一、單項選擇題(2分/題 共25題)
1、 主工具列中的restrict to x按鈕被按下以後,在視圖中物體將沿哪一個軸移動:
a .xy b .z c . y d .x
2、在3ds max 5 中顯示/隱藏坐標軸在哪個選單中
a、編輯選單 b、視圖選單 c、創建選單 d、修改選單
3、select and uniform scale的功能是
a .鏇轉物體 b .擠壓縮放 c .不等比縮放 d .等比縮放
4、按名稱選擇按鈕的快捷鍵是
a .h b .n c .f10 d .a
5、下列選項中屬於點陣圖選項的是
a、blur b、checker c、glossiness d、bitmap
6、下面哪個命令將組徹底分解
a .explode b .ungroup c .detach d .divide
7、在默認狀態下打開材質編輯器的快捷鍵是
a .m b .n c .1 d .w
8、不能使用主工具列中的select and manipulate改變下面哪個幾何體的創建參數?
a .teapot b . box c. sphere d. geoshpere
9、顯示浮動工具列的快捷鍵是
a .3 b .1 c .沒有默認的,需要自己定製 d .alt+6
10、透視圖的名稱
a .left b .top c .perspective d .front
11、複製關聯物體的選項是
a .control b .reference c .instance d .copy
12、激活專家模家(expert mode)的快捷鍵是
a . ctrl + x b .ctrl + b c . ctrl + v d . ctrl+u
13、wire的意思是
a、線框 b、雙面 c、面貼圖 d、細化面
14、可以使用哪個編輯修改器改變面的id號
a .edit mesh b .mesh select c .mesh smooth d .edit spline
15、能夠實現分層細分功能的編輯修改器是
a .、edit mesh b .edit patch c . meshsmooth d .hsds
16、bump maps是何種貼圖
a .高光貼圖 b .反光貼圖 c .不透明貼圖 d .凸凹貼圖
17、不屬於材質類型的有
a .standard b .double sided c .morpher d .bitmap
18、下面哪種幾何體可以直接轉換成nurbs
a、loft b、boolean c、scatter d、conform
19、要創建雪花的效果,應該選擇哪個粒子系統
a .parry b .super spray c .snow d .pcloud
20、在大氣效果中,體積霧的選項是( )
a) volume fog b .volume light c . fire effect d .fog
21、顯示/隱藏標籤面板的快捷鍵是()
a .alt+6 b .y c .3 d .f9
22、在3ds max中默認使用的是視圖坐標系統,這種坐標系統在透視圖中使用的是( )
a .螢幕坐標系 b .世界坐標系 c .局部坐標系 d .拾取坐標系
23、全選的快捷鍵是( )
a . ctrl+a b .ctrl+y c .alt+a d .shift+a
24、下列修改命令中哪一項可以將一個茶壺變成一個球,並且可以產生動畫()
a . bend b .taper c .lathe d . spherify
25、能夠減少對象上節點和面數目的編輯修改器為
a . lattice b .optimize c .preserve d .material
二、多項選擇題(3分/題 共10題)
1、下面哪一項屬於二維物體的次對象()
a .點 b .段 c . 線 d .面
2、在3ds max 5中區域選擇工具有()
a . 矩形框選工具 b .圓形框選工具 c .自由框選工具 d .套索框選工具
3、縮放工具有哪幾種方式(
a . 等比縮放 b .不等比縮放 c .擠壓縮放 d .操縱工具
4、使用環境編輯器設定的大氣效果有(
a . fire effect b .fog c .volume fog d .volume light
5、fog霧效分為兩種類型,分別是()
a . standard fog b .layered fog
c . volume fog d .volume light
6、在二維物體中點的類型有(
a . smooth b .corner c .bezier d .bezier corner
7、在標準燈光中平行光分為()
a . 目標聚光燈 b .目標平行光 c .泛光燈 d .自由平行光
8、下面屬於粒子系統的是(
a . spray b .loft c .blizzard d .super spray
9、下面屬於修改命令的是()
a . bend b .taper c .lathe d .scatter
10、下面屬於複合對象的有( )
a . bend b .taper c .loft d .boolean
三、判斷題(2分/題,共10題 )
1、可以給3ds max的材質起中文名字。()
a . 正確 b .錯誤
2.可以使用file/view image file打開max檔案。( )
a . 正確 b .錯誤
3.在3d max中,可以根據需要來定義快捷鍵。()
a . 正確 b .錯誤
4.用open命令打開組後必須使用group命令重新形成組。()
a . 正確 b .錯誤
5.給關聯對象進行變換操作肯定影響原始對象。()
a . 正確 b .錯誤
6.在3ds max中, 一般將材質和燈光結合起來考慮。( )
a . 正確 b .錯誤
7.在一般情況下,材質編輯器工具列中的put material to scene按鈕和make material copy按鈕只有一個可以使用。()
a . 正確 b .錯誤
8.微調器捕捉用來調整捕捉角度的增量。()
a . 正確 b .錯誤
9.泛光燈不能產生陰影。()
a . 正確 b .錯誤
10.燈光的顏色變化不能設定動畫。( )
a . 正確 b .錯