大學生校園遊戲文化節活動策劃書

【活動主題】:“我和遊戲有個約會”主題徵文暨瀋陽高校首屆校園遊戲文化節

【活動主辦】:我看看中文網 瀋陽高校各電子競技協會及文學協會 

參與媒體:cgz—數字遊戲地帶 青螳螂都市文學網  吻雪文學網  遼寧大學生網  瀋陽大學生網  當代大學生網  電腦報  瀋陽晚報 參與媒體仍在徵集中 

參與遊戲廠商:晶合時代 、北京遊戲蝸牛網路技術有限公司 

產品:《航海世紀》  sohu《刀劍》 等(參與遊戲廠商仍在徵集中)

【活動背景】: 

一、隨著網路在中國的普及和發展,各式各樣的遊戲擁入中國市場,網路遊戲已經在市場上占據著越來越重要的地位,中國網路遊戲環境日趨成熟,遊戲文化在風風雨雨中逐步形成並成長起來。 

二、在網路遊戲的玩家中,在校大學生占著很大的比例,大學校園的網路遊戲文化已經形成。大學生玩家這個龐大的群體對網路遊戲的理解,以及普通大學生對於網路遊戲的態度見證著網路遊戲的發展,大學生在今天的e時代對於遊戲,網路的認識,已經由遊戲對生活的感悟無疑是一筆寶貴的財富。 

三、目前網路遊戲的宣傳和推廣都把重點放在網路尤其是網咖活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。 

四、大學校園文學在大學生課外生活占據著很大的一塊,不過遊戲文學還處在一個萌芽的階段。網路媒體對這塊也關注不多。 

【活動目的】:

一、促進校園遊戲文化的健康發展,拉進校園網站、文學網站和遊戲廠商的距離,促進遊戲文學的形成。 

二、宣傳網路媒體(包括校園網站和文學網站)。

三、宣傳網路遊戲廠商的遊戲品牌。 

四、加強瀋陽各高校電子競技及文學協會和各媒體的聯繫。

【活動線下宣傳內容及實施方案】: 

一、活動前期宣傳:

活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將製作一個統一的網路宣傳頁面,在參與活動的網路與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協會共同負責。

在第二階段的宣傳中,將為各參與遊戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和遊戲廠商提供的宣傳品和紀念品發放形式,各高校具體工作由電子競技協會負責。 

二、活動具體實施:

1、本次活動由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協會和文學協會具體實施。

2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內容為遊戲文化、遊戲與文學,網路遊戲發展現狀等,活動將邀請當地行業先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與遊戲廠商的遊戲品牌以及參與媒體,宣傳品由遊戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情製作)。

3、本次活動的優秀作品將直接送交參與雜誌和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯繫成為簽約作者。