員工手冊設計(通用3篇)
員工手冊設計 篇1
一、崗位規範
(一)從上班到下班
1、上班的時候
1.1 遵守上班時間。因故遲到和請假的時候,必須事先通知,來不及的時候必須用電話聯絡。
1.2 做好工作前的準備。
1.3 鈴一打就開始工作。
2、工作中
2.1 工作要做到有計畫、有步驟、迅速踏實地進行。
2.2 遇有工作部署應立即行動。
2.3 工作中不扯閒話。
2.4 工作中不要隨便離開自己的崗位。
2.5 離開自己的座位時要整理桌子,椅子半位,以示主人未遠離。
2.6 長時間離開崗位時,可能會有電話或客人,事先應拜託給上司或同事。椅子全部推入,以示主人外出。
2.7 打開計算機傳閱檔案,網上查看郵件。
2.8 不打私人電話。不從事與本職工作無關的私人事務。
2.9 在辦公室內保持安靜,不要在走廊內大聲喧譁。
3、辦公用品和檔案的保管
3.1 辦公室內實施定置管理。
3.2 辦公用品和檔案必須妥善保管,使用後馬上歸還到指定場所。
3.3 辦公用品和檔案不得帶回家,需要帶走時必須得到許可。
3.4 檔案保管不能自己隨意處理,或者遺忘在桌上、書櫃中。
3.5 重要的記錄、證據等檔案必須保存到規定的期限。
3.6 處理完的檔案,根據公司指定的檔案號隨時歸檔。
4、下班時
4.1 下班時,檔案、文具、用紙等要整理,要收拾桌子,椅子歸位。
4.2 考慮好第二天的任務,並記錄在本子上。
4.3 關好門窗,檢查處理火和電等安全事宜。
4.4 需要加班時,事先要得到通知。
4.5 下班時,與同事打完招呼後再回家。
vi手冊設計說明優秀範文(通用3篇)
vi手冊設計說明優秀範文 篇1
主要以徐州維尼動漫設計有限公司主營業務和行業關係設計其視覺識別系統,很具該公司的行業特點設計了一個簡潔的標誌。
之後陸續設計了包括:辦公用品系列、標識系列、廣告系列、服飾系列、交通系列、旗幟系列、環境系列、其他用品等六十多件產品,合成為一套完整的VI設計。整套產品具有鮮明的行業特徵,無論從顏色和樣式上都比較生動。
本設計主要運用了AI、PS這兩款平面設計軟體,完成了全部的矢量圖形的繪製。
關鍵字: 視覺識別 VI設計 標誌 現代感 矢量圖形
動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞台劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生產品的生產和經營的產業。20xx年全球最大的娛樂產品輸出國美國每年的動畫產品和衍生產品的產值達50多億美元。日本則通過卡通片、卡通書和電子遊戲三者的商業組合,年營業額超過90億美元。20xx年全球與遊戲、動畫產業相關的衍生產品產值超過6000億美元,而中國的動漫產業剛剛興起,市場容量至少有1000億元人民幣,3.67億未成年人,都將是動漫產業潛在的消費群體。與數字意義上的行業繁榮相對應的是名目繁多的動漫節、動漫展、動漫賽事在20xx年的活躍。面對廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計畫的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網路遊戲、動畫、手機遊戲、單機遊戲和與遊戲相關的產業鏈。而這一切的基礎,便是以輕小說、漫畫等為依託的動畫製作業。
員工手冊設計(通用4篇)
員工手冊設計 篇1
為了促進企業的發展,確保產品質量,嚴肅廠紀廠規,確保產品車間正常運作,特制定本管理制度:
1. 職工應按時上班,不得遲到或早退。
2. 工作時間不允許隨意串崗,無工作任務時應及時通知相關負責人。
3. 上班時間應該穿工作服,上班不允許穿拖鞋、短褲、赤背或衣帽不整。
4.不得在車間工作時與直接負責人、車間主任爭吵,或與其它職工相互打罵、嬉鬧,違者作書面檢討,態度不好或一月內累計三次者予以解僱,嚴重者以干擾公司正常生產秩序移交相關機構。
5. 酒後上班影響工作者,記大過一次。態度不好或一個月累計兩次予以解僱,嚴重者以干擾公司正常生產秩序移交相關機構。
6. 車間內嚴禁吸菸,違者罰款。造成危害者,追究其經濟、行政及刑事責任。
7.工作中禁止做私活。
8. 偷盜公物或他人財物者,按實物價值10倍罰款,扣發工資予以陪償,並予以解僱。
9. 完不成當日生產任務的班組或工序不能下班,直到完成,特殊情況除外。
10.未經允許,任何員工嚴禁帶小孩和外人進入車間,違者對當事人罰款。
11.生產中不得聊天說笑、看書看報,不準會客、打電話、吃零食、睡覺,不得擅自離開生產崗位,不得在產品上坐、躺、踩、踏。
12.上班必須佩帶工號牌,不得違法亂紀,塗改工號牌罰款。
13.嚴禁跨越或坐在任何機械部位,嚴禁隨意拆除、挪動設備,嚴禁擅自拆裝一切電器設施和控制櫃、開關箱,新安裝的各種設備未經測試、試轉,不得擅自開動。
vi手冊設計說明優秀範文(通用5篇)
vi手冊設計說明優秀範文 篇1
通過VI設計實現這一目的,通過周遊列國旅行社VI視覺手冊的設計,能夠使旅行社經營與形象融為一體,有利於社會大眾是被和認知。通過多種媒體去套用傳播,如名片、信封、廣告牌、工作證、接待室等。VI視覺識別的傳播與感染力是最具體,最直觀,最強烈的。透過視覺識別,能夠充分表現周遊列國旅行社的勃勃生機,使社會公眾能夠一目了然地了解周遊列國旅行社,從而,達成識別周遊列國旅行社,並建立周遊列國旅行社形象之目的。所以要通過視覺識別系統提高周遊列國旅行社的形象,突出酒店個性。通過這些媒介,展示旅行社形象、旅行社文化、旅行社精神,與公眾進行溝通。又以統一化套用,反覆加深印象,達到記憶和認知的目的。
根據相關特點,為之設計了一個簡潔的標誌,與VI設計基礎部分,之後陸續設計了包括:辦公用品系列、標識系列、廣告系列、服飾系列、交通系列、旗幟系列、環境系列、其它用品等多件產品,合成為一套完整的VI設計手冊。整套產品具有著鮮明的行業特徵,無論從顏色和樣式上都比較生動。本設計主要運用了Adobe Illustrator這一款平面設計軟體。完成了全部的矢量圖形的繪製,並列印成冊.
引言
VI設計是周遊列國旅行社的一套專業的形象標識。周遊列國旅行社通過VI設計實現對內徵得遊客的認同感,加強旅行社的凝聚力,對外樹立周遊列國旅行社的整體形象,資源整合,有控制的將企業的信息傳達給客群,通過視覺符碼,不斷的強化客群意識,進行宜傳和記憶,從而獲得認同。隨著社會的現代化、工業化、自動化的發展,加速了最佳化組合的進程,其規模不斷擴大,組織機構日趨繁雜,產品快速更新,市場競爭也變的更加激烈。另外,各種媒體的急速膨脹,傳播途徑不一而叢,客群對大量的信息,變的無所適從。旅行社需要統一的、集中的VI設計傳播,個性和身份的識別因此顯得由為重要。
員工手冊設計(通用5篇)
員工手冊設計 篇1
1. 遲到或早退一次罰款2元。
2. 工作時間亂串崗位罰款2元。
3. 上班不允許穿拖鞋、短褲、赤背或衣帽不整,違者每次罰款2元。
4. 在車間與班長、車間主任爭吵,相互打罵、吵鬧者一次罰款10元,寫出檢查。態度不好或一月內累計三次者予以解僱。
5. 酒後上班鬧事和影響工作者,每資罰款20元,寫出檢查。態度不好或一個月累計兩次予以解僱。
6. 生產樓(除辦公室外)內嚴禁吸菸,違者每次罰款10元。造成危害者,追究其經濟、行政及刑事責任。
7. 嚴禁帶兜進車間,班中禁止做私活,違者每次罰款10元。沒收衣物。
8. 偷盜公物或他人財物者,按實物價值10倍罰款,扣發工資,予以解僱。
9. 完不成當日生產任務的班組或工序不能下班,直到完成。晚上加班者不記夜班費,完不成任務強走者每次罰款5元。
10.嚴禁帶小孩和外人進入車間,違者對當事人罰款5元。
11.生產中不得聊天說笑、看書看報,不準會客、打電話、吃零食、睡覺,不得擅自離開生產崗位,不得在產品上坐、躺、踩、踏,違者每次罰款2元。
12.上班必須穿戴和使用勞動保護用品,佩帶工號牌,違法亂紀者每次罰款5元,塗改、遺失工號牌罰款2元。
13.嚴禁跨越或_坐任何機械部位,嚴禁隨意拆除、挪動設備,嚴禁擅自拆裝一切電器設施和變壓器、控制櫃、開關箱,新安裝的各種設備未經測試、試轉,不得擅自開動。違者,每次罰款10元。
14.嚴禁擅自動用各類消防器材,或在消防設施附近堆放其它物品,違者每次罰款10元。
企業員工手冊設計(精選7篇)
企業員工手冊設計 篇1
一、考勤管理
1、上班時間由上午8:30至12:00,下午13:30至18:00。
2、上、下班時都必須打卡,如遇特殊情況,須由各自部門主管或人事主管簽名確認才可。
3、打卡時,不得代人打卡或偽造出勤記錄,一經發現,雙方各扣罰¥20元;不得爭先恐後,須排隊依次打卡,否則扣罰¥10元。
4、上班時,必須各就各位,不得聚集閒聊或做與工作無關的事情,否則扣罰¥10元,嚴重者開除處理;下班前,各小組搞好場地清潔後該返回工作崗位,不得提前到打卡處打卡下班,不準大聲喧譁,否則扣罰¥10元,嚴重者開除處理。
5、在工作期間,不得無故私自離開公司。確有事者,須請示主管批准,打卡後才可出去,否則視為曠工,扣罰¥50元,嚴重者開除處理。
6、加班時,不得無故缺席,確有特殊原因,須提前申請由主管簽名批准交人事部確認方可,否則視為曠工,扣罰¥50元。個別人員加班,經該部門主管簽名確認方可。
7、每月遲到打卡上班超過30分鐘者,處罰¥30元。不到30分鐘,但連續3個月都有遲到者,作開除處理。
8、提前下班或有事請假者,須提前書面申請,由主管簽名批准交人事部確認方可,否則視為曠工扣罰¥50元。
9、請假超過5天者,須由廠領導批准方可,否則即時終止勞動關係。
10、缺勤時間,不計算工資。
11、員工辭職須以書面申請由主管簽名批准離開時間,並有人事部確認才可,否則其工資不予發放。
12、各班、組長、主管辭職須由廠領導批准,確認其離開時間和處理好其交接工作,否則工資不予發放。
畢業設計論文手冊範文
畢業論文要根據學生所學的專業和培養的要求,在指導老師的指導下選定一個論題。本文是畢業設計論文的手冊範文,僅供參考。
畢業設計(論文)手冊
分院 經濟管理分院
專業 工商企業管理
班級 08工商企業管理1班
學生 張晨曦
指導教師 朱曉榮
畢業設計(論文)任務書
專 業__工商企業管理_ 班 級__08工商企業管理1班__ 學生姓名_ 張晨曦_____
一、設計(論文)方向:_公司績效管理____________________________
二、主要參考資料:[1]鄭曉明編著.現代企業人力資源管理導論[M].北京:機械工業出版社,20xx.[2] 侯坤.績效管理制度設計[M].北京:中國工人出版社,20xx. [3]饒征,孫波.以KPI為核心的績效管理[M].北京:中國人民大學出版社,20xx. [4] 陳甫良,喬斐.項目型企業員工績效考核模型的建立與套用[J].中國人力資源開發, 20xx,(07).[5] 張軍.績效改進計畫:績效管理的重要環節[J]. 中國人力資源開發,20xx,(09) .
三、設計(論文)的內容和任務要求:瑞安豪林食品有限公司在績效管理與開發方面存在考核體系、制度不健全等問題,影響了企業的健康發展。本文通過對豪林績效管理現狀了解,考核激勵不到位等問題,制定有效健全績效的考核體系,給出符合企業的解決之道,從而提高企業發展水平,也有利於提高企業在行業中的競爭力。開題報告富有一定邏輯性,構思框架主次分明,詳略得當,參考文獻有一定的參考意義。
四、畢業設計(論文)進度安排:
vi手冊設計說明優秀範文精選
VI即視覺識別系統,是CIS系統最具傳播力和感染力的部分,這是一個很重要的系統概念,關於vi手冊的設計要怎么寫呢?本文是vi手冊的設計說明範文,僅供參考。
vi手冊設計說明範文篇一
主要以徐州維尼動漫設計有限公司主營業務和行業關係設計其視覺識別系統,很具該公司的行業特點設計了一個簡潔的標誌。
之後陸續設計了包括:辦公用品系列、標識系列、廣告系列、服飾系列、交通系列、旗幟系列、環境系列、其他用品等六十多件產品,合成為一套完整的VI設計。整套產品具有鮮明的行業特徵,無論從顏色和樣式上都比較生動。
本設計主要運用了AI、PS這兩款平面設計軟體,完成了全部的矢量圖形的繪製。
關鍵字: 視覺識別 VI設計 標誌 現代感 矢量圖形
動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞台劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生產品的生產和經營的產業。20xx年全球最大的娛樂產品輸出國美國每年的動畫產品和衍生產品的產值達50多億美元。日本則通過卡通片、卡通書和電子遊戲三者的商業組合,年營業額超過90億美元。20xx年全球與遊戲、動畫產業相關的衍生產品產值超過6000億美元,而中國的動漫產業剛剛興起,市場容量至少有1000億元人民幣,3.67億未成年人,都將是動漫產業潛在的消費群體。與數字意義上的行業繁榮相對應的是名目繁多的動漫節、動漫展、動漫賽事在20xx年的活躍。面對廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計畫的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網路遊戲、動畫、手機遊戲、單機遊戲和與遊戲相關的產業鏈。而這一切的基礎,便是以輕小說、漫畫等為依託的動畫製作業。