四、遊戲型
師:我們先來做一個遊戲好嗎?
師:這個遊戲主要是測一測大家的反應速度如何,規則是——我說“1”男同學起立,我說“2”女同學起 立;看誰反應最快!
師開始喊口令:1、2、1、2、2、1、3、1……師喊的速度隨著加快。
學生很投入,但老師喊的速度加快時就跟不上,於是發出一陣陣笑聲,遊戲也隨著結束……。
師:在剛才的遊戲中,數字“1”代表什麼?
生:代表男同學。
評析:遊戲是孩子們的天生本性,每個國小生都喜歡做遊戲的。為了 激發學生的興趣,滿足其好玩、好奇、好動、好勝等心理需要,課堂上做一些遊戲也是必要。朱老師在課前選擇了與學生進行溝通的特殊方式——做遊戲。通過它來調節課堂氣氛,消除緊張情緒,增進師生的友誼。同時它也蘊含著本課的內容:不同的數字代表著不同的含義。
五、新課導入型
師:你們認識我嗎?生:不認識。師:我姓陳,你們叫我 ——陳老師(生回答)師:現在我把自己介紹給你們,你們呢,也介紹介紹自己吧!生開始介紹……,師趁機打斷,問:這樣介紹是不是太慢?那么怎樣介紹呢?生回答:可以在把自己介紹的同時,也把前後、左右同學介紹給大家。師指名介紹……。
評析:陳老師從介紹入手,與學生進行溝通交流。在學生介紹過程中,發現一個個的介紹方法太慢,從而引發學生思考爭取一種新的介紹方法:把前後左右的同學介紹給大家,使學生明白同一個人由於不同的學生介紹,其位置會發生變化的。一方面,通過學生的自我介紹,消除學生與教師的陌生感,縮短心理距離,使學生能儘快地適應新環境,走近老師。另一方面,滲透了本課的內容,即觀察物體時,不同的地方觀察到的物體是不同的。在無意間複習了以前學過的一些內容。在導人新課之始,教師通過提出符合學生認知水平,又是常理性的問題“自我介紹”,把學生巧妙地引入問題情境,從而有效地激發學生的學習動機,調動學生積極思維、主動求知。
上課前如何與學生溝通,選擇怎樣溝通方式,可謂是各師各法,各有不同。但他們相同的是,師生之間的信息溝通、情感交流都是在不經意之間完成的,猶如聊天一般,彼此沒有心理負擔。教師以獨具匠心的設計,細膩靈活的誘導,將學生推上自主學習、交流的舞台。學生自始至終置身於教師為其創設的情境之中,興趣盎然,積極主動地參與探討、質疑等教學活動。