團隊趣味遊戲大全

時間:2024-01-31

最新趣味團體遊戲

S型競跑

人數:將學生分成男、女各兩對

方法:由4~6名學生在10~15公尺間作障礙,由男生分單、雙號競賽,第一位學生已S型跑過最後一個障礙後繼續跑S型跑回起點,換下一位隊友前進,先完成者勝。

※ 1.男生跑時,讓女生當障礙,女生跑時,換男生當障礙(坐著)

2.剛開始障礙間的距離約1.5~2公尺,教師可視情形調查

3.強調把重心降低較好穿越

4.人數少的班級也可以男女生一起

靠背

人數:分成3~5隊,兩人一組

器材:球(依隊數)

方法:讓學生兩人一組背對背中間挾一粒球,從起點走至折返點後,返回起點換隊友繼續,先完成的勝。

※ 1.球中途掉落時,應在原地撿起再走。

竹簍里的青蛙

人數:學生分成2~4隊,每3人一組

方法:學生3人一組,兩人面對面蹲下握手,另一名學生蹲在兩人中間,兩手各握住另兩人的手,三人同時以青蛙跳的方式前進至折返點後折回(中間的人轉向即可),起點由另一組隊友繼續,先完成者勝。

氣功

人數:將學生分2~4隊

器材:吸管、免洗杯、椅子、黃豆

方法:由教師在距離起點約十公尺放置椅子、免洗杯及黃豆,然後讓學生拿吸管從起點出發至椅子處,用吸管將杯中黃豆吸起跑回起點,將黃豆放到免洗杯中,黃豆多者勝。

※ 1.可計時。

※ 2.教師看每位學生都吸過一次後可喊停。

抓大魚

人數:不限

方法:由教師找6~8個反應較好的學生將手牽起來當漁網(漁夫),其餘學生當魚,開十時讓學生跑兩、三趟後再抓,當魚網抓到魚後,再讓於接到漁網,如此漁網越牽越大,剩幾個的時候再從新開始。(漁網抓魚時不可斷掉)

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5個趣味性團隊遊戲

玩團隊遊戲能夠增加團隊成員之間的感情,下面小編為大家蒐集的一篇“5個趣味性團隊遊戲”,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友!

1、二人三足跑

活動道具:繩子2條(或護膝),秒表,口哨40個,起跑線和終點線間距50米。 活動詳細:參賽者並排站在起跑線後,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點後再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最後一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

活動規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

2、真愛永流傳

活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。

活動詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

遊戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

3、快樂抱抱爆

活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米

活動詳細:比賽開始後第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線後將球擠爆後下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。

活動規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好後在掉落處繼續行進。

4、袋鼠跳跳向前沖

活動道具:麻袋2隻,起跑線和終點線間距為30米

活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始後隊員鑽入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線後鑽出麻裝並快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。

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簡單的趣味團隊遊戲

玩遊戲能夠讓我們的生活充滿了樂趣,下面小編為大家蒐集了關於簡單的趣味團隊遊戲,歡迎大家參考,希望可以幫助到大家。

簡單的趣味團隊遊戲

1、泡泡糖

主持人召集若干人上台,人數最好是奇數,當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什麼”,主持人隨機想到身體的某個 部位,台上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么台上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當 台上的人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最後剩下的兩人勝出。因為遊戲並不具有技術和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎 品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節目等。此遊戲要注意,主持人喊出的身體部位要有 一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。

2、成語接龍

這個遊戲的名字只是用來迷惑大家,而並不是真的要接 龍。選出幾位年輕人上台,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為遊戲題目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最後一個字該容易還是簡單。等大家都寫 好之後,讓大家都把自己的成語向台下觀眾讀一遍。然後讓每個人在5個成語前加上“我初戀時、我結婚時、我洞房花燭夜時、我結婚後、我的婚外戀”,這樣連起 來就變成“我初戀時(第一個成語)、我結婚時(第二個成語)、我洞房花燭夜時(第三個成語)、我結婚後(第四個成語)、我的婚外戀(第五個成語)”。有時 效果會意想不到的搞笑。(有一次那人寫的是七上八下,還正好是第三個成語。)

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趣味團隊遊戲

牛欄

人數:十幾人一組當牛欄,選出一人當牛

方法:由幾十個學生將肘關節以上的部位鉤在一起為成圓圈,然後選出一名當牛的學生在中間,以肩膀衝破牛欄。

※ 1.時間限定20秒或30秒

※ 2.不可衝撞對方身體以免受傷

蘿蔔蹲

人數:將學生分成4~5隊

方法:每隊派出一人當隊長(站在隊伍前面),並決定自己哪隊是什麼蘿蔔,用什麼方法,如:紅蘿蔔跳,白蘿蔔跪…,輪到該隊時全隊要照選的方式做。

※ 1.當該隊在作蘿蔔蹲時,隊長手勢要快一點,以便讓隊友知道。

※ 2.任何一隊作錯或念錯時,可併入另一隊

S型競跑

人數:將學生分成男、女各兩對

方法:由4~6名學生在10~15公尺間作障礙,由男生分單、雙號競賽,第一位學生已S型跑過最後一個障礙後繼續跑S型跑回起點,換下一位隊友前進,先完成者勝。

※ 1.男生跑時,讓女生當障礙,女生跑時,換男生當障礙(坐著)

2.剛開始障礙間的距離約1.5~2公尺,教師可視情形調查

3.強調把重心降低較好穿越

4.人數少的班級也可以男女生一起

靠背

人數:分成3~5隊,兩人一組

器材:球(依隊數)

方法:讓學生兩人一組背對背中間挾一粒球,從起點走至折返點後,返回起點換隊友繼續,先完成的勝。

※ 1.球中途掉落時,應在原地撿起再走。

竹簍里的青蛙

人數:學生分成2~4隊,每3人一組

方法:學生3人一組,兩人面對面蹲下握手,另一名學生蹲在兩人中間,兩手各握住另兩人的手,三人同時以青蛙跳的方式前進至折返點後折回(中間的人轉向即可),起點由另一組隊友繼續,先完成者勝。

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年會趣味熱身遊戲

生死與共

規則

1.主持人挑選6對選手上台(1男1女為1對,男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。

2.主持人講解遊戲規則,告知最後從報紙上站不住的一對選手即為第一,並與助手示範一次

3.各對選手站到報紙上,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰

4.助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙撕掉一半,選手站上去,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰

5.助手把進入第三輪的各對選手面前的報紙再撕掉一半,選手站上去,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰,依此進行,直至產生最後一對堅持住的選手

6.主持人宣布獲勝者,請領導頒獎

穿越火線

規則

1、主持人請3名選手上台,助手在4米外拉起一根離地1米的繩子

2、主持人講解遊戲規則,告知選手可以以任何姿勢穿過繩子(即“生死線”),不碰而且姿勢最有創意者即為第一

3、各選手全部被用紅布蒙上雙眼。

4、助手撤掉繩子

5、主持人拉著第一個選手原地轉兩圈,使其面向4米外的繩子站定。

6、選手開始在主持人的誇張、緊張的大聲提示下“穿越生死線”(根本不存在)

7、第一個選手“穿過”後取下紅布,第二個選手開始,依次進行

8、主持人請大家評議姿勢最搞笑、最獨特、過程最辛苦者為第一

9、主持人請領導頒獎

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趣味年會遊戲:電波的速度

電波的速度

時間:10分鐘

人數:不限,越多越好。

道具:秒表。

概述: 這個一個快速而且簡單的小遊戲。它可以使整個小組協同工作,並給他們帶來歡笑。

目的:

1.增強小組凝聚力。

2.激勵小組挑戰自我、超越自我。

準備:

步驟:

1.讓所有隊員手拉手站成一圈。

2.隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的左手捏一下相鄰同伴的右手。問第二個人是否感受到了隊友傳遞過來的捏手信號,這裡我們把它稱為“電波”。告訴大家收到 “電波”後要迅速把電波傳遞給下一個隊友,也就是要快速地捏一下下一位隊友的手。這樣一直繼續下去,直到“電波”返回起點。

3.告訴大家你將用秒表記錄“電波”跑一圈所需要的時間。然後大喊:“遊戲開始!”,並開始計時。

4.告訴大家“電波”傳遞一圈所用的時間,鼓勵一下大家,然後讓大家重新再做一次電波傳遞,希望這次傳遞能更快一些。

5.讓隊員們重複做幾次電波傳遞,記錄下每次傳遞所用的時間。

6.等大家都熟練起來之後,變更“電波”的傳遞方向,使電波由原來的沿順時針方向傳遞變為沿逆時針方向傳遞。

7.“電波”沿著新方向被傳遞幾次之後,再一次讓隊員們逆轉“電波”的方向,同時讓隊員們閉上眼睛或是背向圓心站立。

8.在遊戲快要結束的時候,為了使遊戲更加有趣,悄悄告訴第一個人同時向兩個方向傳遞“電波”,而且不要聲張,看看這樣會帶來什麼有趣的效果。

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元宵節趣味遊戲

元宵節到了,讓我們來玩一些趣味遊戲吧。下面小編為大家精心蒐集了關於元宵節的趣味遊戲,歡迎大家參考借鑑,希望可以幫助到大家!

一、扮時鐘

遊戲規則:

1、在白板或牆壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;

2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鐘模型);

3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

4、可重複玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

二、循環相剋令

遊戲規則: 全體同學分成2組,每次每組出一個代表比賽,贏的一方繼續留在台上進行下一場比賽,輸的一方下台,派組裡第二個選手和留在台上一方的同學繼續比賽。以此類推,最後留在台上的一方為優勝方。

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。

雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

三、官兵捉賊

遊戲規則:

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

人數:4個人

方法:將四張紙摺疊起來,參加遊戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。

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趣味遊戲開火車

開火車

在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重複。遊戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“北京的火車就要開。”

大 家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”

然後大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另 外的遊戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

我愛你VS不要臉

聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好遊戲。規則:眾人圍坐 成一圈,規定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。

兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。亮點:當遊戲達到一定速度時, 反應跟不上的人,往往會出現“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經典“自白”。

記名字

這個遊戲適合初次見面用來記住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介紹之後說好規則:大家一起有節奏的拍掌(兩拍接一響指),然後主持人說一個名字,此人不用動作,繼續拍掌(兩拍接一響指),左手邊的人喊另外一個人的名字,繼續拍掌,一直下去,錯了受罰。

另外一種玩法:圍成一圈,第一個人說“我叫,我喜歡打籃球”,第二個人必須說,“我是站在喜歡打籃球的旁邊的喜歡吃醋的YYY”,第三個人 就必須說前面兩個人的特性和名字了,排在最後那老兄就慘了,要說十幾個人,不過他也聽得最多,所以還是說得出的。這樣一圈,名字就都記住了,接下來可以更 熟一點。

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年會趣味遊戲犬齒類動物

犬齒類動物

人數

請大於兩個人,不謝。

道具

列印好的六種犬齒類動物,圖片在遊戲介紹後面,自己另外儲存,小編上網找了好久好久……

時長

看你們同學的肺活量多大。

要求

向每位參賽者隨機發放一張寫有6種犬齒類動物中的一種,分別代表嗥叫(哈士奇)、高聲叫(牧羊犬)、低吠(大丹)、汪汪叫(吉娃娃)、咆哮(藏獒)、狂吠(貴賓),再由隊員們自行模仿,相似聲音的隊員自覺分為一組,分組後打開紙張,檢查是否有站錯隊伍的。如果人數不能等分六組,視情況增減犬類種類。

比拼

沒有站錯隊伍的,請以一聲狼嚎慶祝一下,而站錯隊伍的選手請重新演示,每錯誤一次,伏地挺身或深蹲。

宗旨

親,你確實你不需要狂犬疫苗?真的打六折~

黏結氣球

人數

每6個人一組,總人數不限。

道具

兩包氣球(質量好點)。

時長

4到6分鐘。

要求

每個小組發放12個充氣紮好的氣球,使用除掉手部之外的其他部位確保氣球不會掉在地上同時完成自我介紹,在此過程中,參與者需要介紹自己的姓名以及三件能反映自己性格或者特長的私事。每當一個隊員完成自我介紹,則拿掉一個氣球,最後全部人員介紹完成,氣球還有6個。

比拼

中途掉落一次全隊受罰,懲罰完畢放回氣球繼續自我介紹,最終所有參賽隊伍全部完成,則掌聲鼓勵,有超過3組未完成(總組數大於10時),則全員伏地挺身(女生深蹲),數量自行決定。

宗旨

是不是覺得連自我介紹都變成噩夢了?

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年會趣味遊戲天賦技能

天賦技能

人數

一組別超過10個人,總人數不限。

道具

便利貼、黑色中性筆若干。

時長

一般要20到40分鐘。

要求

第一步:

發給每個人兩張紙,要求在第一張紙上寫下:

(1)希望他人稱呼自己的名字;

(2)擁有的相關技能與天賦;

(3)一個近期的成就;

第二步:

要求每個人在第二張紙上創造一些內容,以便表達他是怎樣的一個人。例如,畫一些圖案。這個過程不局限於紙上,他們也可以通過短劇,歌曲或者其他形式來表達自己;

第三步:

要求每個人分享這兩張紙上的內容。記錄他們分享的內容,在整個過程中拍攝照片,以便讓之後加入的人了解每位成員;

第四步:

等所有分享結束之後,把所有的便利貼貼到牆上。領導團隊討論以下內容,並記錄在一張大紙上:

(1)團隊大量擁有的技能;

(2)團隊需要的技能;

把這張紙放在團隊會議的地方,達到隨時提醒和完善的作用。

比拼

無比拼順利完成就好,希望別碰到話嘮,大家儘量言簡意賅,生動又有特色。

宗旨

有一天那面牆貼滿了怎么辦?貼的不整齊怎么辦?強迫症求拯救……

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