3d實習心得體會3篇_3d心得體會

3d實習心得體會三:

別墅的屋頂渲染:

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13. 打開製作的3ds max別墅檔案。 在視圖中選中屋頂。按快捷鍵M打開“材質編輯器”對話框,選中一個樣本球,將材質給指定對象,將材質制定給選定對象,在下面的名稱框中將材質命名為“屋頂”。 單擊“標準”按鈕stand打開材質瀏覽器,選中新建單選框,雙擊“多維/子對象”選項,在彈出的“替換材質”對話框中,選擇“丟棄舊材質”,並單擊按鈕“確定”。 在出現的“多維/子對象基本參數”欄中,設定3個子材質的名稱。 單擊“屋檐”後的色塊,在彈出的顏色選擇器中將RGB參數調整為143、152、161。 單擊:白色“後的色塊,將GRB的參數調整為255、255、255。 單擊“屋頂“後的色塊,將GRB的參數調整為150、180、190,然後單擊按鈕stand,進入“屋頂”子材質編輯器命令面板,輸入“反射高光”。 打開“貼圖”卷展欄,選中“凸凹”複選框,並將數量值設為90,單擊其後的按鈕none,在彈出瀏覽器中雙擊“點陣圖”項,並在彈出的對話框中。 單擊修改器,進入修改命令面板,在“修改器面板”中選擇“可編輯格線。 在工具列中,單擊“選擇對象”按鈕,在頂視窗中拖動滑鼠框選所有的面,然後再命令面板的曲面屬性卷展欄中,將ID設為1。 在前視窗中,用滑鼠選中所給的面,將ID值設為2。 在命令面板的選擇卷展欄中,選擇“忽視背面”單選框,在頂視窗用滑鼠框選屋頂的頂面。然後將其ID設為3。 單擊“在視口顯示貼圖”按鈕,打開“修改器列表”框,選擇“UVW”貼圖命令,

調整參數,按F9鍵快速渲染。

別墅側樓牆體

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5. 打開屋頂的3ds max 檔案。在透視窗中,單擊滑鼠右鍵,在出現的快捷選單中選擇隱藏命令,將屋頂隱藏起來。 進入創建面板,單擊“圖形”按鈕,並在下方的列表框中選擇“樣條線”,單擊按鈕矩形,在頂視窗途中用滑鼠拖動一個矩形,並在參數欄目中數額參數。 在修改命令面板中打開“修改器列表”框,選擇“編輯樣條線”,展開“編輯樣條線”卷展欄,選擇頂點,然後再下面的幾何體卷展欄中單擊最佳化。 在頂視窗中提取8個控制點。 在編輯樣條線卷展欄下選擇“樣條線”,在“集幾何體”卷展欄的按鈕輪廓後面的

數值框中輸入5.0,並單擊按鈕,此時得到一個每邊宿小5.0的矩形輪廓。兩矩形形成的牆體截面。

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8. 進入修改面板,在修改列表器中選擇“擠出”設定“參數”卷展欄,得到牆體。 在視圖中單擊滑鼠右鍵,在出現的快捷鍵中,選擇“全部取消隱藏”命令,將屋頂顯示出來。 選中牆體,單擊修改面板,打開修改列表器框,選擇“編輯格線”展開“編輯格線”

卷展欄,選擇“頂點”,在前視框選中間點。在工具列中單擊移動按鈕,將點向上拖動到屋頂頂端。

在左視窗,用同樣的方法將兩個小屋頂的牆壁也拖出來。

在前視窗中,框選牆壁中段,將其向下移動。 9. 10.

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17. 選中牆體,按快捷鍵M,打開“材質編輯器”。 選中一個樣本球,“將材質給定指定對象”按鈕,將默認的名稱“02—default”修改為”牆體”,在反射高光欄中輸入參數。 單擊“標準”按鈕stand打開“材質”選中新建單選框,雙擊“多維”選項,在彈出的“替換材質”對話框中,選擇“丟棄舊材質”並單擊按鈕確定。 在出現的“多維”欄中,設立牆壁和牆基兩個子材質。 單擊牆基後的色塊,在彈出的顏色中選擇器中,將RGB參數調整為246、243、236,再單擊牆基後色塊,將其RGB調整為191、197、195。 單擊牆基後的按鈕stand,進入牆基子材質編輯命令,輸入參數。 展開“貼圖”卷展欄,選中“凸凹”複選框,並將其數量值設為90rt,點擊其後的

按鈕none,在彈出的”材質和貼圖瀏覽器中”雙擊“點陣圖“項,並在彈出的對話框中,選擇一張石板貼圖。

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20. 進入修改命令面板,打開修改器列表框,選擇“編輯格線“,展開”編輯格線“卷展欄,選擇”多邊形“. 在工具列中單擊“選擇對象“按鈕,在前視圖中拖動滑鼠指針,框選前視窗線條,在命令面板的”曲面屬性“卷展欄中,將”設定id“數值設為1 在前視圖中拖動滑鼠框選牆基,在命令面板的“曲面屬性“卷展欄中,將”設定ID”

數值設為2

21. 在“編輯”命令面板的“修改器列表”中選擇“UVW貼圖“,並設定參數,快速

渲染查看效果

別墅窗戶一

1打開上一例別墅的3ds max 檔案

2在“創建”命令面板中單擊“幾何體”按鈕,在下面的列表框中選擇“標準基本體”,然後單擊長方體按鈕,並在前視圖中用滑鼠拖拽建立一個長方體

3 單擊移動按鈕,按住shift鍵,在前視圖中用滑鼠拖動移動坐標的y軸向下複製一個長方體,在彈出的複製對話框中單擊確定按鈕

4 在“修改”命令面板的參數欄中將複製的立方體的長、寬、高參數修改為50、80、400,用同樣的方法向下在複製出兩個立方體.

5 選中其中一個立方體,單擊修改面板,在修改列表器中選擇“編輯格線”在幾何體卷展欄中單擊附加,在左視圖中,用滑鼠分別點擊其他的3個立方體,講4個立方體連成一體。單擊移動按鈕,調整立方體的位置。

6.選中牆體,在對象類型卷展欄中,單擊按鈕布爾,在拾取布爾卷展欄中,單擊按鈕拾取操作對象,用滑鼠單擊試圖中的立方體。

7 選中牆體,在“對象類型”卷展欄中,單擊布爾按鈕,在”拾取布爾“卷展欄中,單擊按鈕“拾取操作對象”,用滑鼠單擊視圖中的立方體,得到效果圖

8 用同樣的方法在側牆開出9個“窗眼”,中間大的為50/80/80,兩邊小的為50/40/80,按F9快速渲染,查看效果

9 進入創建命令面板,在面板中單擊按下“幾何體”按鈕,並在下方的下拉列表框選擇“窗”頂,然後單擊按鈕遮篷式窗,在“創建方法”欄中選擇“寬度、高度、深度”方式

10 在前視圖中的窗洞缺口處按住滑鼠左鍵並拖動滑鼠向右拉出窗的寬度,放開左鍵移動滑鼠向下拉出窗的高度,單擊左鍵勸人,繼續移動滑鼠向上拉出窗的深度,再次單擊滑鼠確認

11 修改命令面板上窗戶的參數

12 單擊按鈕推拉窗,按同樣的方法在左視圖中用滑鼠拖建出窗戶,並設定參數

13 打開材質編輯器對話框,選中一個樣本球,給氣窗制定一種材質,將默認的名稱改為“白色材質”,在“反射高光”欄中輸入參數

14 在blinn基本參數欄中單擊“漫反射”後的色塊打開顏色選擇器,並將紅綠藍值調整為255.255.255,使其變成純白色。調整好氣窗在透視圖中的位置,按快速渲染鍵查看效果 15 選中側面窗戶,選中一個樣本球,給側面窗戶指定一種材質,將默認的名稱修改為“側面窗戶”

16 單擊“標準”按鈕,在彈出的“材質/貼圖瀏覽器”對話框中,選中“新建”單選框,雙擊確認“多維/子對象”選項,在彈出的“替換材質”對話框中,選擇“丟棄舊材質”,單擊按鈕確定

17 在出現的“多維/子對象基本參數”欄中,設定3個子材質,分別取名

18 單擊窗架後的按鈕,進入“窗架”子材質編輯命令面板。將“漫反射”後的色塊設為白色,

19單擊“轉到父對象”按鈕,回到“多維/子對象基本參數”卷展欄,單擊“窗框”後的按鈕進入“窗框”子材質編輯命令面板,設定參數

20 單擊“轉到父對象”按鈕回到“多維/子對象基本參數”卷展欄,單擊“玻璃”後的按鈕,進入“玻璃”子材質編輯命令面板,輸入參數

21 進入“修改”命令面板,選擇“編輯格線”,展開“編輯格線”卷展欄,選擇“多邊形” 22 在工具列中單擊“選擇對象”按鈕,在左視圖中拖動滑鼠框所有的免,在“曲面屬性”卷展欄中將“選擇ID”數設為1

23 在左視圖中用滑鼠選中面,將其“ID”值設為2

24 按住ctrl鍵,在透視圖中分別單擊選中的兩面,將其“ID”設為3

25 渲染查看效果

26 單擊移動按鈕,按住shift鍵,在左視圖中用滑鼠拖動複製五扇窗戶到對應的“窗眼” 27 在複製一扇窗戶到中間“窗眼”,單擊圖示進入“修改”命令面板,單擊“sliding windows”,在出現的“警告”對話框中,單擊“是”按鈕,在命令面板的參數欄中將窗戶的“高度“由42改為82,其他參數不變

28 在複製一扇大窗戶到中間“窗眼”上,利用移動按鈕,將窗戶安裝到相應的窗眼上,快速渲染查看效果

別墅窗戶製作二:

1打開上一粒別墅的3ds max檔案,在視圖中單擊滑鼠右鍵,在彈出的快捷選單中選擇相應的命令將模型隱藏起來.

2進入樣條線創建命令面板,在對象類型卷展欄中,單擊按鈕矩形在頂視圖中創建一個倒角矩形

3在修改器列表中選擇擠出,調整相應參數

4在工具列中單擊“選擇並均勻縮放按鈕”,按住Shift鍵,在頂視圖中拖動縮放坐標的y軸,在y軸向縮小並複製出一個倒角矩形

5拖動 縮放坐標的x軸,將新矩形在x軸向適當縮小

6在左視圖中利用移動按鈕將小立方體拖出,作為窗戶的下橫樑

7在工具列中單擊選擇對象按鈕,選中下橫樑,單擊移動按鈕,按住Shift鍵,在左視圖中向上拖動移動坐標的y軸複製一根下橫樑,再在下面複製一個大的倒角立方體

8進入標準基本體創建命令面板,在對象類型卷欄中單擊圓柱體按鈕,在頂視圖中用滑鼠創建一個圓柱體,調整相應參數,再利用移動按鈕和Shift鍵複製一個圓柱體,並調整位置 9在前視圖中創建一個“長方體”,並命名為“窗框01”,將寬度的段數設為4,調整其它參數

10進入“修改”命令面板,打開“修改器列表”框,選擇“晶格”命令,在參數卷展欄中,選中 “僅來自邊的支柱”,調整“支柱”參數

11在前視圖中創建一個“長方體”,取名為“玻璃01”,調整位置到“窗框01”的後面 12接下來製作側面窗戶,在創建命令面板中單擊“幾何體”按鈕,在幾何體列表框中選擇“擴展基本體”,單擊“C”型物體,在前視圖中用滑鼠創建一個“C”型物體,調整相應參數 13利用移動按鈕和Shift鍵複製一個“C”型物體,進入修改命令面板,打開“修改器列表”框,選擇“晶格”命令,調整晶格參數

14為窗戶製作一根下橫樑,將各部分組合起來

15建立窗戶的材質,按快捷鍵M打開“材質編輯器”對話框,按住Ctrl鍵,用滑鼠分別選中側面窗戶的下橫樑和正面窗架,選中第3個樣本球“03-白色”,單擊“將材質指定給選定對象”按鈕

16按住Ctrl鍵,分別選中兩窗戶的窗框,選中第三個樣本球,給窗框給定一種材質,將“05-Default”命名為“05-窗框”,調整相應參數

17按住Ctrl鍵,分別選中兩窗戶的玻璃,選中一個空樣本球,給窗框指定一種材質,將其命名為“06-玻璃”,調整相應參數

18按快速渲染鍵F9,觀看其效果

19選中整個正面窗戶,單擊選單命令“組-成組”,在彈出的對話框中將組合命名為“窗戶組合01”

20複製一個窗戶組合,在修改命令面板中打開“修改器列表框”,選擇“編輯格線”命令,選擇“頂點”,在前視圖中選中一些控制點,在工具列中單擊移動按鈕,將控制點向右拖動,重合一塊玻璃得到一扇小窗戶

21再複製一扇小窗戶,利用移動按鈕將各窗戶安裝到對應的窗戶眼上

22製作後面窗戶,按住Ctrl鍵,在透視圖中,用滑鼠分別選中正面的所有窗戶,在工具列中單擊鏡像按鈕,z軸鏡像,將窗戶鏡像複製到後面