一、大賽發起的初衷
大學是一個廣闊的空間,它豐富的活動更使大學的課餘生活變的有滋有味,而種種的社團活動更是豐富多彩,在這種氛圍下,同學們都積極地參與各種各樣的活動,在他們的腦海中也有著許多奇特地想法但卻由於種種的原因無法成為現實,那么,我們是否應該為他們提供一片空間,使他們的這些奇思妙想成為現實呢?也為他們設定一個舞台來展現他們的風采呢?
基於這些疑問,我倡導發起一場大賽來解除這些疑問,於是便有了這個大賽的雛形:“精品策劃大賽”策劃書。
二、大賽的宗旨
此次大賽以“創新”為核心,以同學們頭腦中想法為基礎,採用書面的形式及演講的形式並配以實踐相結合,多方面多角度的將大學生的奇思妙想精彩的展現出來,並為下一步的新活動的展開作策劃上的準備,並希望由此來擴大校園活動。
三、大賽的目的
此次大賽重在引導鼓勵廣大學生開拓創新,以豐富的活動為立足點,展開豐富的想像力,以現實為基礎,設計出獨特新穎的活動、遊戲、科技創新、未來的想像四方面的策劃,而我們則為他們提供一個舞台,以書面策劃、現場演講、現實落實、剪輯成書四種不同的形式予以展現這些創新的思考,使我們的學校活動更加的豐富多彩,同時也為大學生充分展現自我提供機會。
四、大賽的基本流程
1、 賽前準備
2、 策劃稿件徵集
3、 優秀策劃稿件初審
4、 進入評選階段
5、 公布評選結果
(註:由於活動的多面性,此處僅略述,具體的流程見六中的內容)
五、各項準備工作
1、確定大賽的時間、地點
時間:xx年9月15日至9月30 日
地點:a、初評地點:科創部會議室
b、演講評審地點:(待定)
2、★確定大賽稿件的基本要求
創新
作品為個人原創
3、★ 策劃書中所設計的活動要求:
●積極向上
●設計新穎
l 各項活動所需列述詳盡
● 活動可以是全新也可是對以前的活動的重新策劃
★策劃書中所設計的遊戲的要求
l 創新
l 富有現實的可行性
l 設計的遊戲新穎
l 遊戲具有一定的趣味性和一定的教育意義
★ 策劃書中所設計的科技創新的要求
◆創新
◆立足於現實卻高於現實
◆具有科學性
4、想像的創新稿件要求
◇創新
◇富於想像力
◇想像豐富、獨特、新穎
5、 ★策劃書中應包括:
☆對於活動:※活動的目的、時間、地點
※發起緣由
※活動的流程
※各項活動準備
※結果的處理
※所需費用的明細表
※各種可能發生的問題的處理方式
※創新點
※讓贊助商投贊助的若干理由
☆對於遊戲;
#遊戲的進行方式
#遊戲運行所需
#遊戲的創新點
#遊戲進行希望達到的目的
# 遊戲進行中所應注意的問題
☆ 對於科技創新
&科技創新的創新點
&創新的具體的列述
&科技理論所在
☆ 對於想像
&想像的具體內容
&想像的出發點
&想像的立足點
6、確認大賽的參賽方式
主要有四種方式:a書面形式寫出策劃書
b 電腦設計後列印
c 電腦設計後儲存軟碟
d 電腦設計後傳送到公開的電子信箱中