《蹦蹦跳跳身體好》大班教案

《蹦蹦跳跳身體好》大班教案 篇1

活動目標:

1、根據圖譜,用活潑歡快的聲音演唱歌曲。

2、能根據歌曲節奏,創編有趣的動作,並嘗試在歌曲“啦啦啦啦啦”的地方伴唱說唱詞。

3、體驗歌唱給自己帶來的快樂。

4、讓幼兒感受歌曲歡快的節奏。

5、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。

活動重難點:

重點:學唱歌曲,能根據歌曲節奏,創編有趣的動作。

難點:在歌曲“啦啦啦啦啦”的地方伴唱相應的說唱詞。

活動過程:

一、練聲部分

用小白兔、大黑熊、小海豚、小鴨子的聲音和小朋友打招呼,唱問候歌。“小朋友你好!”“小白兔你好!”

二、傾聽歌曲,初步理解歌詞

1、播放《運動員進行曲》,猜猜小動物們會參加哪些運動項目?

2、清唱歌曲,提問歌詞內容若孩子們第一次沒能完全說出歌詞,老師跟琴聲演唱一遍:你們幫我檢查一遍,看看有沒有漏掉的歌詞?

三、根據圖譜,初步學唱歌曲(重點)

1、練唱“啦啦啦啦啦”

師:先跟著我唱一次

2、完整唱兩遍(第一遍聲音輕一點,第二遍提醒幼兒用響亮一點、歡快一點的聲音演唱)

四、根據歌曲節奏,創編動作(重點)

1、給孩子片刻思考動作的時間,“你想為哪句歌詞創編歌詞?”(老師可以幫助唱,孩子做動作)

2、老師總結孩子的動作,示範一次,重點引導孩子關注“啦啦啦啦啦”拍手節奏:“這一句,我是根據它的節奏作拍手動作。我們一起拍一次試試看。”

3、幼兒集體邊唱邊做動作(第一遍稍慢,第二遍快一些)

五、在歌曲“啦啦啦啦啦”的地方伴唱說唱詞。

1、教師跟音樂示範

2、教師帶領幼兒孩子演唱

3、分組演唱(一組演唱演唱,一組做拉拉隊)

活動反思:

本次音樂活動我能緊緊圍繞教學目標,讓幼兒始終保持濃厚的學習興趣。活動開始時讓幼兒邊看圖譜邊聽歌曲中的句子,熟系歌曲句子,然後播放音樂,使幼兒感受到了樂曲所表現的高興、快樂的情緒,為幼兒後面的學習作下了鋪墊。

《蹦蹦跳跳身體好》大班教案 篇2

活動目標:1、遷移已有運動經驗,創編多種 x︱ x︱節奏型動作,充分感受遊戲動作  的節奏特點。  2、學習音樂遊戲,能在遊戲中與同伴協調合作,快速作出應。3、積極參與活動,體驗與同伴互動的快樂。活動準備:1、經驗準備:幼兒已學會唱歌曲《蹦蹦跳跳身體好》。2、材料準備:兔子、烏龜毛絨玩具各一個。師生圍坐成一個圓。 活動過程:一、開始部分。1、練聲2、複習歌曲《蹦蹦跳跳身體好》。⑴、集體唱;⑵、分聲部唱;⑶、邊唱邊拍拍節奏,重點練 x︱ x︱的節奏型。  (提示:在熟悉歌曲的基礎之上幼兒嘗試拍一拍節奏,感知歌曲的節奏特點,從而提煉出 x︱ x︱的節奏型,為遊戲活動的開展做好鋪墊。)二、基本活動。1、語言情境導入,引發活動興趣。(1)、“動物園裡這么多小動物都來鍛鍊身體,烏龜先生也不甘落後(演示烏龜玩具)它也想把身體練得棒棒的。”教師示範一個鍛鍊動作,幼兒學一學,感受 x︱節奏動作。  (提示:教師以烏龜玩具示範動作,一是引起幼兒的興趣,二是為後面富有節奏的遊戲動作創編提供示範。)(2)、幼兒創編 x︱節奏的動作。“烏龜先生還會怎樣鍛鍊身體呢?”  (提示:幼兒在節奏經驗之上,展示自己已有的運動經驗,並以 x︱的節奏型動作予以呈現,對於大班上學期的幼兒來說是有一定難度的,但是老師在創編之前做了一個示範動作,並讓幼兒也學一學,給了幼兒一個充分的反應時,在學習過程中幼兒產生積極、愉快的情緒,從而充分發揮想像、表達出自己不同的感受和創造。)(3)、多種形式的鞏固、練習。①、集體隨音樂做一個和別人不一樣的動作。 (提示:如果有幼兒想不出來也可以和別人做的一樣!照顧到班級中能力弱的幼兒。)②、領頭人遊戲:教師摸到誰的頭誰就是領頭人,所有的幼兒就跟他學動作。) (提示:為了調動幼兒繼續學習鞏固節奏型動作的興趣,在這一環節,結合了大班幼兒的學習特點,以‘領頭人’的遊戲形式呈現,大大的調動了幼兒的活動興趣,不過對於能力弱的幼兒也特彆強調允許和別人做的一樣,注重個別差異,也體現教師對孩子的一種關愛。)2、學習音樂遊戲(1)、創設遊戲情境,引發幼兒遊戲的興趣。“現在烏龜的身體鍛鍊得很強壯,它決定邀請兔子先生來一場跑步比賽。”(出示兔子玩具)(2)、教師示範,幼兒學習傳遞動作。  (提示:隨著 x︱ x︱的節奏型將烏龜在腿上跳兩下然後傳給右邊的同伴。)(3)、隨音樂有節奏的進行傳遞練習。  (提示:遊戲通過創設生活化、遊戲化的音樂情境以及道具的出示自然導入,激發了幼兒主動學習、表演歌曲的興趣。通過了之前的動作練習,幼兒能很快的掌握傳遞動作,但是這裡要求能與同伴協調合作,及時作出反應,因此這一環節是活動的重難點,通過教師示範、講解,幼兒空手練習以及集體總結提煉等多種方法展開活動,讓幼兒逐步掌握玩法,為後面的遊戲做好充分的準備。)(4)、遊戲:“烏龜追兔子”①介紹遊戲內容,並提出質疑——“在歌曲的什麼地方開始追?”提出邊玩邊商量。②幼兒嘗試玩遊戲一次。③發現問題,師生共同構建遊戲規則。討論:到底在什麼地方追?  (提示:《綱要》指出教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者。遊戲開始教師便給予幼兒一個自主、寬鬆的遊戲環境和主動建構遊戲意識。)④教師小結,更換傳遞起點再次嘗試遊戲2遍。⑤增加遊戲情節,即輸的一方接受懲罰,在圈內隨歌曲做一個鍛鍊的動作。再次遊戲。  (提示:如烏龜追到兔子,可以以情境性的口吻說:“看來兔子要加油鍛鍊了!”)⑥豐富情節內容,增加遊戲內容的趣味性。增加接受懲罰的難度,如依次去撓他痒痒等。  (提示:遊戲的玩法和規則在幼兒的不斷嘗試練習中逐步生成,充分調動了幼兒學習的主動性。)三、結束活動:放鬆活動。 遊戲玩法:師生圍坐成大圓,面對圓心,小椅子間有足夠一幼兒跑出的間隙。  將玩具兔子和烏龜分別放在兩個幼兒手上,兔子在前,烏龜在後。幼兒邊唱歌邊隨著歌曲 x︱ x︱的節奏型做 跑跑 傳︱的傳遞動作(即在腿上跳兩下再傳給右方下一位同伴),當唱到最後一個字“好”時,手上拿到玩具的兩個幼兒即迅速起身到圈外逆時針追逐(烏龜追兔子),如烏龜追到兔子,那兔子接受懲罰,即在圓心隨音樂做一個鍛鍊的動作。如未追到則烏龜接受懲罰。然後重新將兔子、烏龜玩具放到其他幼兒手中,遊戲重新開始。如此反覆遊戲。