3DSMAX5試卷(2)

一、單項選擇題(2分/題 共25題)

1、  主工具列中的restrict to x按鈕被按下以後,在視圖中物體將沿哪一個軸移動:

a .xy  b .z c . y d .x

2、在3ds max 5 中顯示/隱藏坐標軸在哪個選單中

a、編輯選單 b、視圖選單  c、創建選單 d、修改選單

3、select and uniform scale的功能是

a .鏇轉物體 b .擠壓縮放 c .不等比縮放 d .等比縮放

4、按名稱選擇按鈕的快捷鍵是

a .h  b .n c .f10  d .a

5、下列選項中屬於點陣圖選項的是

a、blur  b、checker c、glossiness d、bitmap

6、下面哪個命令將組徹底分解

a .explode b .ungroup c .detach d .divide

7、在默認狀態下打開材質編輯器的快捷鍵是

a .m  b .n c .1 d .w

8、不能使用主工具列中的select and manipulate改變下面哪個幾何體的創建參數?

a .teapot b . box  c. sphere  d. geoshpere

9、顯示浮動工具列的快捷鍵是

a .3  b .1  c .沒有默認的,需要自己定製  d .alt+6

10、透視圖的名稱

a .left  b .top  c .perspective  d .front

11、複製關聯物體的選項是

a .control b .reference c .instance  d .copy

12、激活專家模家(expert mode)的快捷鍵是

a . ctrl + x  b .ctrl + b  c . ctrl + v  d . ctrl+u

13、wire的意思是

a、線框 b、雙面 c、面貼圖 d、細化面

14、可以使用哪個編輯修改器改變面的id號

a .edit mesh  b .mesh select c .mesh smooth d .edit spline

15、能夠實現分層細分功能的編輯修改器是

a .、edit mesh  b .edit patch c . meshsmooth  d .hsds

16、bump maps是何種貼圖

a .高光貼圖 b .反光貼圖 c .不透明貼圖 d .凸凹貼圖

17、不屬於材質類型的有

a .standard b .double sided c .morpher d .bitmap

18、下面哪種幾何體可以直接轉換成nurbs

a、loft b、boolean c、scatter  d、conform

19、要創建雪花的效果,應該選擇哪個粒子系統

a .parry b .super spray  c .snow  d .pcloud

20、在大氣效果中,體積霧的選項是( )

a) volume fog b .volume light  c . fire effect  d .fog

21、顯示/隱藏標籤面板的快捷鍵是()

a .alt+6 b .y  c .3  d .f9

22、在3ds max中默認使用的是視圖坐標系統,這種坐標系統在透視圖中使用的是( )

a .螢幕坐標系  b .世界坐標系  c .局部坐標系  d .拾取坐標系

23、全選的快捷鍵是( )

a . ctrl+a  b .ctrl+y c .alt+a d .shift+a

24、下列修改命令中哪一項可以將一個茶壺變成一個球,並且可以產生動畫()

a . bend  b .taper  c .lathe d . spherify

25、能夠減少對象上節點和面數目的編輯修改器為

a . lattice  b .optimize c .preserve  d .material

二、多項選擇題(3分/題 共10題)

1、下面哪一項屬於二維物體的次對象()

a .點 b .段 c . 線  d .面

2、在3ds max 5中區域選擇工具有()

a . 矩形框選工具  b .圓形框選工具 c .自由框選工具 d .套索框選工具

3、縮放工具有哪幾種方式(

a . 等比縮放  b .不等比縮放 c .擠壓縮放 d .操縱工具

4、使用環境編輯器設定的大氣效果有(

a . fire  effect b .fog  c .volume fog d .volume light

5、fog霧效分為兩種類型,分別是()

a . standard fog  b .layered fog

c . volume fog d .volume light

6、在二維物體中點的類型有(

a . smooth b .corner c .bezier d .bezier corner

7、在標準燈光中平行光分為()

a . 目標聚光燈 b .目標平行光  c .泛光燈  d .自由平行光

8、下面屬於粒子系統的是(

a . spray  b .loft c .blizzard  d .super spray

9、下面屬於修改命令的是()

a . bend  b .taper  c .lathe d .scatter

10、下面屬於複合對象的有(  )

a . bend  b .taper  c .loft d .boolean

三、判斷題(2分/題,共10題 )

1、可以給3ds max的材質起中文名字。()

a . 正確 b .錯誤

2.可以使用file/view image file打開max檔案。( )

a . 正確 b .錯誤

3.在3d max中,可以根據需要來定義快捷鍵。()

a . 正確 b .錯誤

4.用open命令打開組後必須使用group命令重新形成組。()

a . 正確 b .錯誤

5.給關聯對象進行變換操作肯定影響原始對象。()

a . 正確 b .錯誤

6.在3ds max中, 一般將材質和燈光結合起來考慮。( )

a . 正確 b .錯誤

7.在一般情況下,材質編輯器工具列中的put material to scene按鈕和make material copy按鈕只有一個可以使用。()

a . 正確 b .錯誤

8.微調器捕捉用來調整捕捉角度的增量。()

a . 正確 b .錯誤

9.泛光燈不能產生陰影。()

a . 正確 b .錯誤

10.燈光的顏色變化不能設定動畫。( )

a . 正確 b .錯