校園趣味運動會策劃書範文 篇1
為弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富學生課餘生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、並促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。
二、活動主題
參與、健康、娛樂、和諧
三、活動口號
讓運動成為一種習慣 讓團結成為一種精神
四、活動對象
職院學生
五、活動時間
XX年四月至五月
六、活動地點
風雨操場、東籃球場
七、活動項目
項目一:拔河大賽(總分35分
參賽者:15人(8男7女)
裁判員:發令1人,記錄1人,監督員若干。
比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
比賽場地:東籃球場
比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。
比賽評定原則;採用晉級的方式,每輪三局兩勝。決出第一名(35分);第二名(30分);2個第三名(25分);4個第五名(15分)。
項目二:盛水接力(30分)
參賽者:10人(5男5女)
裁判員:發令1人,記錄1人,計時員一名,監督員若干。
比賽場地:風雨操場跑道(100m)
比賽器材:八個桶、四個盆子、100個一次性杯子、水
比賽規則:男女間開。比賽以第一位女生開始,在100m起點拿杯子盛滿水做好準備,等該位同學到達終點將水倒入桶後,起點處同學方可舀水跑動。跑完的同學拿著空一次性杯子從終點馬上跑到起點,排在同學後面,重複。
比賽評定原則:規定計時10分鐘,根據桶內水的多少排名。第一名得分30分;第二名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分。
項目三:六人七足競走(30分)
參賽者:6人(3男3女)
裁判員:發令員1人,記錄人一人,計時員兩名,監督員若干。
比賽場地:風雨操場跑道
比賽器材:繩子15根
比賽規則:男女間開,左右腳綁在一起,途中繩子若鬆散,需系好後在前進。
比賽評定原則:競走100m,以時間為標準排名。第一名得分30分;第二名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分。
八、首屆趣味運動會組委會名單
主任:
委員:
裁判長:
裁判員
場地器材組
計時員:
監督員:
九、競賽日程
1、《拔河比賽》第一輪—————————4月25日 16:30pm
2、《拔河比賽》第二輪—————————4月26日 16:00pm
3、《拔河比賽》總決賽—————————4月27日15:00pm
4、《盛水接力》————————————5月4日 15:00pm
5、《六人七足競走》——————————5月5日 16:30pm
十、競賽分組
所有比賽分組為了公平起見由各系負責人抽籤決定。
各系報名名單在4月20號之前交齊。
十一、注意事項(5分)
1、未報名者不得參加,一經發現取消比賽成績;
2、不得擾亂次序
3、比賽中絕對服從裁判,以裁判的判罰為最終成績;
4、活動項目分區域,參數隊員需聽從工作人員安排,在指定區域和規定時間進入比賽場地,無故遲到五分鐘以上,視為放棄比賽;
5、參賽隊需有帶隊人,負責信息的傳遞和交涉;
6、參賽隊員保持場地衛生,聽從工作人員安排;
7、參賽隊員注意安全、並遵從友誼第一、比賽第二的原則;
8、根據表現將會進行將扣分,有棄權情況(人數不足或不符合要求視為棄權)將取消獎金髮放並口相應的分值。
十二、積分制介紹
本次運動會採用積分制的方式,總分100分。由來兩部分組成(活動項目95分、注意事項5分),按綜合分值評比。
一等獎:200元
二等獎:150元
三等獎(2個):100元
奮鬥獎(4個):50元
經費預算
院學生會體育競賽部
校園趣味運動會策劃書範文 篇2
活動主題:“你畫我猜考量默契”趣味遊戲
一、活動目的
為豐富我系同學的課餘生活,策劃組織這個遊戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結和友誼。《你畫我猜》兼具娛樂性和益智性,結合了當下網路流行的遊戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。
二、活動組織
1)活動總負責:張禕蘇琳
2)活動策劃:蘇琳王可佳
3)活動安排:蘇琳王可佳
4)活動地點:北京聯合大學師範學院1204教室
5)活動時間:5月4日——5月15日
6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加
7)贊助單位:、大學生比賽信息網、大學生精英論壇
三、活動內容
1、前期準備:
1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內容主題,並且以個人的方式通知到班級。
2)5月3日將印發的宣傳材料分派給各個班級負責人。
3)5月4日宣傳部板報出版。
4)5月15日之前活動完畢
2、比賽過程:
活動主要面向電氣信息系廣大學生。
以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽籤分組,分為abcd組,每組兩個班。
比賽進程:
小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環節{右手畫}決出前四強。
四強再分為兩組,每組以第二環節{左手畫}決出前兩強。
最後兩強第三環節{計算機畫圖軟體}決出最后冠軍。
四、注意事項
本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
1)生活部後勤組負責比賽現場的秩序。
2)所有人員要對自己的行為負責,出現違反比賽規則的同學可終止其參賽。
3)關於本次活動的未盡事宜,生活部幹事將另行通知。
五、後續工作
1)宣傳組負責撰寫此次活動宣傳稿件。
2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。
校園趣味運動會策劃書範文 篇3
一、活動名稱
信息科學與工程學院趣味運動會
二、活動主題
娛樂身心、激揚青春
三、活動宣傳
在c區張貼宣傳海報
四、活動單位
信息科學與工程學院全體師生
五、活動時間:XX年11月10 日
六、活動地點:學校田徑場
七、主辦單位:學院體育部
八、活動器材:大繩2條、紅布條2條、哨子6個、秒表6個、紅色發令旗2個、秒表6個、接力棒6個、院旗、音箱設備、桌子4張、桌布、椅子8個、橫幅一個、警戒帶若干、飲水機、大桶水2桶、創可貼、酒精、雲南白藥
九、分組安排
1、 大一、大二每個班為一個隊,共17個隊,12級計軟1班2班合併為12級計工本,共分為4個小組,需要抽籤的比賽前各班體委去學生會集體抽籤進行分組。每組4個隊,進行淘汰賽。
2、 學分會分組:a隊:體育部、女生部、信息部、自律部、宣傳部、秘書處、社會實踐部隊:主席團、學習部、衛生部、科技部、生活部、社團部、文藝部,黨團部
十、活動具體安排及具體規則策劃(學生組)
1、 拔河比賽
1)所需器材:大繩2條、紅布條2條、哨子2個、紅色發令旗2個
2)人員安排:發令員2名、記錄員2名
3)比賽規則:
a、每一拔河隊上場比賽隊員15人,每隊為男7人、女8人。參加比賽的隊員必須是其班級學生,其餘人員不得參加。
b、體育部派人員清點參賽雙方人員、人數是否正確,監督是否有違反現象,如發現有違反現象立即取消比賽資格。
c、比賽地為水泥地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條,布條上掛一小重物垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出"預備"口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。比賽結束以紅布條與拔河繩的系點過河界為準。勝負決定以裁判員鳴哨、將旗指向勝利一方為準。一局結束後雙方交換場地,比賽為三局兩勝制
d、各班組織委員要認真組織,其他拉拉隊員必須站在場地限制線外,不得進入拔河場地內,否則以作弊處理。
4)比賽方法:a、淘汰賽、決賽、16個隊伍抽籤進行淘汰賽,直到決出冠、亞軍。(12級軟一軟二合併為計工本隊)
5)報名方法與時間
①、每隊報名人數必須符合項目所要求的人數。
②、每名隊員所報項目不限,但要根據賽程安排好,不能同時報兩個時間衝突的項目
③、每班體委將在賽前進行有關項目的抽籤
2、開火車
(1)參賽者:每隊8人,每隊女生女學生不少於2人。
(2)裁判員:發令1人,記錄1人,監督5人。
(3)比賽器材:秒表2個,口哨2個。
(4)比賽規則:
①各參賽隊伍在起點後站成一路縱隊,後一名隊員左手搭在前方隊員的左肩上,右手拉住後方隊員的右腿,以此類推,形成一條長龍。
②比賽開始後,隊員在跑的過程中不準斷開,以最後一人過終點為準,中途出現隊員胳膊或腿與前方或後方隊員斷開時,需要停下來,重新組好隊形,然後才可以比賽,如隊形斷鏈或隊員分散跑回終點則取消比賽成績。
③比賽距離為50米,比賽以各隊所用時間作為最終成績,取前三名。
3、 跳繩接力跑
(1)所需器材:每班自備跳繩1條
(2)人員安排:發令員1名,記錄員1名,監督員5名
(3)比賽規則:
a:每隊8人,四男四女,分成兩組相距30米站開
:第一名跳繩跑步前進到對面與第二名交接,第二名拿到跳繩折返回來,往復四回合,時間最短的一隊晉級決賽,決賽決出冠軍
(4)比賽方法:
a、小組淘汰賽、決賽
b、每個小組的小組賽第一名將進行決賽,然後決出1、2、3名
4、摸爬滾打
1)人員及器材:哨子1個,接力棒5個,發令員1名,記錄員1名,監督員5名。
2)隊員組成:一共25支隊,分五組,每組五支隊伍同時比賽。每隊出4人,不得少於一個女隊員。
3)比賽規則:當比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳的方式從起始點開始向前跳10米,第2選手接到棒後,立即原地轉5圈,然後繼續向前跑20米,第3位選手接到棒後做10個蹲起後,繼續向前跑20米,第4個人接到棒後,返回全力向終點點衝去(50米),全程總計100米。時間最短者勝利。
4)注意事項:
a、如果中途出現掉棒的現象,則扣掉該隊2秒時間。
b、如果中途出現與其他隊伍發生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間。
十一、活動及具體規則(學生會、老師組)
1、 拔河比賽
1) 所需器材:大繩1條、紅布條1條、哨子1個、發令旗1個
2) 人員安排:發令員1名
3) 比賽規則:a、每一拔河隊上場比賽隊員20人,每隊為男12人、女8人
、比賽地為水泥地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條,布條上掛一小重物垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出"預備"口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。比賽結束以紅布條與拔河繩的系點過河界為準。勝負決定以裁判員鳴哨、將旗指向勝利一方為準。一局結束後雙方交換場地,比賽為三局兩勝制
十二、注意事項:
1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
2. 裁判必須做到公平、公正、公開。
3. 比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。
4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
5.保持場地的衛生,保持現場的衛生。
6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。
7.望各班認真組織本班的隊員參加活動,並組織好後勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威充分展現各部門風采。
8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。
校園趣味運動會策劃書範文 篇4
為了豐富學生的課件活動,加強學生們彼此之間的交流,增進學生的團隊合作精神,特舉辦段家集中心國小數學趣味賽活動
一、指導思想
為切實加強我校學生的身體健康,樹立“健康第一”的教育理念,認真落實陽光體育行動,增強學生的體質,促進學生健康、和諧發展。
二、活動目標
通過有趣的遊戲體驗和互動,使學生們開心快樂,懂得生命在於運動,陽光心態是健身之本,科學地開展豐富多采的健身娛樂活動。通過活動,培養學生的團隊意識、競爭意識、合作交流能力和創造能力。
三、活動主題
趣味學習快樂成長
四、活動內容:
活動前,各班根據本班活動內容選拔比賽學生,然後根據活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。
(一)二人三足跑
參賽者並排站在起跑線後,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點後再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最後一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。
遊戲規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。
(二)真愛永流傳
每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。
遊戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
(三)快樂抱抱爆
比賽開始後第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線後將球擠爆後下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。
遊戲規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好後在掉落處繼續行進。
(四)袋鼠跳跳向前沖
比賽開始後隊員鑽入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線後鑽出麻裝並快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負。
遊戲規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
(六)踩氣球
當場一個組出2個人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
(七)拋繡球
一局每隊出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。
五、活動要求及注意事項:
1、安全第一,學生應服從負責教師的指揮,不做無把握的冒險;小心行事,注意安全。
2、保護環境,活動中產生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好!在活動結束時,集體打掃戰場!
校園趣味運動會策劃書範文 篇5
一、活動時間:
20xx年x月xx日(周六)12:00—14:30
二、活動地點:
五環體育場
三、主辦方:
藝術與傳媒學院秘書處
協辦方:藝術與傳媒學院體育部
四、活動對象:
藝術與傳媒學院學生會全體成員
五、活動意義
1)豐富大家的課餘生活。課程相對寬鬆的大學生活需要充實起來,運動會的開辦可以吸引更多的人參與到各種有益的活動中。
2)促進學生會內部成員的交流。學生會應該是一個和諧的大家庭,所有的成員應該能從中感受到快樂。
3)鍛鍊學生會成員的團隊協作精神。
4)促進文化的交流,提高心理素質,培養合作精神,追求卓越,完善自我。
六、前期準備
1)隊伍組建:本次運動會是學生會內部運動會,學生會十三個部門組成十三支隊伍。由於人數較多,有的項目會分批進行比賽,輪空的隊伍對正在比賽的隊伍進行一對一的監督,做到運動會的公平公正公開。
2)器材準備:a4紙若干張、彩色氣球若干、凳子若干、紙杯、獎狀5張、計時錶、膠帶、剪刀。
3)獎項設定:分別為一等獎、二等獎、三等獎、四等獎以及五等獎(以上獎項全部以隊為單位頒發)和最佳表現獎等。
七、活動步驟
1)活動現場布置
2)各代表隊入場
3)具體環節:運動會項目開展
4)總結髮言、舉行頒獎
5)清掃活動現場
八、活動分組
每個部門各自為一組,在比賽項目開始前,用撲克牌抽籤決定比賽的順序,整個運動會項目下來,都按照此次抽籤的順序進行。
九、運動會項目
(一)螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):
道具:氣球若干個
參賽人員:每部一組8人,4男4女,十三個部門接力進行,分部門計時。
規則:
1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,25米一小組男女隊員,賽道長100米,進行接力。
2、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀幹夾抵住球,開始信號後,兩人像螃蟹狀橫著向下一組跑去,人完全過線後將球交予下組隊員,最後一組越過終點線為勝利。
3、聽到開始信號夾好球後方可離開起跑線
4、中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。
5、抱球跑者取消比賽資格。
(二)考考你的肺活量
道具:氣球若干,凳子若干、紙杯若干
參賽人員:每個部門出2男2女,分三輪進行(4、4、5)。
比賽規則:將凳子擺開,每個凳子上擺上一個一次性紙杯,一組5個凳子,派一個隊員用一口氣吹一個氣球,只能吹一口氣,在吹氣過程中換氣的不算成績,吹完後正對紙杯將氣球撒氣。每組4名隊員依次上場,累計整組打倒的杯子個數,打倒最少的部門每位成員需要模仿一個動物。
(三)瞎子背瘸子
道具:彩色氣球若干,凳子若干
參賽人員:每部三男三女,接力進行,需要分組計時。
比賽規則:將各色氣球綁在凳子的四個腿上,男生將眼蒙住背女生,由女生指揮踩破各部指定凳子上的氣球,在最短時間內將氣球全部踩完的隊伍獲勝。
(四)頂a4紙接力賽跑
道具:a4紙若干張
參賽人員:每部2男2女,分三輪進行(4.4.5),需要分組計時。
比賽規則:
1、將a4紙放於胸前,當聽到起跑口令後,在起跑的同時將手背於背後,利用空氣阻力將a4紙頂在胸前進行50米折返跑,一名隊員跑過50米線將紙交予另一名隊員,50米起點和終點每組各2名隊員,男女自由組合,哪隊先跑回起點為勝利。
2、比賽過程中不允許手觸碰a4紙,否則取消成績;當a4紙掉落同樣取消成績。
(五)連結加速
參賽人員:每部4男4女,分3輪進行(4、4、5),賽道長50米,需要分部門計時。
規則:參加遊戲者8人一組排成一列,後邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最後的一名同學也要單腳跳步前進,遊戲過程中隊員必須跳步前進,不許鬆手(一直保持帶起前邊的人的左腿),一旦斷裂隊伍,必須原地重新組織好。如不重新組織繼續前進,則成績為無效。一個隊最後一名同學通過終點線為準。
十、說明:
此次運動會所有項目均以計時確定成績,其中第一名6分,第二名5分,第三名4分,第四名2分,第五名1分。比賽完成後統計每隊總分,確定或一至五名隊伍隊伍。
十一、經費預算
獎狀5個、氣球若干、一次性紙杯若干
十一、活動中應注意的問題及細節
校園趣味運動會策劃書範文 篇6
活動目的:
在學院內對青年志願者協會進行宣傳增加協會在院內的影響力。
增加家教部內部的凝聚力。
緩解學生壓力,擴展學生思維加強學生體能鍛鍊。
培養學生動手能力,培養學生的積極性。
活動時間:
20xx年3月24日
流程安排:
上午:在206教室進行開幕式和進行場外預賽
下午:決賽和頒獎典禮
活動地點:
四川航天職業技術學院運動場
活動主題:
娛樂身心、激揚青春
活動參加者:
家教部所有學生(除有限制活動外其餘活動均可以參加)
比賽項目:
花樣跳繩、中國象棋、兵乓球(單雙打)、繪畫、定時投籃、定時踢毽子、羽毛球(單雙打)、手足情深、100M短跑
比賽規則:
手足情深(參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成50米賽段,去速度最快。負責人:王浩)花樣跳繩(比賽規則:花樣分為正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽限時1分鐘,以規定時間內跳的次數多少記成績取所有總數。負責人:曹麗容、向欣欣)
中國象棋(三局兩勝制,每步棋限時20S。負責人:徐恬)
兵乓球(單打雙打三局兩勝制採用國標。負責人:冉超、聶夢林)
繪畫(限國小四年級以下學生參賽,主題自選。負責人:韓琴)
定時投籃(限時一分鐘。負責人:黃偉辰、李龍)
定時踢毽子(限時一分鐘,不限地點。負責人:孫秀娟)
短跑100米(取最快者。負責人:苗偉)
羽毛球(單打雙打三局兩勝制採用國標。負責人:陳娥、陳美玲)
獎勵方法:
比賽設特等獎、優秀獎、優秀運動員(限兩名)
仲裁委員會組成:
張玲袁睿戴永琴戴麗
活動金費預算:
獎狀24張11X1.5 =16.5元1x13=13元
簽字筆20支1x20=20元
筆記本(大)10x12=120元
筆記本(小)12x6=72元
繪畫彩筆(大)1x9.5=9.5元
繪畫彩筆(小)1x7=7元
合計:RMB258(貳佰伍拾捌元整)
裁判團組成:
裁判長:李龍韓琴
裁判員:家教部所有成員(根據需要臨時分配)
注意事項:
1、裁判員必須本著公平、公正、公開的原則。尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
2、比賽所需工具參賽選手自帶或自借
3、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知
4、比賽時必須注意參賽選手安全,不得發生任何衝突。
5、所有限時項目均取最快(最多)
6、比賽所需筆、本子家教部成員自帶
7、每一單項比賽需要一名負責人
8、組委會由家教部所有成員構成
9、其它所需物品家教部自備或自借
10、大會共十一個比賽項目,比賽項目不限人數,但參賽項目不得超過三項
主辦社團:
航天學院青年志願者協會
承辦部門:
青年志願者協會愛心
家教部本細則:
未盡事宜由大會組委會賽前商定
校園趣味運動會策劃書範文 篇7
尊敬的贊助商:
煙臺大學將於20xx年5月13、14兩天舉辦一年一度的春季運動會。期間包括兩個部分:開、閉幕式和運動會。煙臺大學體教部是此次活動唯一指定主辦單位,特別是贊助校運動會的可行性有較深入的了解。現在就前幾屆運動會取得成功的經驗為貴公司作此贊助可行性報告。
一、 可行性
1、本次運動會都能得到煙臺市和煙臺大學相關部門的大力支持,規模大、參與者多,能吸引更多師生來觀看,深受老師同學歡迎,並推動學校體育事業發展,引起的轟動是可想而知的。
2、在校學生達30000人而在本校區就有20000多人,人流量大達到運動會每天入場觀看人次為12000人左右。人口密集,而且本校的消費能力較高,並且出外消費方便,為貴公司宣傳的成效更明顯。
3、本次活動得到師生關注,都有不少教師以及家屬及外來參觀者前來觀看,貴公司的產品也將得到大力的宣傳。
4、媒體支持:運動會之前,將運動會的相關資料以帖子的形式發布到煙臺大學網站、校內各班的QQ群、學校BBS論壇上;並由運動煙臺等網站及本校的校報進行宣傳。運動會結束後,將運動會有關報導掛於校園網、校內宣傳欄的最新訊息一欄及相關網站上,發布運動會有關內容。運動會期間,煙臺市有關媒體也將對此進行報導。贊助商可藉此機會加強企業的輿論宣傳。
二、 宣傳方式
此策劃主要針對新體制下的新宣傳方式。
1、懸掛豎條幅、橫幅(條幅由貴公司提供)
豎條幅:懸掛於運動場體育教學部正面,目標最為醒目,屬條幅黃金宣傳位置,懸掛時間由運動會提前一天開始懸掛,運動會結束後收起,條幅內容與條幅的製作由贊助公司負責,我們負責懸掛。
橫幅:懸掛於體育場內懸掛在運動場等人流量最多的位置,懸掛時間由運動會提前一天開始懸掛,之後不予收起可根據雙方協商延長懸掛時間,但在運動會的休息期間和運動會後我們不對橫幅因非我方的原因造成橫幅的完整性等問題負責。條幅內容與條幅的製作由贊助公司負責,我們負責懸掛。
2、號碼布
號碼布作為比賽必用物品,若在上面印上貴公司的相關宣傳信息,貼上在運動員胸前的號碼布所帶來的流動宣傳效果是可想而知的。
3、攤位銷售
貴公司可在指定位置設攤點現場銷售公司產品。
3、廣播宣傳
在運動會開幕式、閉幕式及期間,將對所有贊助商按照贊助金額給予多次校廣播台廣播感謝及宣傳的機會。
4、冠名宣傳
貴公司可以以“煙臺大學【……杯】春季運動會”的方式冠名,屆時各宣傳信息上都會按照此名進行宣傳。
5、其它宣傳方式可以共同商議。
希望貴公司能接納我們的建議,給我們提出寶貴的意見。在校內的宣傳活動由我們負責,公司可以派人監督。希望能和貴公司通力合作,共同搞好這次運動會。
期待您的加入!達到共贏目的!
校園趣味運動會策劃書範文 篇8
一、活動名稱:
趣味運動會
二、活動主題:
齊心協力,展現自己
三、活動目的:
為了增強師生體育鍛鍊意識,促進師生之間的交流溝通,提高教師團體與學生團體的團隊協作意識,增強凝聚力,提高學生的應變能力,並磨練學生的意志,決定召開趣味運動會。
四、活動簡介:
1.活動時間:
2.活動地點:運動場
3.參賽對象:學院的老師和同學均可參加
4.比賽項目及規則:
集體賽:
1.名稱:蒙眼投籃
比賽規則:每隊由1人(A)指揮方向,1人(B)蒙上眼睛投籃,在A的指揮下B在規定時間內(3分鐘)投籃,投中的數量最多的獲勝。若結束時數量相等,則進入加時。
2.名稱:趣味拔河
比賽規則:比賽開始前,各隊按照10人的要求準備好,比賽開始後,兩邊同時發力,於此同時,旁邊一人出腦筋急轉彎,首先答對的一邊可多加上一個人,最後將對方拉過賽場所規定的河界線為贏。
3.名稱:兩人雙足跑
比賽規則:每隊選出同學各2名,相互間背靠背用布條綁好小腿,以最快的`速度橫著跑過規定的距離(20米)為勝。
個人賽:
1.名稱:氣球快跑
比賽規則:用嘴吹充好氣的氣球,使其飄在空中,邊吹邊跑。途中若氣球
落地則回到原點重來。
2.名稱:定點投球
比賽規則:男女分為兩組,每組中在規定的兩分鐘內看誰投入的球多為勝。
3.名稱:趣味腳踏車
比賽規則:站立在腳踏車踏板上騎腳踏車,先到終點為勝。途中不允許坐下,
否則視為犯規。
五、獎項設定:
略
六、經費預算:
略
校園趣味運動會策劃書範文 篇9
尊敬的xx市x中學:
您好!
教育諮詢有限公司真誠邀請貴校在20xx年1月2日舉辦一場“生命手拉手”的活動。 “生命手拉手”活動引用了美國斯坦佛大學開創的體驗式學習方法,透過遊戲、練習和分享,讓老師、學生和家長三者之間的學習如何接納、關心和信任別人,並領悟有效的溝通方法,從而把三者的關係拉近、凝聚互相關懷和愛的精神,活出欣賞、關心、付出和體諒,激發內在潛能,創造融洽和諧的社會。
素仰貴校一直重視青少年的素質教育工作,我們期望有機會與貴校合作,共同為培育青少年全面發展的理想,提升家長、老師及青少年三者的團結、合作及溝通而努力。
為支持活動更為安全順利的舉辦,教育公司將負責以下工作:
1、負責“生命手拉手”導師因活動而發生的所有費用;
2、提供“生命手拉手”活動籌委會指引書;
3、為籌委會工作的開展及執行提供諮詢及顧問服務;
4、提供活動當天的舞台背景海報、橫幅及宣傳展架的設計範本;
5、提供活動名牌、服裝logo設計範本;
xx公司也非常榮幸地邀請到正在接受本公司“教練型領導實踐計畫”訓練的同學(班級號為:LP23)一起舉辦這次活動。他們是一群熱心公益事業的企業人。他們自願利用自己的工余時間參加這次有意義的社會公益服務活動,並成立了活動的籌委會,按照力量公司提供的籌委會手冊一步一步認真為此次活動作好各方面的準備,其中包括落實好活動場地、活動物資、設備等等。
相信籌委會成員已經到貴校對“生命手拉手”活動進行過介紹及推廣,能夠得到貴校的大力支持,我們實在感到萬分榮幸!而有關此次活動的背景資料及介紹,請參閱活動簡介。
敬祝啟安!
(蓋章)教育諮詢有限公司
x年xx月xx日
校園趣味運動會策劃書範文 篇10
一、運動會主要目的
我們的童年生活,在家長與孩子間建起一座溝通的橋樑,讓我們在比賽中感受運動的快樂;因為玩是兒童的天性,讓孩子們在比賽中盡情的玩,讓孩子們在玩的過程中增長知識,增進團結和友誼,培養他們挑戰自我、超越自我的信念。
二、運動會主辦單位
一家人
三、運動會參賽對象
人民家庭。
四、運動會參賽地點
備選場地:本地區操場、實驗國小校園操場、。希望諸位家長發動社會關係,各顯神通聯繫場地。根據贊助情況,可適當給予回報。
對比賽場地提供者,在趣味運動會背景、條幅標語中為之做相應的宣傳,在電視台、xx晚報和時代等新聞媒體採訪中,對之給予鳴謝。
五、運動會時間及日程安排
1.x月x日:召開家長會,進行活動策劃,組建組委會。
2.x月x日至x日:聯繫冠名單位、贊助單位,購置獎盃、證書和獎品等。
3.x月x日至x日:網上討論運動會比賽項目。
4.x月x日:公布比賽項目討論結果。
5.x月x日至x月上旬:比賽項目網上報名。
6.x月x日至x日:準備器材和道具,確定舞台、音響、攝影、攝像師等。
7.x月上旬某日上午5:00,布置舞台、背景、音響、空飄球、宣傳條幅等;
8:00——12:00:舉行運動會開幕式,比賽正式開始。當日下午舉行閉幕式,對運動會表現突出的小組進行表獎。
六、運動會備選項目
(一)釣魚比賽:
參賽方式:寶寶個人參賽
比賽規則:在比賽現場,所有願意挑戰的寶寶按月份分組進行打擂。在一分鐘的挑戰時間內,所釣魚的數量超過本組擂主的數量,即為挑戰成功,可得到一份獎品。挑戰失敗者,只能領取一份紀念品。每組的擂主成績都是由挑戰者自己創造並保持,直到新的挑戰者挑戰成功後,將其頂替。
器材準備:水池(水盆),塑膠魚若干,鉤魚桿若干。
(二)腳踏車比賽:
參賽方式:寶寶個人參賽。
比賽規則:比賽開始後,幼兒騎小腳踏車沿自己的車道前行,最快到達終點者為勝。
器材準備:小腳踏車6輛;
(三)造房子比賽:
參賽方式:三口之家參賽。
比賽規則:跑道為10米。比賽開始後,家庭中的爸爸從起點推車到終點,等在那裡的媽媽將大型積木裝在車上(一次只能裝三塊),然後將積木推向起點,並卸下車,由等在那裡的孩子用積木搭建房子,搭得又快又好者為勝。
器材準備:小獨輪車6輛,大型積木若干。
(四)踩高蹺比賽:
參賽方式:三口之家參賽。
比賽規則:寶寶與家長面對面,踩父(母)腳上,起點準備,聽口令向終點走去。先到終點者為勝。遊戲中寶寶與家長必須始終手拉手,寶寶腳不得踩地。
(五)送氣球比賽:
參賽方式:三口之家參賽。比賽規則:孩子手拿氣球,站在起點線上做準備,聽到口令後,立即向前跑去。送到父母身邊(父母背靠背側身在終點處等孩子),把氣球放到父母的背上,父母使勁把氣球夾破。先夾破者為勝。
器材準備:氣球筐6個,氣球若干。
(六)收穫果實比賽:
參賽方式:三口之家參賽
場地器材:在田徑場直道上取10米長的跑道6條。分別在4條跑道起點放置小草帽一頂,並在10米終點處掛果實一枚。
比賽辦法:由爸爸媽媽用雙手抓腕盤起讓孩子戴著草帽坐上,三個人協助跑到終點,由孩子取下水果後原樣折回起點。速度最快者的為勝。
比賽規則:比賽時,小朋友必須要戴上草帽後才可以離開起點,水果必須要由小朋友採摘。
器材準備:小草帽6頂,果實6枚,支架兩個,鐵絲一條。
(七)並駕齊驅(三人四足):
參賽方式:三口之家參賽
場地器材:在田徑場直道上取10米長的跑道4條,10厘米寬、30厘米長的布帶子六條,在離起點線前方10米處放一折回標誌物。
比賽方法:用布帶子把三人相鄰腳的踝關節綁在一起,相互摟腰向前走動,繞過標誌物折回起點線,以先完成的隊為勝。
比賽規則:兩人同側踝關節綁好後才能離開起點線;若在途中帶子散開,要重新綁好後方可繼續前進。注意寶寶的安全!
器材準備:10厘米寬、30厘米長的布帶子6條,標誌物6個。
(八)袋鼠之家比賽:
參賽方式:三口之家參賽。
比賽規則:在原地孩子背對父母向後拋球,離3米遠的父母用掛在腰間的籃子接球,在60秒中投接,接皮球最多者為勝。
比賽器材:皮球若干,接球籃6個。
(九)揪尾巴比賽:
參賽方式:三口之家參賽
比賽規則:爸爸把孩子托在肩上或背在背上,孩子褲子後有一尾巴,在規定的圓圈內跑,媽媽們揪其它孩子的尾巴,看最後哪組家庭揪的“尾巴”最多為勝。
比賽器材:紙尾巴若干條(6條)。
(十)跳跳馬比賽:
參賽方式:寶寶個人參賽。
比賽規則:比賽開始後,寶寶個人騎著跳跳馬前行,最先到達者為勝。
比賽器材:跳跳馬6隻。
(十一)螞蟻搬球比賽:
參賽方式:寶寶個人參賽。
比賽規則:比賽開始後,參賽寶寶將一隻盆內的桌球用勺子放進另一隻盆內。運送中,不得用手護球,最先搬完者為勝。
比賽器材:小盆12隻,勺子6把,桌球若干。
(十二)運送桌球比賽:
參賽方式:寶寶個人參賽。
比賽規則:10米跑道上,寶寶雙手執勺,將起點盆內的桌球,一次一粒運送至終點的盆內。運送中,不得用手護球,最先運完者為勝。
比賽器材:盆12隻,勺子6把,桌球若干。
(十三)寶寶騎爸爸比賽:
參賽方式:寶寶與爸爸(媽媽)參賽。
比賽規則:比賽開始後,爸爸(媽媽)反手四肢著地,寶寶坐在爸爸身上,在10米跑道上四肢反向爬行,最先到達終點者為勝。
(十四)踩氣球比賽:
參賽方式:三口之家參賽。
比賽規則:比賽開始後,爸爸一條腿上捆著一串氣球,由寶寶與媽媽一起踩其他爸爸腿上的氣球。爸爸們可以跑動躲避,但不能踩球。全部被踩爆者依次退出比賽。規定時間內剩餘氣球最多的家庭為勝。
比賽器材:氣球串若干。
(十五)羊角球比賽:羊角球〈籃球〉
參賽方式:寶寶與爸爸(媽媽)參賽。
比賽規則:10米跑道上,家長從起點拍球到終點,孩子從終點騎羊角球回起點,先到起點者為勝。
比賽器材:羊角球6隻。
七、運動會比賽原則
趣味運動會比賽分為預賽和決賽,預賽前6名晉升決賽;比賽項目報名多者設預賽,如少則直接進行決賽。
八、獎項設定及獎勵辦法
(一)寶寶個人比賽項目:有預賽和決賽的,決賽取前兩名,其餘決賽寶寶均為第三名,預賽寶寶均獲紀念獎。前三名頒發證書及獎品。(由贊助商提供)。
(二)三口之家比賽項目:有預賽和決賽的,決賽取前兩名,其餘決賽家庭均為第三名。預賽家庭獲紀念獎。只頒發獎品。(由贊助商提供)。
(三)優秀組織獎一名。按雞會寶寶的月齡,將參賽者分為幾個組。根據比賽中組織、紀律、作風、成績等情況,評選優秀組織獎一名。並為組織獲獎組的每位成員頒發獎品一份。
九、組織獎積分辦法
1、個人項目每申報一人積1分,家庭項目凡申報一組積3分。(根據實際情況可對參賽人數進行控制,給予一定的定額。對報滿定額的給予積分,少報則扣分)。
2、個人項目如申報後未參加扣2分,家庭項目凡申報後未參加扣6分。
3、不遵守比賽規則者,扣3分,隨意離開者扣3分,影響比賽進程者扣6分。
十、趣味運動會秩序冊
(一)運動會組委會組成:
總指揮:爸爸。趣味運動會總負責人。
指揮組成員:媽媽、爸爸、爹等等(副會長)
外聯組長:爸爸。負責尋找運動會冠名企業,籌集贊助資金及物品。
總策劃:爸爸。負責趣味運動會的整體策劃工作。
總裁判長:爹。統調所有比賽項目的裁判工作。
裁判組長:待定。熟透比賽規則,負責所有項目的裁判工作。裁判員:待定
計分組長:待定。負責所有比賽項目的計時、計分工作。
計分員:待定
仲裁組長:待定。當比賽出現異議時,仲裁判決。
組織組:各組組長。負責本組在運動會上的一切事務。
獎品組長:x媽。負責所有比賽項目的獎品購置、存儲、分類及發放工作。
獎品組員:待定
後勤組長:待定負責前期場地布置、桌椅擺放,運動會結束後一切收尾工作。
後勤組員:待定
保衛組長:待定。負責整個比賽場地的安全保衛工作。
保衛組員:待定
器材組長:媽媽。負責所有比賽項目的器材及道具。
器材組員:待定
新聞組長:媽媽。接待各新聞單位,安排採訪對象。
醫務組長:待定
主持人:爸爸
(二)趣味運動會紀律:
1.參賽家庭及寶寶應服從、尊重裁判裁決,如有意見可由組長向仲裁組提出。
2.參賽者應嚴格遵守比賽時間,三次點名不到,以自動棄權論。
3.為使比賽順利進行,非裁判、非參賽家庭及寶寶不得進入比賽場地。
4.不準以任何形式弄虛作假,違者取消該項目比賽資格,扣該組10分。
5.參賽寶寶及家庭應自覺遵守比賽規則,堅決杜絕故意犯規行為。
(三)運動會總程式:
1.領導宣布:“冠名”雞會趣味運動會開幕。
2.主持人宣布:運動員入場並解說,同時放運動員進行曲。入場次序(略)。
3.運動員入場列隊,請到場領導致辭。
4.主持人宣布:“冠名”雞會趣味運動會,請裁判員、運動員各就各位。(正式開賽)
5.主持人宣布:全部比賽結束,各組重新列隊,參加頒獎儀式。
6.主持人宣布:“冠名”趣味運動會閉幕
(四)運動會比賽順序及分組(略)
十一、運動會主要經費預算
略
校園趣味運動會策劃書範文 篇11
活動目的:
1、培養幼兒對體育活動的興趣,激發幼兒的運動潛能,體驗運動的快樂。
2、提高幼兒的規則意識及克服困難的勇氣,樹立自信心,體驗勝利的愉悅。
3、培養幼兒初步的團隊和競爭意識,增強集體榮譽感,體現團結協作的集體風貌。
活動原則:
1、安全第一,必須保證每一個孩子參與活動時的安全。
2、重在參與,讓每一個孩子都有機會展現自己。
3、利用家長資源,發動家長自願報名參加"志願者",協助老師維護活動現場秩序。
活動準備:
幼兒著裝:園服,運動鞋教師著裝:園服,運動鞋場地:幼稚園操場音樂:運動員進行曲、國歌
人員安排:
1、幼兒遊戲的材料和道具由大班組共同負責。
2、遊戲主持人:暫定
3、各班找一位老師負責登記各班幼兒獲獎名次。以便回教室發放獎品。(幼兒若參加多次項目以最高獎次為主只發一個獎品。)
4、各班保育教師負責幼兒的飲水、入廁、垃圾清理問題。
5、各班三位老師負責幼兒的安全問題:幼兒椅子的清點、幼兒自身安全、幼兒衣物丟失等。
6、音響:保教辦負責。
活動過程:
一、運動員入場(音樂:運動員進行曲)出場順序:大班組、中班組、小班組出場路線:各班呈四條縱隊出發,繞操場一周,到達各班做操地點集合。
二、升旗儀式(音樂:國歌)升旗手:派出四名幼兒上升旗台升旗負責教師:待定
三、園長致詞宣布運動會開幕
四、遊戲活動
(一)、單人項目:
1、遊戲名稱:《拍皮球》
遊戲準備:大皮球各班1個參加人數:分五組共5人,每組1人。
遊戲方法:在2分鐘規定時間內誰拍的多為勝者。
2、遊戲名稱:《跳繩》
遊戲準備:跳繩各班1個參加人數:分五組共5人,每組1人。
遊戲方法:在2分鐘規定時間內誰跳的多為勝者。
3、遊戲名稱:《腳踏車》
遊戲準備:腳踏車各班1輛參加人數:分五組共5人,每組1人。
遊戲方法:在規定距離內誰先到為勝者。
4、遊戲名稱:《投籃》
遊戲準備:籃球各班1個參加人數:分五組共5人,每組1人。
遊戲方法:在1分鐘規定時間內誰投的又多又準為勝者。
5、遊戲名稱:《立定跳遠》
參加人數:分五組共5人,每組1人。
遊戲方法:每人跳三次,以最遠的.距離為準,誰跳的'最遠誰獲勝。
(二)、小組項目:
6、遊戲名稱:《小兔跳格子》
參加人數:分五組共50人,每組10人。
遊戲方法:幼兒雙腳跳格子(點)至終點快速返回,換第二名幼兒繼續遊戲,依次接力,最先完成為勝。
7、遊戲名稱:《你追我趕》
遊戲準備:皮球各班10個,各班呼啦圈10個,地墊各班5個,鑽圈共5個,獨木橋共5個。
參加人數:分五組共50人,每組10人。
遊戲方法:將幼兒每10人分成一隊,比賽開始,起點的幼兒手拿皮球快速跑,雙腳併攏跳過呼啦圈,鑽過鑽圈,爬過地墊,走過獨木橋,將皮球放入框內,快速返回,最快完成遊戲的一組為勝利。
8、遊戲名稱:《賽龍舟》
遊戲準備:紅色布條各班10根。
參加人數:分五組共50人,每組10人。
遊戲方法:將幼兒分成5隊,每隊小朋友豎排一行,頭扎紅色布條,面向前蹲下,兩手分別扶住前面一個小朋友的腰,比賽開始,幼兒同心協力蹲著前進,遊戲當中,不能鬆手,隊伍自始至終沒有斷隊的現象,最快到達終點的一隊為勝利。
(三)、集體項目:
9、遊戲名稱:《拔河比賽》
遊戲準備:粗繩子1根。
參加人數:分五隊共255人,每隊51人。
遊戲方法:將幼兒分成5隊,兩隊小朋友進行拔河比賽,贏了的一隊與下一隊繼續比賽,直到選出一隊贏家為勝。
五、幼兒獎品:
(一)、單人獎品:
1、一等獎:8個。 獎品:書包2、二等獎:16個。 獎品:水壺3、三等獎:24個。 獎品:鉛筆盒4、參與獎:220個。 獎品:卷筆刀
校園趣味運動會策劃書範文 篇12
一、 活動背景
本次運動會不同於傳統運動會的田徑比賽項目,而是將傳統運動的競技項目和趣味遊戲相結合,把其趣味性與個人某方面的學習需求結合起來,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。
二、 活動意義
趣味運動會具有趣味性及凝聚力,是豐富員工的業餘文化生活、促進員工溝通、加強聯繫、增強團隊凝聚力,以提高工作熱情和效率的方式之一。
本次趣味運動會鼓勵員工鍛鍊身體,在運動中陶冶情操,增進員工感情,增強團隊協作精神。
三、 活動名稱
“x公司首屆趣味運動會”
四、 活動簡介
(一) 活動時間:定於20xx年4月的午休時間,具體時間另行通知。
(二) 活動地點:。
(三) 參賽對象:公司全體員工。
五、比賽項目及規則:分集體賽及個人賽。
(一)集體賽:比賽前抽籤分組,每組10人,除工作人員外,預計公司人員可分為5-7組,按分組結果進行每項團體比賽,分天在午休時間段完成。按每項團體賽的分數累計相加,取前三名。
1. 4x50m桌球接力賽
比賽道具:桌球10個、桌球拍2副
比賽方法:
①每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規定的點;
②比賽開始,第一個參賽者單手用桌球拍托著桌球,從起點出發把球傳給下一個點的另一個隊員,依次循環進行;
③用時最短的組獲勝。
比賽規則:
①參賽人數每隊4人,起點兩名隊員,終點兩名隊員,第一名隊員從起點出發將球運給終點處的隊員,隊員將球託運至起點,以此進行,計時員在起點處計時。
② 每兩小組並排一起站在起跑線上,裁判喊開始時,兩隊開始出發;
③行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的桌球,違者重回起點;
④比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;
⑤比賽過程中,球掉於地上,需返回起點重新開始;
比分設定 第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。
2. 集體跳繩
比賽道具:長跳繩1根
比賽方法:
1.每組派5名選手參賽,3名選手跳繩另2名選手搖繩;
2.所有選手都進入跳繩後開始計數,直至失誤結束。
比賽規則:
1.按3人同時跳起計數;
2.起跳個數最多的隊為勝利方;若個數一致,則個數一致的.隊進行比賽,直至個數有差異。
比分設定 第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分
3.眾人一條心
比賽方法:
① 每隊派5名選手參賽,要求至少一位男隊員參賽,要求5人橫向肩搭肩。
②從起點至終點,手始終在另一個隊員的'肩上。
③用時最少的隊獲勝。
④由於受場地限制,每兩(三)組單獨比賽,用時最少的隊伍獲勝。
比賽規則:
如出現摔跤或者放手現象則視為違規,違規者須回到起點重新開始比賽 比分設定 第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。
4.拔河
比賽道具:拔河長繩一條
參賽人員:全體組員參加。
比賽賽制:
①抽籤決定兩兩對抗組的搭配順序;
②每組獲勝方進入決賽,再進行抽籤,決賽取獲勝者一名;
③故意放手致使對方隊員跌倒視為違規,違規者取消本次比賽成績
比分設定 第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。
5、摸爬滾打接力
參賽人員:每隊出5人,必須有不少於3位女隊員參加
比賽方法:
每位選手從起點至終點後,與下一位選手擊掌,下一位選手才可出發。每個小組第1位選手以蛙跳的方式從起始點向前跳至終點;第2位選手原地轉5圈後向前跑至終點;第3位選手原地做10個伏地挺身(要求動作標準)後,向前跑至終點;第4位選手走鴨步至終點;第5位選手原地跳繩20個後,一邊跳繩一邊跑至終點,整個過程時間最短者勝利。
比賽規則:
如果相關動作不合要求,則扣掉該隊2秒時間。
比分設定 第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。
6、踢鍵子入筐
參賽人員:全組
比賽規則:每人站在白線外,將鍵子踢入固定位置的筐內,每人十次,取小組累計入筐次數多者為勝。
道具:毽子若干個、紙簍若干個
比分設定:取前三名,第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。
(二)個人賽:賽前分賽事分別報名。
1、花樣跳繩
比賽規則:花樣分為正跳及倒跳。先正跳1分鐘,再倒跳1分鐘,比賽共兩分鐘,按在規定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓,可繼續進行,不限制參賽人數,分五組同時進行。
道具:跳繩5根
計分方法:取前3名
2、桌球賽
分男子個人賽和女子個人賽。比賽採取3局2勝淘汰制,每局比分為11分制,勝者進入下一輪比賽,直至賽出前3名。賽區和首輪對手抽籤確定。
道具:桌球2個,桌球拍2副
計分方法:取前3名
六、賽場規則
1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格;
2、裁判必須做到公平、公正、公開。
3、比賽前各隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則;
4、禁止非工作人員與非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序;
5、保持各小隊所在場地的衛生,保持比賽現場的衛生;
6、請集體賽事的各隊參賽隊員準時到達比賽場地,到比賽時間有參賽人員不到賽場者作棄權處理;望各隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現各隊的風采。
校園趣味運動會策劃書範文 篇13
趣味運動會是近幾年來企業新興的一種企業文化活動。所謂“趣味運動會”,或是專家們集思廣益的智慧創造,或是大家苦心蒐集的民間遊戲。它們雖樣式不同,內容各異,風格迥然,但都突出了“趣味”與“團隊”的主題。趣味運動會不僅需要個人的機智靈活,更要注重集體的配合與無私的奉獻。
企業趣味運動會把成員從日常繁重的工作中解脫出來,讓成員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。企業趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合於一體的全新趣味訓練活動,激發員工團隊協作、敢於拼搏,永爭第一的精神,玩中享受快樂,歡樂中得到收穫。
企業趣味運動會策劃書(範例)
一:時間:企業自定
二:地點:企業內部場地或野外場地、旅遊區、度假村、學校等。
三:參加對象:企業全體員工隊伍(本活動以團隊、技巧取勝,而非體能的較量),100人以上
四:比賽方式:公司員工分隊按小組形式比賽。
五:流程安排:
1、領導講話;
2、領導致詞並宣布比賽開始。
六;比賽項目:本次比賽以推進凝聚力,加強團結精神為宗旨,不設定個人項目,全部為集體項目,每個項目每單位派三人參加,共分為七個項目:每項比賽第一名7分,第二名5分,第三名4分
1、手足情深:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)
2、山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然後返回到起點擊掌接力,下一名隊員繼續,(時間最少者勝出)
3、地道英雄:再行進中鑽過三張桌子,再跳過三把椅子後返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)
4、準星調校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出後交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)
5、:20米之外的桌子上,三名隊員輪流在一根線上穿針,返回時擊掌為接力,三分鐘內所穿針最多隊獲勝。
以下項目要有全部六名隊員共同來完成
6、系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內,第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面後回到中圈擊掌後下一名隊員出發,輪流出發,三分鐘內手絹最多者獲勝。
7、六人跳繩:兩人搖繩,其餘四人輪流,兩分鐘內跳過人最多者獲勝。
七:比賽並計分結束後為獲勝單位發獎。
具體項目也可以在以下項目中精選:
1、溝通遊戲——自我中心意識:
你在平常的生活中是以自我為中心還是以他人為中心呢。盡情地和你的朋友交談吧!我將會派出我的監查臥底在你們當中,拿到你們的把柄。小心喔!
目的:向團隊成員展示,他們的自我中心意識比他們自己認識到的更嚴重;揭示關注其他的人的重要性。
2、團隊挑戰項目——飛越激流:
趣味運動會策劃書
本次趣味運動會的宗旨在於增強各個部門的凝聚力,展示出大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富校社聯各個成員的課餘生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、並促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。
一,
娛樂身心、激揚青春
活動宗旨
友誼第一,比賽第二。
二,活動整體方案
活動時間:20xx年3月14~15.下午五點
活動地點:學校田徑場
主辦單位:教育系學生會
贊助單位:
活動參與對象:教育系全體師生
活動主題:教育系趣味運動會
三,具體活動細則簡介
項目一:拔河大賽
參賽者:15人
裁判員:發令1人,記錄1人。
比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
比賽場地:學校操場
比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。
拔河賽制:
1. 比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
2. 比賽及比賽首場的站位選擇由各班班長抽籤決定。
3. 淘汰賽:每班抽籤分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽採用三局兩勝制,每局後雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。 決賽:採用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
項目二:螃蟹運球
參賽者:每班16人
裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。
比賽場地:學校操場,10米
比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始後,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然後把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最後一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,並在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
項目三:跳長繩
參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)
比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。
比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。
項目四:袋鼠跳
參賽者:每班10人
裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。
比賽場地:學校操場。20米。
比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然後將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最後一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。
校園趣味運動會策劃書範文 篇14
為進一步豐富公司員工文化業餘生活,同時讓全體員工共同分享公司發展的成果,提高企業凝聚力。並且迎接中秋及國慶的到來,將組織全體員工開展趣味運動會及唱歌比賽。
一、活動時間:
12月30日(預定,根據天氣情況可作適當調整),員工當日參加運動會活動視為正常出勤,未辦理請假手續不參加運動會活動或中途離開者,以曠工處理。
二、活動場所:
公司廠區內
三、各部門組隊安排:
全廠員工參與分為依據人數分一、二兩隊
四、運動會服務事項安排:
1、播音員:由行政部確定播音員名單(男女各一名);
2、安全監督:行政部
3、裁判委員會裁判長:各參賽隊推薦一名專職裁判員,負責現場比賽結果的收集報裁判長及秘書處。
4、秘書處:由總務人事確定秘書處人員名單,負責統計比賽結果。
5、後勤保障:行政部
五、運動會安排議程:
1、上午除行政部、本次活動評審會成員及參與其他人員正常上班,下午13:00全員在指定地點集合步行前往運動會場。
2、13:30運動會開幕入場式(各代表隊參賽人員列隊參加)
各參賽隊在12月29日確定本隊隊名、隊呼、及各項目參賽人員。
3、公司將對前三名進行獎勵(獎品)
13:30-17:30運動會活動項目
(1)13:30-14:10兩人三足(一等獎2人,二2人,三2人)
(2)14:10-14:50搶凳子(一等獎1人,二1人,三1人)
(3)14:50-15:304x50桌球(團隊獎10人)
(4)15:30-16:10齊心協力(團隊獎10人)
(5)16:50-17:30拔河比賽(團隊獎20人)
4、17:30閉幕式(頒發各單項獎及團體獎)。
校園趣味運動會策劃書範文 篇15
一、活動的意義及目的:
1、深化我校藝術教育特色,展現全校師生良好的精神風貌和充滿鬥志的精神狀態。
2、增強全校師生的競爭意識和集體凝聚力,融洽師生感情,提高我校學生的田徑運動技術水平,使學生得到全面發展。
3、在系內挑選出校運會各項目的參賽選手,並組織其代表工程管理系參加湖南財政經濟學院第五屆校運動會。
二、活動主題
展現青春風采、發揚拼搏精神
三、活動背景
“國運昌,體育興”。體育強盛的背後是民心的`凝聚力,國力的增強和社會的進步。為了增強工程系學生的集體榮譽感,為校運會選拔人才,也為了新生們能更好的融入到班集體中,我們舉辦了這次工程系運動會。
四、活動地點
田徑場和體育館負一樓
五、活動對象
工程管理系全體學生
六、活動時間
大二、大三趣味賽:xx年10月8日下午三點
大一趣味賽:10月9日下午五點五十
田徑賽:xx年10月10日中午十二點和下午五點五十
(全體學生)
七、活動流程策劃
1、前期宣傳
9月26日召開各班班長及體育委員會員,讓他們分別到自己班級去宣傳,同時體育部幹事也要下班去做相關宣傳工作。
2、報名
各體育項目的報名都將以表單形式下發到各個班級,各班體育委員組織其班級的報名工作。
3、比賽分組及整理
9月30日號上交報名表,將每個班的報名表按項目整理分類,根據情況進行分組並安排比賽的時間,地點,做好比賽前的一切準備工作。
4、活動的開展
按照活動時間準時開展,活動人員安排詳情見附錄一(負責人負責記好比賽成績並上交體育部)。
5、運動員的賽前訓練
在校運會開始前對運動員進行適當的訓練。
八、活動內容
(一)田徑
1、個人項目:(100米、200米、400米、800米(女)1500米、3000、米(男)跳遠、鉛球)每班報名人數不限,每人限報3項。
2、錄取名次:各單項分別錄取前八名,各單項的前三名
暫定為該項目的參賽選手。
(二)趣味比賽項目
1、定點投籃比賽(記時加計分賽)
(1)規則:在罰球線後每人投球5次,球出手前不能踩線,按投中球數總和並加時間計算成績;
(2)按成績選取前20名,分成兩隊,每隊10人(各5男5女)。
2、趕“豬”接力賽:
(1)規則:運動員分立於30米兩端,在規定的跑道內用羽毛球拍(必須手握羽毛球拍手柄位)去趕籃球。如用手或腳直接接觸籃球用力趕籃球,以及影響其他隊伍或籃球出規定跑道,那么重新開始比賽。球可以壓線,但人不能壓線,人、球、拍為一體,在趕“豬”時,拍與球離開不能超過一秒鐘,(一隊二條跑道),否則取消成績。交接羽毛球拍和球必須線上內交接區內進行,最後一人衝線時必須球和人都過線,才停表計時。在規定的賽程內用時最少者獲勝。
(2)以班級為單位報名參賽(各班隊數不限,但隊員不可重複),比賽選取前2名(運動員10人,男女各5人)
3、飛碟傳接比賽:
(1)每隊八人,四男四女。相距十米,兩面各4人,排成一路縱隊,一人一次迎面接力傳接飛碟,在規定2分鐘時間內,規定區域(10x20米),飛碟傳接次數多者為勝(以手接住按穩為準)。
(2)比賽取前4名參加校運會
4、羽毛球托桌球迎面接力:
桌球必須放在羽毛球拍得中間,不能用手或它物固定,每個人每次只能托一個球(必須手握羽毛球拍柄位),從起點到交接點,球不掉在地上為有效,如果球在拖送途中掉在地上,選手必須在掉球處拾起球重新開始比賽。在規定的賽程內用時最少者名次列前。用手或其它物固定球、出跑道等按犯規處理。參賽運動員手持羽毛球拍托桌球跑完30米,交接羽毛球拍和球必須線上內交接區內進行,最後一人衝線時必須球、拍、人同時都過線,才停表計時。在規定的賽程內用時最少者獲勝。
校園趣味運動會策劃書範文 篇16
一、活動時間:
20xx年x月x日上午8:30開始
二、活動地點:
三、活動形式:
教師趣味競技性運動會
四、活動要求:
所有教師於本周六上午8:20之前在幼稚園一樓大廳集合(不允許請假)。
五、運動會流程(按照比賽順序)
1、項目名稱:拔河比賽
規則:每個班級中派出三名教師(可援助),提前抽籤。
第一輪淘汰賽:7個班級按抽籤順序比賽,一個班級直接進入第二輪。
第二輪淘汰賽班級從新進行抽籤,進行比賽。決定出兩組獲勝班級。兩組失敗的班級
第三輪,失敗的班級進行3、4名爭奪,兩組獲勝的班級進行1、2名的爭奪。
獎勵:1-4名,分別加4、3、2、1分,其餘不加分。
2、項目名稱:跳繩比賽(跳繩自帶)
規則:每個班級派出一名教師,參加跳繩比賽,時間2分鐘,每兩人一組,共4組
跳繩記數員:
跳繩計時員:
跳繩記錄員:
獎勵:按照個數的多少,從最多到最少的依次排名1-4名,分別加4、3、2、1分,其餘不加分
3、項目名稱:呼啦圈比賽(呼啦圈自備)
規則:每個班級派出一名教師,參加呼啦圈比賽,時間2分鐘,在規定時間內,數量最多即為獲勝,每兩人一組,共4組
跳繩記數員:
跳繩計時員:
跳繩記錄員:
獎勵:按照嘩啦圈的個數的多少,從最多到最少的依次排名1-4名,分別加4、3、2、1分,其餘不加分
4、項目名稱:喊數抱團(此活動共玩兩輪)
規則:每組派出兩名老師參與,聽主持人口令統一圍繞圓圈走動,到音樂停止,主持人說出一個數字,老師們按照主持人說出的數字要求與其他老師抱成一團,人數要與數字一致,即為通過,如沒有找到自己的團隊或者整個團隊人數偏差,均為淘汰。
獎勵:每一次最後獲勝的兩位老師均分別獲得2分。
5、項目名稱:琴棋書畫樣樣通
規則:
五子棋分會場(園長室):每個班級派出一名老師(共7名)參加五子棋大賽,採用淘汰制,即獲勝者繼續坐鎮下棋,直到最後的勝者。
夠級分會場(接待室):每個班級中派出一名教師(共6名)參加撲克大賽,最後決定名次。
跳棋分會場(保研室):每個班級派出一名老師(共7名)參加五子棋大賽,採用淘汰制,即獲勝者
繼續坐鎮下棋,直到最後的勝者。
獎勵:娛樂遊戲,每一個分會場的'獲勝者可獲得2分。其餘不加分。夠級大賽經抽籤多出的老師,直接獲得1分獎勵。
六、項目名稱:
爬滑梯接力
規則:三位老師從大型滑梯入口處等待依次輪流出發,穿過滑梯,跑向大門口的目標物,繞過目標物後,跑回出發點,與下一位老師擊掌,下一位老師才可以出發。用時最短的班級即為獲勝者
獎勵:獲勝的班級依照分輸到最低分數排列1-4名,相應加4、3、2、1分,其餘不加分。
滑梯計時員:
七、項目名稱:
打沙包
規則:每個班級派出一名教師,參與比賽。在5分鐘內,沒有下去的老師即為獲勝,期間允許抓沙包,抓住即為加分,抓不住溜手當場淘汰。
獎勵:在5分鐘內,所有沒有打下去的老師均獲得2分。期間抓住一次加1分。
投沙包人員:
八、項目名稱:
捉迷藏
規則:一個班級的三位老師到幼稚園大樓的`任何一處都可以藏身,準備時間為2分鐘。2分鐘過後,另一個班級的三位老師進入大樓尋找,找到即為獲勝,被發現的老師立刻到一口操場集合(以藏貓貓的老師到操場集合時間為準),最短時間內找齊三位老師的班級即為獲勝
獎勵:獲勝的班級依照最短時間即分數到最低分數排列1-4名,相應加4、3、2、1分,其餘不加分。
捉迷藏計時員:
九、工作人員
總策劃
工作通知:
主持人
錄像音響:
各項分數記錄:
食堂飯菜:
條幅、黑板、大繩準備:
十、最終的獎勵
由統計處老師進行統計,園長宣布成績,綜合成績第一名的班級可獲得雞腿兩個/每人,第二名的班級的可獲得一瓶雪碧/班,第三名的班級可獲得牛奶一瓶/班。成績最後的班級懲罰每人一杯啤酒!
十一、聚餐活動開始
由董事長宣布“教師大聚餐正式開始開始”,全體教師歡聚一堂吃午飯。
十二、補充事項
1、餐後衛生由全體教職工一起承擔
2、食堂人員9點到位,11:20準時開飯,12:00活動結束,打掃衛生。
校園趣味運動會策劃書範文 篇17
一、活動目的
為了豐富廣大教師的校園生活,營造健康文明、積極向上的校園氛圍,增強教師間的凝聚力和合作意識,使教師們的身心得到健康發展。學校工會準備在新年來臨之際,舉辦在職教職工趣味運動會。
二、活動時間和地點:初步定於20xx年4月26日,本校南區
三、參加對象:全體在職教職工(遵照自願原則)
四、項目名稱:
(一)《托球賽跑》
器 械:桌球拍、桌球若干
參加人數:自願報名的教職工
比賽規則:
1、比賽距離:起點和終點之間距離 30米。
2、參賽人員單手持桌球拍托著桌球,從起點出發前行,到終點結束。
3、按規則要求最短時間完成比賽的人員獲第一名,按完成時間依次排名次。
4、在跑動的過程中,參賽人員一旦出現掉球,視為比賽結束。
(二)《跳繩比賽》
器 械: 單人跳繩若干
參賽人數:自願報名的教職工
比賽規則:
1、比賽時間:限時1分鐘。
2、按規則要求最短時間完成比賽的人員獲第一名,按完成時間依次排名次。
3、在比賽當中如中斷,在限定時間內可以繼續跳,跳的個數連續計算。
(三)《袋鼠跳比賽》
器 械:跳帶若干
參賽人數:自願報名的教職工
比賽規則:
1、比賽距離要求:起點和終點之間距離10米。
2、參賽人員從起點出發前行,跳到起點。
3、比賽開始,參賽人員站在起跑線上,手提跳袋,雙腳放在跳帶里向前跳出,跳到終點。
4、參賽人員若摔倒必須在原地起來,重新再跳。
5、跳動過程中,如雙腳均不能離開跳袋,否則犯規終止比賽。
6、按規則要求最短時間完成比賽的人員獲第一名,按完成時間依次排名次。
(四)《趣味神投手比賽》
器 材:籃球(或排球)、塑膠簍
參賽人數:自願報名的教職工,2人/組
比賽規則:
1、比賽距離要求:投球距離女子組為5或6米,每2人為一組;投球距離男子組為6或7米,每2人為一組。
2、比賽時,參賽組2隊員分別站在規定區域兩端,隊員1手端著裝有10個籃球(或排球)的盒子,將球投入另一隊員的塑膠簍內;隊員2手捧著塑膠簍接球,記錄投入簍內球的個數。
3、投球、接球時雙腳都不能超越規定比賽區域,否則違例,投進球不計入總數。
4、出現平局的隊,各隊再次進行決賽確定名次,再平再決,決出為止。
5、以投球入簍總個數最多的隊獲第一名,其他按投球入簍總個數依次排名次。
(五)《步調一致》(兩人三足)
器 械:綁布袋若干個
參賽人數:自願報名的教職工
比賽規則:
1、兩人組成一組(分男女組),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆-綁在一起(捆在踝關節部位和小腿靠近膝關節部位,捆牢)。
2、站立式起跑,鳴起跑信號後,兩人同時起跑,到達終點。
3、按規則要求最短時間完成比賽的人員獲第一名,按完成時間依次排名次。
(六)《踢毽子比賽》
器 材:毽子若干個
參賽人數:自願報名的教職工
比賽規則:
1.比賽時間限時1分鐘。
2.比賽中,在規定時間內踢毽,以毽子碰腳的次數計踢毽個數。
3. 比賽當中掉毽中斷,在限定時間內可以繼續踢,踢的個數連續計算。
4. 在限定時間內所踢個數最多的獲第一名,按完成的個數依次排名次。
(七)《心心相印》
器 材:籃球(或排球)若干
參賽人數:2人/組
比賽規則:
1、比賽距離:起點和終點之間距離30米。
2、參賽人員站在起點線,聽到預備信號時,兩人背對背用軀幹夾抵住一球側身向前,聽到開始信號後,兩人像螃蟹行走狀側身前行到終點,比賽結束。
3、比賽要求:
(1)夾球準備,聽到開始信號後方可離開起跑線;在規定跑道內完成比賽。
(2)中途球落地,視為比賽結束。
4、以最短時間完成的組獲第一名,其他組按完成時間依次排名次。
(八)《趕籃球接力跑》
器 材:籃球(或排球)若干個
參賽人數:自願報名的教職工
比賽規則:
1、比賽距離:起點和終點之間距離30米。
2、參賽人員手持木棒,從起點趕籃球沿跑道前進15米至終點。
3、比賽過程中,不得用身體任何部位觸球,球出界則算犯規,視為比賽結束。
4、以最短時間完成的人員獲第一名,其他按完成時間依次排名次。
(九)《雙腿夾球跳比賽》
器 材:籃球(或排球)若干個
參賽人數:自願報名的教職工
比賽規則:
1、比賽距離:起點和終點之間距離10米。
2、將球放在兩膝上方用勁夾住,從起點線後起步,跳到對面終點。
3、如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好後繼續比賽。
4、雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。
5、以最短時間完成的人員獲第一名,其他按完成時間依次排名次。
(十)《摸石過河比賽》
器 材:磚頭若干個
參賽人數:自願報名的教職工
比賽規則:
1、比賽開始前,參賽隊員站於起跑線後的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。
2、當裁判員鳴槍後,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,並放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚並放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至最後一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,視為犯規,比賽終止。
校園趣味運動會策劃書範文 篇18
一、活動目的
本次運動會不同於傳統運動會的田徑比賽項目,而是將傳統運動的競技項目與趣味遊戲相結合,讓員工在運動中能夠領悟到團隊協作的重要,也能夠感受到活動的樂趣。
二、活動主題
“cc”
三、活動時間:20xx年4月21日15:00-18:00
活動地點:
參賽對象:公司全體員工、置業公司部分員工
四、趣味運動會流程
1、場地安排:
各項目人員按照場地安排入座,分組為:
楷林國際一組最少30人,
信息大廈一組最少30人,
住宅小區一組最少30人,
職能部門和IFC項目一組25人左右;
置業公司一組最少30人。
2、入場:
主持人宣布運動會開始,
各方陣入場,播放音樂,進行方隊展示。
3、講話:
主持人講話,
介紹裁判組人員,及領導講話,並宣布運動會開幕
五、趣味運動會比賽內容
趣味運動會個人競技項目:
1) 踢毽子
比賽道具:毽子若干
比賽規則:
1、限時1分鐘;
2、可以用下肢的任意部位接觸毽子;
3、若毽子落地,則該次不算;
4、以單位時間內個數最多者為勝。
2) 呼啦圈大比拼
比賽道具:呼啦圈若干
比賽規則:
1、比賽距離為25米,需在行進過程中同時轉動呼啦圈;
2、中途呼啦圈掉落,需原地重新開始;
3、呼啦圈必須保持在腰部轉動,不得用手扶持;
4、先到者為勝。
3) 100米短跑(男/女)
比賽道具:
比賽規則:
1、運動員賽道預賽時由抽籤決定,決賽一般由預賽成績決定;
2、比賽時運動員到各自賽道就位,起跑後不能串道否則成績無效;
3、起跑時,只允許一次搶跑(未發令起跑或發令後0.02秒以內起跑)第一次搶跑須重新發令,以後搶跑的運動員取消比賽資格重新發令。
4、先到者為勝。
4) 跳繩跑(增加難度)
比賽道具:小跳繩若干
比賽規則:
1、比賽距離為50米,各組派出人員跳繩前進;
2、途中,跳壞一個,應返回起點重新開始;
3、到達終點用時最短的人獲勝。
5) 蛙跳(男)
比賽道具:
比賽規則:
1、此項目僅限男員工報名參加;
2、比賽距離為20米,參賽人員按蛙跳動作前進;
3、到達終點用時最短的人獲勝。
6) 羽毛球對戰(男女單打)
比賽道具:
比賽規則:
1、每場比賽採取三局兩勝制,男單和女單分兩場進行;
2、率先得到21分的一方贏得當局比賽;
3、如果雙方比分打成20比20,獲勝一方需超過對手2分才算取勝;
4、如果雙方比分打成29比29,則率先得到第30分的一方取勝;
5、首局獲勝一方在接下來的一局比賽中率先發球;
6、當一方在比賽中得到11分後,雙方隊員將休息1分鐘;
7、兩局比賽之間的休息時間為2分鐘。
趣味運動會集體競技項目:
1、集體跳繩
比賽道具:跳繩若干
比賽規則:
方式一:,
1、每組10名選手參賽,8名選手跳繩另2名選手A、B搖繩;
2、比賽時間3分鐘,其他隊員排隊依次從A左側進入繩下跳一次,立即從B左側出,從B身後繞至B右側站立等候後面隊員依次繞至B右側,待最後一名隊員繞至B右側後,從列隊第一人開始排隊依次從B右側進入繩下跳一次,立即從A右側出,從A身後繞至A左側,如此循環。
3、中間如有跳壞,則跳壞該人次不累加。
4、規定時間內,穿過大繩人數最多的小組獲勝。
2、袋鼠跳
比賽道具:麻袋5個
比賽規則:
1、每隊6人,3男3女;
2、女隊員在起點線、男隊員在折返線。第一位隊員將雙腳套在麻袋內,用手提著。比賽開始,雙手提著袋口向前跳,沿跑道前行20米,通過折返線後將麻袋交給同組女隊員,重複前過程,如此往復,先完成的一隊獲勝;
3、比賽中途跌倒,可爬起繼續;
4、接力時必須通過端線後進行,否則算犯規,取消成績。
5、完成最快的小組為勝。
3、呼啦圈過山車
比賽道具:呼啦圈6個
比賽規則:
1、20名運動員同時上場站在規定的區域內,手拉手一字排開,隊員與隊員之間距離1米左右。第一名運動員手持2個呼啦圈,當聽到發令號後,利用身體的擺動移動呼啦圈給下一位隊員,依次類推,直到最後一名隊員完全擺脫呼啦圈,比賽結束;
2、其他隊員不允許幫助移動呼啦圈,比賽過程中,當前一名隊員完全完成動作後,下一名隊員方可進行擺動,其他時間內不得移動身體和腳,否則將視為犯規,將扣罰時間2秒。
4、拔河
比賽道具:麻繩兩根
比賽規則:
1、賽道說明:中心線至兩端白色記號線各設定為2m。
2、握繩法以及姿勢
(1)第一位得儘量握住靠近兩米線外側的繩子,腳位不能超過兩米線。
(2)選手空手,雙手掌向上緊握繩子。
(3)繩子必須由軀幹與上臂之間通過。
(4)不能使用防止繩子動搖的支撐法,以及其它方法。
(5)比賽時,必須兩腳在膝前伸直,且必須握住繩子。
(6)隊員站位順序由領隊自定。
3、比賽開始
(1)「」雙方隊員按領隊安排之順序依次站好。依主裁判指示,由雙方 領隊互相確認準備完畢。雙方領隊必須明確回答,否則主裁判不能確認。
(2)「舉繩」 (雙手向前做水平伸展動作) 口令時,選手雙手握住繩子。此時第一位儘量握住靠近白色記號區外側的繩子。
(3)「拉緊」 (雙手掌心向內側,前上舉至頭部兩側)口令時,繩子充分伸展或繃緊狀態
主裁判指示下一手勢之前,選手腿和身體不能亂動,須用力拉著繩子,保持開始準備姿勢。
(4)「調整中心線」 ( 向拉著繩子的隊伍,用手做請靠近的動作)
此時領隊得隨著主裁判的動作指示,將自己隊伍快速移動,使中心線記號 能相符台。
(5)「預備」 (口令時將保持上舉於頭上的雙手掌心向外) 此時選手靜止不動,保持拉著繩索狀態。
(6)「開始」 (舉在頭上的兩手很快的放下來,同時吹哨) 。
4、每一局勝負判定:當中心標誌被拉到一方的2m白色線時,即繩子向一方移動2m,比賽結束 (主裁判吹哨,同時兩手在頭上做幾次大交叉的動作),不限制時間,一直到能判斷勝負為止。
5、其它: 比賽中發生有關問題,馬上向其比賽的主裁判提出口頭申請。主裁判可視危險程度,宣判在進行中的比賽中斷,並以繩子中心記號區的位置判定勝負。
5、三人四足
比賽道具:繩帶若干
比賽規則:
1、參賽隊員為兩男一女,三人並排站立,女隊員在兩名男隊員中間,女隊員的左、右腳分別和旁邊男隊員的右腳和左腳綁在一起;
2、比賽開始,三人齊心協力向終點跑,賽道長30米;
3、先完成的三隊獲勝。
6、螃蟹接力賽跑:
比賽道具:大球5個
比賽規則:
1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,每隊6人,3男3女。賽道長20米 ,接力折返;
2、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀幹夾抵住球,開始信號後,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線後將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成的三隊獲勝;
3、 聽到開始信號夾好球後方可離開起跑線;
4、 中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行;
5、 抱球跑者取消比賽資格。
7、滾雪球
比賽道具:
比賽規則:
1、每隊6名隊員,分為兩組依次進行;
2、場地長約20米,在起、終點分別放上標誌物作為折轉標誌;
3、各隊人員排成縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止;
4、返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑;
5、跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手;
6、全隊人員(6人)全部超過起點才算全部到達。按照全部人員手拉手跑回起點的先後按計時取名次。
8、摸石頭過河
比賽道具:磚塊若干
比賽規則:
1、參賽人員藉助三塊磚頭,從起點出發到達終點;
2、每組10人,採取接力的形式,比賽距離為20米,在前進的過程中,身體任何部位不可以接觸地面,違例1次加時10秒,違例3次者取消比賽成績;
3、到達終點用時最短的小組獲勝。
校園趣味運動會策劃書範文 篇19
一、活動時間:
x月21日(周六)12:00—14:30。
二、活動地點:
五環體育場。
三、主辦方:
藝術與傳媒學院秘書處。
協辦方:
藝術與傳媒學院體育部。
四、活動對象:
藝術與傳媒學院學生會全體成員。
五、活動意義
(1)豐富大家的課餘生活。課程相對寬鬆的大學生活需要充實起來,運動會的開辦可以吸引更多的人參與到各種有益的活動中。
(2)促進學生會內部成員的交流。學生會應該是一個和諧的大家庭,所有的成員應該能從中感受到快樂。
(3)鍛鍊學生會成員的團隊協作精神。
(4)促進文化的交流,提高心理素質,培養合作精神,追求卓越,完善自我。
六、前期準備
(1)隊伍組建:本次運動會是學生會內部運動會,學生會十三個部門組成十三支隊伍。由於人數較多,有的項目會分批進行比賽,輪空的隊伍對正在比賽的隊伍進行一對一的監督,做到運動會的公平公正公開。
(2)器材準備:A4紙若干張、彩色氣球若干、凳子若干、紙杯、獎狀5張、計時錶、膠帶、剪刀。
(3)獎項設定:分別為一等獎、二等獎、三等獎、四等獎以及五等獎(以上獎項全部以隊為單位頒發)和最佳表現獎等。
七、活動步驟
(1)活動現場布置。
(2)各代表隊入場。
(3)具體環節:運動會項目開展。
(4)總結髮言、舉行頒獎。
(5)清掃活動現場。
八、活動分組
每個部門各自為一組,在比賽項目開始前,用撲克牌抽籤決定比賽的順序,整個運動會項目下來,都按照此次抽籤的順序進行。
九、運動會項目
(一)螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):
道具:氣球若干個
參賽人員:每部一組8人,4男4女,十三個部門接力進行,分部門計時。
規則:
1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,25米一小組男女隊員,賽道長100米,進行接力。
2、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀幹夾抵住球,開始信號後,兩人像螃蟹狀橫著向下一組跑去,人完全過線後將球交予下組隊員,最後一組越過終點線為勝利。
3、聽到開始信號夾好球後方可離開起跑線。
4、中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。
5、抱球跑者取消比賽資格。
(二)考考你的肺活量
道具:氣球若干,凳子若干、紙杯若干
參賽人員:每個部門出2男2女,分三輪進行(4、4、5)。
比賽規則:將凳子擺開,每個凳子上擺上一個一次性紙杯,一組5個凳子,派一個隊員用一口氣吹一個氣球,只能吹一口氣,在吹氣過程中換氣的不算成績,吹完後正對紙杯將氣球撒氣。每組4名隊員依次上場,累計整組打倒的杯子個數,打倒最少的部門每位成員需要模仿一個動物。
(三)連結加速
參賽人員:每部4男4女,分3輪進行(4、4、5),賽道長50米,需要分部門計時。
規則:參加遊戲者8人一組排成一列,後邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最後的一名同學也要單腳跳步前進,遊戲過程中隊員必須跳步前進,不許鬆手(一直保持帶起前邊的人的左腿),一旦斷裂隊伍,必須原地重新組織好。如不重新組織繼續前進,則成績為無效。一個隊最後一名同學通過終點線為準。
(四)頂A4紙接力賽跑
道具:A4紙若干張
參賽人員:每部2男2女,分三輪進行(4、4、5),需要分組計時。
比賽規則:
1、將A4紙放於胸前,當聽到起跑口令後,在起跑的同時將手背於背後,利用空氣阻力將A4紙頂在胸前進行50米折返跑,一名隊員跑過50米線將紙交予另一名隊員,50米起點和終點每組各2名隊員,男女自由組合,哪隊先跑回起點為勝利。
2、比賽過程中不允許手觸碰A4紙,否則取消成績;當A4紙掉落同樣取消成績。
十、說明:
此次運動會所有項目均以計時確定成績,其中第一名6分,第二名5分,第三名4分,第四名2分,第五名1分。比賽完成後統計每隊總分,確定或一至五名隊伍隊伍。
十一、經費預算
獎狀5個、氣球若干、一次性紙杯若干。
校園趣味運動會策劃書範文 篇20
趣味運動會是近幾年來企業新興的一種企業文化活動。所謂“趣味運動會”,或是專家們集思廣益的智慧創造,或是大家苦心蒐集的民間遊戲。它們雖樣式不同,內容各異,風格迥然,但都突出了“趣味”與“團隊”的主題。趣味運動會不僅需要個人的機智靈活,更要注重集體的配合與無私的奉獻。
企業趣味運動會把成員從日常繁重的工作中解脫出來,讓成員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。企業趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合於一體的全新趣味訓練活動,激發員工團隊協作、敢於拼搏,永爭第一的精神,玩中享受快樂,歡樂中得到收穫。
一:時間:
企業自定
二:地點:
企業內部場地或野外場地、旅遊區、度假村、學校等。
三:參加對象:
企業全體員工隊伍(本活動以團隊、技巧取勝,而非體能的較量),100人以上
四:比賽方式:
公司員工分隊按小組形式比賽。
五:流程安排:
1、領導講話;
2、領導致詞並宣布比賽開始。
六:比賽項目:
本次比賽以推進凝聚力,加強團結精神為宗旨,不設定個人項目,全部為集體項目,每個項目每單位派三人參加,共分為七個項目:每項比賽第一名7分,第二名5分,第三名4分
1、手足情深:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)
2、山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然後返回到起點擊掌接力,下一名隊員繼續,(時間最少者勝出)
3、地道英雄:再行進中鑽過三張桌子,再跳過三把椅子後返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)
4、準星調校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出後交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)
5、:20米之外的桌子上,三名隊員輪流在一根線上穿針,返回時擊掌為接力,三分鐘內所穿針最多隊獲勝。
以下項目要有全部六名隊員共同來完成
6、系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內,第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面後回到中圈擊掌後下一名隊員出發,輪流出發,三分鐘內手絹最多者獲勝。
7、六人跳繩:兩人搖繩,其餘四人輪流,兩分鐘內跳過人最多者獲勝。
七:比賽並計分結束後為獲勝單位發獎。
校園趣味運動會策劃書範文 篇21
一、比賽地點
X公司院內
二、參賽部門
公司銷售部、服務部、市場部、財務室、客服部、綜合辦
三、比賽項目
共設各類比賽項目9項。
(一)球類比賽項目:
1、桌球(男子單打)(男子雙打)
(女子單打)
(女子雙打)
2、羽毛球
(男子單打)
(女子單打)
(二)趣味比賽項目:
1、跳繩(女子單跳)
2、飛鏢(男女項目)
3、接力棒(男女項目)
4、拔河(男女,每隊10人,指揮1人)
5、兩人三足(男女項目,每隊二人)
(三)棋牌比賽項目:
1、象棋(男子)
2、跳棋(女子)
四、報名辦法
以現有各部門為單位組隊,各代表隊報領隊1名。桌球、羽毛球項目每部門限報4人。趣味比賽項目中,拔河比賽銷售部及服務部各報1隊,每隊15人。(男:10人,女5人)其他項目每部門各限報5人。
各有關部門務必於4月10日前將參賽人員名單報公司綜合部辦公室。
聯繫人:
聯繫電話:
五、獎勵辦法
(一)大會將頒發頒發獎狀及生活日用品;
一等獎,頒發獎狀及運動衣一套;
二等獎:頒發獎狀及;
三等獎:頒發獎狀及專用水杯及衛生紙一提;
六、有關要求
(一)各部門要高度重視此項活動,明確專人負責,精心組織,積極派隊或派人參加各項比賽,充分展示X公司員工良好的精神風貌和競技風采。
(二)各部門要根據各自實際情況,可申報參加全部項目的比賽,也可參加其中某些項目的比賽。
(三)報名參賽的隊員必須是X公司的'在編職工,嚴禁從外單位借人參賽,否則,將取消比賽資格。
(四)各代表隊務於競賽當天8:00前到大會比賽地點報到。
(五)比賽具體時間另行通知。
校園趣味運動會策劃書範文 篇22
一、活動主題:
外國語與國際教育學院20xx級 趣味運動會
二、活動背景:
為豐富本年級同學課餘生活,本年級召開了年級會議,討論了接下來一段時間內的活動策劃情況,考慮到諸多方案之中缺少體育類項目,加之我們日語一班之前班內已有組織班內趣味運動會的提案,現回響年級活動組織號召,特將原本的班級活動推廣至年級,希望大家能共同參與。
三、活動宗旨:
豐富學生課餘生活。在娛樂中放鬆身心,在趣味中鍛鍊身體,通過個人項目提高個人素質,通過集體項目提高班級凝聚力,通過班級間比賽項目加強班級的競爭意識和團結協作能力。在年級的集體活動中加強年級中各班級之間的交流與合作。
四、活動組織機構:
外國語與國際教育學院20xx級日語一班
五、活動對象
外國語與國際教育學院20xx級 英語一班 英語二班 英語三班 英語四班英語五班 日語一班 日語二班 日語三班
六、活動時間、地點
時間:20xx年年初 (具體時間視考試安排,天氣情況再具體定奪) 地點:湖南大學體育館及體育場
七、活動流程
(1)前期準備:
A.活動項目徵集(從承辦班全體同學中採集意見)
B.活動項目確定及實行方法與規則的制定
C.道具的策劃與準備
D.場地的申請
E.制定若因天氣原因導致無法在室外進行的備案方案F.獎項的設定及獎狀獎品的準備
(2)活動的主要內容及具體安排
A.班班個人項目競賽:
1.定點投籃
2.繞障礙跑
3.踢毽子
4.袋鼠跳
5.夾氣球跑
6.呼啦圈賽
B.班班集體項目競賽:
1.多人多足20人賽
2.拔河15人賽
3.跳大繩15人賽
4. 二十五米*16人接力賽
C.班班小團體文娛競賽:
1.你做我猜
2.加彈珠比賽
附註:以上項目的最終實施與否與具體的實施方法以及評分細則均在不斷制定與完善中……
八、物資、經費統計:
A.物資:橫幅,標語,海報,宣傳頁,籃球,各種障礙道具,毽子,大袋子,氣球,呼啦圈,粗麻繩,接力棒,多人多足用足間固定帶,擴音器,記分牌
B.經費:不斷統計中 …… (約700元)
主要負責人: 外國語與國際教育學院20xx級日語一班
張同學:15x85
白同學:14x31
胡同學:15x15
校園趣味運動會策劃書範文 篇23
一、 活動主題:
快樂運動 健康工作
二、 活動目的:
為提高全體機關幹部團體協作能力,體驗運動樂趣,增強健身意識,營造“比健康、比工作、比效率”的濃厚氛圍。
三、 活動時間:
年 月 日
四、 活動地點:
大院院內
五、 參加人員:
全體機關幹部
六、活動流程:
(一)團體項目:
1、背夾球接力 比賽道具:氣球
比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每代表團出2組(4人)進行比賽;比賽開始時各組在起點處站成一路縱隊,每組隊員背對背,兩人手臂相挽,將球夾在兩人的後背之間。裁判發令後,第一組隊員出發,到終點處時,將球傳給第二組,第二組以如此的形式出發。第三、四組以此類推。第四組先到終點的代表團為勝。
注意事項:交接過程中如果球掉落,必須由掉球人將球撿起。如果行進中掉球,正在比賽的兩名隊員均可撿球,但必須回到掉球處繼續前進。
2、三人四足: 比賽道具:繩子
比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每代表團出1組(3人)進行比賽;3個人站成一排,把第一個人的右腳和第二個人的左腳綁
起來,再把第二個人的右腳和第三個人的左腳綁起來,比賽開始,第一組3人從起點向終點跑去,達到終點後第二組以如此的形式出發。第二組最先到達終點的代表隊為勝。
注意事項:綁腿位置為小腿中部;比賽過程中中途有人的綁腿繩子鬆開,其餘人必須在原地等待綁好後重新站定,方能開始繼續前進;三人都過終點,計時結束,以耗時最少為勝方。
3、齊心協力
比賽道具:呼啦圈、氣球
比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每代表團出1組(2人)進行比賽;比賽開始後,第一組兩人綁腿後抱球套在呼拉圈內,從起點跑向終點,到達終點後第二組以如此的形式出發。第二組最先到達終點的代表隊為勝。
注意事項:如果交接球過程中球掉落,必須由掉球人將球撿起。如果行進中掉球,正在比賽的兩名隊員均可撿球,但必須回到掉球處繼續前進。
4、心有靈犀 比賽道具:題詞卡
比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每代表團出1組(2人)進行比賽;每組5個成語或詞語,遊戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人表演動作,一人猜測),然後由工作人員把需猜測的成語或詞語舉在猜測人背後,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。兩組猜出詞語最多且用時最少的`代表團獲勝。
注意事項:動作者可以用語言來解釋,但不能說出成語或詞語中
的字。
5、跳大繩 比賽道具:跳 繩
比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每代表團限報10人,男女不限,其中2名為搖繩隊員,上場跳繩隊員為8名。
注意事項:限時5分鐘,跳繩過程中出現失誤者退出比賽。其他隊員繼續跳繩,跳繩時間最長,剩餘隊員最多代表團為勝。
6、拔河
比賽道具:拔河繩
比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每個代表團限報10人,女同志不得低於2名。比賽採用三局兩勝制。
注意事項:要求參賽隊員空手,不準戴手套;出現下列情況判對方獲勝:(1)某隊隊員任何一隻腳踩出邊線時;(2)某隊隊員手超過限制標誌握繩時;(3)該隊在比賽中人數超出規定時(運動員總數多出規定人數和女運動員少於規定人數);(4)本方非參賽隊員在比賽中接觸拔河繩或參賽運動員身體任何部位時;(5)比賽時由於雙方都是用力拉,所以拔完一場後不可立即松繩。
(二)個人項目
1、托球跑
比賽道具:桌球、球拍
比賽方法:比賽開始,參賽者單手用桌球拍托著桌球,從起點出發3分鐘內運球最多者為勝。
注意事項:行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的桌球,違者重回起點;比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;比賽過程中,球掉於地上,需返回起點重新開始。
2、踩氣球 比賽道具:氣球
比賽方法:每個人的腳上綁上一(兩)個氣球,比賽開始後,每個人一方面去踩破他人的氣球,同時必須保持自己的氣球不被踩爆。剩餘氣球最多者勝出。
注意事項:女同志不得穿高跟鞋;比賽過程中只許踩球不得踢球。
七、工作人員分工
1、每代表團選出兩名裁判。
2、活動準備:團委
3、活動宣傳報導:宣傳室
八、趣味運動會所需物品
九、運動會比賽注意事項
1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。 2、裁判必須做到公平、公正、公開。 3、各位參賽選手比賽前熟悉比賽規則及流程。 4、請保持賽場衛生。
5、望各代表團積極組織本代表團參加比賽,文明比賽,文明助威,充分展現各代表團風采。6、與不可抗因素,比賽時間另行通知。
校園趣味運動會策劃書範文 篇24
一.活動前言
趣味運動是一項將傳統的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介於體育運動和趣味遊戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。
二.活動目的
為了幫助同學們在繁忙的學習之餘放鬆心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課餘生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。
三.活動聲明
本活動旨在強健體魄、促進友誼、溝通感情,無仸何商業性質。發起人、參與者、場地所有人均不為此負仸何責仸。受疫情影響,所有同學必須戴口罩。
四.活動內容
1.兩人三足跑:各班由8人參加,參賽人員需要用繃帶綁在一起,比賽為50米距離接力賽,起點和終點各站四名兩組,最後兩名同學佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
2.袋鼠跳:各班由6人參加,參賽人員需要把雙腳放進準備好的布袋雙腿跳躍前進,比賽為20米接力賽,起點和終點各3名同學,最後一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
3.跑火車:各班級由10名同學參加,參賽人員需要把左手放在前面的隊員肩上右手抬起前面一人的右腿,哨聲吹響時全部先前跳,中途腳落地的隊伍總成績時間加5秒,要的最後一名同學跳過終點線計時才算結束,比賽距離為20米,用時隊伍少的獲勝。
4.夾桌球:各班級由5人參加,比賽距離為15米起點即為終點,參加人員需要用筷子夾起桌球繞行障礙,期間桌球不能掉落,掉落則在總時間後面加5秒,最後一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
5.長桿跑:各班級由5人參加,比賽距離為50米(全程為一百米)起點即為終點,參賽人員需要雙手同時握住長桿,同時起跑到中點繞回,用時隊伍少的獲勝。
6.上球投籃:各班級由3人參加,時間為2分鐘接力投球,選手每次投球必須運球回三分線在運球上籃投球,3人接力2分鐘,時間結束進球多的獲勝。
7.螃蟹背西瓜:各班級由6人參加分為三組兩人一組,比賽距離為三十米接力賽,起點即為終點,兩人背靠背將籃球放入兩人中間夾住,哨聲響起開始起跑繞過中點回來將球交給下一組,比賽過程中球掉落則在總成績後面加時5秒,最後一組佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
8.趕豬跑:各班級由6人參加,比賽距離為50米接力賽起點即為終點,隊伍3人在起點3人在中點,由第一名用軟桿追趕足球,保證足球能夠到達隊友中,最後一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
9.桌球繞障礙:各班由3人參加,比賽距離為20米障礙接力賽起點即為終點,3人需要依次把桌球放在球拍上繞行往返途中不可用時觸碰桌球,桌球掉落則在總成績後面加5秒,最後一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
10.快速傳球:各班由10人參加,比賽距離為10米,比賽人員需要藉助手上的U型槽將球傳如對面杯子中,當球脫離第一個人的時候第一個人迅速跑到隊伍後面接力,接力過程不可用手觸碰球或終點的杯子,求掉落需要從頭開始,求落入杯子用時少的隊伍即為獲勝。
11.水中撈月:各班參賽人員不定(為個人賽),參賽人員用筷子將浸泡在水裡的彈珠夾入空的容器中掉落不算,限時為一分鐘數量多的獲勝。
五.活動流程
1.4月份進行活動宣傳。
2.提前向學校申請第二教學樓。
3.通知各部部長有關活動過程的具體事項,並請他們通知部員,相互轉告。
(1).體育部負責裁判與事後統計。
(2).治檢部負責監督與維持秩序。
(3).主持團負責本次活動的導播工作。
(4).學習部負責獎品發放。
4.活動當天提前半小時安排人員布置現場。
5.人員簽到,收取公益時間表。
6.活動前熱身,發放道具,分配小組。
7.推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。
8.維持活動現場秩序和衛生。
9.現場拍攝。
10.活動結束後,各部門人員做好以下工作:
(1)生活部:清理現場,回收工作用具。
(2)外聯部:道具的歸還。
(4)主席團:維持好現場秩序,確保每個人員安全離開。
六.活動時間:
待定
七.活動地點:
操場
八.主辦單位:
主辦單位:藝術設計學院團總支
承辦單位:藝術設計學院學生會
九.大賽對象與報名方式
1.參賽對象:藝術系全體學生均可參加
2.報名方式:有意向者至各班班長和團支書處進行報名。
十.注意事項
1.比賽開展之日工作人員到位
2.備用比賽場地的確定及調配利用
3.提前準備一份醫療箱
4.本次比賽必須遵循友誼第一比賽第二的原則
5.比賽進行時拍攝工作
6.未盡事宜零時商量
7.如遇其他不可抗因素影響本次活動推遲
校園趣味運動會策劃書範文 篇25
一、活動目的
趣味運動競技是豐富員工的業餘文化生活、促進員工溝通、加強聯繫、增強團隊凝聚力,以提高工作熱情和效率的方式之一。本次趣味運動會鼓勵員工鍛鍊身體,在運動中陶冶情操,熱愛生活。
二、活動主題
用激情挑戰工作,以健康武裝青春
三、活動時間
20xx年1月18日
四、活動地點:
分公司軋制大廳
五、組織機構
本次趣味運動會設立組織委員會,其人員由黨政工團聯合分公司綜合部及其他相關部門人員共同組成。仲裁工作由組委會成員負責,裁判員由組委會邀請。活動各項事宜由組委會全權解釋。員工、參加活動人員公司全體幹部職工在不影響正常工作的的狀況下均可參加
六、活動方式
以趣味運動項目為主的文體娛樂項目。
七、活動要求
1、民眾項目各隊要有專人負責運動員的`召集和比賽;
2、準時進場,不按時進入比賽場地的,按棄權處理;
3、為體現比賽公平、公正,裁判組成員不可參加比賽;
4、按項目要求男、女搭配,如果單位男女比例有差別,可根據單位人數進行調整,但務必有男有女;
4、本活動以娛樂性、趣味性為主,比賽前可更換隊員,本著友誼第一,比賽第二的原則,不可在比賽過程中發生不禮貌、不禮貌的現象,否則一律嚴肅處理。
八、獎勵辦法:
1、民眾項視狀況取前兩名或者前三名;
2、個人項取前六名;
3、凡參加活動未取得名次的選手都將獲得一份參與獎。
九、活動項目
分民眾賽、個人賽(詳見附屬檔案)
活動籌備組
校園趣味運動會策劃書範文 篇26
本次趣味運動會的宗旨在於增強各個部門的凝聚力,展示出大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富校社聯各個成員的課餘生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、並促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。
一,娛樂身心、激揚青春
活動宗旨
友誼第一,比賽第二。
二,活動整體方案
活動時間:20xx年3月14~15.下午五點
活動地點:學校田徑場
主辦單位:教育系學生會
贊助單位:
活動參與對象:教育系全體師生
活動主題:教育系趣味運動會
三,具體活動細則簡介
項目一:拔河大賽
參賽者:15人
裁判員:發令1人,記錄1人。
比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
比賽場地:學校操場
比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。
拔河賽制:
1. 比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
2. 比賽及比賽首場的站位選擇由各班班長抽籤決定。
3. 淘汰賽:每班抽籤分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽採用三局兩勝制,每局後雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。 決賽:採用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
項目二:螃蟹運球
參賽者:每班16人
裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。
比賽場地:學校操場,10米
比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始後,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然後把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最後一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,並在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
項目三:跳長繩
參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)
比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。
比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。
項目四:袋鼠跳
參賽者:每班10人
裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。
比賽場地:學校操場。20米。
比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然後將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最後一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。
校園趣味運動會策劃書範文 篇27
元旦佳節即將來臨,回顧快要走過的年我們倍感自豪!挖掘機順利通過新產品鑑定、is09001質量體系認證通過、新開發機型實驗成功、挖掘機銷售突破100台……這一個個驕人成績的取得無不讓員工歡欣鼓舞。現在,公司全體員工正在摩拳擦掌,準備為年取得更大的輝煌而貢獻自己力量!為了給為這一大好形勢推波助瀾,更為了豐富員工的業餘文化生活、提高員工的團隊合作精神,促進公司的精神文明建設和企業文化建設,建議公司利用元旦這一有利時機舉辦一個“元旦趣味運動會”。
具體方案如下:
一、運動會項目
1、集體項目
(1)拔河比賽
參賽人員:車間以班組為單位分成六組參賽,後勤為二組(銷售組、後勤組),共分成8組,每組8人。
比賽方法:實行三局兩勝制,各方抽籤決定對手,預賽選出四個組進入決賽,決賽評出冠亞軍各一組,季軍兩組。
比賽地點:展廳東、西門前空地。
比賽用時:3小時
比賽用品:拔河繩2根。
比賽裁判:兩名
獎項設定:冠軍獎一名
獎品每人價值30元襯衣一件
亞軍獎一名
獎品每人價值20元手套一副
季軍獎二名
獎品每人價值10元手套一副
(2)結隊而行
參賽人員:車間以班組為單位分成六組參賽(i小挖班、小裝班、試車班、加工班、噴漆班、車間辦),後勤為二組(銷售組、後勤組),共分成8組,每組4人。(最好有女員工參加)
比賽方法:比賽開始前先把每一組人員的左腿和右腿分別綁在一起,多組並排一起站在起跑線上,裁判喊“開始”時,各隊齊出,以到達終點的先後順序決定名次。
比賽地點:展廳北門前空地。
比賽用時:1小時
比賽用品:綁腿繩32根、120cm長方管16根。
比賽裁判:2名
獎項設定:冠軍獎一名
獎品每人價值30元襯衣一件
亞軍獎一名
獎品每人價值20元手套一副
季軍獎二名
獎品每人價值10元手套一副
2、單人項目
(1)象棋比賽
參賽人員:公司全體人員皆可報名參賽(限32名)。
比賽方法:抓鬮決定對手,三局兩勝即為勝出,實行淘汰賽,每場比賽勝出選手參加下場比賽,四場比賽決定出名次。
比賽地點:展廳內西區。
比賽用時:三小時
比賽用品:中國象棋8副。
比賽裁判:8名
獎項設定:冠軍獎一名
獎品價值60元象棋一副
亞軍獎一名
獎品價值40元象棋一副
季軍獎二名
獎品價值20元象棋各一副
備註:正式比賽前一天可安排前兩場比賽。
(2)一分鐘跳繩
參賽人員:公司全體女員工皆可報名參賽。
比賽規則:一分鐘內所跳個數的多少決定名次。
比賽用品:跳繩兩根、計時器一個(鐘錶即可)。
比賽地點:展廳內東區。
比賽用時:一小時
比賽裁判:兩名
獎項設定:冠軍獎一名
獎品價值60元羽毛球拍一副
亞軍獎三名
獎品價值20元呼啦圈各一個
季軍獎五名
獎品價值10元跳繩各一根
(3)升級比賽
參賽人員:以班組、科室為單位報名參加,每個班組選兩個代表參加比賽,總計14組。
比賽規則:按升級比賽規則,最先打到3分的即為勝出,抓鬮決定對手,最先勝出的前6組進入下一輪比賽,第二輪最先勝出的兩組進入決賽,三場比賽決定出名次。
比賽地點:展廳內西區。
比賽用時:三小時
比賽用品:撲克14副。
比賽裁判:7名
獎項設定:冠軍獎一名
獎品每人價值30元襯衣一件
亞軍獎一名
獎品每人價值20元手套一副
季軍獎二名
獎品每人價值10元手套一副
二、運動會程式
1、會前階段
次序日期內容120日前確定趣味運動會方案220日—25日下發趣味運動會通知,開始接收報名,並廣泛宣傳發動。325日—28日最後確定運動會方案及參會人員名單。425日—29日採購運動會比賽項目用品及獎品530日上午布置運動會現場,檢查器材。630日下午召開全體會務人員會議,檢查運動各項準備工作,查缺補漏。
2、會中階段
(12月31日)
次序時間內容17:30—8:00會場準備,集合員工。28:00—8:10全體員工共唱國歌。38:10—8:30公司主要領導發表講話,宣布運動會開始。48:30—8:40選手及裁判進入比賽場地,正式開始比賽。58:40—11:30比賽進行中。611:30—12:00舉行頒獎儀式及閉幕式。
2、會後階段
(12月30日)
次序時間內容112月31日下午清理會場,整理運動會材料,採訪員工感受。212月31日下午將整理好的運動會材料上報電視台及報社。31月1日通知員工注意收看電視。41月3日企業報發專版報導運動會。資料再次整理存檔,作為企業文化發展的歷史見證。
三、運動會現場布置
1、運動會開幕式設在廣場,主席台上方設定條幅。
2、開幕式現場布置,上方懸掛條幅。
3、比賽現場用彩旗、彩紙書寫標語(友誼第一、比賽第二;自誤自樂、健康生活;倡導健康運動、提高職工素質;我愛趣味運動、我愛;為喝彩),彩旗布置在現場綠化帶內、彩紙標語貼在展廳玻璃上。
4、會議主席檯布置音響,並準備國歌光碟。
5、展廳西區布置比賽用桌椅12套。
四、運動會宣傳
1、發動公司員工采寫運動會報導、感受等文章。
2、兩名公司員工負責拍照及錄象。
3、聘請電視台或其他攝影師錄象。
五、費用預算
1、會議現場布置費用
2、比賽用品費用
3、獎品費用
合計:00000元
比賽費用總預算:00元+00元+00元=xcvb元
比賽人均成本:zxzxz元÷zczczc0人=czczc元/人
六、效果分析
這次職工趣味運動會主要突出的是一個“趣味”,就是讓員工在輕鬆愉快的氣氛中感受到團隊精神的重要性,感受到的溫暖、感受到充滿親情的企業文化和欣欣向榮的事業前景,讓員工們更加團結一致、更加熱愛、更加以為驕傲!
公司最近招聘的新員工將通過這次趣味運動會很快適應公司的企業文化,並且可能通過這次運動會與老員工結成朋友,為更好的開展今後的工作打下基礎,如果將這種輕鬆愉快的心情帶到工作中去,那么卡特重工的員工就真正能達到“工作著、並快樂著”的理想境界啦。
以上方案如有不妥,懇請領導批評指正。
年12月14日
校園趣味運動會策劃書範文 篇28
此次比賽實行項目積分制。每個項目的第一名得4分,第二名得3分,第三名得2分,第四名得1分。全部項目完成後,最後累計分數最多的一隊為冠軍,依此類推。
一、掂球接力(團體賽9人)
(桌球拍、桌球)每隊全員參加,運動員拿一個桌球拍掂著桌球到達折返點,將拍子和球交給另一隊員,另一隊員掂球到達起點交給隊友,依次進行。用時最少者獲勝。
【注意】
1、在交接的過程中,把球掂起來後,迅速的將球拍交給另一人,不能用手碰球。
2、球不掉在地上為有效,如果球在途中掉到地上,選手必須撿起球回到掉球點繼續比賽。
二、搶收搶種(團體賽9人)
(盤子、盆子、桌球)運動員手持裝有10個桌球的盆子起跑,依次將球放進沿途設定的10個小盤中(間距1。5米),到達對面終點處,由另一隊員返回,依次將球撿起並放進盆子中,跑回起點交給隊友,依次進行。用時最少者獲勝。
【注意】
1、去時必須把球種進小盤中,回時收起。
2、兵乓球必需放入盤內,不許拋擲。如未能放入,必需放好後,才能繼續向下進行。
三、拔河(團體賽9人)(拔河繩、接力棒)
每兩隊進行對決,實行三局兩勝制。獲勝的兩隊再進行對決,實行三局兩勝制。每局後進行場地交換。將對方拉過賽場規定的河界線一方為獲勝方。
【注意】
1、比賽中途不能換人,不得外人幫忙。
2、裁判未判勝負前,手不能鬆開繩子。
四、綁腿競走(團體賽9人)(綁帶、接力棒)
每隊全員參加,綁腿並排向前走,共4個隊進行比賽。途中如果出現繩子斷裂或鬆開,需重新系好後繼續比賽。途中如有人員摔倒,只需在原地調整即可,無需回到起點。最先到達終點,用時最少者為獲勝方。
五、螃蟹賽跑(全體隊員均可參加)(氣球、打氣筒)
在規定的時間內運送氣球到達指定位置最多的一隊獲勝。
每隊兩人為一組參加比賽,比賽者背對背,互相挽住對方手臂,夾住氣球,站在底線後進行比賽。比賽開始後,每隊儘可能多的參照標準氣球的大小打氣球,將打好的氣球放在兩人背中間夾住,二人迅速側身向前跑,將氣球運送至目的地。在3分鐘時間內,運送氣球最多的一組獲勝。
【注意】
1、每隊兩人在運送氣球的同時,其他隊員可繼續打氣球。
2、每隊運送氣球的隊員可以反覆運送。
3、運送的氣球大小不能比標準氣球小,否則不計入總數。
六、趕小豬(團體賽9人)(羽毛球拍、氣球、皮球)
每隊全員參加。一名運動員手持羽毛球拍柄從起點開始,把一個皮球撥著繞過障礙物後到達折返點和下一名隊員交換。交接點在起跑線後,比賽過程中必須繞過所有的障礙物成S型曲線,否則判為犯規,犯規隊員從起點重新開始。用時最少者獲勝。
七、仙人指路(2人賽)(眼罩、路障、小物件)
每隊推薦一男一女組成一組,其中男隊員被蒙住雙眼背起女隊員,女隊員負責指引道路,兩人必須通過語言指引踩爆全部氣球,到達目的地,比賽結束。比賽以用時最少者獲勝。
【注意】
1、路上擺放的氣球需爆掉。
2、眼罩中途不能私自摘掉、移動。
3、其他隊員均在底線之後通過語言進行提示,不能進入比賽場地。
八、青蛙跳(團體賽9人)(皮球、接力棒)
每隊全員參加。起點的第一人,兩胳膊各夾住一氣球,兩腳夾一皮球準備。當聽到信號後,以蛙跳方式跳向本隊折返點的人,將皮球和氣球交給另一隊員,再採用同樣方式跳向起點,依次進行。
【注意】
1、在跳的.過程中,球若掉落,須在原地夾好後再繼續比賽。
2、在交接過程中,必須將接力棒和皮球同時傳給隊員。
本規則解釋權歸本次運動會會務組。
校園趣味運動會策劃書範文 篇29
交通職業學院於20xx年4月15日舉辦一個全校性的綜合型運動會,歷時一周。期間包括三個部分:開幕式文藝演出、運動會和閉幕式頒發獎項(兩天)。我們校學生會外聯部是此類校園活動指定宣傳策劃單位,對商家贊助大學生活動的可行性,特別是贊助我校運動會活動的可行性有較深入的了解。現在就讓我們為貴公司作此贊助可行性報告。
一、行性分析
1、本次運動會得到了學院團委和學校相關部門的大力支持,規模大、參與者多,能吸引更多師生及其家屬來觀看,深受同學歡迎,並推動學校體育事業的發展,必引起全校性的轟動。
2、在校大學生達15000餘人,人流量大達到運動會每天入場觀看人次為10000左右。人口密集,而且本校的消費能力較高,為貴公司宣傳的成效更明顯。
3、本次活動得到師生關注,貴公司的產品也將得到大力的宣傳。
二、宣傳方式
1、橫幅:為期一周的大橫幅宣傳,在學校內懸掛橫幅,(橫幅內容為運動會的內容和公司的相關宣傳--贊助商名稱)活動前三天貼上在運動場等人流量最多的位置。懸掛時間是一天24小時不間斷性。
2、我們將在運動會的宣傳海報中點明貴公司為贊助單位。(前期宣傳)
3、立式廣告牌。在運動會期間作為獨立的宣傳方式在學校內進行宣傳。(由貴公司提供)
4、在運動會舉行期間,向裁判員和保全志願者分發有贊助商標誌的帽子,加大宣傳力度。
5、校廣播站為期七天做有關貴公司的廣播宣傳
6、運動會期間(一周)由貴公司在運動會賽區附近進行一定規模的產品銷售活動
7、運動會前後在校學生會網頁上宣傳並且發放傳單。
8、宣傳棋方陣。在運動會期間在會場主幹道,主席台等顯眼位置放置彩旗進行宣傳。
9、氣球方陣。在運動會期間在一些重要位置利用氫氣球懸掛宣傳。
10、調查問卷:活動結束後,幫貴公司進行一次校園市場調查(調查問卷由公司準備並提供)
11、在運動會期間在校內設立諮詢台
三、宣傳效應:
希望本次活動的吸引性能幫貴公司的產品吸引更多的關注,互惠互利
1.海報和宣傳單會註明本次活動由x公司贊助舉辦。傳單背面有公司簡介(由公司提供)
2.本次活動還可以幫貴公司在學校內派發傳單
4.優秀運動員的獎品由公司提供
5.橫幅有標明贊助商
備註:贊助費達20__元的,商家可參與頒獎
四、活動經費預算
場地租用費 500元
宣傳展板 300元
後勤、志願者服務隊、禮儀隊 400元
保全工作人員、秩序維護員, 0.00元
宣傳人員 200元
設備:運動會所用器材使用費。 600元
宣傳材料管理及維護費用 0.00元
預計贊助費用總計: 20__元
五、贊助活動意義
增加校企間的交流與合作,共同學習,共同發展。
擴大公司在各高校影響,通過全面的宣傳,提高公司產品在高校的市場占有率。
通過贊助相關活動樹立企業形象,提高公司的社會效益。
我們真心的希望能夠以此次活動為契機,和貴公司建立更長久的合作關係,幫助貴公司不僅在校內,而且在社會上的最大的利益的實現。我們將在以後的工作為貴公司提供更大支持。
活動地點:鄭州交通職業學院運新區體育場
涉外事宜:校團委(具體由校團委學生會社會實踐部負責)
贊助單位:
希望貴公司能慎重考慮我們的建議,給我們提出寶貴的意見,所有在校內的宣傳活動由我們負責,公司可以派人監督,希望能和貴公司通力合作,共同搞好這次運動會,期望貴公司儘快回復,期待您的加入!合作愉快!
校園趣味運動會策劃書範文 篇30
為增強同學們的體質,凝聚班級團隊力量,迸發班級團結向上的精神動力,我校決定召開一次小型趣味運動會,為了把這次運動會舉辦的順利、成功,賽出友誼、賽出成績。現策劃如下:
一、時間:
20xx年5月30日(半天)
二、地點:
學校操場
三、參賽人:
各班男女運動員。
四、比賽項目:
(一)集體項目
三、四、五、六年級
拔河(每班15人,男生8人,女生7人)
(二)個人比賽
三、四、五、六年級
跳呼啦圈
一、二年級
趕豬走
一至六年級
踩氣球、兩人三足行
幼稚園
三人四足行
五、程式
1、宣布運動會開幕詞
2、運動員代表宣誓
3、裁判員代表宣誓
4、比賽
5、頒獎
六、人員分工
分為宣傳文秘組、安全組、服務組、計分組、裁判員等。
1、宣傳組負責稿件的撰寫及宣傳。
2、安全組負責運動場地的安全。
3、服務組負責器械的搬運和運動員服務。
4、計分組負責各體育項目的計分及總分計算。
5、裁判員有體育老師負責選派。
七、比賽規則
(一)集體比賽規則
1、跳繩比賽規則:
以班級為單位參加比賽,每個學生都參加,求平均成績。在一分鐘的時間內,記錄單人跳繩次數。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結束時的總次數為個人的最後成績。
2、接力賽
接力賽中,運動員必須在接力區內里完成交接棒。“接力區內”的判定是根據接力棒的位置,而不是根據參賽者的身體或四肢的位置。
在接力賽中,第一棒全程及第二棒的第一彎道是分道跑,第二棒運動員要跑至搶道線後方可自由搶道。第一棒的傳接必須在參賽者指定的跑道內進行,其餘各棒的傳接,裁判員根據第二及第三棒運動員的先後,按次序讓其第三及第四棒的隊友在接力區內,由內至外排列等候接棒。所有接棒者均不可在接力區外起跑。
接力棒必須拿在手上,直到比賽結束為止。完成交接棒後,運動員應留在本隊的跑道中以免因影響他人而被取消比賽資格。任何人掉了棒,必須由其本人拾回,而且要在不影響別人的情況下,方可越出自己的跑道以拾回接力棒。
(二)個人比賽規則
1、立定跳遠:
每名參賽者最多可跳3次,以最優成績作為決定成績。如果3次跳都犯規,則沒有成績。若出現平局,應加賽至分出勝負為止。
參賽者出現下列情況之一,判為犯規。
(1)起跳前一剎那有任何一腳移動出起跳位置,然後再起跳。雙腳沒有從靜止狀態開始起跳。
(2)採用單腳起跳。
(3)起跳時身體任何部位觸及起跳線或起跳線前的地面。
(4)使用起跳坑(穴),或類似抵足的物體起跳。
(5)落地時沒有用腳先落地。
(6)落地後向後走出沙坑。
成績丈量:從參賽者身體任何部分著地最近點,垂直量至起跳線(或起跳線的延長線)後沿。記錄成績以厘米為最小單位,不足1厘米不計。例如:丈量為2.308米記為2.31米。
2、壘球:在不犯規的基礎上,壘球誰仍的遠誰就算贏。
3、跳繩:一分鐘的時間內,單人跳繩次數。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結束時的總次數為個人最後成績。
4、短跑、中長跑的名次判定
在田徑比賽中,所有賽跑項目參賽者的名次取決於其身體軀幹(不包括頭、頸、臂、腿、手或足)抵達終點線後沿垂直面為止時的順序,以先到達者名次列前。在任一賽次中,按成績錄取進入下一賽次時如遇運動員成績相等,則終點攝像主裁判應考慮有關運動員的1/1000秒的實際成績。如果成績依然相等,則有關運動員均應進入下一賽次。如實際條件不允許,應抽籤決定進入下一賽次的人選。
在決賽中第一名成績相同,裁判長有權決定是否重賽,若無條件重賽,則並列第一;至於其它名次成績相同,按並列處理。
校園趣味運動會策劃書範文 篇31
一、指導思想
學校運動會是我們學校體育文化生活的傳統項目,它加強了學校精神文明建設,提高了學校的文化品位。一年一度的運動會不僅是全校的體育盛會,也是師生展示風采、促進交流的舞台。在此期間,我們青年志願者要充分發揮自己的能力,唱響協會的服務宗旨““奉獻、友愛、互助、進步”,盡努力貢獻自己的力量,使我們的校運會更加順利、有效和有意義。
二、活動目的
1、確保運動會順利開展,促進學校文化建設。
2、弘揚志願者奉獻、友誼、互助的志願服務精神。
3、為志願者提供鍛鍊的機會,提高他們的綜合素質。
三、活動主題
奉獻、成長、樂觀、進取
四、活動時間
五、活動地點
XX學院南區
六、活動對象
XX學院科技學院全體師生
七、活動準備
(一)前期準備
1、活動部編寫活動計畫,發展部根據計畫聯繫兄弟院校。活動部準備活動相關物品(會旗、30頂志願者帽、1頂帳篷、2張桌子、8張凳子)。
2、各部門統計各部門未參加運動會的人員,在周三晚上前將人員信息上報活動部,活動部分組(後勤組、錄音組、手機組、新聞攝影組)。
3、宣傳部將做好宣傳板和海報。
4、理事會將組織會議並安排志願服務活動的具體工作。
5、運動會當天,所有參加活動的志願者將提前一小時集合,負責人將解釋相關事宜和注意事項。活動部將活動項目放置在指定位置。
6、人力資源部將準備工作許可證,檢查活動出席情況,修訂部門將準備撰寫新聞稿的手稿。
(二)活動流程
1、青年志願者協會理事會負責奧運會期間的志願者活動,並做出人員調動安排。
2、根據本屆奧運會的賽事安排,記錄團隊成員將帶領我們的運動員到相關地點進行記錄,並將他們帶到比賽地點,協助處理賽前相關事宜。
3、後勤團隊應根據賽場的安排,主動為各賽點的運動員服務,幫助保管運動員的服裝,關注運動員的日程安排,提醒運動員,負責消除現場的意外因素,在比賽期間保護我們的運動員,確保運動員的順利比賽。
4、移動組正在帳篷旁等待。當我們的運動員沒有被記錄時,它負責幫助聯繫和通知想要參加比賽的運動員,以避免運動員錯過比賽。
5、新聞攝影組撰寫新聞稿,並在拍攝方面做得很好。
(三)事件後
1、活動結束後,志願者將清理帳篷,活動部門將收集相關物品。
2、宣傳部、開發部、改造部共同做好會後宣傳。
3、召開一次會議來總結這一事件。
八、注意事項
1、所有參加活動的成員必須有正確的態度,對自己的行為負責,並始終牢記“奉獻、友誼、互助、提高”的宗旨。
2、所有人員必須按規定準時到達指定地點或工作崗位,不得遲到早退。
3、每位志願者必須站在自己的崗位上。如遇特殊情況需離職,必須提前通知相關負責人,並找志願者接任。
4、所有志願者都要時刻關注自己的形象,不要趁機在操場上鬧 事,無所事事,或做任何影響協會形象的事情。
5、所有志願者應保留協會章程(會議帽和工作許可證),並在活動結束後及時歸還。
6、志願者服務過程中,如遇自身無法處理的特殊緊急情況,應及時通知相關負責人。
7、活動負責人應做好協調工作,避免混淆。
校園趣味運動會策劃書範文 篇32
為豐富全校教職工課餘文化生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”理念,推進我校“健康幸福工程”的深入開展,增強教職工的身體素質和凝聚力,學校工會將舉辦教職工趣味運動會,現將活動方案如下:
一、比賽時間地點
學校塑膠操場。
二、比賽分組
A組(一年級段)B組(二年級段)。
三、參賽對象
全校教職工。
四、活動項目
1、單項:一分鐘跳繩、一分鐘定點投籃、二分鐘搖呼啦圈、一分鐘踢毽子2、集體項目:袋鼠跳、無敵風火輪、十人九足、開火車。
五、活動形式及要求
2.獲得單項比賽項目優勝的隊記一分,採用三局兩勝制,優勝隊獲得一等獎,另外一對獲得二等獎。
六、活動形式
1、以小組為單位參加比賽,每位教職工至少參加單項項目中的一個項目,集體項目除外。
2、A組負責人副校長負責比賽人員安排及報名工作,B組校長負責。
3、每位隊員在比賽前,在所有單項項目中以臨時抽籤決定至少選擇一個項目,並且是,參加比賽。
七、比賽項目
心心相應(兩人擁抱夾氣球)
每隊4名隊員,2人以合作組。比賽開始,第一合作組,兩人面對共同擁抱一隻氣球,邊跑邊向前行進,繞過終點,返回起點兩人用力將氣球夾爆。接著有第二合作組繼續比賽,第二合作組最先返回起點,並最先夾爆氣球的隊獲勝。氣球掉地上,繼續向前跑著不計分;第一合作組氣球未夾爆氣球第二合作組就出發者不計分。
2.趕籃球接力跑()
第一人手持木棒,趕籃球前進15米至另一端,繞過標誌後趕籃球返回;第二人接棒後重複前過程,如此循環,用時少的隊名次列前。比賽過程中,不得用身體任何部位觸球,球出界則算犯規,另一隊直接獲勝
3.無敵風火輪:
12-15人一組利用報紙和膠帶製作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。
4.十人九足:
以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽籤決定比賽次序。
5.袋鼠跳:
每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最後一名隊員。
比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上後方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束後,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
6.開火車:
參加遊戲者6人一組,後邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最後一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),遊戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
7.珠行千里:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,並迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。
八、報名方法
1.個人參賽方法:由組委會統一制定發放參賽券,每位教職員工憑兩張參賽券在規定時間內可任意遊玩兩項指定個人比賽項目。
2.團體參賽方法:由組委會統一發報名表模板給各學部部門,各學部相關負責人將本部門教職工都通知到後進行報名,將組別分清認真填寫並校對,一旦交給組委會不得增加和修改,在比賽過程中如有將組別寫錯被查到,將取消比賽成績,不得補賽。
九、獎勵方法
1.個人項目按成績先後錄取分別頒發一、二、三等獎,每組別一等獎2名,二等獎4名,三等獎5名。
2.團體比賽取前三名發一、二、三等獎,名單由各學部負責人提供。
3.凡報名參賽者獲等級獎的,可重複領取;未獲等級獎的,均發紀念獎一份。
十、備註
1.所有教職工必須在指定時間和地點比賽,遲到作棄權處理。
2.參賽券轉讓給他人或代賽者取消個人成績,只發紀念獎。
3.所有的裁判員由組委會統一安排執行,裁判員要本著公平、公正、公開的態度去工作,讓教職工在愉悅、和諧的氛圍中參與比賽。
4.本競賽規程最終解釋權歸大會組委會。
校園趣味運動會策劃書範文 篇33
一、 目的
趣味運動會把大家從日常繁重的工作中解脫出來,讓大家徹底拋棄工作中的壓力,讓大家的快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚.
二、 主題
趣味運動會
三、 時間
10月20日
四、 地點
政府大院
五、 內容/步驟
項目內容:
項目一 齊心協力
規則:參賽隊員為4人以上,雙腳踩在綁有繩索的木板上,大家數著拍子共同走向終點。
項目二、 重心捧月
規則:參賽人員需3人以上,共同將圓圈中的圓球送往高處。 項目三、 快樂池塘
規則:每隊兩人,每名隊員用兩隻檯球桿夾起池塘里規定的物品放進桶中,時限3分鐘,以桶中果實數量為準,最多者獲勝。
六、對象/規模預期
村幹部及民眾代表
七、應急預案
1、需配備不少於2名安全員維持秩序,保障活動正常進行。
2、活動提前準備應急醫藥箱,如業主出現擦傷,請立即處理。
校園趣味運動會策劃書範文 篇34
一、比賽目的:
1.培養研究生集體觀念和團隊協作精神。
2.增強研究生對體育鍛鍊熱情,提高研究生的身體素質。
3.增進同學間的交流。
4.展現體協“悅越”運動會的魅力風采。
二、賽事時間安排:
1.比賽時間:12月上旬
2.比賽地點:排球場
三、參賽人員:
1.參賽對象:研究生院20__級全體學生以班級為單位。
2.組隊要求:每支隊伍人數為4人,其中2男2女。
四、比賽規則:
1.男子單臂舉啞鈴,手臂垂直準備,向上彎曲180°算一個,時間為1分鐘,中途可以換手臂。
2.女子搖呼啦圈,時間也是1分鐘。
3.兩名男同學舉啞鈴的成績加上兩名女同學搖呼啦圈的成績加到一起為班級總成績。
4.取總成績前三名的班級為優勝。
五、活動前期準備:
1.列印分組表及工作內容:將分組情況製成表格(內容包括:分組情況,參賽人員安排及負責人聯繫方式)
2.賽程通知(及時通知各部門比賽各方面情況:選手到位,抽籤比賽輪次等等)
3.所需器材{口哨、啞鈴、秒表、呼啦圈}
4.負責人:
校園趣味運動會策劃書範文 篇35
一、活動背景
xx年7月1日是中國共產黨建黨節,同時,xx集團將迎來14周年慶。根據集團公司整體工作安排,集團人力資源部、董事長辦公室計畫舉辦xx年xx集團成立14周年暨第五屆員工運動會等系列活動。
二、活動目的
(一)通過本屆員工運動會的開展進一步弘揚公司文化,體現公司以人為本的核心價值觀,樹立公司良好的內外部形象。
(二)增進各事業部、公司之間的溝通交流與合作,加強同事之間的團隊協作與配合,提升團隊凝聚力與戰鬥力。
(三)進一步豐富員工文體生活,展示公司員工精神風貌,使員工勞逸結合,激發員工的`工作積極性,培養員工對企業的歸屬感與榮譽感。
三、活動原則
(一)創新
本次運動會以事業部為單位參加比賽;擴大趣味遊戲項目,增加競技類比賽精彩程度;增設後勤保障類獎項,提高后勤保障人員的積極性。
(二)節儉
本次運動會本著“少花錢多辦事”的原則,從比賽場地、宣傳物料及交通食宿等方面做好節約工作。
(三)參與
本次運動會鼓勵全體員工積極參與,通過預賽、決賽等形式擴大員工參與程度。
四、運動會組委會
主任:
副主任:
組織部門:人力資源部、董事長辦公室、各品牌綜合部、市場部
五、運動會裁判委員會
裁判長:
成員:等
六、活動階段
註:決賽報名截止時間為xx年6月25日下午3:00。
七、報名方法:
(一)本次運動會分為預賽、決賽兩階段。預賽由各事業部內各品牌自行組織開展,決賽以事業部為單位報名參加。
(二)本次運動會各項目預賽、決賽第一負責人為事業部長。
(三)各綜合部根據分工及時提報相關賽事方案,提報截止點為xx年6月10日。
(四)建議各事業部開展預賽時間:xx年6月15日—6月25日。
(五)各事業部決賽報名截止時間為xx年6月25日下午3:00。
八、競賽項目
(一)趣味類項目
袋鼠接力跳、桌球反投、螃蟹賽跑、傳遞呼啦圈、4人5足、車輪滾滾(建議以上6個項目)
(二)競賽類項目
田徑、羽毛球、桌球、足球、籃球
九、開幕儀式整體方案
(一)活動時間
xx年6月30日8:30—9:00
(二)活動地點:集團公司廣場
(三)活動主持人
(四)參加品牌及領導
各品牌代表隊及相關出席儀式領導,詳見附屬檔案1。
(五)具體流程及分工
1、開幕式流程
①主持人登場介紹領導及代表隊;
②領導()致開幕詞;
③領導授旗並簡短發言;
④運動員代表發言;()
⑤裁判長發言
⑥總負責人()宣布開始及賽程安排
詳細流程請見附屬檔案1。
2、開幕式分工表
十、閉幕儀式整體方案
(一)活動時間
xx年7月3日18:00—18:20
(二)活動地點
(三)活動主持人
(四)參加品牌及領導
各品牌運動員代表5名、某市各品牌員工出席名額為各公司總人數50%。