大學生創意大賽策劃書 篇1
一、主辦機構
校青年志願者協會
(活動時主要交給一個部門負責,其他部門聽從這個部門調動,做輔助工作)
二、活動地點
在三棟小廣場設定報名地點及收集作品 申請三棟大廳展示獲獎作品
三、活動時間
(主要隨協會具體安排,建議在)四月一日~四月八日(其他組織定會拿愚人節做文章,我們就要推陳出新,舉辦新的活動) 從四月一日開始宣傳,四月二日設定報名 四月五日截止 四月六日至八日評選優秀作品
四、參與人員
全校有創意的同學
五、活動主題
“勤動你巧手,書香滿校園” 或“創意無極限,書籤也精彩” (標語想的不太好,要大家一起改改)
六、活動目的
1、激發同學們的創造力與動手能力 (雖然一枚書籤小小的,但是它也是藝術與創造力的結合)
2、宣傳可持續發展的觀念 (讓節約從小事做起 我們這次要求的書籤原材料主要是廢棄的硬質紙張或是普通紙巾,甚至就報紙也可。就靠同學們的巧手變廢為寶了)
3、宣傳志願者無私奉獻的精神 使志願者精神深入人心 (我們的主題將會有志願者這一部分 這樣就會將志願者的形象具體化抽象畫)
4、提高同學們的文化底蘊,認識書的重要性 (書籤總會與書聯繫在一起,思想匯報專題什麼書配什麼書籤嘛)
七、場地設定
三棟小廣場 三棟大廳
(從四月一日開始宣傳,四月二日設定報名 四月五日截止 四月六日至八日評選優秀作品 四月九、十日展覽優秀作品)
八、宣傳方式
宣傳部海報 報名點宣傳 食堂海報板貼告示 各班班長的通知
九、工作分配
辦公室:
負責報名表的列印、分發及參賽人員的檔案表格整理
宣傳部:
出一張海報 三張告示
外聯部:
負責申請場地、教室及獎品採購
會員俱樂部:
發動協會會員參與活動(簡訊方式)
公益服務部:
負責與圖書館聯繫 將獲獎書籤贈與圖書館
十、預計費用
一等獎100元 二等獎50元 三等獎30元
獲獎證書20份乘以2元
入圍獎 本子30份乘以1元
總計200元左右
大學生創意大賽策劃書 篇2
一、活動背景及活動意義:
為培養和激發我校學生的創新意識和創新思維,造就大批具有創新意識和創新能力的高素質人才,天津大學將面向全體天大學生舉辦“贏在創意”——天津大學第一屆創意大賽。創意大賽旨在表彰在創意領域取得優異成績的天大學子,鼓勵更多的同學嘗試創意,參與創意,為天大學子營造一種創新的氛圍。
大賽將以“炫創意,耀北洋”為主題,突出“自主創新”和“原始創新”理念,推進大學生開展以創意為主要內容的創新活動,挖掘大學生的創新潛能,培養大學生的創新意識。
二、組織單位
1、主辦單位
天津大學科技處、共青團天津大學委員會
2、策劃承辦單位
天津大學科技協會、天津大學學生智慧財產權協會
三、參賽對象
凡正式註冊在校的全日制普通本(專)科生、碩士、博士研究生(不含在職研究生)均可申報作品參賽。
四、參賽作品範圍:
申報參賽的作品須從富有創意思維出發。申報類別分為以下幾類:
1、文化創意類。作品分類如下:
a.文化創意實物作品(例如雕塑等)
b.文化創意方案作品(包括:現代城市規劃類、公共服務設計類、旅遊資源開發類、時尚生活創意類、傳統文化創新類、藝術創新設計作品類等)
2、軟體設計類。表現手法不限,電腦手繪、數碼製作、電腦設計均可。作品分類如下:
a.電腦美化(可以是photoshop、illustrator等)(攝影+後期處理)
b.電腦手繪(可以是painter、coreldraw、photoshop等)
c.軟體設計
3、低碳環保類。作品分類如下:
a.環保創意文學藝術類(包括環保影視文學劇本、dv視頻、專題片(10分鐘左右)以及環保小說、詩歌、散文、書畫等)
b.環保創意平面設計類(包括原創攝影、海報設計等)
c.環保創意工藝品設計類
4、新媒體套用類。作品分類如下:
a.dv作品或視頻短片 (創意小故事、精彩公益廣告等)
b.原創flash作品,原創卡通片
c.創意微言、博文設計
d.創意ps海報
5、技術創意類。主要套用已有技術解決現實或社會中的問題而形成的技術創意。
五、作品提交:
請各學院團委或院智慧財產權協會於xx年9月10日——9月28日在本學院範圍內進行作品徵集工作。
於xx年9月28日晚6:00前將本學院作品上交理學院團委。
要求:包括第一次上交的作品在內,每件作品的作品申報書一式兩份,各學院將須對作品進行編號;並提交所有作品以電子版的形式上交,實物類創意設計僅上交照片。
六、參賽方式:
個人或團隊,凡報名個人作品的,報名者必須承擔報名作品60%以上的工作,作品上的署名作者均應為第一作者,合作者必須也是學生且不得超過2人;凡作者超過3人的項目或者不超過3人,但無法區分第一作者的項目,均須以集體作品形式報名。集體作品作者必須全為學生,且不超過5人。凡有合作者的個人作品和集體作品,均按學歷最高的作者劃分為本〈專〉科生作品、碩士研究生作品或博士研究生作品。
七、大賽流程:
報名階段
9月10日-30日
徵集各類作品
初評期間
10月5日-7日
最佳人氣獎投票
10月5-10日
評審品評
10月10日
召集評審開會,通知媒體
通知入選人員參加終評晚會
終評期間
10月20日晚(待定)
現場答辯點評,頒發獎品及獎狀
八、評審原則
1、參賽作品按文化創意類、軟體設計類、低碳環保類、新媒體套用類、技術創意類、科技發明製作類共5類進行評審。
2、評審過程中以作品的科學性、先進性、現實意義和實用價值為基本評判標準。
3、評審中綜合考慮本(專)科生、碩士研究生、博士研究生在學識水平和科研能力上的差異。
4、評審分為初評和終評。由校評審委員會負責評審。初評每類選出數件作品參加終評。終評每一類作品一等獎一名二等獎一名,3-5名為優秀獎。
九、獎金設定
一等獎獎金800元
二等獎獎金600元
優秀獎獎金400元
十、智慧財產權和作品所有權問題
1、比賽產生的優秀作品,將有機會由科技處推薦申報智慧財產權,申報成功後產權歸參賽者所有,並與學校訂立契約,在產權存續期間,基於產權滋生的收益由學校以及作者共同分享。
2、學校負責產品先期的宣傳和投入,獲獎作品經推廣後,實現利潤的20%歸獲獎者所有,若產品前期投入主要由作者方出資,須與學校重新訂立利潤分配契約,若無契約的明確約定,並產生較大規模社會效益的,學校應享有百分之二十的收益。
大學生創意大賽策劃書 篇3
一、活動名稱:
策劃書創意大賽
二、活動主題:
求創新,展自我
三、活動背景:
今年舉行的上海世博會是探討人類城市生活的盛會,是一曲以創新和融合為主旋律的交響樂,將成為人類文明的一次精彩對話。從第一次技術革命至以新能源科技革命為主題的第四次技術革命,我們發現正是因為人類腳踩創新的車輪,才創造出一次又一次的飛躍。因此,我社特面向全大學舉辦“策劃書創意大賽”,策劃書創意大賽的舉辦不僅教會同學們如何寫策劃,如何組織活動以使活動順利開展,更激勵他們發現創意、追求創意,更促進了實踐、創新氛圍在校園的形成。
四、活動目的及意義:
目的:為了使全校學生更好地掌握所學的理論知識,學會從實際之中挖掘、理解、消化理論知識,鼓勵學生培養創新實踐能力,提高綜合素質,向準職業人順利過渡,石河子大學晨光青年志願者協會特主辦“策劃書創意大賽”,此次活動將為大學生提供一個“求創新,展自我”的閃亮平台,並向企業推介優秀人才,同時激發當今大學生的創新意識,培養實踐能力,挖掘大學生的思維潛力,使策劃、創新理念成為當今大學生的思維主旋律。
意義:
1、繁榮校園文化。
此次活動為全校性活動,打破學院及專業的限制,有利於調動全校學生的積極性,展現個人風采。
2、豐富學生課餘生活。
此次活動時徵集學生的奇思妙想,有利於開拓學生思維,培養創新實踐能力。
3、培養和挖掘人才。
通過此次活動的競技,發現人才重點輔導。
五、活動對象:
石河子大學全體在校學生
活動內容:
1、社員培養:社團於十一期間對社員開展策劃書培訓活動,讓社員了解策劃書寫法及相關要點。
2、前期宣傳:
1)大型海報通知(東2及東經門口、宿舍樓門口、南區、中區、北區宣傳欄處各一份)。
2)文本形式將競賽通知分發到各個班級。
3)校區域網路上發布通知。
3、報名
1)報名形式:在報名現場發放填寫,發放到各個班級。
2)報名時間:10月25日起
4、比賽形式:
大賽分為兩個板塊,第一部分為策劃書速寫比賽,由命題組統一命題,參賽人員須在規定時間內寫出相應策劃書。第二部分為創意比賽,在規定的三天時間內,參賽人員自主命題,並寫出完整策劃書,由各社團選送優秀作品參賽。
5、活動後期:
1)海報通知比賽獲獎情況(各校區一份)。
2)大型彩繪展板(包括作品展示、獲獎者照片、頒獎儀式等)。
3)在校區域網路上公布比賽獲獎情況。
4)向校廣播電台投稿用於宣傳本次競賽。
六、比賽時間:
xx年10月23號至xx年10月31號
大學生創意大賽策劃書 篇4
一、活動背景:
“我新我SHOW”大學生創意作品大賽是一個為進一步激發當代大學生創意靈感,增強大學生創新動手能力,展示大學生青春風采的活動。旨在讓同學們在結合生活實際的基礎上發揮創新意識,增強動手能力,做出新穎、實用的作品,將所學所感運用到生活實踐中,為同學們提供一個創新與實踐的舞台。
二、活動目的及意義:
1.大學生創意作品大賽可以增強大學生自己的動手操作能力、組織協調能力、創新思考能力和團隊合作精神。
2.讓大學生不僅僅局限於課堂,而是走出課本,親身實踐,自己動手做出有意義的作品。
3.有利於提高大學生自身素質,培養大學生的創新精神,實現大學生自我價值,還可以推動社會的進步和發展。
4.可以給全校大學生提供一個相互交流的平台,增進各個學院同學們的交流。全面提高學生綜合素質,豐富大學生的課餘生活。
三、活動主題:
創意點亮生活 創新成就未來
四、活動時間:
1.初賽:10月12日。
2.複賽:10月20日。
3.決賽:10月24日—10月25日。
五、活動地點:
大學生廣場圓形舞池
六、前期準備:
由校團委召開例會,講解本次大賽的規則與方式。我們部門再召開素拓委員會議,詳細宣傳本次活動讓他們了解明白本次大賽後,由各班的素質拓展委員在本班宣傳,充分的闡釋大賽對同學們的好處,號召同學們積極參加。由宣傳部製作宣傳海報和展板,進行宣傳,並充分利用通訊社、網路等宣傳媒體,擴大影響。
七、活動流程策劃:
1.由各班參賽選手組成團隊,以團隊的形式上交作品登記表及作品進行初選。我們對參賽作品進行篩選,選出7個較為優秀的作品送至校部參加複賽。
2.進入複賽的團隊,校團委將在大學生廣場圓形舞池進行作品展示。期間進行現場投票(票選完畢,將在現場進行統計)以及微信投票(將在校團委微信公眾平台“民院青年”進行)。
3.統計各參賽作品的現場及微信投票結果,確定各參賽作品的最終成績並頒發獎項。
八、作品類別
1.光影及虛擬設計類:包括計算機軟體、動漫、音樂、視頻等突出創新創意虛擬作品,系統的攝影、工藝、美術創新創意作品等。
2.公益創意設計類:解決生活實際問題的各類創意設計作品,可以重點圍繞環保減災、低碳節能、社會公德等主題。
九、作品要求
1.參賽作品風格、表現形式不限,重在體現大學生的創新設計,可為巧妙解決生活中實際問題的奇思妙想,亦可為別出心裁的獨特造型,並製作實物或成型作品。
2.參賽作品具有原創性,由在校學生(或團隊)自主完成,不得損害第三方利益,不得仿冒或侵犯他人智慧財產權。參賽作品主題鮮明,立意新穎,構思精巧,注重運用創新、時尚元素,對青年的吸引力強,體現大學生的文化品位。
十、獎項設定:
最終以參賽作品的現場及微信投票結果,確定各參賽作品的最終成績評定出獲得一等獎、二等獎、三等獎及優勝獎的團隊予以表彰。
大學生創意大賽策劃書 篇5
一、活動目的
以創意合照為主題,著重刻畫大學生朝氣蓬勃的青春,展現校園生活樂趣,激發同學之間的友情,不僅讓大家更多了解校園魅力,還能擴展大家的藝術視野,弘揚積極向上的精神風貌,讓創意融入校園生活,讓校園生活變成同學們心中最美好的回憶。
二、活動主題
創青春·定格青春
三、組織機構
(一)主辦單位
(二)承辦單位
(三)協辦單位
四、活動對象
珠海各高校在校生。
五、活動時間
20xx年10月19日-11月11日
六、活動流程策劃
(一)準備階段(10月)
主辦方、各高校開始線上線下宣傳。
(二)報名及徵集作品
1.參賽者需在10月19日至11月7日23時登錄大賽平台或APP,報名和上傳作品。只有提交作品才視為參賽,提交作品之前可修改作品。
2.只有在校生才能參賽,每個學生只能參加所在高校比賽。
3.所提交的作品必須是參賽者持有;所提交作品如經人檢舉或告發違反本大賽相關規定,經調查且事件屬實的,將取消該作品的參賽資格;作品如涉及著作權、專利權等糾紛,大賽概不負責。
(三)開放投票系統
參賽作品將會在大賽平台上接受所在高校的學生評審並投票。開放投票系統時間為11月1日0時至11月7日23時。每人每天只能投一票。
(四)公布投票結果及線下巡展
11月11日,大賽官方公布比賽結果。獲獎作品製作展板,在各高校展出,並頒發證書、獎品、獎金。
(五)“青春創意獎”評選
在“珠海青年”微信平台上對各高校一等獎作品進行展示、投票,票高者得“青春創意獎”。
七、參賽要求
(一)參賽形式
個人名義參賽,創意合照人數不限。
(二)參賽規則
1.參賽作品內容積極向上,如若涉及到個人隱私,商業機密等法律責任由參賽者個人承擔。
2.參賽作品要求原創作品,不得抄襲,竊取他人的作品。
3.數碼攝影作品不人為去除原始拍攝信息,不得加LOGO、水印、修飾性框線。
4.每一名參賽者只能提交一張創意合照。在上傳時寫明作品題目、作者姓名及作者所在院系、班級、聯繫方式,每一張照片附有不多於100字的作品說明等。
5.大賽僅接受數碼照片(含手機拍攝),檔案大小限制為10M以下,格式要求為jpg/png/jpeg。
(三)參賽須知
1.創意合照、作品說明須緊扣大賽主題,嚴禁虛構和抄襲。
2.參賽者須保證參賽作品從未在任何媒體(含網站)發布。
3.如發現獲獎照片有違反內容真實性、一稿多投等情況,可通過電子郵件將意見傳送到大官方信箱。如情況經查屬實,將取消違規作品評獎資格,歡迎監督。
4.本次大賽全部作品,主辦方有權在自有媒體或合作媒體上使用,作者一經投稿,即視同接受本條款。
5.主辦方不承擔包括(不限於)肖像權、名譽權、隱私權、著作權、商標權等糾紛而產生的法律責任,如出現上述糾紛,主辦方保留取消其參賽資格及追回獎項的權利。
大學生創意大賽策劃書 篇6
一、大賽目的
大賽旨在給未來的食品加工、流通人才提供一個專業的實踐與創新平台,培養和提高大學生的專業實踐能力,為我國食品學科的發展培養出具有紮實工程實踐技能的後備人才。並努力促進高校與企業的融合,增強國內食品加工產業的競爭力,促進食品加工業的健康、持續發展。
二、大賽主題
品味創意食品,享受健康生活
三、大賽內容
參賽作品內容應與食品相關,作品形式分為產品類、包裝類和策劃類三類,以產品類、包裝類為主,所有參賽作品必須與本屆大賽的主題和內容相符。
四、大賽組織機構
(一)主辦單位:中國海洋大學
(二)承辦單位:中國海洋大學食品科學與工程學院
五、獎項設定
本次比賽共設獎項如下:
一等獎:1隊,每隊3000元,每位成員獲得創新創業教育學分2學分
二等獎:2隊,每隊20__元,每位成員獲得創新創業教育學分1學分
三等獎:3隊,每隊1000元,每位成員獲得創新創業教育學分1學分
優秀獎:4隊,每隊500元,每位成員獲得創新創業教育學分1學分
入圍獎:進入複賽的團隊,每位成員獲得創新創業教育學分0.5學分
組織獎:參與人數超過80%的班級,獎勵500元
所有獲獎團隊頒發獎勵證書,獲獎團隊的技術顧問頒發優秀指導獎證書,其中獲一、二、三等獎團隊的技術顧問在研究生獎學金評定中給予相應的加分,並每人獲500元優秀指導獎。
六、參賽資格
1.參賽者應是中國海洋大學全日制在校本科生(專業不限),技術顧問為食品學院全日制在校研究生,不設指導教師。
2.以團隊形式報名參賽,團隊人數3-5人,該項目負責人為食品學院全日制在校本科生,每支團隊必須至少包括1名其他專業的學生,否則不予以參賽。參賽人員組成在提交初賽計畫書時確定,不得變更。參賽成果或收益分配由參賽隊員自行協商確定。
3.參賽的內容必須具有新穎性和獨立性。
4.每位參賽者只能承擔或參與一個團隊。
5.參賽團隊的技術顧問應當對參賽者的身份及其參賽作品的原創性和真實性進行審核。如有弄虛作假者,將取消參賽資格。
七、參賽作品要求
【產品類】
1.參賽產品必須是20xx年期間完成的作品。
2.參賽者應以動、植物為主要原料,設計出具有某些優勢,如在營養、品質、樣式、口感風味等方面,既能吸引消費者、又能給消費者帶來健康益處的新式食品。
3.參賽產品在結構、性能、材質、配方、工藝及技術特徵等方面具有獨創性,或較現有同類產品有顯著改進或提高。
4.參賽產品應符合國家規定的食用標準,安全可靠,市場上有消費需求,或能降低成本,提高經濟效益,適合企業規模生產和市場推廣。
5.參賽者需提交一式3份項目計畫書參加初賽。所有入圍作品還需提交完整的研究開發報告、答辯用PPT、產品實物以參加複賽答辯。
【包裝類】
1.參賽產品必須是20xx年期間完成的作品。
2.以一種食品為載體,結合現有食品包裝材料為基礎,開發新型的食品包裝技術或者包裝設計,形成有特色,新穎,能滿足消費者對特定食品的包裝訴求的食品包裝,通過一些自己的加工或代加工,在大賽現場進行演示,講解,撰寫技術分析報告。
3.參賽產品在結構、性能、材質、配方、工藝及技術特徵等方面具有獨創性,或較現有同類產品有顯著改進或提高。
4.參賽產品應符合國家規定的食用標準,安全可靠,市場上有消費需求,或能降低成本,提高經濟效益,適合企業規模生產和市場推廣。
5.參賽者需提交一式3份項目計畫書參加初賽。所有入圍作品還需提交完整的研究開發報告、答辯用PPT、產品實物以參加複賽答辯。
【策劃類】
1.參賽作品必須是20xx年期間學生自主完成的食品方面的產品策劃書。
2.參賽作品要求科技含量較高,有一定的創造性、新穎性和實用性。內容可包括食品加工與流通領域所涉及的無法形成食品實物形式的關鍵技術或創意,例如:食品保鮮及貯運技術,現代化加工與質量控制技術,安全法律、法規、標準,食品加工副產物綜合利用技術,食品營養與人類健康方面的套用技術等。
3.參賽者向大賽組委會提交的參賽作品必須未曾公開發表,大賽收錄的作品智慧財產權歸參賽者所有。
4.參賽作品請勿涉及保密內容。參賽者應確保作品內容的真實性和客觀性,文責自負。
5.參賽者需提交一式3份項目計畫書參加初賽。所有入圍作品還需提交完整的研究開發報告、答辯用PPT以參加複賽答辯。
八、參賽流程
(一)報名
參賽者需認真填寫《報名表》(詳見策劃書附屬檔案1),於20xx年3月20日前將電子版傳送至大賽組委會信箱 。
(二)初賽
各參賽隊將《項目計畫書》(詳見附屬檔案2),於20xx年3月31日前傳送電子版至大賽組委會信箱 。同時以班級為單位,將紙質版材料一式3份送到食品科學與工程學院團委。
(三)入圍結果公示
20xx年4月5日前,經專家評審(評審細則詳見附屬檔案3),將篩選出入圍作品,入圍作品名單將在學院網站上公布。本次大賽所有獎項將從入圍團隊(個人)中產生。
(四)複賽
進入複賽的團隊,大賽組委會給予一定數額的產品研發補助,剩餘的自籌。所有入圍團隊(個人)需在20xx年4月28日前完成研究開發報告書(詳見附屬檔案4),提交研發補助的支出明細表(詳見附屬檔案5)。並製作答辯用ppt或其他展示材料,提交電子版材料,具體包括:
1.1份產品研發報告書,格式見附屬檔案4;
2.2-3張高清晰產品照片;
3.答辯ppt或其他展示材料。
以上電子版材料總共不能超過5M,請傳送至。
同時,產品類項目需準備好5小份項目計畫書描述的產品,複賽答辯時提交。
(五)答辯、頒獎
學院組織專家進行複賽的答辯評審,最終選出各種獎項,並進行頒獎。
大學生創意大賽策劃書 篇7
一、活動主題:
大學生創意廣告剪輯大賽
二、活動口號:
數碼科技展翅未來,由你締造全新經典廣告
三、活動目的:
通過本次大學生創意廣告剪輯大賽,培養同學們對電腦軟體套用的興趣,提高同學們對電腦軟體基本技能的運用,增長見識,開闊視野,陶冶情操,豐富同學們的大學課餘生活。
四、舉辦時間:
4月2日至4月23日
五、主辦單位:
計算機工程系學生會(生活部)
六、面向對象:
全院學生
七、比賽形式
1、以個人或團隊形式報名參與;每隊人數限3人;
2、參賽隊伍在指定時間內完成作品,並連同原檔案及作品介紹文檔提交到指定的FTP上;
3、由相關專業的老師組成評審對參賽作品進行評分;
4、比賽作品在相關網站媒體,進行網上投票;
5、統計作品相應成績,並在計算機文化節指定網站或公告欄上公布名次;
6、在計算機文化節閉幕式上對獲獎作品頒獎;
八、活動流程
4月2日至4月8日 報名,設點報點 或網上下載表格報名
4月8日晚上11點前 完成交表工作
4月9日至4月11日 通知各支參賽隊伍
4月11日至4月22日 作品製作階段
4月23日至4月26日 收集作品並上傳到文化節指定網站
4月27日至5月3日 組織評審老師評分,同學網上投票
5月 4日 至5月5日 網上及公告欄上公布獲獎名單
5月7日 計算機文化節閉幕上頒獎
九、作品要求
1、以數碼產品為廣告題材,參賽者可自由發揮,但須思想健康,積極向上,不能涉及不雅內容及任何政治色彩;
2、從影視片段中截取片段併合成一部完整的故事,故事必須能夠與主題契合;
3、參賽隊伍以After Effects、繪聲繪影、 premiere等相應的視頻製作軟體完成作品; 需要生成rmvb、rm、avi、asf、mpg、wmv等專業視頻格式的檔案;
4、所生成的視頻檔案必須能在Windows Media Player 9 上播放。大小不能超過200M。
5、故事須由參賽者自己配音,若請非本參賽隊伍外的人幫忙配音或採用軟體變聲,需在介紹檔案上註明;
6、故事可以幽默、詼諧的形式表達,但必須是原創性,不能出現抄襲,一經發現作棄權處理;
十、提交方式:
1、參賽者在4月23日前將完成作品提交到第三屆計算機文化節專題網站作品上傳欄目。
2、以示公平性,作者須同時提交作品的原檔案;若原檔案太大占用過多FTP空間,須用隨身碟提交給工作人員。
3、同時需提交作品的介紹txt或word檔案,簡單介紹創作構思,及表達內容。
十一、評分標準
1.思想性性(20分)
主題明確,內容健康向上,能完整地表達廣告主題效果、還要有一定的趣味性
2.創造性 (30分)
素材獲取內容創作及其加工屬原創
主題表達形式新穎,直接
構思,創意獨特,巧妙
具有想像力和個性表現力
3.藝術性 (25分)
放映出作者有一定的審美能力,能準確運用形象,色彩,空間,動畫等視覺表達語言。
人物形象生動,活潑有個性,內容情節想像力豐富,台詞引人入勝。
前後意思連貫,構思完整,畫面美觀,色彩和諧。
4.技術性(25分)
演繹技巧適當。
運用製作工具和表現技巧恰當。
技術運用準確,適當,簡潔。
畫面播放流暢,視聽效果好。
十二、獎項設定
本大賽設 一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名,最佳創意獎1名,最佳人氣獎1名。
大學生創意大賽策劃書 篇8
為強化我校大學生創新創業實踐、提升學生市場分析、行銷實踐以及團隊協作能力,加深學生對培訓行業的了解,發現、培養和選拔優秀行銷人才。特舉辦本次“牟牟杯”創意行銷策劃大賽:
一、大賽內容
各參賽團隊針對某某地區駕校的基本情況,在對駕校市場狀況進行充分調查研究的基礎上,撰寫行業調研報告,並提交一份有針對性和可行性的駕校行銷策劃方案,內容主要包括行業基本情況、巨觀環境、市場分析、競爭對手、項目定位、行銷方案、價格策略等。大賽組委會將邀請有關專家組成評審團,根據創新性、專業性、可行性等指標對比賽作品進行綜合評審並決出各類獎項,頒發一定的物質獎勵及獲獎證書。
二、組織機構
主辦單位:經濟管理學院 創新創業學院
協辦單位:商丘師範學院行銷策劃協會 大學生創新創業聯盟
三、參賽對象
商丘師範學院各學院在校學生,專業不限,鼓勵跨院系、跨專業組隊參賽。
四、大賽報名
1.報名時間
XX年9月3日起開始接受報名,9月16日截止。
2.報名方式
開通QQ及微信報名通道(二維碼附後),填寫報名表,也可以學院為單位將紙質版和電子版匯總後交到經濟管理學院或創新創業學院。
3.報名要求
(1)以團隊形式報名,每組3-5人。
(2)報名表必須按要求填寫,未按照要求填寫報名表或報名信息不全的,作無效處理;未在規定時間內提交報名表的團隊,不具有參賽資格;如無特殊情況,不得更改報名信息。
(3)團隊名稱可自行設定,但不得違反法律和有傷社會風化。
五、比賽流程
1.大賽報名
2.大賽宣講
為使參賽選手更好地了解大賽活動,以便做出符合要求的優秀行銷策劃報告,大賽組委會將邀請業內專家對參賽選手舉行行銷策劃宣講會,介紹本行業的具體情況和要求,回答參賽選手各類疑問。
3.初賽
參賽團隊根據某某地區駕校的具體情況和要求,在規定時間內完成駕校策劃方案並上交電子版。由大賽評審團按照可行性、創新性、專業性等標準對各策劃方案進行評審,並確定進入12支複賽隊伍名單。
4.考察
組織各複賽參賽團隊1-2名隊員前往某某地區各駕校進行實地考察,調研駕校行業的基本情況和周邊競爭性駕校情況。
5.複賽
初賽勝出的隊伍根據實地考察行業情況,提交修改完善以後的策劃方案文本、電子稿和列印稿,以PPT形式向評審團進行展示,接受大賽評審團的現場提問並答辯。最終評選出前6名進入總決賽。
6.決賽暨頒獎儀式
邀請行業培訓行銷人員和有關行銷專家組成大賽評審團根據策劃文本、PPT展示以及答辯情況對參賽團隊作品打分,決出各類獎項並頒獎。
六、時間要求
大賽報名: XX年9月3日---9月16日
大賽宣講: XX年9月16日
初賽: XX年9月25日
實地考察: XX年9月27日
複賽:XX年10月10日
決賽暨頒獎: XX年10月20日
七、獎項設定
一等獎1名,獎金20xx+獎勵證書
二等獎2名,獎金1500+獎勵證書
三等獎3名,獎金800+獎勵證書
優秀獎6名,獎金500+獎勵證書
最佳創意獎1名獎金500+獎勵證書
八、其他事項
1.策劃作品嚴禁抄襲,一經發現將取消參賽資格。
2.參賽作品的內容及創意使用權歸大賽組委會。
3.大賽最終解釋權歸競賽組委會所有。
4.聯繫人:杜為天: ,
行銷策劃大賽QQ群:
行銷策劃大賽微信群:
大學生創意大賽策劃書 篇9
為激發我校廣大學生的創新思維,培養學生的創新意識和創業精神,提升綜合素質,引導學生崇尚科學、追求真知、實踐成才,經研究決定舉辦創意大賽:
一、活動背景及意義
為激發和培養我校學生的創新意識和創新思維,造就大批具有創新意識和創新能力的高素質人才,現面向全體西外學生舉辦創新創意idea大賽。創意大賽旨在培養和提高大學生的創新能力和創新素養,激發學生探索的樂趣,同時給予大學生充分展示自己的舞台。
二、活動主題:
創意創新創未來
三、組織單位:
主辦:共青團西安外國語大學委員會
承辦:校創新創業聯合會
四、時間及地點:
1、初賽時間:20xx年11月 28 日
初賽地點:SD107
2、複賽時間:12月1日
複賽地點:五四廣場、SD107
3、決賽時間:12月5日
複賽地點:JA111
五、內容及流程:
1、比賽內容:對創意型作品進行徵集與篩選,通過現場展示來評選出具有創新的idea。
具體流程:11月16日-11月25日(報名階段),徵集各類作品;11月28日(初賽),展示所有參賽作品;12月1日(複賽),在五四廣場展示作品,對最佳人氣獎進行投票;12月5日(決賽),現場答辯點評,頒發獎品及獎狀。
2、參賽對象: 西安外國語大學全體學生
3、報名方法:個人或者團體(團體成員2-6人)在各院團工委處報名,報名時間截止至20xx年11月25日。
4、評比方法:採取評審打分制、現場大眾評審投票及微信現場投票。
5、評分標準包括以下四個方面:
(1)設計(整體造型、新穎、色彩、搭配協調、層次豐富);
(2)個性(獨特、有創意、時尚);
(3)神韻(生動自然、耐人尋味);
(4)環保(發掘新材料、變廢為寶)。
滿足基本要求的作品,主要從美觀性、技術含量來評定,同時考慮其創新性,環保性及實用性。
6、獎項設定:每組分別設個人獎、團體獎各一名及最佳人氣獎。決賽時頒發榮譽證書及獎品。
7、比賽分組:
(1)生活娛樂組:包括時尚生活創意類等;
(2)學術研究組:包括APP設計類、文化創意類、藝術創新設計作品類、學習方法創新類等;
(3)其他組:包括環保設計類、社會公益類、精彩公益廣告、原創動畫、電腦手繪等。
8、作品提交:請於11月16日至11月25日在本學院範圍內進行作品徵集工作;於11月25日22:00前將參賽作品發至創意大賽活動信箱。
要求:提交參賽作品報名信息表,所有作品以電子版的形式上交,實物創意設計僅上交照片。
六、若有任何疑問請諮詢創新創業聯合會。
聯繫人:白林鑫
地 點:大學生活動中心307辦公室
附屬檔案1:創意大賽報名表
附屬檔案2:各學院(基地)名額分配表
大學生創意大賽策劃書 篇10
一、大賽相關內容
1、背景及意義
格桑花是藏族人心中最美麗的花,代表幸福吉祥。格桑花也是高原上生命力最頑強、最普通的一種野花。格桑花西部助學是由關注西部的志願者自發組織的民間公益性組織。以網路為平台,以貧困學生資助、物資捐助、西部支教等方式進行多方位綜合助學,實行一對一捐款、捐物、個人結對、團體結對、助學支教等活動,幫助西部貧困學生完成學業、為西部支教、募集資金為貧困地區學校修建校舍和圖書館,支持西部教育。為了能夠讓更多的人了解我們、加入我們,我們要創新更多的項目,要擁有更醒目的標誌,故舉辦此次比賽,希望身為格桑花人的你們積極參與。
2、主題
創意項目、創意設計
二、組織單位
主辦單位:格桑花全國高校推廣組委會
承辦單位:格桑花安徽省高校工作站
三、參賽對象
安徽省內在校大學生
四、參賽內容
1、創意項目:根據對格桑花所做的活動的一些相關認識和了解,發揮自己的想像力和創造力,創新一些公益性的活動,例如愛心易拉罐,手工義賣一些有意義的活動,讓我們貢獻自己的一點小愛心,匯聚大的力量去幫助更多的需要幫助的孩子。
2、創意設計:格桑花有自己的格桑花海報,標識和標語,但是隨著時間的推移,我們也要推陳出新,利用自己的想像力和創新能力,根據格桑花的意義,設計出更能體現我們格桑花意義的海報,做出更能代表我們格桑花的標識。寫出更能代表我們格桑花的標語。
五、參賽方式
在規定時間內統一報名,然後在規定時間內完成創作。
初賽以電子稿的形式傳送到固定的信箱內。決賽必須要本人帶著原件到參賽地點講述自己創意的思想和創意理念。
六、參賽步驟
1、大賽宣傳
為圓滿完成此次比賽,在開始之前會有專門負責的人員進行前期宣傳,以此來提高會員的積極性,讓更多的人參與到此次比賽中。
2、報名
總體報名時間:
報名方式:諮詢台報名
時間:
3、初賽
時間:
初賽評判:由評審從所上交的作品中評出較好的作品進入決賽結果公布:簡訊或者飛信
4、決賽
複賽的要求更為嚴格,將由作者帶著自己的作品在評選地點講述創作靈感和意義,再由評審根據參賽作品的實用性和可行性、我們將評出:
創意項目:一等獎、二等獎、三等獎各一名、優秀獎五名創意設計:一等獎、二等獎、三等獎各一名、優秀獎五名
5、獎品
一等獎:證書+獎品
二等獎:證書+獎品
三等獎:證書+獎品
優秀獎:證書
七、交稿截止日期
截止日期:
八、結束語
因為有了你們的參與,我們能夠幫助更多的人,格桑花西部助學也將會越做越好,愛過之處,格桑花開。
大學生創意大賽策劃書 篇11
一、組織機構
主辦單位:團省委學校部省學聯秘書處
協辦單位:
承辦單位:
支持媒體:
二、活動詳細流程
活動時間:20xx年10月16日-20xx年12月2日
活動安排:設定三個區域。首先先在校內選拔,每校選出一支隊伍參加區域決賽,最終選出8支隊伍參加總決賽。
第一階段:報名啟動(10月17日-10月23日)
報名時間:10月17日—10月23日
報名方式:每個學校先在校內進行選拔,
第二階段:項目闡述(10月24日-10月25日)
比賽規則:每支參賽隊伍填寫項目闡述表,由相關專家進行評審。本輪根據比賽情況將會有40%的選手被淘汰。
比賽地點:各大賽區
第三階段:商業計畫書評選(10月26日-11月2日)
比賽規則:
1.商業計畫書擬寫要求:
完成一份完整、具體、具有可行性和可操作性的創業計畫書。創業計畫書應基於具體的產品、服務,著眼於特定的市場、競爭、行銷、運作、管理、財務等策略,描述團隊的創業機會,闡述可能得到和利用的資源,並對自己創業面臨的市場進行分析。
2.商業計畫書格式要求:
封面標題統一格式為:《“贏在大學”——xx高校大學生創業挑戰賽創業計畫書》,要求用一號大標宋體標題:仿宋xgb2312,小二,加粗;副標題:仿宋xgb2312,三號,加粗;小標題:仿宋xgb2312,四號,加粗;文檔正文:仿宋xgb2312,小四,首行縮進2字元,行距設定值1.25,段前、段後間距0行;a4紙版式。統一報送大賽組委會辦公室(xx大學團委辦公室)。
3.每個公司針對自身提供的`產品或者服務的特點,設計一個1-3分鐘的廣告,形式不限,以電子稿形式上交。評審將根據商業計畫書和廣告創意的綜合評定作出最終評分,將有十五支優秀的團隊晉級下一輪比賽。
比賽地點:各大賽區
第四階段:商業實戰(11月4日-11月20日)
比賽規則:本輪將分為兩個環節
1.室外:各團隊選手在校園裡面向廣大同學通過各種合法的渠道進行商品銷售。主辦方將統一規定銷售商品。在這一輪,結合兩種形式考核選手:
(1)各團隊進行室外公司推介,並以新穎的行銷模式推廣銷售產品(可結合展台、體驗、遊戲、諮詢、校園明星捧場、展銷、推銷、企業贊助推廣等多種形式)。在規定時間內,根據所售商品數量業績為各個團隊進行評分。
(2)派工作人員在推廣現場進行民意調查,以此考察各團隊的宣傳力和服務態度與質量,各隊可以由團隊隊名、團隊口號、團隊編號、團隊衣服顏色等加以區分並以此體現各個隊伍獨特的團隊和整體形象。
2.室內:
(1)參賽隊伍將室外行銷的方案和模式自製成ppt或視頻dv進行展示並接受評審提問和點評
(2)每支參賽隊隨機抽取一種商品,隨機選擇觀眾進行現場行銷。
(3)六支優秀的團隊進入賽區決賽。
(4)活動人數控制在50人之內。
比賽地點:各大賽區
第五階段:區域總決賽(11月23日-11月25日)
比賽形式:現場答辯
比賽規則:
1.參賽團隊首先進行團隊介紹和團隊展示,然後藉助ppt等對創業項目進行闡述,時間為5分鐘。
2.小組商業辯論。辯論雙方可針對各公司負責人在完成商業任務過程中暴露的缺點和問題、對方公司的團隊組合出現的不足以及對方商業計畫書中的出現的漏洞或者其他問題互相進行“攻辯”,但發言要文明,不得進行人身攻擊。
3.案例分析:各隊派一名選手對評審所給的案例進行現場分析,並提出解決方案,並回答評審問題。
4.人數控制在70人之內。
第六階段:總決賽(12月30日-12月2日)
比賽形式和比賽規則同區域總決賽。總決賽中,由相關專業學者、知名企業家、風險投資界人士組成評審會進行評審,按照創業計畫書得分占50%、商業辯論和終審答辯得分占40%、網路投票10%計算出總分,評選出一、二、三等獎。
三、參賽方式
本次大賽參賽人員為高校大學生,要求以項目團隊的形式參賽,並明確項目組組長及項目分工。項目團隊可在本校或校際間實行跨院、系、專業自由組隊;要求隊員有較高的創業熱情和積極性,能遵守大賽的各項規則,服從組織安排。
申報參賽的項目必須嚴格遵守大賽的有關通知要求,每個團隊都要有自己的名稱,要求名稱能夠充分體現團隊特徵,團隊人數(6-8人)。
創業計畫參賽項目可以是一項具有市場前景或開發前景的產品或服務,並在市場研究和調查的基礎上,撰寫一份能將產品或服務推向市場的商業計畫書;也可以是一種能滿足市場需求的公共服務。
四、注意事項
1.本次大賽免收報名費和參賽費,各校在校大學生均可免費參加比賽;
2.參賽創業計畫書如發現有抄襲、盜用等不法手段、或有替人做商業推廣目的的,即予取消其參賽資格、追回獎勵,且一切後果由參賽團隊自行承擔;
3.參賽者違反大賽規定,主辦方有權立即取消其參賽資格;
4.由於突發事件或其它主辦方無法控制等不可抗力因素,影響大賽的管理、安全、評審或公正性的情況下,主辦方有權單方面對賽程作出調整;
5.大賽主辦方保留進一步補充本比賽規程的權利。參賽選手完全本著自願原則,如參賽者對大賽有異議,可及時與大賽主辦方進行溝通協商,或選擇退出比賽,但無權要求大賽主辦方返還因參賽發生的任何費用或承擔任何責任;
6.大賽主辦方不承擔因參賽作品所致糾紛而產生的任何責任;
7.大賽組委會擁有本屆大賽活動的最終解釋權,未盡事宜,另行通知。
大學生創意大賽策劃書 篇12
一、組織單位
主辦單位:學生處、教務處、團委
承辦單位:城鄉規劃與園林學院、GIS青年協會
協辦單位:北京超圖軟體股份有限公司
二、參賽對象
許昌學院在校學生(以個人名義參賽,不組團隊)。
三、作品要求
1、提交作品要求為RGB模式,檔案格式為jpg、tiff、psd、eps等。
2、作品要求基於地圖本身,將創意融入地圖。圍繞“地圖”展開設計,突出地圖特色,地圖元素明顯。作品類型不限。
3、作品構思新穎,創意獨特;且作品為原創作品,不得抄襲他人作品,不得侵犯他人智慧財產權。
示例作品詳見:附屬檔案一:許昌學院第二屆創意地圖示例作品
四、活動時間
10月28日— 11月15日
五、獎項設定
大賽設一、二、三等獎、優秀獎,均頒發相應證書及獎品。
六、提交方式
請將作品和作品簡介(word)傳送至大賽指定信箱: @,郵件名稱請採用“姓名+創意地圖參賽作品”的格式。
七、大賽諮詢
大學生創意大賽策劃書 篇13
一、活動目的
為展現當代大學生的風采和能力,放飛學生們的激情和夢想,豐富我院的豐富同學們的課餘文化生活,體現同學們的動手能力,通過開展豐富多彩的藝術活動,充分發揮同學們的主動性和創造性。因此,我院向全體學生髮出邀請,讓我們一起動手,Show出我們大學生的風采。
二、主辦部門
學生會生活部
三、活動時間
XX年3月1日-----3月17日
四、活動宗旨
1、體現學生自主選擇和主動參與,發展創新精神和實踐能力。
2.面向學生完整的生活領域,為學生提供開放的個性發展空間。
3.注重學生的親身體驗和積極實踐。
4.豐富學生課外生活,提高大學生動手動腦能力。
五、活動地點
美食廣場
六、活動對象
上海中博學院全體師生
七、比賽要求
1、參賽作品要求合乎活動主題,具有創造性、觀賞性、實用性。並附上作品的照片和創作者姓名、班級、照片(半身照),
2、參賽作品須註明製作名稱、以及個人的姓名、班級、聯繫方式。
3、材料製作完成後要簡要的說明作品以及創作思路及意義。
4、作品必須是自己動手製作完成的,不得從市場上購得成品參賽。
5、可以個人或組隊形式參賽。(組隊人數不能多於4人)。
八、作品形式;
(1)時尚手工創意類:如創意學習用品、筆筒插花、雕塑、相框、手工玩具、小禮品、創意箱包、創意鞋子、創意生活用品、時尚紀念品、掛件飾品、十字繡、剪紙、布製品、塑膠品、竹製品、泥塑、風箏、陶藝、生活用品DIY等;
(2)電子軟體及套用類:如軟體產品造型設計、工業產品或組件創新設計、電路電子套用設計等;
(3)環保創作類:如以環保為主題,突出體現環保意義,作品具有一定實用價值;
(4)服裝設計類:創意服飾類;
(5)創意設計:如汽車、建築、景觀、手機等的設計、海報創意設計、公益廣告創意等新概念設計;
九、報名方式;
1、班級班主任處報名。
2、關注“掌上中博青年”回復關鍵字“DIY”報名
十、宣傳方式;
宣傳海報:(具體時間)在各個宣傳點張貼宣傳海報,烘托活動的氛圍,讓同學們對活動進行整體的認識和了解。
班級宣傳:晚自習期間由本活動的宣傳幹事進班級進行宣講。
中博之聲廣播台:充分利用廣播站的影響力度,在活動前期及活動進行期間及時進行宣傳報導。
團學;通過藉助團學內部的力量進行活動宣傳,加大宣傳力度。
電子螢幕;通過藉助我院公共事務服務中心在活動前期及活動進行期間及時進行宣傳報導。
十一、活動流程;
1、活動前期工作;
2月20日前完成策劃方案,並完成海報,宣傳單,報名表,和評分表等的製作,
2月21日確定策劃書
2月22日確定海報。
2月23日完成並確定活動公文
2月24日編輯中博之聲廣播台、電子螢幕宣傳內容。
2月27日做好海報和獎品申請
2月27日進班宣講
2月28日張貼海報
3月6日收集報名表並統計報名人數
3月8日確定比賽場地布置方案並做好所需物品申請
3月13日確定比賽評審老師和評審學生
評審老師;候文豪老師、朱葉老師、大學部和綜高部班主任
評審學生;團學各部門負責人,
3月14-15日收集所有作品並做好編號
2、活動中期工作
3月22日
上午8;20開始布置比賽場地;
10;20工作人員按序號擺放參賽
11;00開始展示作品並進行大眾投票
11;45評審開始評分
13;20比賽結束,打掃比賽場地
3月22日下午值班期間工作人員開始統計分數,並將參賽作品照片交於新媒體工作部進行網上投票。
3.活動後期工作
3月27日對獲獎人員進行頒獎
頒獎嘉賓;候文豪老師、朱葉老師。
3月28日歸還活動物品
十二、獎項設定;
最佳創意獎一名;獎狀+獎品最佳環保獎一名:獎狀+獎品
最佳人氣獎一名:獎狀+獎品最佳藝術獎一名;獎狀+獎品
最佳文化獎一名;獎狀+獎品團體獎一名鼓勵獎十名
十三、活動預算