趣味活動方案範文

趣味活動方案範文 篇1

為了展示學校教職工嶄新的精神風貌,豐富廣大教職工的校園生活,營造健康文明、積極向上的校園氛圍,增強教職工間的凝聚力和合作意識,提高教職員工的身心健康水平和生活質量,校工會決定舉辦首屆教職工趣味運動會。

一、比賽時間:20xx年10月21日星期二下午3:30開始 二、比賽地點:校籃球球場 三、參賽對象:全體教職工

四、 比賽項目: 1、托球跑 2、雙腿夾球接力 3、跳長繩 4、螃蟹背西瓜 5、踢毽子 6、踩石頭過河 7、板鞋接力賽 五、分組及報名方式:

1、報名時間:20xx年10月15日星期三至10月17日星期五下午止。

2、分組情況(共六組):交通運輸教學部、機電技術教學部、財經商務教學部、電子信息教學部、民族文化教學部、行政後勤。

3、每組參加各項比賽人數要求:(每人限定報兩個項目,各組自行安排參賽人員的分配)

(1)托球跑 8人(4男4女) (2)雙腿夾球接力 8人(4男4女) (3)跳長繩 12人(男女不限

(4)螃蟹背西瓜 8人(4男4女) (5)踢毽子 8人(4男4女) (6)踩石頭過河 6人(男女不限) (7)板鞋接力賽 9人(男女不限) 六、比賽規則(附競賽規程說明) 七、獎勵辦法:

1、單項獎:每個項目按參賽隊的60%給予獎勵,第一名獎金500元,第二名獎金450元,第三名獎金400元,第四名獎金350元;

2、集體獎:每個項目按第一至六名積分為: 6、5、4 ,3、2、1,七個項目合計總積分,根據各組累計積分高低,按參賽隊的60%給予獎勵,頒發榮譽證書。

注意事項:為了使活動能順利開展,請各組組長組織好本組成員進行報名及參加比賽;如有變動另行通知。

校 工 會 20xx 年10月14日

教工趣味運動會競賽規程

一、舉辦單位:河池市職教中心學校工會 二、比賽時間:20xx年10月21日 三、比賽地點:校籃球場 四、參賽對象:學校全體教職工

五、具體要求: 1、各組組長帶隊,組織好本組成員按時參加比賽;

2、趣味運動會開幕要求全體人員集中校球場; 3、比賽過程各組要服從組委會安排。 六、開幕式流程安排: 1、分組列隊;

2、領導講話並宣布趣味運動賽開始。 七、比賽項目: 1、托球跑

器材:桌球拍、桌球各六個; 隊員組成:8人(4男4女),距離20M

比賽規則:桌球必須放在桌球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規定的賽程內用時最少者名次最好(其中球掉落一次和用手碰球都加1秒)

2、雙腿夾球接力 器材:氣排球六個;

隊員組成:8人(4男4女),距離20M

比賽規則:將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面繞過障礙物,回來將球交給隊友,循環反覆至全隊結束,時間最短者為勝,必須從起點線後起步。如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好後繼續比賽,但球掉落一次加1秒,雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。 3、跳長繩 器材:長繩三條;

隊員組成:12人(男女不限

比賽規則:2人在三米距離間搖繩(男女不限),其它10人依次按“8”字形跑跳,隊員每跳過繩記一個,攔住或繩空搖無人跳過不記數。比賽時間為三分鐘。比賽以規定時間內跳的個數定名次。

4、螃蟹背西瓜 器材:氣排球六個;

隊員組成:8人(4男4女),距離20M

比賽規則:(1)2人同時站於起跑線後背對背手挽手夾球到終點,把球放筐中,下一組從筐中拿球繼續比賽至起點註:(20米)。(2)比賽中2人要共同用背部夾住球前行,途中不得用手觸球,球掉落,須在掉球地停止前進,直至重新調整好始得繼續比賽;先完成比賽返回起點為優勝。 5、踢毽子

器材:雞毛毽十個; 隊員組成:8人(4男4女),

比賽規則:(1)隊員在直徑1.5米的圈內進行比賽,要求:左右腳各踢毽子一次為一個完整動作,規定時間內以多者為勝方,毽子落地或出圈外,拾起可繼續進入圈內比賽,但運動員的腳不能出圈,否則停止比賽。(2) 比賽時間2分鐘。 (3)8人成績累計,計算團體總分。

6、踩石頭過河 器材:木板十二塊; 隊員組成:6人(男女不限),

比賽規則:(1)每隊6人參加,規定場地內,參賽隊員腳踩兩木板,手拿一塊,發令後出發,放下手中木板前進一步,同時揀起身後木板,以次循環走完一段賽程,用時少者為勝。 (2)比賽中運動員手與腳不能觸地,但每人有一次犯規的機會(手或腳觸地各算一次),第二次犯規比賽即中止,不計算成績。(3)場地長14米,寬1.5米。

7、板鞋接力賽

人數:每組9人(男女不限) 道具:板鞋 距離:20米 規則:(1)比賽中運動員應自始至終在各自道次內進行。運動員腳脫離板鞋觸地,應原地穿好板鞋否則取消比賽資格。

(2)各就位:運動員將板鞋置於跑道起部線前,運動員共同套好板鞋,鳴槍後,運動員方可起動跑進;運動員在比賽過程中,如

果出現某一隊員腳脫板鞋腳觸地或摔倒,須在觸地(落地)處重新套好板鞋繼續比賽。以第一名運動員身體軀幹任何部位抵達終點線後沿垂直直面瞬間為止,運動員的身體和板鞋須全部超過終點線後才能分離。

報 名 表

組 別:

趣味活動方案範文 篇2

時 間:20xx年4月22下午2:00—4:00 地 點:北濠橋東村93幢前草坪

人員安排:

主 持 人:袁海燕

裁 判 員:王翠蘭 童志祥 吳宗慶 袁永圻

在經歷了一個嚴寒的冬季之後,萬物甦醒,春風吹拂大地,各項活動也紛紛展開。為此,北濠橋東村北園社區勞動保障站特舉行老年人趣味運動會,藉此來豐富社區退休人員的業餘生活,增強社區退休人員的鍛鍊意識,進一步普及全民健身意識,融洽鄰里關係,定於4月22日舉行老年人趣味運動會,以此來增強退休人員之間的相互了解。

比賽項目及規則:

1、打保齡球

人員安排:裁判1名,工作4名。

比賽器具:純淨水若干瓶,球2隻。

規則:在規定的區域內,每人推一隻球,以球擊倒的純淨水若瓶最多為勝。

2、雙人夾汽球跑

人員安排:裁判1名,工作人員4名。

比賽器具:汽球10隻,秒表1隻。

規則:在規定的區域內,兩人背靠背夾只汽球,以球不落地,且不能踩線,以先到達為優勝,裁判在簽到表上記錄成績,將簽到表報協調員。

3、踩氣球

人員安排:裁判1名,工作人員2名。

比賽器具:氣球若干個。

規則: 在一分鐘內,以踩爆掉的球的數量最多為優勝。裁判在簽到表上記錄成績,將簽到表報協調員。

4、夾彈珠

人員安排:裁判1名,工作2名。

比賽器具:空碗3隻,彈珠120枚,計時器1隻,筷子3雙,桌子2張。

規則:每位運動員面前放兩隻碗(兩碗之間距離為兩碗的直徑),運動員需在一分鐘內將左碗內的40枚彈珠用筷子夾到右碗內,掉到碗外的不算成績,根據右碗內彈珠的多少評出獲勝者。裁判在簽到表上記錄成績,將簽到表報協調員。

5、手拍籃球跑

人員安排:裁判1名,工作人員2名。

比賽器具:藍球2隻,粉筆起點劃線,秒表1隻。

規則:在規定的長寬度範圍內,球不脫手,且不能踩線,以先到達為優勝。裁判在簽到表上記錄成績,將簽到表報協調員。

趣味活動方案範文 篇3

一、指導思想

為迎接學校校園文化藝術節,迎國慶,活躍教職工生活,更好地開展全民健身活動,豐富全體教職工的業餘生活,增強教職工體質,培養學校教職工團隊意識和合作交流能力,我校工會特舉辦“迎國慶慶藝術節”趣味運動會。本次趣味運動會共設定了6個趣味競賽項目,望各級部全體教職工積極參加,踴躍報名。

二、活動主題

冬季健身,全員參與

三、人員分工

1.領導小組:

組長:

副組長:

2.領隊:

3.裁判:主裁判具體安排由體育組負責,副裁判分別由四個級部各安排一人。

四、舉辦地點:

虎山中學籃球場

五、參加對象:

虎山中學全體教職工,以級部為單位(科室、後勤、門衛等人員全部歸所任課級部)

六、舉辦時間:

20xx年x月中旬具體時間裡(具體時間另行通知)

七、比賽方式:

以級部為單位,分別派規定人數的教師參加相應的比賽項目,按總成績排名次積分,按第一名、第二名、第三名、第四名分別計5、3、2、1分,最後以六個項目的總積分算成績。

八、比賽項目:

1.跳繩接力:

每個級部各派十人參加,男女教師各五人。每人一分鐘的跳繩,比賽結束後以十人跳繩數總和決定名次。

2.轉呼啦圈吹氣球:

每個級部各派五人參加,男女不限。每人轉起呼啦圈後吹氣球,中途若呼啦圈掉落此球重吹,每人吹起三個氣球後換下一人,最後一人吹完比賽結束,用時長短決定名次。

3.圈內墊排球:

每個級部各派十人參加,男女教師各五人。每人分別在一圓圈內墊排球一分鐘,要求排球要高出手臂一米以上,腳不能出圓圈,否則不予計數。比賽結束後以十人的總數決定名次。

4.合作運球接力:

每個級部各派十二人參加,男女教師各六人。每兩人一組,背靠背把排球夾在兩人中間,往返各二十米,途中球掉落要分別回到往返的起點重新運,一組運完另一組接著用同一球運,最後一人運完比賽結束,用時長短決定名次。

5.袋鼠跳接力:

每個級部各派十二人參加,男女教師各六人。每人分別把球夾在兩小腿中間(上不能過膝,下不能低於腳踝),往返各二十米,途中球掉落要分別回到往返的起點重新運,一組運完另一組接著用同一球運,最後一人運完比賽結束,用時長短決定名次。

6.集體跳長繩:

兩 種比賽方式:一種是每個級部各派十人,男女教師各五人,兩人搖繩,八人跳繩,碰到障礙停下結束,以所跳數目決定名次計分;一種是每個級部各派十人,男女不限,兩人搖繩,八人鑽繩,每次在繩內跳的人數不少於三人,鑽出的人至少在繩內跳一下,跳繩時間3或5分鐘,以鑽出的人數多少決定名次。

九、報名截止日期:

請各級部在20xx年x月x日前將報名表上交工會辦公室。

十、說明:

1.各項比賽具體事宜最後由組委會決定通知,由體育組具體執行安排,希望全體教師在工作之餘能積極參與,鍛鍊身體,增強體質,快樂一生。

2.比賽未盡事宜將另行通知。

趣味活動方案範文 篇4

設計意圖

秋天是個收穫的季節,在我們開展的秋天主題活動中,通過採摘、收穫、品嘗、造型,幼兒充分認識了秋天的各種蔬菜、水果。為了讓幼兒更真切地感受秋天的美好,我們把秋天收穫的果實巧妙地設計、製作成了美觀又好玩的布制玩具,並藉助BALABALA舞這種輕鬆歡樂的表現形式,引導幼兒探索與果實玩具一起玩的各種方法,讓孩子在充滿動感的活動中,更深切地體驗豐收帶來的喜悅,充分滿足愛玩的天性。

活動目標

1.激發幼兒玩布制玩具的興趣,體驗自由探索的樂趣。

2.培養幼兒主動創造、大膽表達的能力,發展幼兒身體協調運動的能力。

3.引導幼兒利用自製器械練習各種動作和簡單的節奏,培養初步的創編能力。

活動準備

1.場景布置:用KT板製作的`立體大果實6個(蘋果、梨、柿子、茄子、菜椒等),置於活動場地的兩側。

2.布制果實同幼兒人數,零散地放置在活動室的不同位置。(布制果實如同手偶一樣可套在手上。製作方法:用彩色布裁成蔬菜、水果的形狀兩片,邊緣縫合,下端留出約2寸的口,便於伸進手去;再用透明絲布裁出一片同樣形狀,縫在其中一面的外面,配以拉鏈封口,像一個小布袋,可用來裝入種子。)

3.農作物種子若干(黃豆、綠豆、玉米等),盛放在小籃內,放在場地一側;塑膠小勺若干。

4.音樂:《咚吧啦》《好朋友》《郊遊》《小樹葉》。

活動過程

一、尋找果實玩具

1.經驗回顧,以談話引入課題。

師:秋天是個豐收的季節,你們知道哪些蔬菜、水果豐收了?(豐富的場景布置可引發幼兒進行思維想像)

2.引出布制的果實玩具並帶領幼兒尋找。

師:有許多果實娃娃要和我們一起遊戲呢,快把它們找出來吧!

3.放音樂《好朋友》,將果實玩具套在手上,互相問候,自由表演。

(評析:在與幼兒的談話中,幫助幼兒梳理了知識經驗:通過找一找的遊戲增進了果實玩具的神秘性;造型可愛的果實玩具套在手上,和好朋友打打招呼,提高了幼兒活動的興趣。)

二、探索果實玩具的玩法之

一:做運動器械

1.引導:這么漂亮的玩具你想怎樣玩呢?一起來試一下。

2.探索:啟發幼兒自由地利用玩具個人玩、合作玩,鼓勵幼兒大膽表述自己的玩法。教師及時給予引導、鼓勵。

3.交流:教師根據幼兒活動情況,組織開展多種形式的練習、分組比賽,發展幼兒投擲、平衡、跳躍等運動技能。如:當飛盤(看誰拋得高又接得準)、夾在腿間跳、頂在頭上走、以大果實板為目標練習投擲等。

(評析:這一環節中為幼兒創設了輕鬆、自由的心理氛圍,鼓勵幼兒形成自主、主動的行為傾向,從初步探索合作遊戲競賽遊戲,給每位幼兒以充分展示的機會,並大膽表達了自己的想法,體驗了遊戲的快樂。)

三、探索果實玩具的玩法之二:裝種子

1.與配班教師簡單配合,以對話的形式引導幼兒發現各種農作物種子。

配班教師旁白,師:誰在叫我呀?帶幼兒到種子位置,並說出各種種子的名稱。

2.師:這些種子也想和我們一起玩,誰能想個好辦法,能帶著它們一起玩。引導幼兒觀察、發現玩具有外層和拉鏈,可以把種子放到布袋裡。

3.幼兒按照老師的要求,如放2勺綠豆、放1勺黃豆等,動手將種子裝入玩具外層。

(評析:這一環節充分挖掘了果實玩具所蘊含的教育要素和價值,將果實與種子有機結合起來,通過認知、操作,提高了幼兒的動手操作能力及主動探索的興趣。)

四、探索果實玩具的玩法之三:開果實音樂會

1.請幼兒探索裝上種子後果實玩具的玩法,如:拿在手裡搖一搖可以當樂器。

2.引導幼兒帶著果實種子開音樂會,並自編簡單的節奏型。

師:我們一起開個果實音樂會怎么樣?我的果實娃娃唱起歌來是這樣的,沙,沙,沙沙沙,你的果實娃娃會怎樣唱歌呢?

3.請小朋友欣賞兩段不同風格的音樂《郊遊》和《小樹葉》,鼓勵幼兒自編合適的節奏型為音樂伴奏。

五、探索果實玩具的玩法之四:當表演道具

1.播放音樂《咚吧啦》,將果實玩具當作道具套在手上,鼓勵幼兒自由創編動作進行表演,慶祝豐收。

師:聽,熱鬧的音樂響起來了,我們一起來跳個豐收舞吧!

2.引導幼兒自由表演、與同伴一起表演。

3.引導幼兒利用場景中的大果實板一起做遊戲、表演節目,如分組躲在板子後面輪番出現、圍著跳舞等。

4.師:小朋友們表演得真棒,咱們再一起到外面和果實娃娃做運動好螞?在歡樂的音樂聲中自然結束活動。

(評析:活動中教師進行了角色轉換,與幼兒同娛同樂,並依據音樂的特點引導幼兒展開想像,利用果實玩具有效地進行了節奏練習和動作創編,培養了幼兒對音樂的感受力和表現力。)

反思與建議

1.富有創意的操作材料,吸引著幼兒的探索興趣

豐收的果實在孩子的實際生活里,是能帶來營養和美味的食物,但能成為和他們一起玩耍的玩具,確實是夠新鮮、夠有趣的。色彩鮮艷的布制玩具,設計新穎巧妙,不僅具備審美功能,而且可操作性強,玩法多樣,提高了幼兒的活動興趣,也同時成為了整節教學活動的主線。

2.教學環節環環相扣,層層遞進

活動中的五個教學環節:尋找果實玩具、做運動器械、裝種子、開果實音樂會、跳豐收舞等,都緊緊圍繞活動目標展開,層次清楚,設計的問題能引導著幼兒去體驗、思考並深入開展活動。而且設計時充分考慮孩子身心特點,做到動與靜結合,運動和思維結合,起承轉合,銜接自然。

3.主動探索、寓教於樂

整節活動以幼兒探索學習為主,充分調動了幼兒參與活動的積極性、主動性和創造性,使幼兒在自由探索中體驗了學習的樂趣,在積極鼓勵中大膽地展現了自己。同時在愉快的遊戲中發展了幼兒的協調運動能力,提高了音樂創編能力,也自然而然地對秋季成熟的蔬菜、水果以及農作物種子的名稱有了進一步的了解,真正做到了寓教於樂。

反思實際執教,也有不足之處,如:在探索果實玩具的玩法時,可提供一定的輔助道具,如套圈可做套圈遊戲、籃筐可玩玩具投籃等,創設更多的遊戲空間,以進一步提高幼兒主動探索、合作遊戲的興趣。

趣味活動方案範文 篇5

一、活動主題:

暢想陝鐵,舞動管理

二、活動目的:

時間如白駒過隙,轉眼間20xx年元旦將至,為慶祝元旦佳節,也為進一步推進我系文藝活動的蓬勃發展,豐富校園文化生活,活躍學習氛圍,給同學們一個真正展示自我風采和勇氣的舞台。20xx年元旦晚會將以宏大的氣魄、不凡的手筆、新穎的題材、經典的節目,集多種舞台表演形式,溶親情、友情、師生情於一體,對各位辛勤工作的老師致以節日的問候,祝願他們桃李天下,競放芬芳;對即將畢業的x級及x級的畢業生,祝願他們在未來的道路上“潮平兩岸闊,風正一帆懸”。

為展現公司的日新月異、蓬勃發展的良好風貌,打造廣信文化品牌,加強團隊建設,以更好的精神風貌迎接20xx年,鑄造公司美好明天,公司工會特組織20xx年元旦晚會活動。

1、晚會主題:喜迎元旦、新年晚會

2、晚會目的:

(1)、營造公司企業文化,增強凝聚力;

(2)、加強各部門同仁之間的聯繫與溝通;

(3)、增強公司員工的團隊精神精神觀念。

說到晚會主題,還有一個重要的部分是節目安排。來看下節目組織安排的範例:

節目組織安排:

1)各公司、車間、部門在12月15日前報送節目到節目組(負責收集,記錄報送時間);節目組負責12月28日彩排(等負責);

2)評選受歡迎節目6個,每個獲獎節目獎勵300元獎金;其他節目每個可獲得紀念獎100元獎金;

評選方法:由10名公司領導,10名分公司員工,10名分公司員工組成的評審組,節目結束後在選票上勾選受歡迎節目。現場由工作人員統計票數得出受歡迎節目,現場頒獎。(等負責評審組織、獎金準備、現場統計等工作)

3)評選最佳組織獎三個,每個組織團隊可獲得獎金200元,並可獎勵月度績效考核分3分;

評選方法:根據最佳組織獎評選表來評選:

①、節目報送及時性;

②、節目組織;

③、節目現場表現(服裝、表現等,獲得受歡迎節目獎加分);

④、部門或車間現場秩序和氣氛組織;(由負責)

晚會要確定主題就像一篇文章確定中心思想一樣,是一個方向性的指引。元旦晚會的主題一般都是一年的總結和新的一年的展望,如果你想搞搞新意思,也可以把元旦和其他主題聯繫起來。

趣味活動方案範文 篇6

為豐富師生課餘文化生活,倡導全民健身運動理念,推動我校體育運動持續深入開展,達到增強體質,培養團隊意識和合作能力的.目的。經學校研究決定,特舉辦師生趣味運動會,具體活動方案如下。

一、活動領導小組

組長:陳章

副組長:侯春霄、何雷、王海利

成員:王樹志、安鳳格、王寶強、張夢林、劉家其、藺學梅

二、活動時間和地點

(一)時間:校歷第17周,具體活動時間另行通知。

(二)地點:學校操場

三、活動項目及比賽要求

(一)學生組:

一、二年級:

(1)壘球投準:每班12名學生(男女各6人)參加比賽。在場地畫一半徑3—4米的圓,學生每人持5個壘球站在圓外,圓心處放一塑膠桶。比賽開始,學生將壘球投向塑膠桶,最後以投入壘球數量判定名次。

(2)抱球接力:每班10名學生(男女各5人)參加比賽。比賽開始前,隊員在賽道一端排隊,進行接力。比賽開始後,由第一名隊員同時抱起三個排球起跑,到達另一端後返回,將球交給下一名隊員,

- 1籃,可以立定投,也可以跳投。每個點位投1次,計球的個數。

(2)托桌球接力。比賽開始前,各隊隊員在賽道一端站好,聽到預備口令時,將桌球放到球拍上一手托球拍,聽到開始口令後,跑向對面終點線後再跑回起點,過線後將球和拍交給下一個隊員依次完成接力。

四、獎勵辦法

學生組根據班級成績排名情況,分組進行獎勵,每組每項獎勵前兩名,頒發獎狀。

五、教師分組名單

第一組:陳章、劉家其、張夢林、齊麗榮、牛春艷、楊惠敏、李素雨、朱美雲

第二組:侯春霄、王樹志、譚建新、李雙菊、張淑貞、孫慧平、張秀梅、胡春林

第三組:何雷、趙明月、安鳳格、張春霞、史桂枝、張春林、楊淑芬、李淑平

第四組:王海利、王寶強、侯紅英、王曉華、唐艷霞、臧志平、劉慧鋒、藺學梅

六、人員分工安排

(一)裁判員安排

1.一、二年級裁判長:王寶強

裁判員:史桂枝、唐艷霞、孫慧平

2.四、五年級

趣味活動方案範文 篇7

一、活動目的

為豐富全校師生課餘文化生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,全面推進我校健身運動的深入開展,增強學生的身體素質和凝聚力,構建“和諧校園”,我校將舉辦趣味運動會,現制定活動方案如下。

二、活動領導小組: 組長:田長軍

副組長:嚴強、唐清明、冉偉隆、蔣智高

成員:吳光軍 張橋江 趙德濤 胡俊 田智 張小慶 任仕學 張志強

嚴萍 高小梅

三、活動時間和地點

1、時間:20xx年11月10日——14日 2、地點:學校操場 四、活動內容及方法

活動分單人項目和集體項目 單人項目:

單人跳繩、引體向上/仰臥起坐、踢毽子、袋鼠跳跳跳、摸石頭過河、1分鐘投籃、高腳

集體項目:

雙人跳繩、6人蹲跳接力、三人四足、雙人拋接球、6人雙腳夾球跳接力、10人跳繩、10人足式保齡球、3人板鞋 五、參加對象:全體印江中等職業學校在校學生 六、競賽辦法:

(一)個人項目每班不限制報名人數,集體項目除10人跳繩、10人足式保齡球限制一組外,其他項目不限制報名組數。

(二)已報名的運動員不得無故缺席或棄權(因公務或傷病除外)。 (三)集體項目可以邀請本班級科任教師參與。 七、名次和獎勵辦法:

(一)個人項目取前6名,按7、5、4、3、2、1加入團體分。 (二)團體項目取前6名,按7、5、4、3、2、1加入團體分。 (三)個人項目前三名發獎狀及獎金,團體項目前三名發獎狀及獎金(10人跳繩和10人足式保齡球前三名班級發獎狀及獎品)。 (四)團體總分排名前六名發獎狀及獎金。 八、注意事項:

1、 各班做好安全、紀律、環保教育,活動期間不得隨意走動,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。

2、任課教師無特殊原因要求組隊參加活動。

九、備註:本方案未盡之處另行通知,本方案解釋權屬活動領導小組。

印江中等職業學校文藝之冬

“娛樂身心 激揚青春”趣味運動會組委會

一、主辦單位:印江職校

二、承辦處室:團委 體育組

三、組織委員會

組長:

副組長:

成員:

四、領隊:各班班主任為領隊

五、醫務組:

六、宣傳組成員:

七、安全組

八、獎品組:

九、裁判組:組長:高小梅

成員:

十、裁判員分組:

10日下午2:30

項目名稱:袋鼠跳跳跳(男子)、6人夾球接力(女子)

裁判員:

項目名稱:引體向上(男子)

裁判員:

項目名稱:仰臥起坐(女子)

裁判員:

項目名稱:單人跳繩(女子):

裁判員:

項目名稱:雙人拋接球(男子)

裁判員:

項目名稱:摸石頭過河(女子)、三人四足(男子)

裁判員:

項目名稱:1分鐘投籃(女子)

裁判員:

項目名稱:踢毽子(男子)

裁判員:

項目名稱:袋鼠跳跳跳(女子)、6人夾球接力(男子)

裁判員:

項目名稱:單人跳繩(男子)

裁判員:

項目名稱:雙人拋接球(女子)

趣味活動方案範文 篇8

一、遊戲名稱:南瓜蹲

遊戲說明:每隊挑選8~15名隊員參與遊戲,由該隊隊長抽籤,抽中任意一種水果或蔬菜名稱後,則該隊隊名為該水果或蔬菜名,主持人在念到相應水果或蔬菜名稱時,該隊隊員同時下蹲,若有蹲錯或未蹲人員,則該人員出局,主持人繼續,主持人可控制遊戲節奏的速度,規定的時間內,隊員所剩最多的隊伍獲勝。該遊戲考驗人員注意力的集中及反應速度。

遊戲道具:A4紙若干張 (抽籤)

分值統計:按最終人數計分,排第一名得5分,排第二名得3分,排第三名得1分

二、遊戲名稱:運桌球

遊戲說明:每隊挑選8-10名隊員參與。所有隊員呈一字型站好,第一個隊員從道具箱中取出桌球,用紙板運到對面空箱中,然後返回到該隊伍最前面與下一個隊員擊掌後跑到隊伍最後面,由目前第一個隊員重複之前隊員動作,在規定的時間內,桌球數最多的隊伍獲勝。(在運球過程中,球掉落地面時,該球作廢,人員由右手邊返回隊伍最後面。最前面隊員開始遊戲)。該遊戲考驗團隊的成員的反應速度及配合度。

道具:紙板,桌球若干。

分值統計:按球數計分,排第一名得5分,排第二名得3分,排第三名得1分

三、遊戲名稱:爆氣球

遊戲說明:每隊派出2人(一男一女),排成一列,主持人發出口令後,每隊成員從地上撿氣球,兩個人一起用身體把氣球擠爆,爆氣球最多的小組獲勝。(規則:上場的隊員在爆氣球過程中禁止用手、腳去觸碰,以面對面或者背對背的姿勢),在規定時間內爆氣球最多的小組獲勝

道具:氣球

四、遊戲名稱:2人三腳迎面接力

遊戲說明: 每隊挑選6-10名隊員參與本輪遊戲,遊戲人員必須為雙數人員,賽場為40米長度,每段距離兩名隊員將繩子綁好站在指定點上,主持人喊開始時,起始點2名隊員將接力棒傳次下一個點的兩名隊員(由現場人員檢查繩子是否綁好)。該遊戲考驗成員的配合度及身體協調能力。

遊戲道具:接力棒,繩子若干根

分值統計:按球數計分,排第一名得5分,排第二名得3分,排第三名得1分

五、遊戲名稱:一反常態

遊戲說明:每隊派出來6-10名隊員,排成一列,主持人念出口令或動作,相對應的每隊成員做出相反的動作,動做錯誤的人直接出局淘汰,歸定的時間內,勝於人數最多的隊伍獲勝。(規則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作。比如,主持人說舉右手,隊員則舉左手)

道具:無

趣味活動方案範文 篇9

為了豐富全校教職工生活,增加教職工之間的溝通和交流,增強凝聚力,展現團隊精神,讓大家過個快樂、健康、祥和的端午節、回族齋月。學校工會決定20xx年6月11日開展迎端午節、迎齋月趣味活動。具體方案如下:

活動目的:展現團隊精神、增強幹部凝聚力、促進溝通與交流 活動主題:迎端午節、迎齋月趣味活動

活動時間及地點:20xx年6月

活動對象:學校全體教職工

活動形式及內容:

1、進行男女教職工籃球比賽。男子組分為語文組、數學組、後勤組;女子組分為教師組、廚師組、宿管組、幼教組;以小組為單位進行小組循環比賽。

2、男教職工進行打升級比賽。由馬占軍負責教職工報名、抽籤分組,宣布遊戲規則,其他未參加比賽的男教職工捆綁在參加的教職工後面,進行淘汰賽。

3、女教職工進行跳繩比賽。由巴銀琴負責教職工報名、抽籤分組,宣布遊戲規則,各小組在各項遊戲中均有得分,並按得分高低選出前三組。

4、遊戲項目及玩法:

親蜜接觸:各小組男女各三到四名,兩人一組男女搭配,背對背

將氣球夾住,從目標地出發合力將氣球運至終點,然後面對面將氣球擠破。凡運送過程中和擠壓過程中用手協助的,每犯一次規加時10秒,時間最短者獲勝。

鑼鼓聲聲迎新年 : 每隊隊員按1-8號排列(順序自定),第一名隊員持敲鑼棒,當聽到發令號後,向前走兩步並圍繞立柱轉十圈然後跑向終點敲鑼,敲響後跑回來將敲鑼棒交給下一名隊員繼續。依次類推,直到全部隊員敲鑼結束,時間最短者勝。

時代列車遊戲:每個組全體人員組成一隊,每位隊員一腳站地,一腳後伸,後面隊員一手扶前面隊員的肩,一手抓住前面隊員的腳,最後一名隊員也一腳著地,一腳往上縮。整個隊伍跳躍前進,每組隊伍最後一名隊員跳過終點領先的年級組獲勝。中途隊伍散開必須回起點重來

三人四足:各組隊員兩男一女為一組,將兩腳綁在一起。聽到發令後,跑向對面將目的地的氣球踩破並返回,由下組接著出發並完成相同動作,時間最短的隊獲勝。

豬八戒背媳婦:各隊出三男三女,男背女。男在出發前要蒙住雙眼,並將女友背在背上。當聽到發令後由女方指揮男方進入規定場地,並踩破地上的氣球,並在女方的指引下回到目的地,由下一組完成相同動作,時間最短的隊獲勝。

心有靈犀(備選):一個動作一個猜

合力過河(備選):一人過河一人輔助,將過河人腳下的“石塊”不停移動併合力過河

參賽辦法:全體工作人員隨機進入指定場地,按場地顏色(或劃分區域)來隨機分組,各組男女比例相同。

組織辦法:1、籌備組應提前布置場地,並組織相應道具

2、主持人兩名,負責組織整個活動的進程並作為主要裁判對遊戲過程進行總體控制,工作人員要做好相應的準備,秩序維護,道具協調等工作。

3、打亂科室界線,以隨機小組為競賽小組進行遊戲,優勝的隊伍會得到獎勵。

趣味活動方案範文 篇10

為了回響國家全民健身計畫“每天鍛鍊一小時,幸福生活一輩子”的號召,提高教職工的身體素質,豐富教職工業餘生活,經工會委員會研究,決定在教職工中開展趣味體育活動,方案制定如下:

一、活動時間

20xx年12月第16周。

二、活動地點

麻柳國小舊操場

三、活動人員

麻柳國小在崗教職工

四、人員分組

第一組:組長王路,組員邱超、范小梅、聶心梅、小劉濤、高國慶、楊東、李芬、何明傑、晏方莉、余燕、楊思淵、王淋、劉明春、曾秀川、楊文超、陳鋼、鄧江偉、楊雪梅。

第二組:組長劉昌明,組員張啟全、田容、張毓星、田忠合、王曉菊、楊朝倫、楊朝兵、楊理、張功群、張文勝、肖忠梅、田鳳、大劉濤、楊仁倫、殷天宇、徐貴菊、劉剛、殷雪林。

五、活動過程

16周星期三學生趣味體育比賽過後,教職工進行25米往返跑接力賽和拔河比賽。比賽裁判:張毓強、楊波。器材準備:張毓星。

六、活動獎勵

此次比賽設一、二等獎。獎勵學習用品。

七、活動要求

(一)此次活動是工會集體活動,每名教職工均要參加,如無故不參加者將不得獎品。

(二)天氣寒冷,參加活動前請每位教職工做好準備活動,防止肌肉拉傷。

(三)其它未盡事宜請詢問邱超同志。

八、活動組織機構

(一)領導小組

組 長,王 路,校長。

副組長,劉昌明,黨支部書記,副校長。

邱 超,副校長、工會主席。

九、 工作機構

組長,邱超,全面負責活動組織工作。主要負責組織協調、制定工作方案、牽頭完成獎品發放工作。

成員,高國慶,協助組長工作。

張功群,協助組長工作。。

楊仁倫,協助組長工作。

楊雪梅,協助組長工作。

趣味活動方案範文 篇11

為了展示學校教職工嶄新的精神風貌,豐富廣大教職工的校園生活,營造健康文明、積極向上的校園氛圍,增強教職工間的凝聚力和合作意識,提高教職員工的身心健康水平和生活質量,校工會決定舉辦首屆教職工趣味運動會。

一、比賽時間:201X年10月21日星期二下午3:30開始

二、比賽地點:校籃球球場

三、參賽對象:全體教職工

四、 比賽項目:

1、托球跑

2、雙腿夾球接力

3、跳長繩

4、螃蟹背西瓜

5、踢毽子

6、踩石頭過河

7、板鞋接力賽

五、分組及報名方式:

1、報名時間:201X年10月15日星期三至10月17日星期五下午止。

2、分組情況(共六組):交通運輸教學部、機電技術教學部、財經商務教學部、電子信息教學部、民族文化教學部、行政後勤。

3、每組參加各項比賽人數要求:(每人限定報兩個項目,各組自行安排參賽人員的分配)

(1)托球跑 8人(4男4女)

(2)雙腿夾球接力 8人(4男4女)

(3)跳長繩 12人(男女不限)

(4)螃蟹背西瓜 8人(4男4女)

(5)踢毽子 8人(4男4女)

(6)踩石頭過河 6人(男女不限)

(7)板鞋接力賽 9人(男女不限)

六、比賽規則(附競賽規程說明)

七、獎勵辦法:

1、單項獎:每個項目按參賽隊的60%給予獎勵,第一名獎金500元,第二名獎金450元,第三名獎金400元,第四名獎金350元;

2、集體獎:每個項目按第一至六名積分為: 6、5、4 ,3、2、1,七個項目合計總積分,根據各組累計積分高低,按參賽隊的60%給予獎勵,頒發榮譽證書。

注意事項:為了使活動能順利開展,請各組組長組織好本組成員進行報名及參加比賽;如有變動另行通知。

趣味活動方案範文 篇12

一、目的

為進一步提高員工消防安全意識,檢驗並提升員工消防知識和消防技能,增強員工隊伍的凝聚力、戰鬥力、團隊意識。擬通過開展消防技能競賽活動,讓員工熟練掌握各種器材的使用和性能,為公司的'消防安全防範工作打下更堅實的基礎。

二、比賽項目

1、 單人兩盤水帶連線

2、 快速著救援服、呼吸器佩戴、滅火器使用

3、 緊急救援

4、 消防保齡球

5、 煙道逃生(體驗項目)

三、方案策劃及實施

1、方案策劃/組織/主持:

2、裁判長:

3、裁判員:

4、計時計分:

5、器材準備:

6、外宣報導:

四、比賽時間:20xx年11月(具體時間另行通知)

五、參賽辦法:

生產部室以科為單位,其餘以部為單位組隊。每隊每項目派3人參加,體驗項目派2男2女參加。

六、比賽地點:

辦公樓停車場

七、比賽項目及規則

單人兩盤水帶連線

一、場地、器材布置

在長38米,寬2.5米的賽道上標出起點線、器材線、終點線、水帶打開線(xx米)。在器材線上準備65mm水帶2盤,水槍一支,分水器一個,並與器材線相平,隊員站在器材後。

二、操作程式

當裁判員發出“準備”的口令時,參賽隊員檢查器材並背好水槍,回帶起點線站好。當聽到“開始”的口令時,打開第一盤水帶,並將一個接口和分水器連線好。提起第二盤水帶,向前奔跑。到達水帶打開線時將第二盤水帶打開,連線水槍,到達終點後,身體呈立射姿勢並喊“好”。此時,裁判員停止計時。

附圖:

三、評分標準

1、水帶不是按要求打開加計5秒

2、連線脫落加計2秒

3、不在指定區域完成指定動作加計5秒

4、水帶打開時超出賽道加計3秒

5、器材掉落加計5秒

快速穿著救援服

一、場地、器材布置

在長50米,寬2.5米的賽道上標出起點線、器材線、終點線。在器材線上準備救援服一套,隊員站在起點後。在xx米位置設立第二個器材點(呼吸器)。30米處設立第三個器材點(4KG乾粉滅火器)。40米處設立滅火點。

二、操作程式

當裁判員發出“準備”的口令時,參賽隊員檢查器材,回帶起點線站好。當聽到“開始”的口令時,首先穿好救援服,向前奔跑。到達第二器材點時,按要求將呼吸器佩戴好,到達第三器材點時,提起滅火器快速到達40米的滅火點成滅火姿態,保持兩秒鐘。然後提著滅火器衝過終點線。此時,裁判員停止計時。

附圖:

三、評分標準

1、比賽時救援服出現不整加計3秒

2、遺漏器材加計10秒

3、沒有穿戴好救援服不允許進行下一步比賽,否則,成績無效。

4、器材掉落加計5秒

5、呼吸器佩戴不標準加計3秒

6、沒有成滅火姿態加計2秒

7、沒有保持姿勢加計2秒

緊急救援

一、場地、器材布置

在長20米,寬2.5米的賽道上標出起點線、器材線、終點線。在器材線上準備救援服一套,隊員站在起點後。在10米位置設立障礙一處,20米設立模擬受傷人員。

二、操作程式

當裁判員發出“準備”的口令時,參賽隊員檢查救援服,回到起點線站好。當聽到“開始”的口令時,首先穿好救援服,向前奔跑。通過障礙到達模擬受傷人員處,將模擬人員帶上,快速折返到終點。此時,裁判員停止計時。

附圖:

三、評分標準

1、比賽時救援服出現不整加計3秒

2、不帶上受傷人員、不通過障礙各加計10秒

3、沒有穿戴好救援服不允許進行下一步比賽,否則,成績無效。

4、器材掉落加計5秒

消防保齡球

一、 場地、器材布置

長9米、寬2.5米的比賽場地,設立保齡球擺放區,拋擲線。在拋擲線放置標準水帶兩卷,保齡球擺放區按要求放置1/2裝水瓶10個。

二、 操作程式

裁判員發出“開始”指令後,參賽隊員提起水帶,在拋擲線後打開水帶,讓水帶擊打水瓶,兩次擊倒多者獲勝。

三、 評分標準

1、不能踩拋擲線,否則本次成績無效。

2、不能自帶水帶,更不能用水帶砸。

3、水帶不能脫手。

煙道逃生(體驗)

每隊男女各挑2人進行比賽,每兩人(男女混合)一組,兩組同時進入煙道,兩組之間可以相互配合、指引,判定以用時較短的一組為準。

體驗要求

1、中途不得使用照明工具,不得折返。

2、不得大聲叫喊或相互推搡、擁擠。

3、參與人員一律不得穿高跟鞋。

八、成績評定

1、 每項比賽由一個裁判員、一個計時員組成。裁判員發出指令後,跟隨比賽隊員一起,記錄是否有違規行為,並記錄成績。

2、比賽按順序進行,每個項目以最後使用時間的多少決定成績。

3、參賽隊員必須服從現場裁判,不得干預裁判,否則,取消比賽成績。

4、對比賽結果有異議,可向裁判長提出,裁判長為最終判定。

九、名次設定及獎勵

1、名次設定:各項目取前三名,分別獎勵400、300、200元。

趣味活動方案範文 篇13

活動目標:

1、感知毛線鬆軟、多彩的的基本特徵,了解毛線的用途,能運用多種方法玩毛線,發展幼兒的創造想像力。

2、發展幼兒的動手能力,初步掌握繞毛線的基本技能。

3、能主動參與活動,體驗遊戲和動手操作的樂趣。

活動準備:

1、各種色彩、粗細的毛線。

2、剪刀,雙面膠,各種動物的紙板,背景圖一幅。

3、錄音磁帶等

活動過程:

一、激發興趣,引入課題。

1、律動:“繞毛線”

2、感知毛線的基本特徵。

(1)師:老師帶了許多漂亮的毛線團,請小朋友每人選一個,看一看,摸一摸你的毛線團是怎樣的。也可以和旁邊的小朋友比一下。(幼兒自由討論)

(2)請幼兒上前介紹。“我們來請你來介紹一下你的毛線團。”

二、遊戲:玩毛線。

1、這么多毛線團真漂亮,現在我們一起找一個空的'地方玩毛線團,看誰想的辦法最多,最好玩。引導幼兒創造性的玩,教師觀察指導。(可以向上仍毛線接住;將毛線擺成小河,玩“過河”的遊戲;拉一根毛線高出地面一點,玩“鑽電網”的遊戲;毛線放在後面玩“抓尾巴”的遊戲等)

2、教師請幼兒介紹:你是怎么玩的?

3、請幼兒再次玩毛線團。“我們再來玩玩,這次可以用別的方法來玩玩毛線團。”

4、師小結:毛線寶寶真好玩,可以用來滾,可以向上拋了接住,小朋友真動腦筋。

三、用毛線設計服裝。

1、那么毛線除了能和我們小朋友做遊戲外,還有什麼用呢?(還可以織衣服,圍巾等)

2、你們看看老師今天穿的是什麼衣服。(毛衣)不但我今天穿了毛衣,還有一個小動物也穿了毛衣來我們班做客,你們看它是誰?(小貓)

老師的衣服是用機器織的,小貓的衣服是繞出來的。(示範繞毛線的基本技能)

3、那裡有許多的小動物也想要穿漂亮的毛線衣,你們做小小設計師也來幫他們做一件好嗎?幼兒操作,教師巡迴指導。

4、評講,結束活動。

我們來看看你們的設計吧。請個別幼兒介紹。

一、目標

1、懂得“垃圾分類”的意義,樹立環保意識。

2、培養觀察、分析、比較、分類等能力。

二、準備

1、用廢泡沫、插塑積木等材料布置成的“__市”和“__市”,其中“__市”里散亂地放著一些垃圾。

2、各類實物垃圾,如香蕉皮、廢紙盒、空易拉罐、寶特瓶、酒瓶、壞燈泡和殺蟲劑、指甲油、摩絲瓶等。

3、5隻垃圾分裝桶,上貼5種標誌。

4、錄像機以及有關垃圾處理的錄像帶。

5、磁性圖片若干,一次性塑膠手套若干。

三、過程

(一)評選“衛生城市”

1、引導幼兒觀察、比較__市和__市的環境,啟發幼兒說說:你喜歡哪座城市?這什麼?如果你住在__市感覺怎樣?

2、請幼兒用貼五角星的形式評選“衛生城市”。

3、引導幼兒討論:為什麼你們不選__市?如果你住在__市會有什麼感覺?

4、教師小結:__市滿地垃圾,又髒又臭,大家都不喜歡。而__市整潔有序,受人歡迎。你們想知道這個城市的垃圾都到哪裡去了嗎?下面我們一起來看錄像。

(二)了解垃圾分類與回收的方法

1、教師配解說詞,讓幼兒觀看有關垃圾分類回收過程的錄像片斷,然後說說垃圾車把垃圾送到哪裡去了,垃圾回收後可以製成哪些新產品。

2、認識“回收利用”標誌。

①出示“回收利用”的標誌,讓幼兒根據圖意猜測該標誌的含義,並說說在哪些地方看到過這一標誌。

②講解“回收利用”標誌含義,請幼兒說說:垃圾中的哪些物品可以回收利用?為什麼?(紙、玻璃瓶、易拉罐、寶特瓶等經過加工處理,可以製造出新的產品。)

③啟發幼兒設計“不能回收利用”的標誌圖,並說說:垃圾中的哪些物品不能回收利用?為什麼?應該怎樣處理這些垃圾?(焚燒或深埋。)

④將黑板上的磁性垃圾圖片按可以回收利用與不可以回收利用分成兩類,教師檢查幼兒分類情況。

⑤教師小結:如果我們能回收利用這些物品,就能淨化環境,保護資源。

3、遊戲:看誰做得對。

教師說出某一垃圾的名稱,如果是可以回收利用的,幼兒就做形似的動作;如果是不可以回收利用的,就做形似“x”的動作。

(三)將可能回收利用的垃圾作進一步分類

1、組織幼兒討論:怎樣才能讓工人叔叔更好、更方便地處理這些可以回收利用的垃圾?

2、出示貼有標誌的5隻垃圾分類裝桶,請個別幼兒將垃圾按標誌分類。

3、組織幼兒戴上手套清理__市的垃圾,並進行分類。

4、引導幼兒欣賞變得乾淨美麗的“城市”。

四、活動延伸

1、將垃圾分裝桶放在活動室的一角,督促幼兒在日常生活中學習分類處理垃圾。

2、向父母宣傳“垃圾分類”的意義,並付諸實踐。

趣味活動方案範文 篇14

一、時間:正月初二下午13:00

二、地點:文體活動中心

三、報名方式:

1、各單位、部門均可組隊參賽(部門之間可以聯隊),各隊限報7名選手(男女不限),其中隊長1名;報名表附後。

2、報名地點:礦團委

報名截止時間:20xx年1月2日

聯絡員:各團支部書記

四、比賽方式:

“趣味五項賽”為團體趣味活動,設趣味競技項目5項,即:摸石頭過河、雙人背西瓜、桌球插秧、袋鼠接力跳、大家齊跳繩。各參賽隊按照比賽規則派遣一定人數的隊員參加各項比賽,根據成績高低獲得相應積分。所有比賽結束後,按積分累計高低,取冠、亞、季軍隊各一支,優勝隊若干。

五、項目介紹:

1、摸石頭過河

參賽隊員:各隊選派1名隊員

競技組合:每組3支隊伍競賽,抽籤決定分組

比賽規則:每位隊員三塊磚頭,放在起點線後沿(縱向放置),聽到裁判員發出“各就各位”口令後,運動員兩腳站在其中兩塊磚上,當裁判員發令“開始”後,運動員即可起動,用雙手交替提起、放置3塊磚頭,雙腳踏在磚頭上循序前進,直至人和磚頭一起出終點線。在規定距離內,以到達終點先後排名,每組第一名積10分、第二名積6分、第三名積3分。途中如有腳落地或夾帶磚頭,或進入其他賽道干擾他人比賽的,判為犯規,不記成績。

2、雙人背西瓜

參賽隊員:各隊選派2名隊員

競技組合:每組3支隊伍競賽,抽籤決定分組

比賽規則:各隊2名隊員站於起跑線,聽到裁判員發出“各就各位”口令後,共同用背部夾住球。當裁判員發令“開始”後,二人夾球前行,途中背部離球,或球掉落,或用其他部位碰球,須立即停止前進直至重新調整好始得繼續比賽。在規定距離內,以到達終點先後排名,每組第一名積10分、第二名積6分、第三名積3分,積分計入各隊總成績。未能遵守以上規則,或球滾入其他賽道干擾他人比賽的.,判為犯規,不記成績。

3、桌球插秧

參賽隊員:各隊選派1名隊員

競技組合:每組3支隊伍競賽,抽籤決定分組

比賽規則:每位隊員手托盛有10隻桌球的圓盤,站在起點。當裁判員發令“開始”後,運動員即可起動,依次將桌球放入自己賽道的每個水杯中,每隻水杯只能入一球。途中如有桌球落地或未入杯中,須停止前行,將球撿入盤中始得繼續比賽。在規定距離內,以到達終點先後排名,每組第一名積10分、第二名積6分、第三名積3分,積分計入各隊總成績。未能遵守以上規則,或球滾入其他賽道干擾他人比賽的,判為犯規,不記成績。

4、袋鼠接力跳

參賽隊員:各隊選派3名隊員

競技組合:每組3支隊伍競賽,抽籤決定分組

比賽規則:由於文體活動中心場地限制,採取15米接力折返跑。每隊一號隊員站在起跑線上,各隊2號隊員在同一賽道另一端等候。比賽開始前,各隊一號隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後,向2號隊友前進,中途布袋不得脫離雙腿,至2號隊員時脫去布袋,由2號隊員套上布袋,這時3號隊員進入賽道另一端等候。2號隊員向3號隊員前進,中途布袋不得脫離雙腿,至3號隊員時脫去布袋,由3號隊員套上布袋向終點前進。在規定距離內,以到達終點先後排名,每組第一名積10分、第二名積6分、第三名積3分,積分計入各隊總成績。比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上後方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在賽道端線以外進行,不能越線,不能幹擾他人比賽,否則判為犯規,不記成績。

5、大家齊跳繩(可實現大逆轉的環節)

參賽隊員:各隊7名隊員全體參加

參賽順序:抽籤決定

比賽規則:各隊確定2人甩繩、5人跳繩。可試跳一次。在隊長確認“準備就緒”後(準備時間不得超過20秒),裁判員宣布“開始”,正式起.cOm跳,每成功跳躍一次得1分,積分計入各隊總成績。

“歡樂新春”趣味五項賽報名表

報名單位

隊伍名稱

隊長姓名

隊員姓名

趣味活動方案範文 篇15

新生杯籃球賽——作為一個深受廣大新生喜愛和追捧的活動,對我校新生認識大學校園、了解大學生活和社團發揮著重大的作用。為了豐富同學們的課外生活,提高新生的綜合素質,培養積極向上的進取精神,致力於打造一個互相交流、互相學習的平台,農學院學生會社團部將攜手農學院籃球協會共同舉辦新生籃球賽。具體事宜如下:

一、活動主題:激情球場,團結拼搏

二、活動宗旨:友誼第一,比賽第二

加強交流,促進了解

三、主辦單位:農學院學生會

策劃協辦單位:農學院籃球協會

贊助單位:學生都市

四、活動地點:校區西籃球場

五、活動時間:20__年11月7日——11月17日

六、時間安排:

1、11月7日(星期一)向11級各班下發新生籃球賽比賽通知。

5、11月15日(星期二)中午13:40—14:30,半決賽。

七、比賽規則:

對抗賽:10級年級隊自己組織,11級年級隊由籃球協會負責挑選。

三分大賽規則:在三分線外,左右0度角,左右45度角,90度角各投四次,時間不得超過兩分鐘,踩三分線算無效球。進球多者勝,如果一樣多則進行下一輪,直到決出前三。罰球比賽:時間為90秒,進球多者勝,如果一樣多則進行下一輪,直到決出前三。

八、獎項設定:

聯賽決出冠軍.亞軍和季軍,優秀組織獎。同時籃球協會根據班級表現評出道德風尚獎一個。獎品為:

冠軍:獎狀一張,籃球兩個

亞軍:獎狀一張,籃球一個

季軍:獎狀一張,籃球一個

優秀組織獎:獎狀一張

道德風尚獎:獎狀一張

三分大賽、罰球比賽決出冠軍、亞軍、季軍各一個。獎品為:

冠軍:證書一個,護腕一個

亞軍:證書一個,護腕一個

季軍:證書一個,護腕一個

說明:

1.如果遇到影響比賽的惡劣天氣,則比賽延期,時間另行通知。

2.隊員文明參賽,各班要製作新生籃球賽宣傳板、班旗等確保拉拉隊氣氛熱烈,文明觀看助威。如有打架鬥毆者,直接取消班級比賽資格。

3.無故遲到10分鐘者,視為棄權,對手直接晉級。

4.比賽隊員必須是本班同學,請外援著直接取消比賽資格。

5.比賽當中如有疑問,當面項比賽負責人提出,比賽後不予解決。

道德風尚獎評比辦法:

1.本評比辦法具體實施籃球協會負責。

2.本評比辦法最終解釋權歸農學院籃球協會。

趣味活動方案範文 篇16

一、賽事組織

1、主辦單位:教務處

2、承辦單位:信息科學與工程學院

二、參賽單位與學生要求

1、比賽面向全校本科生,不分專業,學生可獨立成隊,也可以自願組隊,建議跨專業組隊。團隊人數不超過5人,每件作品可以有1~2名指導教師。

2、參賽人員需認真填寫參賽報名表。

三、競賽內容與規則

1、競賽作品性質

參賽作品應是學生獨立完成或在指導教師指導下完成的創意創業作品、科技作品或專利發明產品等。作品必須具有真實性和創新性,嚴禁弄虛作假,評審委員會將對申報作品進行創新審查和防抄襲審查。

2、競賽作品內容(作品命題)

凡是與DIY創意為主要內容的創新活動,能挖掘大學生的創新潛能,與培養大學生的創新意識有關的科技創新課題與作品,能夠提高人民生活品質、促進人們積極向上以及給人們帶來美感和愉悅的產品,都在此項目範疇之內。

根據作品形式對所涉及項目進行分類如下:

A、創意實物作品類

B、創意方案作品類

根據作品所涉及技術領域將項目進一步分類如下:

(1)時尚手工創意類:如創意學習用品、筆筒插花、雕塑、相框、手工玩具、小禮品、創意箱包、創意鞋子、創意生活用品、時尚紀念品、掛件飾品等。

(2)電子軟體及套用類:如軟體產品造型設計、應用程式設計、工業產品或組件創新設計、電路電子套用設計等。

(3)環保創作類:如以環保為主題,突出體現環保意義,作品具有一定實用價值。

(4)服裝設計類:創意服飾類。

(5)創意設計:如汽車、建築、景觀、手機等的設計、海報創意設計、公益廣告創意等新概念設計。

(6)創意策劃:如有新意的活動策劃、商業模式、行銷方案、創業計畫、廣告腳本等,作品要符合現實需要。

3、競賽規則

(1)參賽者根據競賽內容,在規定的時間區域網路上申報作品相關材料,超過規定時間完成的申報,將不能參加競賽評選。

(2)所申報作品要以DIY創意創業為核心,作品評審要側重技術性、創新性和實用性大學生手工DIY創意創業大賽策劃書策劃書。

四、競賽時間和報名方式

(1)啟動時間:5月29日起,面向全校本科生和研究生進行宣傳動員。

(2)報名時間:5月29日~6月5日。參賽學生需聯繫指導老師,組成穩定的創作小組,採取自願方式於上述時間到信息學院套用數學系報名。

趣味活動方案範文 篇17

端午節為每年農曆五月初五,又稱端陽節、午日節、五月節、五日節、艾節、端五、重午、午日、夏節,本來是夏季的一個驅除瘟疫的節日。端午節是我國漢族人民的傳統節日,這一天必不可少的活動逐漸演變為吃粽子,賽龍舟,掛菖蒲`蒿草、艾葉,熏蒼朮、白芷,喝雄黃酒。據說,吃粽子和賽龍舟,是為了紀念屈原,所以解放後曾把端午節定名為"詩人節",以紀念屈原。

__街社區為了繼承這一傳統,準備了一個"社區一家親,全民過端午"的活動。

端午節活動主題為:社區一家親,全民過端午時間:

地點:__街社區二樓會議室參加人員:社區工作人員、詩詞歌賦社成員、五保戶、低保戶、殘疾人、失業人員等等約20人活動內容:活動分為三部分。

第一步:由詩詞歌賦社的成員給大家介紹"端午節"的由來,給大家講解相於端午節的詩詞,更深一步的了解我國的非物質文化遺傳。

第二步:大家一起包粽子、煮粽子、吃粽子,歡樂過端午。

第三步:給社區內的孤寡老人送去節日的問候。

情義濃濃迎端午,品嘗棕香受鼓舞。社區極重視傳統佳節流千古__街社區民眾文體與文明共建委員會。

趣味活動方案範文 篇18

一、 活動目的

本次活動的主題為“和諧社區,魅力社區”。為營造社區氛圍,促進家庭之間的交流,也為回響國家規劃中貫徹落實科學發展觀,提高社區居民生活水平和生活質量,促進文明和諧社區的發展,增強社區居民對健康潮流的認知,特舉辦本次社區趣味運動會。

二、 主辦單位:高新區社區工會

承辦單位:河南易動體育文化有限公司

參賽單位:宏蓮花園社區 陽光佳苑社區 西湖美景社區

三、 活動時間、地點

時間:4月15日上午9:00(待定)

地點:宏蓮花園社區田徑場

四、 報名方式

1、 登入社區網站報名

2、 物業管理處登記報名;

3、 組委會報名

4、 撥打熱線電話0371-60301540報名

五、 活動項目具體比賽項目

這次社區趣味活動的比賽項目為:財源滾滾,毛毛蟲競速,流水作業,快樂大腳,運轉乾坤,團結一致,眾星捧月,同舟共濟,綁腿跑。

六、 活動流程

1、社區趣味運動會開幕式

2、趣味運動會比賽項目

七、 活動前期準備

1) 通知

將簡單的方案告知給社區業主。

2) 活動宣傳

宣傳方式:

1、 社區宣傳:通過還白、傳單的形式邀請社區居民參加。

2、 網路宣傳:與我市相關網站做活動簡介及宣傳。

3、 媒體宣傳:可在報紙、電視等做宣傳,邀請相關媒體對活動進行採訪報導。

4、 賽後宣傳:賽後寫文稿發布在知名網路媒體上面。

3) 器材的準備

在4月10日之前將所有需要的器材及相關配件準備齊全並在比賽之前進行訓練。

4) 慶典方面的準備

主要的準備有:背景架,背景布的設計,攝像,音響,禮炮,空飄氣球,彩旗,氣球,采煙,鮮花等

八、 現場布置

將所有物品擺放到指定位置。具體詳情請參照《活動現場項目位置圖》

九、 評選標準

以參賽家庭單項成績總和進行評選,詳情請參照《評選標準》。

十、獎項設定(具體獎品待定)

特等獎1名

一等獎2名

二等獎3名

三等獎6名

紀念獎20名 頒發獎盃、榮譽證書和獎品 頒發獎盃、榮譽證書和獎品 頒發榮譽證書和獎品 頒發榮譽證書和獎品 頒發紀念獎品

十、物品清單及費用

1、物品詳情請參照附屬檔案2《活動物品清單》

2、費用分為人員費用和物品費用,詳情請參照《表1》《表2》

十一、比賽方法及規則

1、財源滾滾

1)參賽人數:每隊4人(男女各 2人)

2)比賽方法:4名隊員雙腳分別站於比賽器材內側,4名隊員通過協調配合撥動比賽器材向前行進,賽程60米。

3) 計分:以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。

2、毛毛蟲競速

1)參賽人數:每隊4人(男女各半)

2)比賽方法:每組派4名隊員。賽程60米。

3)比賽規則:在比賽時人和器材不能分離,始終騎行與器材上,每人最少有一隻手抓住繩帶,否則處罰(加時間20秒)。裁判鳴哨後出發,提前出發者處罰,(加時間20秒)。

4)計分:以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。

3、流水作業

1)參賽人數:每隊5人

2)比賽方法: 0號隊員為遞球手,1-4號隊員為運球手。裁判發令後,0號隊員將球放到1號隊員運球架上,1號隊員迅速行進至7米線處,將球傳遞到2號隊員運球架上,2號隊員用同樣的方法傳遞給7米線處的3號隊員,依此類推4號隊員將球傳遞至終點球筐內。在這期間已完成傳遞的隊員應迅速返回相應起點再接球,再行進,再傳球……依此類推。

3)計分:共10個球,以最後一球落筐為計時停止,用時少者勝。

4、快樂大腳

1)、參賽人數:1人

2)、比賽方法:比賽開始前,參賽隊員腳穿巨鞋手提鞋帶在起跑線後做好準備,裁判發令後,參賽隊員帶動巨鞋向前行進。

3)、計分:以巨鞋任意部位觸及終點線所在的垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

5、運轉乾坤

1) 參賽人數:每隊4人。

2) 比賽方法: 每隊派4名隊員將比賽器材托舉過肩通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為60米。

3) 比賽規則:至少一隻手不許離開器材把手,行進中,比賽器材球體必須過肩,不過肩而繼續前行者,加時間5秒。如果球倒地,立即扶正,如果不扶正而繼續前行者,加時間5秒!

4) 計分:以各參賽隊中的任一隊員的身體任意部位觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝 。

6、團結一致

1)參賽人數:6人

2)比賽方法:比賽開始前,6人分別站在充氣器材的一角抱成團,本次比賽採用淘汰制,裁判發令後,開始計時,若有人從器材上掉落將被淘汰,依此類推,最後不掉落的那隊為勝方。

7、眾星捧月

1) 參賽人數:每隊11人,有一人負責放球。

2) 比賽方法: 10名隊員分別拉住雷霆鼓的10個延長把手,另有1名隊員負責放置活力球。通過協力合作行進掂球,賽程為60米。

3) 比賽規則:當球落地後,必須是負責撿球人員撿球,停止行進,球至少彈起離充氣鼓20CM。手必須抓在繩端把手處。每個隊都有自己的行進區域,在比賽進行時不能進入別隊區域。裁判鳴哨後開始,在比賽進行中,隊員不許用身體部位觸摸球,如果觸摸球,必須等撿球人員把球重新放入才繼續計數(防止手球)。

4) 計分:到達終點後,用時最少者勝。

8、同舟共濟

1)參賽人數:每隊4人

2)比賽方法:4名參賽隊員手拿一個竹筏站於起跑線後的竹筏上,裁判發令後,4名隊員通過交替兩個竹筏向前行進。

3) 比賽規則:如果途中被絆倒就重新穿好“鞋子”繼續比賽。

A、比賽過程中,所有隊員不得脫離比賽器材,若有隊員倒地或脫離比賽器材,該隊所有隊員須原地停止,待調整到初始狀態後,方可繼續前進,否則成績無效。

B、比賽過程中,不允許隊員出現落地托拽器材,否則成績無效。

4) 計分:以竹筏全部通過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。

9、綁腿跑

1)參賽人數:每隊3人。

2)比賽方法:比賽開始前,3名隊員橫排(每相鄰兩隊員的相鄰腳的腳踝用綁腿帶綁在一起)立於起跑線後。裁判發令後隊員通過協調配合在跑道上共同行進,賽程60米。

3)以各參賽隊中的最後1名隊員身體完全越過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。

10、袋鼠運瓜

1)參賽人數:每隊4人

2) 比賽方法:4名隊員站在指定位置,裁判發令,第一個隊員拿球傳遞給下一名隊員,依次相傳至終點,共8個球,一次運2個。賽程為60米。

3) 計分:以最後一球落筐為計時停止,用時少者勝。