java理論常識面試題

1、string 和stringbuffer的區別

java平台提供了兩個類:string和stringbuffer,它們可以儲存和操作字元串,即包含多個字元的字元數據。這個string 類提供了數值不可改變的字元串。而這個stringbuffer類提供的字元串進行修改。當你知道字元數據要改變的時候你就可以使用 stringbuffer。典型地,你可以使用 stringbuffers來動態構造字元數據。

2、說出arraylist,vector, linkedlist的存儲性能和特性

arraylist 和vector都是使用數組方式存儲數據,此數組元素數大於實際存儲的數據以便增加和插入元素,它們都允許直接按序號索引元素,但是插入元素要涉及數組元素移動等記憶體操作,所以索引數據快而插入數據慢,vector由於使用了synchronized方法(執行緒安全),通常性能上較arraylist差,而linkedlist使用雙向鍊表實現存儲,按序號索引數據需要進行前向或後向遍歷,但是插入數據時只需要記錄本項的前後項即可,所以插入速度較快。

3、ejb是基於哪些技術實現的?並說出sessionbean和entitybean的區別,statefulbean和statelessbean的區別。

ejb包括session bean、entity bean、message driven bean,基於jndi、rmi、jat等技術實現。

sessionbean在j2ee應用程式中被用來完成一些伺服器端的業務操作,例如訪問資料庫、調用其他ejb組件。entitybean被用來代表套用系統中用到的數據。

對於客戶機,sessionbean是一種非持久性對象,它實現某些在伺服器上運行的業務邏輯。

對於客戶機,entitybean是一種持久性對象,它代表一個存儲在持久性存儲器中的實體的對象視圖,或是一個由現有企業應用程式實現的實體。

session bean 還可以再細分為 stateful session bean 與 stateless session bean ,這兩種的 session bean都可以將系統邏輯放在 method之中執行,不同的是 stateful session bean 可以記錄呼叫者的狀態,因此通常來說,一個使用者會有一個相對應的 stateful session bean 的實體。stateless session bean 雖然也是邏輯組件,但是他卻不負責記錄使用者狀態,也就是說當使用者呼叫 stateless session bean 的時候,ejb container 並不會找尋特定的 stateless session bean 的實體來執行這個 method。換言之,很可能數個使用者在執行某個 stateless session bean 的 methods 時,會是同一個 bean 的 instance 在執行。從記憶體方面來看, stateful session bean 與 stateless session bean 比較, stateful session bean 會消耗 j2ee server 較多的記憶體,然而 stateful session bean 的優勢卻在於他可以維持使用者的狀態。

4、同步和異步有何異同,在什麼情況下分別使用他們?舉例說明。

如果數據將線上程間共享。例如正在寫的數據以後可能被另一個執行緒讀到,或者正在讀的數據可能已經被另一個執行緒寫過了,那么這些數據就是共享數據,必須進行同步存取。

當應用程式在對象上調用了一個需要花費很長時間來執行的方法,並且不希望讓程式等待方法的返回時,就應該使用異步編程,在很多情況下採用異步途逕往往更有效率。

5、abstract class和interface有什麼區別?

聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類(abstract class),它用於要創建一個體現某些基本行為的類,並為該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能創建abstract 類的實例。然而可以創建一個變數,其類型是一個抽象類,並讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函式或抽象靜態方法。abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現這些方法。

接口(interface)是抽象類的變體。在接口中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的接口而獲得。接口中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程式體。接口只可以定義static final成員變數。接口的實現與子類相似,除了該實現類不能從接口定義中繼承行為。當類實現特殊接口時,它定義(即將程式體給予)所有這種接口的方法。然後,它可以在實現了該接口的類的任何對象上調用接口的方法。由於有抽象類,它允許使用接口名作為引用變數的類型。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到接口類型或從接口類型轉換,instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實現了接口。

6、collection 和 collections的區別。

collection是集合類的上級接口,繼承與他的接口主要有set 和list.

collections是針對集合類的一個幫助類,他提供一系列靜態方法實現對各種集合的搜尋、排序、執行緒安全化等操作。

7、&和&&的區別。

&是位運算符,表示按位與運算,&&是邏輯運算符,表示邏輯與(and)。

8、hashmap和hashtable的區別。

hashmap是hashtable的輕量級實現(非執行緒安全的實現),他們都完成了map接口,主要區別在於hashmap允許空(null)鍵值(key),由於非執行緒安全,效率上可能高於hashtable。

hashmap允許將null作為一個entry的key或者value,而hashtable不允許。

hashmap把hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containskey。因為contains方法容易讓人引起誤解。

hashtable繼承自dictionary類,而hashmap是java1.2引進的map interface的一個實現。

最大的不同是,hashtable的方法是synchronize的,而hashmap不是,在多個執行緒訪問hashtable時,不需要自己為它的方法實現同步,而hashmap 就必須為之提供外同步。

hashtable和hashmap採用的hash/rehash算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。

9、final, finally, finalize的區別。

final 用於聲明屬性,方法和類,分別表示屬性不可變,方法不可覆蓋,類不可繼承。

finally是異常處理語句結構的一部分,表示總是執行。

finalize是object類的一個方法,在垃圾收集器執行的時候會調用被回收對象的此方法,可以覆蓋此方法提供垃圾收集時的其他資源回收,例如關閉檔案等。

10、sleep() 和 wait() 有什麼區別?

sleep是執行緒類(thread)的方法,導致此執行緒暫停執行指定時間,給執行機會給其他執行緒,但是監控狀態依然保持,到時後會自動恢復。調用sleep不會釋放對象鎖。

wait是object類的方法,對此對象調用wait方法導致本執行緒放棄對象鎖,進入等待此對象的等待鎖定池,只有針對此對象發出notify方法(或notifyall)後本執行緒才進入對象鎖定池準備獲得對象鎖進入運行狀態。

11、運行時異常與一般異常有何異同?

異常表示程式運行過程中可能出現的非正常狀態,運行時異常表示虛擬機的通常操作中可能遇到的異常,是一種常見運行錯誤。java編譯器要求方法必須聲明拋出可能發生的非運行時異常,但是並不要求必須聲明拋出未被捕獲的運行時異常。

12、說出servlet的生命周期,並說出servlet和cgi的區別。

servlet被伺服器實例化後,容器運行其init方法,請求到達時運行其service方法,service方法自動派遣運行與請求對應的doxxx方法(doget,dopost)等,當伺服器決定將實例銷毀的時候調用其destroy方法。

與cgi的區別在於servlet處於伺服器進程中,它通過多執行緒方式運行其service方法,一個實例可以服務於多個請求,並且其實例一般不會銷毀,而cgi對每個請求都產生新的進程,服務完成後就銷毀,所以效率上低於servlet。

13、overload和override的區別。overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?

方法的重寫overriding和重載overloading是java多態性的不同表現。重寫overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,重載overloading是一個類中多態性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被"禁止"了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載(overloading)。overloaded的方法是可以改變返回值的類型。

14、error和exception有什麼區別?

error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說記憶體溢出。不可能指望程式能處理這樣的情況。

exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程式運行正常,從不會發生的情況。

15、heap和stack有什麼區別。

棧是一種線形集合,其添加和刪除元素的操作應在同一段完成。棧按照後進先出的方式進行處理。

堆是棧的一個組成元素