軟體開發學習心得 篇1
受某文化公司委託,開發一款用於視頻和圖像處理的軟體,開發難度高,高到從未搞過,開發周期長,長到是我以前項目監控最長開發周期的兩倍,開發成本之底,讓我覺得程式設計師成了高級打字員。首先是需求分析書、產品規格說明書、設計說明書、代碼規範說明書、測試計畫,光文稿就不知道熬了多久才做完。
緊接著,遇到一系列問題,首先是語言選擇,vc++和c#都是可以保證開發完成的選擇,但是vc++記憶體容易報錯,界面很難修改,而客戶要求的界面質量甚至比程式的功能更嚴格,沒辦法,客戶就是上帝,上帝做事一定有他的道理。c#語言易於開發,而且圖形界面繪製也易於修改,可以做出客戶體驗很好的界面,但是在資源的消耗上,讓我很吃驚。做到第二個月,大概的界面已經完成時,出現界面刷新的問題,刷新時開始卡,界面不流暢。沒辦法,改。
開會,總結,技術骨幹找問題,拿出解決方案,力爭第一次做軟體把它做好:
重新做軟體開發進度計畫和軟體測試計畫,並且讓獨立功能demo製作和測試先行;
用direct draw、direct 3d或者opengl中的一個替代c#本身的gdi繪圖,將在接下來的開發任務中加入進去。
事無巨細,當我滿意的看著界面流暢,功能也已實現時,發現軟體在低解析度或者小本上根本亂到沒法看,甚至是界面功能按鈕錯位,重疊等等。沒辦法,改。畢竟軟體的多解析度兼容和作業系統兼容是必須要做的。
接下來一大堆的麻煩找了上來,軟體出現各種各樣想都想不到的問題,總算是按時將第一個版本發布出去,並且開始接下來的升級開發任務。
最後,給剛剛接手軟體開發項目的朋友一些忠告:
一、相關的文檔不是給別人看的,而是給自己看的,相關文檔一定要齊備,而且讓所有涉及開發的人員都清楚的知道你文檔里所要表達的意思;
二、一定要注意多做demo,多做實驗,一個demo程式設計師幾個鐘頭就可以完成,甚至更少,但是不做demo,核心程式沒有做實驗,其他的東西都圍繞核心程式做了上去,到時候耽誤的可不是幾個鐘頭
三、程式設計要注重用戶體驗,當初客戶對我要開發軟體提出近乎苛刻的要求時我不在意,但是當我自己反覆使用軟體時有了很多體會,流暢美觀的界面帶給人心理的快感的確能替代一些尚未開發完整的功能帶給用戶的遺憾。
四、測試計畫多次進行,分批進行,不要全部開發完成再對軟體做測試。
還要堅持三個月,軟體馬上發布,希望大家的支持,謝謝!!!
軟體開發學習心得 篇2
軟體開發過程中的任何一個活動都是為了能夠產出優秀的代碼。所以,代碼才是核心。
1. 代碼是軟體開發的基礎
編碼是軟體開發過程中最基本、最底層的技藝,然而也是最重要的技藝。任何一個領域的專家都需要花費大量的時間來進行基本技藝的鍛鍊,木匠需要花費大量的時間來鍛鍊他們對各種工具的掌握,廚師則需要練習刀工和火候。程式設計師也是一樣的,對我們來說,語言的各種特性必須要瞭然於胸。而對軟體的管理也需要從代碼做起。
從20xx年到現在,國內興起了一股軟體工程熱,需求管理、配置管理、甚至CMM。面對紛至沓來的各種方法學、UML、OOA,大家似乎已經熱衷於這些概念本身了,卻往往忽略了軟體開發中最基本的元素:代碼。在和很多軟體組織的接觸過程中,我們認為大多數組織急切需要的並不是這些工程理論,不是說這些理論不重要,而是這些組織的癥結不在於此。很多的組織連代碼的質量都管理不好,又何談其它呢?代碼管理是基礎的基礎,從管理的角度上來看,任何一個組織的管理都需要一個從上至下的管理過程,有基層的管理人員,也有高層的管理人員。對代碼的管理就是軟體開發中的基層管理,它起到的作用就是能夠把需求、設計的思路貫徹到最終的代碼中。
“管理無大事”。對軟體的管理也是一樣,大部分的問題都是由於很小的原因引起的。例如,一個產品如果後期在debug上花費了大量的時間,那么,這種現象是由於什麼原因引起的?一種可能的原因是前期的代碼設計中對代碼質量的把握不嚴。每一次代碼功能的演化並不會產生太多的問題,但是當代碼累積越來越多的時候,問題也就慢慢出現了。那么如何解決呢?可以加強QA的力量,也可以引入複審,還可以引入單元測試。總之,要有一種方法對代碼進行控制。
軟體的開發過程就象是一部精密的機器,任何一個環節的變化,都會對其它的環節產生影響。把軟體過程按照瀑布的形式進行劃分是一種分解的處理思路,但同時我們還應該看到不同活動之間的相互影響。軟體開發中的生命周期模型也是一個層次模型,從業務建模一直到軟體實現,需要跨越數個層次,同樣會出現執行不力的情況,例如,代碼設計偏離需求、偏離設計的情況比比皆是。
如何避免這種情況呢?這就需要我們從原始碼的角度,反思其上游的實踐活動,是否足以約束代碼設計?就拿XP來說,他解決這個問題的方式是儘快的進入代碼開發階段,從代碼開發中發現問題,並在下一輪的開發中解決。這種思路是正確的,但XP畢竟是方法論,他不會告訴你過於細節的東西,儘管XP已經提供了大量面向代碼的實踐。因為方法論的抽象級別比較高,使得他必須捨棄部分的細節。而這篇文章告訴你的,就是這些細節。就像我們在下一節中討論的例子,需要在代碼中加入對異常的處理,那么,異常的源頭在哪裡呢?是需求,在需求中,我們發現了一些業務的非正常的處理序列,發現了一些業務實體的限制性的要求,所以在代碼實現中,就需要有相應的異常處理。在例如,一個優秀的異常處理,還需要讓客戶端程式設計師了解可能發生的異常,以保證不同代碼間正確的集成。
2. 面向對象的代碼
面向對象的代碼已經在現在的軟體開發中占據了主流的位置,面向對象的思路也有其優勢所在,就像後文所討論的,面向對象代碼有著非面向對象代碼的很多優勢,而軟體業中很多新的思潮的產生,也都是基於面向對象語言的,所以我們關注的代碼將是面向對象代碼。
面向對象的思想來自於抽象數據類型。對於面向對象來說,它最重要的改進就是把世間萬物都描述為對象,而類則描述了同一種對象的特徵,而不是像傳統的開發方法那樣,按照機器指令的執行順序來進行設計。當然,面向對象代碼最終仍然是要按照時序來執行的,但是從程式設計師的角度看來,面向對象代碼更側重於對象之間的互動,多個對象各司其職,相互協作以完成目標。而面向對象技術的發展,也是朝著更加貼近我們世界觀的方向發展。從這點來看,有人說完全沒有程式設計經驗的人學習面向對象可能會更加的容易,因為他不需要從原先的時序程式的桎梏中擺脫出來,但這未必是事實。面向對象決不是一種簡單的程式設計思路。這是我們的觀點,也會在下文中反覆的論證。
和所有的職業一樣,程式設計師,或者是面向對象程式設計師,始終堅持的一點就是嚴謹。你會看到各種各樣優秀的代碼,但那決不是一次能夠寫成的,要不斷的嘗試,不斷的改進。為什麼重構和測試優先是敏捷方法中很重要的一項實踐?因為程式設計師不是神,他們需要慢慢改進他們的代碼。雖然羅馬不是一天能夠建成的,但是在編寫面向對象代碼的過程中,有一些實踐是需要堅持的,它體現了我們所說的嚴謹。
3. 編寫並管理面向對象的代碼
編寫優秀的面向對象代碼並不是一件容易的事情,優秀的OO代碼如行雲流水,糟糕的OO代碼讓人覺得渾身起雞皮疙瘩。編寫優秀的OO代碼要求程式設計師有一定的自我修養,能夠以抽象的思路看待問題,找到問題的核心並對問題域進行分解。它強調的是一種解題的思路,但這個解不是唯一的。
典型的例子是設計模式,設計模式確實給了我們以很大的啟發,通過它,我們能夠了解到優秀的代碼是如何用於解決實際問題的。但是是不是你必須在軟體中照搬設計模式呢?如果你這么做,那么你對設計模式的理解仍然不夠。我曾和在建築行業的朋友聊起Christopher Alexander的建築的永恆之道。他很興奮的告訴我,那確實是一本很好的書,能夠引發人很深的思考,但是現在也有另外的一種觀點,認為美仍然是無形的,應該發自建築師的內心。對這句話我思考了很久,其實建築是給人使用的,因此最重要的是它能都給人帶來的價值,隱含在其中的那種活生生的氣質,這是建築師文化底蘊的外在表露。所以,Christopher Alexander在那本書中的目的,也是為了找到一種總結自己觀點的方法,來總結自己對人文的認識。至於現在大家對他的思路提出了質疑,那也是一件好事,這說明大家對建築之道的認識到了新的高度。建築是這樣,軟體中的模式也是一樣的,我也曾熱衷於研究模式的使用,直到某一天我猛然驚醒,與其沉迷於模式的表面形式,為什麼不去研究隱藏在它背後的文化底蘊呢?武俠小說中常說無招勝有招,模式的套用也應當到達這個境界,你如果可以在不經意間套用模式的思想,那又何必拘泥於模式的形式呢?
編寫優秀OO代碼雖難,但還有更難的事情,就是讓整個開發團隊都產出優秀的OO代碼。我們剛才說了,OO對問題的解不是唯一的,但各個不同的優秀解匯集到一起,可能就是一個糟糕的解,這是風格和架構的問題。你如何在團隊中制定製度,營造氛圍,讓優秀OO代碼成為團隊最終的成果?這些問題,在我看來,要比CMM難得多,這個問題並不是靠花錢就能夠解決的。如果能夠解決這個問題,這個團隊的創造力一定是驚人的。
4. 面向對象軟體開發過程
普通的軟體開發過程和面向對象開發過程有著很大的不同。回想我們在非面向對象中開發過程中,最經常採用的任務分配方法就是以軟體模組為單位,這樣的好處是分配簡單,不同任務之間耦合程度低,容易操作。壞處是幾乎無法做到重用,也缺乏整體性的設計。而面向對象軟體開發則不同,它是以類、類集合作為基本單位的。類之間關係錯綜複雜(雖然我們提倡低耦合的設計,但類之間的關係仍然是相對複雜的)。這種情況下程式設計師之間相互協作的要求就非常之高,這種關係如果處理恰當,則能夠完全體現出面向對象的威力,否則,那將會是一場大災難,面向對象的軟體開發過程要養成一些好的習慣:
4. 1 儘量簡化和穩定客戶端。
個人編程可以是一種享受,但團隊開發始終是一項嚴謹的職業活動,因此多考慮別人,不要設計複雜的接口,雖然你省事了,但這會給理解和使用你的接口和人造成障礙。
4.2 準備一份簡潔的文檔,並保持更新。
隨便一種形式的穩定,可以是代碼,可以是UML圖,也可以是純粹的文字(估計沒幾個程式設計師喜歡這種形式)。只要它能夠傳達你的代碼的目的,那就足夠。記住,更新代碼後,同時更新你的文檔。過期的文檔不僅是廢紙這么簡單,它會給其它人造成麻煩。切記!
4. 3 儘可能多的考慮異常和錯誤的情況。
軟體開發學習心得 篇3
來到北大青鳥通州校區學習已經快一年了,雖然時間不算太長,但對於我而言,在北大青鳥,我的收穫是無法用時間長短來衡量的!
因為在來北大青鳥之前,我從沒接觸過軟體方面的知識,所以剛開始很擔心自己學不了,自卑的情緒很嚴重。但是細心的班主任發現了我的問題,總是很耐心的找我談心,開導我!慢慢的,我想明白了,不要盲目的和其他同學作比較,今天的我只需要比昨天的我有進步,我的目的就達到了!
想通了以後,我自己也越來越自信了。就像一隻從起跑線上開始爬行的蝸牛,雖然很慢,但是我目標很明確,很堅定!或許很多人會認為學習軟體是一門很枯燥的課程,但是我覺得這乏味中也有不少樂趣。例如學習.NET和C#時,我們小組就自己製作了一款小遊戲,雖然是一款很簡單的小遊戲,只能有一些普通的攻擊動作,但是它就是我們的學習成果。玩著自己編寫出來的小軟體,想著以後能開發出更厲害更完善的系統,讓我們對未來的工作和學習充滿了動力!
剛開始接觸三層架構的時候,我上課聽老師的講課真是一頭霧水。但是我並沒有放棄,而是更加認真,調整好心態,強迫自己反覆的看書,查資料,一遍遍的練習,遇到不懂的就馬上去問老師,就這樣,終於攻下了一道道難題。
如果你問我在學習軟體的過程中,什麼學習方法最重要,那我會認為勤奮是最重要的。一定要反覆的練習,這樣你才會掌握得更紮實,基礎打得好,後期的學習才會更省力!另外,我覺得課餘時間應該好好的利用起來,不要局限於課本,要主動的去學習更多的知識和技能,為以後的工作準備更多的能力!
軟體開發學習心得 篇4
時間過的好快啊,為期三個禮拜的實訓生活即將結束了,短短的三個禮拜讓我們收穫很大,專業知識、編程水平都有很大的提高。剛開始三天的高強度的課程安排讓我們受益匪淺;接下來的上機實訓又讓我們可以鞏固了課程。這讓我覺得實習生活充實而有意義。輔導老師配好了環境之後,我們開始了項目的製作,這次項目實訓算是自己國小期間主要完成的項目。最後,自己的努力還是有收穫的,看著電腦上記錄得滿滿的代碼,看著自己的項目最終能夠運行成功,就覺得很有成就感。
在本次的實訓中,除了讓我明白工作中需要能力,素質,知識之外,更重要的是學會了如何去完成一個任務,懂得了享受工作。當遇到問題,冷靜,想辦法一點一點的排除障礙,到最後獲取成功,一種自信心由然而生,這就是工作的樂趣。有時候也需要虛心請教,從別人的身上真得能學習到不自己沒有的東西,每一次的挫折只能使我更接近成功。除此以外,我還學會了如何更好地與別人溝通,如何更好地去陳述自己的觀點,如何說服別人認同自己的觀點。這次所學知識與實際的套用,理論與實際的相結合,讓我大開眼界。也是對以前所學知識的一個初審吧!這次實習對於我以後學習、找工作也真是受益菲淺,在短短的一個星期中讓我初步從理性回到感性的重新認識,也讓我初步的認識這個社會,對於以後做人所應把握的方向也有所啟發!相信這些寶貴的經驗會成為我今後成功的重要的基石。
在此,我非常感謝學院領導和指導老師對這次實訓的大力支持。
軟體開發學習心得 篇5
我們是20xx年3月7號進入宏天實訓公司參加軟體開發實訓的,在此次實訓中,除了讓我明白工作中需要能力,素質,知識之外,更重要的是學會了如何去完成一個任務,懂得了享受工作。當遇到問題,冷靜,想辦法一點一點的排除障礙,到最後獲取成功,一種自信心就由然而生,這應該就是工作的樂趣。有時候不懂的就需要問別人了,虛心請教,從別人的身上真的能學到自己沒有的東西,每一次的挫折都會使我更接近成功。還有學會了在工作中與人的合作與交流,同樂同累,合作互助,這是團體的精神,也是必須學習的東西。
經過之前的在校學習,對程式設計有了一定的認識與理解。在校期間,一直都是學習理論知識,沒有機會去參與項目的開發。所以說實話,在實訓之前,軟體項目開發對我來說是比較抽象的,一個完整的項目要怎么分工以及完成該項目所要的步驟也不是很明確。而經過這次實訓,讓我明白了一個完整項目的開發,必須由團隊來分工合作,並在每個階段中進行必要的總結與論證。
一個完整項目的開發它所要經歷的階段包括:遠景範圍規劃和用例說明、項目結構和風險評估、業務功能說明書、詳細設計說明書、代碼實現、測試和安裝包等等。一個項目的開發所需要的財力、人力都是很多的,如果沒有一個好的遠景規劃,對以後的開發進度會有很大的影響,甚至會出現在預定時間內不能完成項目或者完成的項目跟原來預想的不一樣。一份好的項目結構、業務功能和詳細設計說明書對一個項目的開發有明確的指引作用,它可以使開發人員對這個項目所要實現的功能在總體上有比較明確的認識,還能減少在開發過程中出現不必要的麻煩。代碼的實現是一個項目開發成功與否的關鍵,也就是說,前期作業都是為代碼的實現所做的準備。
我深刻的認識到要成為一名優秀的軟體開發人員不是一件容易的事情,不僅要有足夠的幹勁和熱情,還要有紮實的編寫代碼基礎,必須要有事先對文檔進行可靠性報告,功能說明書,詳細設計說明書等的編寫和一些風險評估的編寫的能力。
除了圖書館,最能讓我感覺到身在大學的就是實訓機房,在匆匆過去的兩個月內,我往返於實訓機房與宿舍之間,使我享受了一個充實的學習時期,讓我感受到了大學的魅力,對自己充滿信心,對大學充滿信心,以積極的心態迎接明天挑戰。
實訓中要求有紮實的理論基本知識,操作起來才順心應手,我這時才明白什麼是“書到用時方恨少”。這就激發了學習的欲望。
“學以致用”,就是要把學來的知識能運用到實際操作當中,用實踐來檢驗知識的正確性。我想,這是實訓的最根本目的。
“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行!”,在短暫的實訓過程中,讓我深深感受到自己在實際運用中專業知識的匱乏。以前總以為自己學的還不錯,一旦套用到實際就大不一樣了,這時才真正領悟“學無止境”的含義。
經過為期兩個月的電子政務服務平台系統開發的實訓,我對Visual 軟體開發平台有了更深一步的了解,對微軟基礎類庫的認識與使用也有了大大的提高。以及如何使用SQL Server資料庫進行連線操作方面有了本質的提高。
短短的實訓結束了,為我將來的就業打下了良好的基礎,也提高了我的軟體開發的水平,今後我將會更加努力的學習,不斷提高自身素質,開拓創新,與時俱進,做一個優秀的軟體開發工程師。
軟體開發學習心得 篇6
這次實訓使我們明白我們所欠缺的不僅僅是技術知識,更重要的是有一種處理事情的方法、面對問題的心態和動手能力。面對完全陌生的新知識、新技術、新項目以及整個IT行業,我們不能畏懼,要以一種積極的心態去面對,分析並抓住關鍵所在。因為我們所即將應對的每一個項目都是既需要實際操作,又需要詳細規劃的。作為組長,協調組員、激勵其他學員和積極參與項目研發是我每天必做的工作。我認為每個人都應該在團隊中做好自己應盡的職責,再優秀的個人也可能完成一個即龐大又複雜的項目工作,我們必需緊密的聯合在一起,以一個團隊的角色來面對。
一公司有一項對項目經理的調查顯示,項目經理平均每周參加6個會議,其中25%的時間浪費在無用的討論上。會議效率低最普遍的3個原因是:會議沒有很好的計畫、會議沒有被適當的領導、無紀律的與會者。我們軟體項目也會遇到相同的問題,項目啟動會、評估會、大大小小的評審會、技術會、周例會等等一系列會議會隨著項目進展而召開,如何保證高效的會議效果,我的一些會議技巧與大家共享:確實需要開會時才開會;訂立會議紀律;非常清楚的明確會議目標;提前準備一個會議議程;提倡各會議參與人的會前準備;鼓勵參與,但在會議過程中遵守會議議程;把團隊建設融入會議、作會議記錄、會後跟蹤所有安排任務的執行情況。
程式設計師需要關心尊重。曾經有個例子,某公司開發人員王某由於剛開始學習編程,技術水平差一點,常常受到經理的“另眼相看”,每次軟體出現了問題都懷疑是他的原因,老開他的低級玩笑,這位員工會有怎樣的表現就可想而知了。經理通過這種手段能夠迫使這一位自動辭職嗎?非也,這位員工後來工作非常不負責任,把代碼寫得既長又重複,且在代碼中留下大量的隱患,此時,經理卻反而不敢過份得罪他了(否則,留下的巨量代碼很難維護)。如果認為某人不適合目前工作,為何不另請高明?既然已經請他作了這件工作,就得尊重他。
不能指望開發人員在非工作場合談吐得體、辦事周到、眼觀六路、耳聽八方,正所謂“尺有所短,寸有所長”,例如要求技術人員在酒席宴上象公關小姐或公關先生一樣舉止適度,從來不會有好的效果。軟體人員普遍喜歡自由而寬鬆的工作環境,最好不要做過多的無謂的規定,例如不準遲到、上班必須換拖鞋,否則罰款等等。如果確實有人經常上班遲到,工作不認真等,首先應該了解原因,此時多作思想工作是必要的,許多公司的經理們認為“思想工作”是過時的東西了,其實不然,私企職工背負的心理壓力其實很重。他們特別需要有人關心,特別需要心理上的“減負?
軟體項目管理,需要我們不但關注項目管理技術等在軟體行業中的套用,還應該關注如何與軟體新思想和技術的整合,例如XP等思想,使我們得到更高效益的產出。欲想琢其玉,必先利其器,項目管理和我們軟體開發、質量管理等得一系列工具和模版,是我們事半功倍的利器。他山之石可以攻玉,關注一些管理界的發展,例如目前的中國式管理等,將其經驗用於軟體項目管理實踐並總結,將為我們帶來更大實效。
軟體開發學習心得 篇7
為了方便學校院系考評本院系各班級預備黨員的學風、品行,作為預備黨員轉正的參考依據,校方委託我團隊設計製作“校園預備黨員評優系統”,通過學生不記名線上打分的形式考評預備黨員的各項素質,並按照各項考評分數給出每個被評分人員的綜合考評得分以及排名情況。建設目標:學生考評做到有理有據,公平公正為了方便學院領導對每個處於預備轉正期的學生的綜合考評,學院除了要考評其個人學習成績外,還要聽取廣大師生的意見,從而為我黨選拔品學兼優的人才。
為此考評系統從學生的德、智、體、美、勞以及宗教信仰共6個方面進行考評,並為每個考評設定優、良、差三個等級供師生評判,且採用網上線上投票的形式進行打分,同時禁止重複打分,惡意修改分數,跨班級打分等現象,進而做到有理有據,公平公正。解決方案:校園預備黨員評優系統評優系統分為三大模組,用戶管理模組、學生評分模組以及考核統計模組。用戶管理模組,收錄參與評分師生以及預備黨員的個人信息,系統會給出預備黨員的個人信息描述,以便評分者了解,而評分師生則只收錄登錄用戶的基本資料,方便管理。學生評分模組,評分師生對預備黨員的6項指標進行評分,等級為優、良、差三個級別,系統後台則會記錄不同等級對應的分值。系統會記錄每個評分師生的評分操作,以防止跨班級評分,修改評分,重複評分等現象。考核統計模組,學院黨支部老師可以從班級、專業、個人、考評項目等多維角度查看被評者的分值,進而從多方面了解該生的情況。
項目收益:使校方能從多個角度了解,認識學生校園預備黨員評優系統不僅僅是一個針對預備黨員個人素養的綜合考評工具,更重要的是,它能夠幫助校方更好的了解自己的學生,包括學業、愛好、性格、宗教信仰、為人處事等,為學校選拔優秀人才,預防校園不良事件提供了一定的支持。
智慧型表單系統在網站中經常會遇到需要用戶填寫一些資料的情況,這個過程對於用戶來說沒有任何問題,但如果表單樣式經常修改,對於網站開發人員來說,將是一個比較繁瑣的過程,他除了要修改表單的網頁樣式,還要相應的修改後台資料庫的樣式。是否有一種軟體,既能實現表單創建、資料庫表創建以及表單發布一站式服務,又能讓非計算機技術人員輕鬆掌握,智慧型表單系統應運而生。建設目標:表單創建及發布一站式服務,非計算機專業用戶輕鬆掌握智慧型表單系統面向的主要用戶是那些不懂計算機編程,並且需要經常發布表單或者修改表單的網站文案人員,藉助這套系統,用戶只需簡單的拖拽一些表單控制項,並為這些控制項命名,告知信息錄入人員該填寫的條目項即可,而資料庫表則在發布後自動生成,無需技術人員另行建立。解決方案:智慧型表單系統智慧型表單系統的核心價值就是簡單易用,且高度自動化。
它完全基於B/S架構開發,能夠很好的套用與網頁表單。智慧型表單系統由表單引擎、資料庫引擎、信息發布及處理引擎組成。1、表單引擎,負責表單控制項以及表單界面的生成;2、資料庫引擎,負責表單對應資料庫表的生成;3、信息發布引擎,負責表單生成後的網站發布;4、信息處理引擎,直接面向信息錄入人員,接收信息的錄入以及資料庫信息的調取;智慧型表單系統不僅僅允許新增表單及其資料庫表,同時也允許用戶線上修改欄位,包括添加、修改名稱以及刪除欄位,相應的資料庫表也會改變,做到了全程自動化。產品特色及用戶受益:一站式服務,簡單易用智慧型表單系統具有表單創建、修改、發布、資料庫表的編輯一站式特性,用戶只需簡單的拖拽控制項即可完成這一整套工序。這套系統能夠縮短網站表單建設周期,同時也解放了開發人員。