a
alpha 計算機圖形學中度量像素不透明度的單位。具有最大 alpha 值的像素是不透明的,alpha 值為零的像素是透明的,而具有中間值的像素是半透明的。
alpha 混合 (alpha blending) 組契約時使用像素顏色和 alpha 值的兩個圖像以確定最後產生的像素的顏色的一種方法。這使得一個圖像可以呈現在另一個圖像的上面,從而產生兩個圖像混合顯示的效果。當混合兩個像素時,兩個像素的顏色組成元素首先乘以其 alpha 值。然後,底部像素乘以頂部像素的 alpha 值的倒數,並加到頂部像素中以形成最終的混合顏色。
alpha 預乘 (alpha premultiplied) 在存儲樣本的三個顏色組成元素的值之前先用 alpha 值乘以這些值的技術。這節省了對兩個圖像進行 alpha 混合時的許多數學步驟。對於 pmargb32 像素格式,所有顏色值都預乘 alpha 值。
argb32 microsoft directx 轉換支持的兩種常用像素格式中的一種。另一種格式是 pmargb32。argb32 由未壓縮的 alpha 值以及紅、綠、藍組成。當採用此格式時,不用 alpha 值預乘顏色通道。
asp.net html 控制項 (asp.net html control) 向伺服器公開以便您可以對其進行編程的 html 元素。html 伺服器控制項公開一個對象模型,此模型非常嚴格地映射到這些控制項所呈現的 html 元素。
asp.net 伺服器控制項 (asp.net server control) 具有比 html 伺服器控制項更多的內置功能的控制項。asp.net 伺服器控制項不僅包括窗體類型控制項(如按鈕和文本框),而且還包括特殊用途的控制項,如日曆。asp.net 伺服器控制項比 html 伺服器控制項更抽象,因為它們的對象模型不一定反映 html 語法。
已連線 (attached) 已通過物理的方式連線到系統。設備可能已安裝,但當前未連線。
身份驗證數據 (authentication data) 特定於方案的數據塊,此數據在身份驗證過程中在伺服器與客戶端之間交換。客戶端為了證明自己的身份,使用用戶名和密碼來加密其中的部分或全部數據。客戶端將加密後的數據傳送到伺服器,後者解密數據並將其與原始數據進行比較。如果解密後的數據與原始數據匹配,客戶端便通過身份驗證。
b
base64 編碼 (base64 encoding) 用於傳輸二進制數據的方案。base64 將數據處理為 24 位組,並將此數據映射為四個編碼字元。有時也稱為 3/4 編碼。24 位組中的每 6 位都被當作一個索引用到映射表(base64 字母表)中,以便為編碼數據獲取一個字元。限定編碼數據每一行的長度不得超過 76 個字元。
雙線性 (bilinear) 用於將源圖像映射為目標圖像的方法。此方法使用四個最靠近源像素的像素加權平均值來定義一個目標像素。
c
證書存儲區 (certificate store) 通常是存儲證書、證書吊銷列表 (crl) 以及證書信任列表 (ctl) 的永久存儲區。當處理基於會話的證書時,證書存儲區也可以是臨時性的。
證書頒發機構 (certification authority) 針對另一個證書的真實性發表聲明(通過 x.509 證書表示)的受信任實體。
頻道 (channel) 頻道定義格式 (cdf) 檔案所描述的 web 站點。
代碼頁 (code page) 將程式使用的二進制字元代碼與鍵盤上的鍵或顯示器上的字元的外觀進行關聯的表。通過使用代碼頁,可以對不同國家/地區使用的字元集和鍵盤布局提供支持。可以將顯示器和鍵盤等設備配置成使用特定的代碼頁,並根據用戶的請求從一個代碼頁(如“美國”)切換到另一個代碼頁(如“葡萄牙”)。
集合 (collection) 一系列具有相似的類型或類的對象。
顏色鍵 (color key) 用於選擇像素以實現透明或半透明效果的顏色值。例如,當在圖形中使用硬體塊寫方式時,矩形區域中除設定為顏色鍵的值以外的所有像素都塊寫。這樣便在表面創建出了非矩形的子圖形。在 microsoft directshow 中,重疊表面顯示在包含顏色鍵的主表面區域中。在視頻製作中,顏色鍵用來組合兩個視頻信號。也稱為色度鍵。
複合 (compositing) 組合兩幅圖像以形成一幅新圖像的過程。最常見的複合操作是重疊操作,也就是在考慮兩幅圖像的 alpha 信息的情況下將一幅圖像置於另一幅圖像上的操作。
控制選擇 (control selection) 用戶或方法選定的顯示內容,從而顯示尺寸控點。當用戶單擊對象時,該對象便進入了選定的控制狀態。要將對象置於選定的控制狀態,包含該對象的文檔或元素必須處於編輯模式。例如,已絕對定位的圖像、表以及任何內容都是處於選定的控制狀態的元素。
加密摘要 (cryptographic digest) 將一個可變長度的輸入字元串轉換為固定長度的輸出字元串的單向哈希函式。對於每個不同的輸入字元串,此固定長度的輸出字元串在可能性上都是唯一的,因此可以充當檔案的指印。它可以用來確定檔案是否已被篡改。
如需轉載,請註明來自 fane『翻譯中國』:
d
數據綁定 (data binding) 將用戶界面元素綁定到數據源的方法。
數據源對象 (data source object) 向 web 頁、窗體或用戶界面 (ui) 上的其他對象或控制項提供數據的對象。
ddsurfacedesc 包含 directdrawsurface 對象的屬性說明的數據結構。有關詳細信息,請參閱 directx foundation 軟體開發工具包 (sdk) 中的 microsoft directdraw 文檔。
底部偏移量 (descent) 元素的底部相對於其基線的偏移量(以像素為單位)。
設備上下文 (device context) 一種數據結構,定義圖形對象及其關聯屬性以及影響設備上的輸出的圖形模式。
dibsection 一種結構,包含通過調用 createdibsection 函式而創建的設備無關點陣圖的有關信息。有關詳細信息,請參閱 platform sdk。
direct3drmmeshbuilder3 用於通過 microsoft direct3d 保留模式與支持 idirect3drmmeshbuilder3 接口的三維格線對象進行互動的對象。此接口的方法通常用於修改輸入格線並產生三維轉換輸出。有關詳細信息,請參閱 direct3d retained mode sdk 文檔。
directdrawsurface 包含圖像的像素數據的對象。每個像素的顏色和 alpha 值都可以不同的像素格式存儲。有關詳細信息,請參閱 directx foundation sdk 的“directdraw essentials”部分中的“surfaces”。
更新範圍 (dirty range) 標記容器中已發生更改的區域。
顯示引力 (display gravity) display_gravity 枚舉值,指出當不明確顯示指針應置於哪一行文本時顯示指針傾向於哪一行。當顯示指針移動或者當文檔的內容更改時,便會產生顯示指針位置的不明確性。使用 setdisplaygravity 和 getdisplaygravity 可以指定和檢索顯示引力。
顯示指針 (display pointer) 編輯過程中在 html 文檔的標記文本中標記相對於所呈現頁的螢幕位置的位置。顯示指針是由 getdisplaygravity 接口控制的。顯示指針與標記指針協同工作。
抖動處理 (dithering) 使用限定的調色板顯示一定範圍的顏色的方法。源圖像上的每個像素都通過目標圖像上的多個像素(通常是 2x2 的正方形)來表示。從遠處看,人眼將多個像素混合成了一種比原始調色板具有更多底紋的顏色。此技術產生