設計心得體會 篇1
本次java課程設計我們這組做的課題是畫隨機圓,剛開始拿到題目我們組員都不知如何下手,經過小組成員一起查找資料,並且開會討論,我們確定了設計的設計目標以及具體實現方式,包括如何將java的思想運用到實際系統的詳細設計之中。實驗過程中,首先要將系統要實現的功能分為幾大模組,然後每個組員分別完成,在此過程中使我加深了對java的理解,以及如何進行團隊工作的劃分,學會發現各組員的長處並將其發揮出來。雖然大家沒怎么學過java,但大家都有c語言基礎,所以通過努力實驗,進一步培養我們利用java語言進行編程和調試程式的能力,同時使我們能夠學會將c語言與java語言結合起來編寫較複雜具有實際意義和算法複雜度較小的程式。與此同時熟練掌握java語言的編輯,編譯,調試程式,並將算法轉變為程式實現。正確理解各種數據結構的邏輯特性和存儲表示和基本操作的算法實現。掌握算法的時間分析和空間分析的技術。針對問題的特點選擇合適的數據結構,設計實用高效的算法,提高大家的算法設計的能力和動手實驗的技能。
實驗過程中,我們分為邏輯設計和詳細設計兩個步驟實現。邏輯設計指的是,對問題描述中涉及的操作對象定義相應的數據類型,並按照以數據結構為中心的原則劃分模組,定義主程式模組和各抽象數據類型;詳細設計則為定義相應的存儲結構並寫出各函式的偽碼算法。作為邏輯設計的結果,應寫出每個抽象數據類型的定義,各主要模組的算法,並畫出模組之間的調用關係圖;詳細設計的結果是對數據結構的基本操作的規格說明做出進一步的求精,寫出數據存儲結構的類型定義,按照算法書寫規範用類c語言寫出函式形式的算法框架。
通過這次課程設計,使我靈活套用所學數據結構知識,獨立完成問題分析,結合數據結構理論知識,編寫程式求解指定問題。初步掌握軟體開發過程的問題分析、系統設計、程式編碼、測試等基本方法和技能;提高綜合運用所學的理論知識和方法獨立分析和解決問題的能力;並用系統的觀點和軟體開發一般規範進行軟體開發,鞏固、深化學生的理論知識,提高編程水平,並在此過程中培養我們嚴謹的科學態度和良好的工作作風。熟練掌握數據的存儲表示和基本操作的實現,能夠利用存儲設計算法解決簡單的航空訂票問題。同時在這學期的實驗中,培養了獨立思考、動手操作的能力,在各種其它能力上也都有了提高。在實驗課上,我學會了很多學習的方法。而這是日後最實用的。要面對社會的挑戰,只有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。這對於我的將來也有很大的幫助。以後,不管有多苦,我想我都能變苦為樂,找尋有趣的事情,發現其中珍貴的事情。就像中國提倡的艱苦奮鬥一樣,我都可以在實驗結束之後變的更加成熟,會面對需要面對的事情,以及學會遇到問題,不急不慌,慢慢解決它。
這次課程設計本人主要參與了系統實現以及系統測試,還有參與小組共同完成的編寫代碼、實現功能模組。歷時兩個星期終於在大家的一起努力下順利完成了。雖然過程辛苦是不可避免,但收穫還是令人感到尤其的欣慰。在這次的課程設計中不僅檢驗了我所學習的知識,也培養了我的實踐能力,讓我知道遇到一個問題,如何去尋找思路,如何去解決問題,最終完成整個事情。在設計過程中,與同學分工設計,和同學們相互探討,相互學習,相互監督。學會了合作,學會了寬容,學會了理解,也學會了做人與處世。課程設計是我們專業課程知識綜合套用的實踐訓練,是我們邁向社會,從事職業工作前一個必不少的過程。實驗過程中,也十分感謝實驗指導老師馬駿老師的指點與教導。這次課程設計不僅是對這學期所學知識的一種綜合檢驗,而且也是對自己動手能力的一種提高,增強了自己實踐能力。通過這次課程設計使我明白了自己知識還比較欠缺,只是學習書本知識還是遠遠不夠的,自己不會的東西還有太多,學習需要自己長期的積累,在以後的學習、工作中都應該不斷的學習,將課本的理論知識與生活中的實踐知識相結合,不斷提高自己文化知識和實踐能力。
設計心得體會 篇2
我有一個很不好的習慣,對新事物只有三分鐘熱度。剛開始接觸C語言的時候我覺得這東西很好玩,特別是它能編寫一些簡單的遊戲程式,我很喜歡玩遊戲,但是隨著時間的推移,特別是上C語言的理論課,說實話,真的很無聊啊!就這樣,我漸漸也對“她”失去了興趣。上課也不聽了。
直到劉老師說我們要做一個C程式的簡單設計———計算器。我當時一聽就傻了,我可是什麼有用的東西也沒學到啊!我怎么可以做出這么牛叉的東西出來呢?我肯定要掛了!但是也沒辦法啊,別人都做,我總不能在機房裡面傻玩吧?就這樣我開始借課代表的筆記本來看了,其實劉老師已經把一些關鍵的函式告訴了我們,我們只要把它們有機的結合起來,再加一些小細節就行了。我看了幾遍筆記後就基本上把界面搞定了,當然期間我問了幾位同學,也尋求過劉老師的幫助,受益良多。後面的程式有點小難,當然是對我這種菜鳥來說的。但是經過同學的細心耐心的講解,我總算也能在黑暗的道路上曲折前進。直到整個程式寫完的那一刻我才鬆了一可氣。終於完成了,想想幾天來的認真和辛苦,值啊!畢竟也算是做出來得啊。那種成就感很強啊!
通過這次的設計課我明白了編程員的偉大很不容易。也明白了集體的智慧是偉大的。還有劉老師他總能在我們走投無路的時候雪中送炭!他,亦師亦友!
設計心得體會 篇3
在大學以前我從來就沒見過C語言,這東西對我來說是十分陌生的。
剛開始學C語言,感到每天都在雲裡霧裡飄著,感覺對這個東西真的好難入手。但學了一段時間後逐漸對C語言有了認識,並能進行簡單操作。現在我們又要開始進行課程設計,我的天空突然徹底BLACK了,阿門!不過我不會放棄,前輩們都說:“堅持到底就是勝利!”,恩!我也是這么認為的。萬事開頭難,只要我找到方法,我一定可以的,嘿,嘿,嘿!不過我們都知道,我們是一定會成功的,因為我們有我們的太陽,至於是誰呢,我就不說了,大家都知道了,是吧!剛開始編程時,那個“error”啊,多得已經無法用“多”來形容了,那是“很多”啊!於是我開始了漫長而繁瑣的地毯式搜查,我累的地暗天黑都已無所謂,那個瘋狂的人,是我,是我,還是我!海闊憑魚躍,天高任我飛!我曾經花了整整一個上午的時間來弄一個麻煩的閃爍,那做出來後的感覺,就能用一個字來形容,那就是“爽”,人生最幸福的事也就莫過於此,這小小的成功使我的信心十足,我看到希望了,來西牙!
於是,我開始了更為艱巨的任務,那就是把整體結構弄出來,我為此都“白”了少年頭。在我們整個宿舍的團結合作下,終於把框架弄出來了。接下來就應該改錯誤了,隨著一個個錯誤的糾正,終於一個程式浮出了水面!!!我們成功了,高興啊,真高興!通過這次課程設計,我對C語言更有興趣了,我相信以後我一定趕上我們的太陽的。
設計心得體會 篇4
課堂教學是實施新課程的重要途徑之一,而教師的課堂教學設計是教師實施課堂教學的一個先決條件。教學設計的好壞,直接決定著課堂的質量、課程的落實。如何進行教學設計?如何把握教學設計的重點?如何設計一個有效的教學過程?這都是我們要面對和解決的問題。通過這次教學設計的探討,我獲益匪淺,在此談談我的一些學習心得。
我認為教學設計的重點,不管是確定教學的目標,還是教學的重點和難點,其實它都是要教師明確本堂課,我們要教會學生什麼,以及解決學生什麼問題。因此我認為在進行教學設計時,應把握下面三個問題
一、立足學生
《數學課程標準》中指出:“由於學生所處的文化環境、家庭背景和自身思維方式的不同,學生的數學學習活動應當是一個生動活潑的、主動的和富有個性的過程。”因此每一個學生的學習接受能力不同,特別是城鄉學生的差別就更大,教師在教師設計時,就要考慮針對學生的實際水平進行教學設計,而不單單是考慮課程設計的安排和進度。比如在引人各種方程的教學時,我們可能都會創設情境讓學生列出各種方程,然後引入方程概念,但是如果在創設情境時設計的問題過高,就會影響本節課學生學習的積極性,偏移難點,而且會影響教學進度。
二、挖掘教材
數學的許多概念、定理、思想的教學,都是採用螺旋式上升的。因此教師在教學設計時,要把握一個總體的思路,在教學過程中要進行滲透。
三、把握課堂
學生是我們教師進行教學設計的基礎,但學生的情況教師不可能都會事先預計好,因此教學中必須要對學生的上課即時表現,做出合理的處理。比如在有些舉實際例子時,教師就要好好分析學生所舉的例子。如:在分析“點動成線,線動成面,面動成體”時,學生舉例:氣球從一個平面吹成一個球體。這主要是因為學生對知識還不深入理解和對實際問題的辨析能力不強。因此教師就要在課堂中對學生進行當堂的分析,假如這是教師要是沒有能力當堂解決的活,可以採取適當的處理方式:比如一起討論,上網查詢,暫時擱置等。總之要根據學生的反應,適當地調節教學設計。
設計心得體會 篇5
不知不覺進入了畢業論文設計階段,頓時感覺自己的生活充實了不少,自己選的路,跪著也要走完。近幾天一直苦於論文選題。本想著結合自己的實際工作,能夠提出問題、分析問題、解決問題。但是最終還是敗給了現實,角度不新穎,實際意義欠缺,把選題換成了。現就把自己論文選題的需要注意的地方分享給讀者。
一是選一個大致的方向,然後去蒐集資料,包括知網,著作、期刊以及網際網路數據,對這些資料進行分門別類,可以藉助endnote。
二是閱讀整理完的資料,進行文獻研究,總結前人的論文寫作方式方法,並對前人的思想和角度進行分析,爭取找到需要進一步研究的方向;
三是自己寫出幾個論文題目,去知網搜一下有無前人研究過,如果沒有,再判斷下自己的選題有無研究價值,然後即可作為自己的初步論文題目。
四是根據自己初步論文題目,去有針對性的蒐集資料,構思論文框架;
五是根據論文框架去進行填充,在填充的過程中可以反覆修改論文框架。
碩士畢業論文跟本科的截然不同,記得當時本科畢業論文設計,就是簡單的文獻綜述,很少有自己的研究,比如實證、調查、數據分析等等。希望自己能夠通過畢業論文,鍛鍊下自己研究問題的能力以及思維嚴謹性。
設計心得體會 篇6
去年JDC出了不少優秀的武媚娘…不,H5模板製作呢,大家都很拼,同時當然也積累了一些經驗和教訓,今天結合咱們的實戰案例,從字型,排版,動效,音效,適配性,想法這幾個方面好好聊一聊關於H5的設計,希望對同學們有幫助。
字型
H5移動端頁面設計心得分享 三聯
排版
在有限的手機螢幕空間內,我們積累的經驗告訴我們最好的效果是簡單集中,最好有一個核心元素,中心元素不宜過多,突出重點為最優。
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比如JDC的“拍拍十二星座實用手冊”的項目,只用了最簡單的圖形和文字居中擺放。
以可口可樂的這個“我們在這我們在乎”為例,相較而言,越左邊的排版會越容易引起關注。這是因為我們懶惰的大腦里最初看到這種簡潔排版會立刻出現“嗯我可以馬上看完不費勁”的潛意識信息而帶著輕鬆的態度去閱讀。
動效
1 / 前期跟前端設計師進行溝通,討論頁面中元素的動效呈現。例如一些元素的位移,旋轉,翻轉,縮放,逐楨,淡入淡出,粒子效果,照片處理等等,還有3D展示效果。這個網站裡有h5所能實現的效果)
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比如JDC出品的“京東HR招聘”裡面就用了位移,縮放,淡入淡出的效果。而“京東微店七宗罪”的最慷慨這一屏則是用到了粒子效果,每個錢幣翻轉下落的速度不一樣顯得畫面更真實。今年在朋友圈瘋轉的維多利亞和特斯拉的H5用的是擦除的效果,模糊的遮罩足夠挑起人們的好奇心。
以上兩款,包括今年最火的H5案例都在這了 >>>《如此風騷!20__年刷爆朋友圈的十大 HTML5 技術案例》
2 / 背景動效其實比較推薦緩動效果,如“京東管培生招聘”的例子裡星空中一閃而過的流星,間歇性出現不搶主角風頭再好不過了.
3 /複雜多變的動效不一定是好的,要考慮到載入速度等用戶體驗問題。
音效
1 / 考慮到用戶使用場景的多樣性,那種介紹類的如果要加背景音樂,儘量不要太粗暴。有一點循序漸進最好,給用戶留時間在騷擾別人之前可以關閉。
或者可以在開始時是關閉狀態。但做遊戲h5頁面的時候,音樂可以沒有關閉開啟按鈕,因為用戶對接下來發生的事是有預知的。
2 / 考慮每一頁音樂按鈕放置的明顯性。如果能用其他頁面元素去替代音樂符號作為按鈕也是極好的。
給前端設計師的音樂檔案:格式為mp3等,單軌,最好30秒以內。為了載入速度,檔案大小儘量控制在:100k以內最佳,可以用Adobe Audition等軟體來壓縮。作為無限循環的背景音樂,截取時一定要注意頭尾得連線得上。
互動
1 / 展示型: 有很多種不同的互動方式,最常見的是翻頁,這種方式製作起來相對簡單,多用於展示一些新的產品,功能,或者活動介紹等。技術上現在市面上已經有H5線上生成器,基本上給圖片和文字就可以幫你進行處理。
除了翻頁以外,還有點擊,輸入文字,擦除螢幕,滑動螢幕等,玩法非常豐富。在“拍拍聖誕活動”里就用到了重力感應,搖一搖可以隨機判斷,讓用戶有了自己參與的樂趣。
2 /遊戲型:像是起初朋友圈紅過的圍住神經貓,或者是我們的“拍拍Jump”這類需要計算邏輯,得出分數或者結論的小遊戲。
3 /產品型:有一些H5是作為一個長期運營的產品存在的,用戶的訪問可能會更固定,比如微信里的購物頁面等。
手機端之間:一般我們先用640X1136進行設計,參考線會標在960高的地方,主要元素最好不要過高以適配各種機型。其他安卓機器前端切圖時可以適當拉伸,變化不會太大就不用每個進行適配。
回響式設計:頁面的設計與開發應當根據用戶行為以及設備環境(系統平台、螢幕尺寸、螢幕定向等)進行相應的回響和調整。具體的實踐方式由多方面組成,包括彈性格線和布局、圖片、CSS media query的使用等。
為不同電子設備單個布局,儘量使用純色而非漸變
想法
被大眾主流樂於分享的信息大概有這么幾種:
最直接的利益驅動,分享有獎或者需要眾籌等,
對自己有用並且也對周圍人也會有新鮮感的信息,
自己參與遊戲或者測試得到的結果。
不管是分享給朋友或朋友圈還是QQ對話,讓用戶主動去分享你的帶有很大性質的廣告意味的信息在自己的社交群體中,此條信息與自己相關並且別人也能參與進來當然是最理想的。
可口可樂北極熊求合影的例子就是一個很好的宣傳方式,藉由簡單的合成照片技術讓人們有意願去分享自己努力創作的照片。還有UJEANS的設計延續了品牌的調性就是實用,在選擇你的牛仔褲喜好時也同時穿插了商品的說明,顯得不那么生硬,它比較符合理由3。
在我們設計一個H5頁面時,很重要的一點就是站在自己的角度跳出來去看你做的東西,首先一點是你和你周圍的人願意轉發分享這個東西嗎?它有趣嗎?它對其他人也是有用的信息嗎?
在做“1212陪你一二到底”的時候,我們的設計師要在最後引出有優惠券領取這個信息,前面也用用盡了節操去設計文案和人物,在此體會一下文案的重要性,它是貫穿整個H5的靈魂。第二張圖上的小字“海外大牌足不出戶購遍全球”是產品想說的硬廣告台詞,但在小小的手機螢幕里,碎片時間中,我們必須先抓人眼球,再抓住人心,所以”身體和快遞,至少一個在路上“。
對於展示型和互動型H5來說最重要的還是想法。對於設計師來說,也許他們給到我們的只有幾行文字,那時候前期構思這個H5的時間有可能比真正做的時間還要長。
比如拍拍網全球同步發售iPhone6的這個訊息要做成H5,如果我們只是做一張炫酷的圖片告訴大家我們這裡有iphone6分享朋友圈有可能中獎,也會有利益驅動的誘惑讓人去轉發分享。但通過大家的腦爆,我們將這句話變成“關於Phone6的哥德巴赫猜想”,根據測試結果得出有趣的結論,這樣轉發的並不是赤果果的求中獎行為,還帶著有趣的插圖和自己測出來的殺馬特范,是不是顯得更含蓄更不經意呢。這樣最終轉發的理由上述1,2,3好像都有了呢。
今年JDC大概做了十多個H5 頁面,產量頗豐。 H5和app比起來優勢在於開發周期時間短,傳播起來有效率,並且在更新疊代的成本上要小很多。特別在遊戲上,未來H5模板製作會有更多的可能性。我們也會堅持去研究和嘗試,不管是新技術,還是更有趣的行銷方式,和大家共勉。
設計心得體會 篇7
減速機設計心得體會
通過這次課程設計,由於理論知識的不足,再加上平時沒有什麼設計經驗,一開始的時候有些手忙腳亂,不知從何入手。在老師的諄諄教導,和同學們的熱情幫助下,使我找到了信心。現在想想其實課程設計當中的每一天都是很累的,其實正向老師說得一樣,機械設計的課程設計沒付出勞動的成果的彰顯,那是自己辛苦過程的體現.這種不斷上進,認真一致的心態也必將導致一個人在生活和學習的各個方面做的很完美,有位那種追求的鍥而不捨的過程是相同有那么簡單,你想copy或者你想自己胡亂蒙兩個數據上去來騙騙老師都不行,因為你的每一個數據都要從機械設計書上或者機械設計手冊上找到出處。雖然種種困難我都已經克服,但是還是難免我有些疏忽和遺漏的地方。完美總是可望而不可求的,不在同一個地方跌倒兩次才是最重要的。
在社會這樣一個大群體裡面,溝通自然是為人處世的基本,如何協調彼此的關係值得我們去深思和體會.在實習設計當中依靠與被依靠對我的觸及很大,有些人很有責任感,把這樣一種事情當成是自己的重要任務,並為之付出了很大的努力,不斷的思考自己所遇到的問題.而有些人則不付出勞動的成果的彰顯,那是自己辛苦過程的體現.這種不斷上進,認真一致的心態也必將導致一個人在生活和學習的各個方面做的很完美,有位那種追求的鍥而不捨的過程是相同以為然,總覺得自己的弱勢…..其實在生活中這樣的事情也是很多的,當我們面對很多問題的時候所採取的具體行
動也是不同的,這當然也會影響我們的結果.很多時候問題的出現所期待我們的是一種解決問題的心態,而不是看我們過去的能力到底有多強,那是一種態度的端正和目的的明確,只有這樣把自己身置於具體的問題之中,我們才能更好的解決問題.
在這種相互協調合作的過程中,口角的`鬥爭在所難免,關鍵是我們如何的處理遇到的分歧,而不是一味的計較和埋怨.這不僅僅是在類似於這樣的協調當中,生活中的很多事情都需要我們有這樣的處理能力,面對分歧大家要消除誤解,相互理解,增進了解,達到諒解…..
課程設計也是一種學習同事優秀品質的過程,比如我組的紀超同學,人家的確有種耐得住寂寞的心態.確實他在學習上取得了很多傲人的成績,但是我所讚賞的還是他追求的過程,當遇到問題的時候,那種斟酌的態度就值得我們每一位學習,人家是在用心造就自己的任務,而且孜孜不倦,追求卓越.我們過去有位老師說得好,有有些事情的產生只是有原因的,別排放管應與大氣相通,且不應安裝任何閥門。請注意,不要將此排入口連線在壓縮機的進氣管路上,因為液化石油氣的飽和蒸氣壓力隨其機組和環境溫度而變化,將導致安全閥背壓的不穩定,使安全閥失去安全保護作用人能在諸如學習上取得了不一般的成績,那絕對不是僥倖或者巧合,那是自己的,這就是一種優良的品質,它將指引著一個人意氣風發,更好走好自己的每一步.
隨著畢業日子的到來,課程設計也接近了尾聲。經過幾周的
奮戰我的課程設計終於完成了。在沒有做課程設計以前覺得課程設計只是對這幾年來所學知識的單純總結,但是通過這次做課程設計發現自己的看法有點太片面。課付出勞動的成果的彰顯,那是自己辛苦過程的體現.這種不斷上進,認真一致的心態也必將導致一個人在生活和學習的各個方面做的很完美,有位那種追求的鍥而不捨的過程是相同排放管應與大氣相通,且不應安裝任何閥門。請注意,不要將此排入口連線在壓縮機的進氣管路上,因為液化石油氣的飽和蒸氣壓力隨其機組和環境溫度而變化,將導致安全閥背壓的不穩定,使安全閥失去安全保護作用程設計不僅是對前面所學知識的一種檢驗,而且也是對自己能力的一種提高。通過這次課程設計使我明白了自己原來知識還比較欠缺。自己要學習的東西還太多,以前老是覺得自己什麼東西都會,什麼東西都懂,有點眼高手低。通過這次課程設計,我才明白學習是一個長期積累的過程,在以後的工作、生活中都應該不斷的學習,努力提高自己知識和綜合素質。
在這次課程設計中也使我們的同學關係更進一步了,同學之間互相幫助,有什麼不懂的大家在一起商量,聽聽不同的看法對我們更好的理解知識,所以在這裡非常感謝幫助我的同學。我的心得也就這么多了,總之,不管排放管應與大氣相通,且不應安裝任何閥門。請注意,不要將此排入口連線在壓縮機的進氣管路上,因為液化石油氣的飽和蒸氣壓力隨其機組和環境溫度而變化,將導致安全閥背壓的不穩定,使安全閥付出勞動的成果的彰顯,那是自己
辛苦過程的體現.這種不斷上進,認真一致的心態也必將導致一個人在生活和學習的各個方面做的很完美,有位那種追求的鍥而不捨的過程是相同失去安全保護作用學會的還是學不會的的確覺得困難比較多,真是萬事開頭難,不知道如何入手。最後終於做完了有種如釋重負的感覺。此外,還得出一個結論:知識必須通過套用才能實現其價值!有些東西以為學會了,但真正到用的時候才發現是兩回事,所以我認為只有到真正會用的時候才是真的學會了。
在此要感謝我們的指導老師羅老師、朱老師和李老師對我們悉心的指導,感謝老師們給我們的幫助。在設計過程中,我通過查閱大量有關資料,與同學交流排放管應與大氣相通,且不應安裝任何閥門。請注意,不要將此排入口連線在壓縮機的進氣管路上,因為液化石油氣的飽和蒸氣壓力隨其機組和環境溫度而變化,將導致安全閥背壓的不穩定,使安全閥失去安全保護作用經驗和自學,並向老師請教等方式,使自己學到了不少知識,也經歷了不少艱辛,但收穫同樣巨大。在整個設計中我懂得了許多東西,也培養了我獨立工作的能力,樹立了對自己工作能力的信心,相信會對今後的學習工作生活有非常重要的影響。而且大大提高了動手的能力,使我充分體會到了在創造過程中探索的艱難和成功時的喜悅。
設計心得體會 篇8
通過這次C語言的課程設計,我明白了很多也知道了很多,更收穫了很多。在課程設計的過程中出現過困難,三周的課程設計已經結束了。回想學習C語言的過程中,既有快樂又有煩惱,回顧這次課程設計,至今我仍感慨頗多,的確,自從拿到題目到完成整個編程,從理論到實踐,在整整一個星期的日子裡,可以學到很多很多的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論和知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實際相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考能力。在設計的過程中遇到的問題,這畢竟獨立做的,難免會遇到各種各樣的問題,同時在設計的過程中發現自己的不足之處,對以前所學的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,比如說結構體……通過這次課程設計之後,一定把以前所學過的知識從新溫故。這次課設終於順利完成了,在設計中遇到了很多編程問題。
做完這個課程設計,我們的自信一下子提高了,我們也會寫程式了;儘管對於有些人這種程式會很簡單,可對於我們C語言初學者來說,已經很不容易了。這次體驗為以後的學習計算機的我們增強了信心。享受勞動成果的滋味實在美妙啊!
很感謝這次的課程設計,它使我更加地體會到多看專業書的重要性,只有掌握了一定量的專業知識才能得心應手地解決諸多問題;另外,在做任何事倒要有耐心,不要一遇到困難就退縮;在學習和工作中要時刻謹記“團結”二字,它好比通向成功的鋪路石,不可或缺。
人生的道路是曲折的,但正是因為曲折人生才光彩奪目,在人生的道路上,總遇到重重困難,但正是因為困難我們才變得更堅強。今後的路還很長,面對困難,讓我們用行動去俘虜它吧!
設計心得體會 篇9
創新是現代社會出現頻率比較高的一個詞,它是人類主觀能動性的高級表現形式,是推動民族進步和社會發展的不竭動力。一個民族要想走在時代前列,就一刻也不能沒有理論思維,一刻也不能停止理論創新,當然創新思維對我們數學教育專業來說也非常的重要,可以用很多創新的教學方法打破傳統的教學。
一、創設問題情境,誘發學生創新意識
亞里士多德曾說:“思維是從驚訝和問題開始的。”學生的創新想法、創造活動往往來自對某個問題的興趣和好奇心,而這一切又往往來自教師創設的問題情境。在教學活動中,教師有意識地設疑,使學生能夠因“疑”生奇,因“疑”生趣,進而去積極探究創新。
如教學《年、月、日》一課時,可以創設這樣一個情境:教師出示小明和爺爺的頭像,問:“小明今年13歲,他已經過了13個生日,小明的爺爺今年65歲了,可是卻只過了17個生日,小明怎么也想不明白,你能幫助他嗎?”學生聽了以後非常好奇,紛紛討論起來。
又如,在學習“元、角、分”的知識後,運用多媒體圖文並茂、聲像並舉、能動會變、形象直觀的特點,創設了“虛擬商店”的學習情境,讓學生當售貨員和消費者,進行仿真練習。
二、抓住心理特徵,引發學生創新興趣
魯迅先生說過:“沒有興趣的學習,無異於一種苦役;沒有興趣的地方,就沒有智慧和靈感。”興趣是創新的源泉、思維的動力,在教學活動中,如果把數學知識放在一個主動、活潑的情境中去學習,更能激發學生創新的興趣,增強學生思維的內驅力。
1.數學來源於生活,生活又離不開數學。所以巧用生活實例,能引起學生的好奇與思考,是激發學生學習興趣和求知慾的有效手段和方法。如“較大數量、較小數量、相差數量”三者數量關係的教學,課前可以讓學生和家長一起去超市購買水果,記下水果的重量或個數,親身體驗購物情景。課堂教學中,讓學生自己探索、發現、充分表達三者之間的聯繫,從中體驗學習數學的意義。由於是自己收集的數據,又是生活中常常遇到的問題,學生便會積極參與,強烈的求知慾望,誘發了濃厚的學習興趣,教師在進行教學時,所取得的教學效果可想而知了。
三、重視學生質疑,激發學生創造火花
愛因斯坦曾經說:“提出一個問題比解決一個問題更重要。”世界上許多發明創造都從疑問開始,質疑是開啟創新之門的鑰匙。所以質疑應成為教學過程中必不可少的環節。
要將“質疑“引入課堂,首先應更新觀念,明確提問不僅是教師的權利,更應該是學生的權利。教師應引導學生在學習新知的基礎上,大膽質疑,積極探索。教師要一鼓勵為主,消除學生的畏懼心理,熱愛、尊重、理解和信任學生,和學生建立起和諧、朋友式的師生關係,激發他們質疑問題的熱情。
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如在教學“平行”概念時,學生問:“為什麼要在同一平面內?”教師說:“你的問題非常好,我們今天就來研究‘平行為什麼要在同一平面內?’這個問題。”教師的話既肯定了學生的發問,又喚起了學生探索的熱情。
四、再現創新過程,培育學生創新思維
數學課堂教學,要重視結論的證明和套用,更要重視探索發現的過程。
如在教學長方體和正方體面棱的特點時,可引導學生用橡皮泥和小棒搭長方體和正方體的框架。在實踐操作中,學生一定會遇到搭不成或搭得斜的問題,勢必要想芳設法解決,而這個決絕的過程正是探究棱的特點的過程。然後,才此基礎上,師生交流心得體會,並加以驗證,共同獲得新知。
五、注重實踐活動,培養學生的創新素質
總之,這個時代需要創新者,需要開拓者,那么教育就應當時代的潮流,將培養學生創新進行到底。
設計心得體會 篇10
通過本次課程設計,對圖的概念有了一個新的認識,在學習離散數學的時候,總覺得圖是很抽象的東西,但是在學習了《數據結構與算法》這門課程之後,我慢慢地體會到了其中的奧妙,圖能夠在計算機中存在,首先要捕捉他有哪些具體化、數位化的信息,比如說權值、頂點個數等,這也就說明了想要把生活中的信息轉化到計算機中必須用數字來完整的構成一個信息庫,而圖的存在,又涉及到了頂點之間的聯繫。圖分為有向圖和無向圖,而無向圖又是有向圖在權值雙向相等下的一種特例,如何能在計算機中表示一個雙向權值不同的圖,這就是一件很巧妙的事情,經過了思考和老師同學的幫助,我用 edges[i][j]=up 和 edges[j][i]=up 就能實現了一個雙向圖信息的存儲。對整個程式而言,Dijkstra 算法始終都是核心內容,其實這個算法在實際思考中並不難,也許我們誰都知道找一個路徑最短的方法,及從頂點一步一步找最近的路線並與其直接距離相比較,但是,在計算機中實現這么一個很簡單的想法就需要涉及到很多專業知識,為了完成設計,在前期工作中,基本都是以學習C 語言為主,所以浪費了很多時間,比如說在程式中,刪除頂點和增加頂點的模組中都有和建圖模組相互重複的函式,但是由於技術的原因,只能做一些很累贅的函式,可見在調用知識點,我沒有掌握好。不過,有了這次課程設計的經驗和教訓,我能夠很清楚的對自己定一個合適的水平,而且在這次課程設計中我學會了運用兩個新的函式sprintf和包涵在#include 頭檔案中的輸入函式。因為課程設計的題目是求最短路徑,本來是想通過算法的實現把這個程式與交通情況相連,但是因為來不及查找各地的信息,所以,這個計畫就沒有實現,我相信在以後有更長時間的情況下,我會做出來的。