3.第一個叫牌的玩家
由工作人員抽取三張撲克後並指定一張撲克為起始撲克,參賽人員中的一員抽取指定撲克為最先叫牌者,之後的叫牌者按順序輪流依次先叫分。
4.出牌
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到選手跟牌時,選手可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。參賽者手內剩餘1-3張牌時候要告知其他兩位參賽者。某一玩家出完牌時結束本局。
5.牌型
火箭:即雙王(大小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個a)
單牌:單個牌(如梅花3)
對牌:數值相同的兩張牌(如對3)
三張牌:數值相同的三張牌(如三個3)
三帶一:數值相同的三張牌+一張單牌或對牌。(如三張3帶一張6或兩張6)
順子:大於等於5張的連續單牌。(如:34567或更多張)
連對:大於等於三對連續的對牌。(如33445566或更多張)
飛機:大於等於兩對連續的三張牌,可帶兩個對牌或兩個單牌(如333444,帶46或4466)
四帶二:同數值的四張牌,帶兩張單牌或兩個對牌,但不算做炸彈(如3333帶57或5577)
6.牌型大小
火箭最大,可以管任意牌型。
炸彈可以管除火箭之外的任意牌型。
其他牌型要按同牌型且牌數一致比大小。
數值排序:大王>小王>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
飛機、四帶二、三帶一、三帶二中的帶牌不做比較。
7.算分數
基礎分:叫牌的底分(1、2、3)
地主勝:地主加2×基礎分。其餘兩家各減去基礎分
地主敗:地主減去2×基礎分。其餘兩家各加基礎分。
每出一個炸彈或火箭,各家所加減的分數翻一倍。(火箭或炸彈留在手中不出不計算)
地主把牌出完,兩家一張都沒出,分數×2。
兩家有一家出完,地主僅僅出過一手牌,分數×2
九.宣傳方式
1) “鬥地主”比賽時一款簡單容易上手,普及率極大的遊戲。在校園裡舉辦比賽會有極高的人氣
2) 棋牌愛好者協會具有多次舉辦棋牌比賽的經驗,有能力辦好這個比賽
3) 青島科技大學四方校區一共有在校師生2萬多,較高的人口密度也將促使我們這次活動的成功
4) 本次比賽規模大,涉及人數眾多,是一次絕佳的宣傳機會。同時我們也歡迎贊助方贊助紀念品從而取得廣告效應
我們將以以下幾種形式進行宣傳與合作:
活動階段
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具體內容
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