活動目的:增進大家團體合作意識,活躍氣氛。
活動過程:每隊5人,要求遊戲開始後先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,在最小面積的報紙上站的人數最多的組將獲勝。面積最小的組獲勝
4. 狼人遊戲(45min)
活動目的:讓遊戲帶領同學們進入活動的尾聲
活動過程:設定1-4名狼人,1名法官和若干名村民。村民分為普通村民和特殊村民。特殊村民包括1名預言家,1名巫女,1名丘比特和1名獵人
村民投死狼人,村民贏;相反狼人贏
狼人:每晚協商殺死一個人
預言家:每晚可以確認一個人的真實身份,他死了並不代表狼人贏
巫女:她有兩瓶藥水:一瓶是復活藥,可以救回一個死者;另一種是毒藥,可以殺死任意一個活著的人。女巫每局每瓶藥只能用一次,每個回合只能用一瓶藥。
獵人: 當他被狼人殺掉或者被村民無辜投死後,他可以選擇一個活著的人跟他一起死。當被女巫毒死時,裁判會提醒不能使用能力開槍射殺人。
丘比特: 在遊戲之前指定任意兩個人(可以包括他自己)建立戀愛關係。 當兩個相愛的人其中一個被票死、吞食或者毒死,另一個人則必須殉情。戀人之間永遠不能互指互殺。 如果兩個戀人一個是村民,一個是狼人,他們可以消滅除他倆之外的所有遊戲者而取勝。
警長: 警長是被全體遊戲者投票選出,此人將保留自己的原有身份,警長為附加身份。一旦選出,此人不可以拒絕。警長有雙倍投票的功能(即一票算兩票)。在平票時由他決定選哪一個,也可以決定廢票。 如果他死了,臨死前必須指定繼任者。
八.活動經費預算: 項目 所需物資 所需經費 四分之一感覺 撲克牌數張 2.00 紙杯傳水 紙杯*50 7.00 占領陣地 報紙數張 1.00 汽水飲料之類 30.00 總共 40.00
九.活動效果展望:
本活動主旨在幫助創造條件讓班級同學一起交流,增進同學的相互了解,增強班級凝聚力,另外促進班級同學責任感和意志力的鍛鍊。整個團體活動遵循由淺入深的過程:溝通交流,團體合作,責任意志。創造真誠友善的團體氛圍,以便成員能深刻剖析自己,認識自己,體驗歸屬感親密感,發揮潛能,促進成長。培養班級成員團體凝聚力與團體信任感,增進男女同學之間的交往,培養同學之間的合作精神和競爭意識。
達到效果:
(1)凝聚團體的共識,強化團體的向心力。
(2)培養團體的默契,增強成員的互信基礎。
(3)強化成員在團體中的自我價值感。
(4)促進成員的互動,加強成員間互助合作的精神
(5)使成員掌握簡單的人際溝通理論,學會有效的人際溝通
(6)透過活動的特殊設計激發成員的集體意識和合作意識。
活動策劃書:xxx
活動參與者:10級園林1班全體學生
特別嘉賓:10級園林1班班主任、助班、助助等