校園吉尼斯活動策劃書

決賽結束後,由工作人員收拾活動現場,確認活動所剩道具,由組委會記錄以用於下次活動舉辦。

可選活動項目及規則

一、學習類

1.鍵盤速打:速打所規定文字,按時間和錯誤計算,所用秒數最少者為勝。

2.背圓周率:背出圓周率最多者為勝,若出現錯誤即終止比賽。

3  .24點:給每位參賽選手五道24點題目,時間最短且準確無誤者為勝。

二、趣味類

1.玩轉魔方:完成魔方且時間最短者為勝。(初賽還原一面,決賽六面全部還原)

2.吹氣球:一定數量氣球吹爆完用時最短者為勝。

3.穿針引線:一分鐘內一根線上穿過針數最多者為勝。

4.助跑摸高:助跑後測單手摸高的高度。(初賽摸到規定高度即進決賽,決賽測量所摸高度)

5.扔飛鏢:每位參賽選手五枚飛鏢,投中環數相加最多者為勝。

6.穿越火線:手不觸及地面,充分利用身體柔韌性,穿越距離地面高度最低者為勝。

三、技巧類

1.顛足球:無時間限制,顛球數最多者為勝。(手掌及手臂不能觸球,球落地即終止比賽)

2.顛排球:規定時間內顛球最多者為勝。(雙手顛球且球高度高於頭頂)

3.投硬幣:規定所用硬幣數量,在一定距離外投入硬幣數量多者為勝。

4.腳踏車慢騎:在二十米距離內,一定寬度內,完成時間最長者為勝。(身體任意部位落地即淘汰)

5.踢毽子:在規定時間和範圍內,踢得次數最多者為勝。

6.轉呼啦圈:一次性轉時間最長者為勝。

7.單手抓桌球:單手抓球,所抓球數最多者為勝。(手離開參照物時間不少於三秒)

四、力量類

1.伏地挺身:規定時間內做的個數最多者為勝。

2.仰臥起坐:規定時間內做的最多者為勝。

3.掰手腕:將比賽選手分組,進行淘汰賽,最終優勝者為吉尼斯冠軍。

第四部分

第二屆校園吉尼斯結束工作

比賽後1-2天內將以圖片+文字的方式出3-4張吉尼斯紀錄保持者宣傳海報,貼於宣傳板,宣傳板將擺放在四教及二餐門口(可視具體情況確定海報張貼地點);

比賽後1-2天內將以照片+文字的方式將比賽的過程以通訊稿的形式上傳學校網站;

比賽後組委會統一安排組織開會對此次活動進行全面總結,以利於下次吉尼斯活動更好更完善的開展。

 附:本項活動最終解釋權歸山東工商學院團委

  共青團山東工商學院委員會