信息技術遠程學習總結

經過學習,我深有感觸,的確,在信息技術課堂上除了教師還有比教師更吸引學生的電腦及其背後的遊戲、網路世界。特別是八、九年級的學生,學生的注意力不是教學目標或內容任務,而是上網,聊天,玩遊戲,或某個同學的某句話、打開的某個網頁,或某個同學鬧出的巨大聲響等,認真聽課的寥寥無幾。通過本次的培訓,結合本校的實際情況,我認為,在今後的教學中要注意做到:

一、巧設導入,激發學生的學習興趣

興趣是最好的老師。興趣是一種無形的動力,因此要上好一堂信息技術課,必須巧設導入情境,引導學生快速進入學習狀態,有效的激發學生的學習興趣,明確學習動機,學生的注意力才會轉移到教學目標及內容上來。例如我在講第四節 網路道德與網路安全時,就根據教材內容出示“北京一少年為偷錢上網,將奶奶砍死爺爺砍成重傷”這一材料,讓學生認識到網路對青少年的危害,自然的過渡到我設計的第二個問題,網路對青少年的利與弊,這樣學生學習知識會更主動、興趣會更濃,從而很自然地導入新課,順暢地進行教學。又如我在講解word時,就向學生展示一些優美的卡片和一些製作比較好的板報,激發學生的學習興趣,同時讓學生明確學完本知識點,就能具備怎樣的技能,學生的學習就具有目的性和主動性,學生的學習由被動式學習轉入到主動式學習中來。

二、巧設半成品作品,體驗成就感

在講解完一個知識點後,可以巧設一些半成品作品給學生練習,學生通過實踐練習完成一幅幅作品,體驗成就感。例如在學習word內容時,我設計一些未完成的卡片或板報,讓學生通過插入文本框、或插入藝術字、或插入教師提供的圖片,完成半成品作品。學生通過自己的審美觀,插入合適的圖片、或藝術字、或文本框,體驗作品的美感及成就感。又如在學習網頁製作時,我也設計了一些未完成的網頁作品,讓學生設定合適的網頁背景、或調整框線粗細、或設定超連結、或插入合適的圖片、或輸入合適的文字等,讓學生在完成作品的同時體驗成就感。

三、指導學生製作一些小作品

學生電腦製作活動是承載著素質教育任務的一項實踐活動,它不僅能激發學生的學習興趣、培養學生的電腦操作能力和創新能力,而且能夠培養學生的意志品質,使學生得到多方面的鍛鍊。它讓學生把計算機技術和自己的學習生活結合起來,將科學與人文、審美結合起來,通過自主創新,大膽展示出自己的實踐能力和探索精神。在作品製作過程中,教師一定要注意自己的角色定位,要給學生“指導”而切忌越俎代庖。

比如我在指導學生製作作品電子報刊,當我看到各個小組把收集到的素材一一羅列出來時,我提了個問題,假如你是讀者,你看了作品之後能很快知道它講了一些什麼嗎?學生馬上意識到自己整理的素材有些雜亂無章,之後進行了歸類、劃分單元。學生的知識畢竟有限,有些方案難免無法實現,這時就需要指導教師手把手地教。