金屬附著在有模樣形狀的電極上,再利用二者化學性質的差異,腐蝕掉模樣,形成高熔點金屬殼體。再或者用氧化的方法在模樣金屬光潔的表面形成緻密的金屬氧化物薄膜,在除去金屬,行車金屬模。這類方法的基礎在於相應的材料是否可以做出來。車工,我在加工過程中發現:如果退刀時沿著零件表面進行,則會留下螺鏇線劃痕,令我奇怪的是之前的切削過程已經切過的表面應該和刀具之間是虛接觸,沒有力,為什麼還會有劃痕呢?請教師傅後知道這時應為車削不徹底的緣故。我在思考之後認為可以設計一種多刀道具,在幾毫米的範圍內設定處於同一條直線上的多個切割點,第一個切割點切過後再由第二個、第三個切割點進行切割,這樣進過多次切割後就可能減降低車削加工的表面粗糙度,減少之後的工作量,同時減輕劃痕問題,這樣一來,每次退刀就可以都沿著工件表面進行,避免反覆對刀的繁瑣。
總之,這次金工實習給我帶來了很多收穫和思考,這次經歷也將成為我今後學習工作中的寶貴的財富,希望今後有機會繼續學習認識金屬加工,生產出更多更好的工具來建設我們偉大的祖國!