16年暑期社會實踐報告

XX年08月10日至21日,我在杭州優能無線通訊技術有限公司進行了為期2周的暑期社會實踐。由於我的專業是機電學院的工業設計這個新興專業,於是我就選擇了到研發部門跟著一個同樣畢業於工業設計專業的主管學習,交流。

第一天到了那裡,主管很熱情地為我安排了專座,讓我受寵若驚,經過簡單的交流後我發現我們的工科專業設計與他們的藝術類的工業設計有非常大的區別,就像我們專業課的老師所說,工科工業設計非常講究機械設計與結構,而他們對色彩,比例則相對更敏感一些。我拿出自己在學校里學習的rhinocers模型給它展示,沒想到得知工程建模幾乎只用autocad和pro/e軟體,我暗下思量:下學期正好要開pro/e這門課程了,我一定要努力學習,把這門非常實用的技術掌握好。

緊接著,主管拋給了我一個課題,讓我設計10款登山時使用的對講機的外型,因為他們正好是專業研發尋呼對講機的單位,對上號了。平時對sketch臨摹的不夠勤快,讓我獻醜了一番,到了最後幾個產品,思路已經基本堵死了,將將通過改良設計方案把數量硬生生地給湊足了,儘管主管對我一陣恭維,但瞅瞅他畫的,再瞥瞥我的,深深地責備自己的懶惰。到了上交稿紙的時候了,我把自己較滿意的作品放在了下面,大出所料的是,點評的越到後面問題越多,反而是前面的結構簡單些的避過了槍林彈雨。確實,我們對現實不現實的問題根本不加考慮,怎么好看怎么來,我們倒像是學藝術類的工業設計了,閒散性和隨意性頗大。工程加工的局限性是很大的,我才明白,沒有想不到,只有做不到。

由此我想起了我們在學校里完成的一些期末設計大課題,後知後覺地發現,以前的作業很不成熟,也許拿給專業人士都會笑掉大牙。我想,通過這次的學習以及了解,我的思維一定會比以前更加的成熟,更加的理智,不再浮躁於不切實際的華美的外表,不再沉溺於金玉其外,敗絮其中的泡沫作品。

sketch方面大開眼界之後,輪到了2d的效果圖,使用的軟體很一致,是photoshop,在上學期的2維設計課上,我們練過一些mp4和電飯鍋這些產品的三視效果圖,我拿出這些家當,做好挨批准備。果不其然,雖然是按照老師給的材料做的,問題還是一大堆。華麗而不實用的光暈第一個被否定掉了,而且精度很低,稍一放大,馬賽克就“撲面而來”了,我的那點小伎倆根本頂不住狂風暴雨,稍後,出於對效果圖的濃厚興趣,我有幸看到了一些保密的二維效果圖,雖然主管一直念叨“畫的不好”,但是他越說,我越覺得要挖掘工業設計的潛力還有很長遠的路要走,要下大工夫才行。

待到第二周的時候,我無意在附近發現一個對講機的外殼樣品,我相信不管是我還是我的同學,一定會覺得它很老土,一點也不時尚,壓根就沒創意,但我還是靜靜地握在手裡仔細地端詳。我發現,從外觀看不過就是一些矩形的鏤空結構,與手部接觸的地方顆粒較為粗糙,防止滑落,這個我們也明白,可是裡面卻複雜多了,據說每個部分的凹槽都很有講究,都是和晶片工程師以及按鍵製造人員反覆商量,揣摩得出的結果,每個結構死死的卡在一起,才能組成一個整體,成為一個產品。作為工業設計師也一樣,善於溝通和交流也是大有益處的,試想,倘若我行我素,沒有團隊協作能力,集體就像一盤散沙,這樣怎么會有凝聚力,怎么會長久地發展下去。外殼的背面有幾道奇怪的凹槽,看不出與人機工程學有關係,也沒有實用的功能,詢問下才知道,這些凹槽的存在沒有實際的意義,但是如果不存在,背面很空很單調,加了這些就像在虛空間裡的點綴,富有美感,藝術類的畢業生與我們畢竟有挺大的區別啊!

後來得知,一個產品從設計研發到批量生產,投放市場,需要好幾個月的時間去琢磨,推敲,反覆修改,完善。我認為我也應該靜下心來慢慢地,耐心地體會使用者所處的環境,不要急功近利,急於求成。

“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”,經過這2周的深入單位觀摩學習,我不僅對工業設計的工作職能有所了解,拓展了創意思維,練習手繪sketch能力,更感受到了課堂之外的東西。當我們離開學校這個象牙塔,步入社會以後,我們的世界將要發生翻天覆地的變化,一直習以為慣的寒暑假會蒸發,等待我們的是日復一日,年復一年的機械化上班之旅。在職場裡毫無同學之間的友情,我深深地體會到了人情的冷漠,只要觸及到了利益,人性會變得十分的可怕,沉寂的辦公環境卻像是黎明前的黑暗,抑或是正在等待有人去點燃導火索,很多人的臉上寫滿了疲憊和不滿,更多的人都不知道,這些天在他們的中間多了一個我。不過,我並不會去消極地對待以後會充滿不公的社會,這些都無可避免,我會用我的熱情和知識去點亮這片黑暗,證明我的存在,哪怕我的力量是多么微不足道。