計算機趣味知識競賽活動策劃書

一、活動背景及目的:

為了提高我校同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍,能較好地發揮學生的特長,豐富學生的課餘生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽以 “ 友誼第一,比賽第二 ”為原則,為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會,也為同學們提供了一個展現自我的舞台! 

二、參賽對象:

蘇州科技學院全體學生

三、比賽時間:

十一月至十二月(初賽、複賽、半決賽、決賽)

四、比賽地點:

蘇州科技學院江楓校區二教

五、比賽試題範圍:

計算機科學概論、常用辦公軟體(如office,photoshop,flash)、基礎程式語言、網路、作業系統等知識;

六、參賽方式:

蘇州科技學院電子與信息工程學院各班級可自行組1~ 3個隊,每隊由4名同學自由組合而成,各班長負責好報名情況,將表格在規定時間內交到科協部相關負責人處。(每名學生只能加入到一個隊伍中)

七、報名方式:

專業 電子 電科 軟體外包 通信 

科協部員 趙青 

趙雲祥 趙玉雪

忻立 陳遙

趙安能 郭迪

沈天昊 

八、賽前準備事項:

1.科協部幹事在三校區進行宣傳,並根據報名組隊數制定具體賽程安排;

2.宣傳部製作好海報,張貼在布告欄上;

3.將計算機趣味知識競賽策劃書發到學生會和團委網站上;

4. 通過校論壇進行宣傳;

5.通過校廣播站來宣傳此次大賽;

6.科協部幹事蒐集好與比賽內容相關知識的試題,建立一個由簡單-中等-較難三部分組成的知識題庫.根據比賽流程選出合適的題目記在卡片上;

7.向相關負責人借好比賽試場;

8. 從各班挑選出口齒伶俐的主持人,並進行相關的賽前知道;

9.邀請電子學院學生會主席,副主席,各部門正副部部長及參賽隊伍班委一名前來當評審;

10.在比賽前我們會給每一位參賽隊員題庫;

八、 比賽程式: 

1.主持人宣布比賽開始,並說明比賽規則

2. 介紹參賽代表隊及參賽隊員 

3. 介紹評審:各學生會部長或副部長及班委

4. 競賽開始:必答題 - 搶答題 - 風險題

5. 評審點評

6. 主持人公布各隊得分情況 

7. 比賽結束 

九、 比賽規則: 

1. 比賽以一對一的方式進行。

本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。風險題題目由參賽隊自由選取。 

必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,15秒內必須回答完畢, 答對一題加 10 分,答錯不扣分。 

搶答題必須在主持人念完題目說 “ 開始 ” 後進行搶答,在主持人說 “ 開始 ” 前進行搶答視為無效,並且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案後進行搶答,答案可由各代表隊討論後選一名選手進行回答,其他選手不得回答,二十秒內回答完畢,答對一題加 20分,若答錯,扣10分;另一隊可選擇繼續答題,答對加10分,打錯不扣分。

風險題的分值為 10 分, 20分, 30 分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論後選一名代表作答,三十秒內回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。 

提供兩種求助方式 ( 僅一次有效):

方式一:求助現場觀眾.(可根據現場觀眾選擇答案的人氣指數或指定某位觀眾為你答題);

方式二:要求去掉一錯誤答案.

比賽結束,如兩隊分值相同,則加3 道搶答題,來分勝負。 

本次比賽採用累計分形式,基本分為 100 分,累計分最高隊為勝。 

勝出隊進入下一場比賽,輸的隊伍進入複賽。

十、比賽細則策劃

1 、必答題環節 

a. 題型設計 

題型有選擇題、判斷題,隊員可選擇自己喜歡的題型來回答題目。 

b. 答題規則 

每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。 

c. 答題時間限制 

主持人讀完題,選手必須在 15 秒內答題有效,逾時視為棄權。 

d. 評分標準 

每隊有基礎分 100 分,答對加 10 分,答錯、棄權不加分。 

e. 主持人公布各隊得分情況 

2 、搶答題環節 

a. 題型設計 

共 10道選擇題,主持人依次讀題,各隊舉牌進行搶答。 

b. 答題規則 

一隊得到答題權後,必須在 20秒內回答完畢,逾時視為答錯;在答錯下,另一隊可選擇繼續答題或棄權。

c. 評分標準 

首先答對的一隊可加 20分,回答錯誤扣 10 分;後一隊答對可加10分,答錯不扣分,並由主持人公布正確答案。 

d. 本輪比賽結束,主持人公布各隊得分情況。 

3 、風險題環節

a. 題型設計 

所有題目根據難易分為 10 分, 20分,30分三種分值。 

b. 答題規則 

每隊有三次選擇答題的機會,主持人在讀完題後 30 秒內答題有效,逾時扣分。 

c. 評分標準 

答對加上相應分數,答錯則扣除相應分數,並由主持人公布正確答案。 

e. 主持人公布各隊得分情況。

4 、總結頒獎 

主持人宣布比賽結果,由評審為獲獎隊伍頒發獎狀和獎品,主持人宣布比賽結束。

十一、獎勵設定: 

本次競賽設,冠軍隊一組,亞軍隊一組,季軍隊一組,鼓勵隊若干,頒發學院團委認證的獎狀,獎品待定。

附1:競賽報名表

附2:競賽評分記錄表 

聯繫人:席元元 

聯繫電話:

11月13日

附表一: 

計算機趣味知識競賽報名表

院系__________ 專業___________ 班級____________

隊名:__________

參賽隊員 姓名 聯繫電話 

隊員1 

隊員2 

隊員3 

隊員4 

隊名:__________

參賽隊員 姓名 聯繫電話 

隊員1 

隊員2 

隊員3 

隊員4 

電子與信息工程學院科協

附表二:

no._______

計算機趣味知識競賽評分記錄表

隊名:__________ 

參賽隊員 必答題

(每題10分) 搶答題

(先答題隊20分,後答題隊10分) 風險題(分值為10分,20分,30分) 隊員得分總計 

1號 

2號 

3號 

4號 

得分總計