團輔活動策劃書 篇1
一、團輔名稱:
建真誠友誼,顯班級風采
二、團輔目的:
增強班級團隊意識,塑造團隊精神,班級成員的互信和理解,增強班級的凝聚力.
三、團輔時間:
09月3、4號下午2:00—4:00
四、團輔地點:
教五草坪
五、團輔形式:
鼓勵隊員,充分發揮隊員的主觀能動性.讓隊員之間協調合作充滿激情,
六、團輔對象:
電力學院11級新生
七、前期物品準備:
兩張桌子
八、後期宣傳:
由團輔部、編宣部完成。
九、具體活動流程:
(一)通知:由各班負責人通知時間地點
(二)後勤準備:活動部、團輔部共同完成。
(三)集合:09月3、4號班級準時到達教五草坪集合,領隊提前到達場地,由領隊帶到自己的活動場地。
十、團輔流程:
(一).熱身活動:抓烏龜
活動目的:活躍團體氣氛,調動成員注意力
活動時間:10分鐘
所需材料:無
活動程式:
今天我要給大家講一個故事,故事的題目叫“紅燒肉與竹子”。故事的主人公叫蘇軾,也就是我們平時說得蘇東坡。蘇東坡是個喜歡風雅的人,尤其喜歡竹子。因為這種植物又高又直,是有氣節和骨氣的象徵,我們也常說它是正直與虛心的表現。因為喜歡,蘇東坡在他家後花園種了不少花,還有許多竹子。
此外,蘇東坡還很喜歡吃豬肉,有一道菜很出名就叫“東坡肉”。蘇東坡即喜歡吃肉又喜歡竹子。他還專門為此寫了一首詩就叫《竹子和紅燒肉》,“平生喜食肉,平生愛種竹。偏愛紅燒肉,更喜青青竹。若想有肉又有竹,天天竹筍紅燒肉。”
(二).起隊名
時間:20~30分鐘
目的:
1.使各個小組擁有自己的名字。隊歌
2.鼓勵團隊成員之間互相溝通。
3.把小組成員團結在一起。
4.引人發笑。
步驟:
1.將人數較多的隊員劃分成若干個由8~12個人組成的小組。
2.各組在10分鐘內給自己的.團隊起一個名字,名字可以有實際意義,也可用符號代替。
3.各組進行自我介紹,介紹他們的隊名以及為什麼選用這個名字。
4.遊戲過程中要稱呼他們的隊名。
(三)、你是我的椅子
時間:10~15分鐘
規則:以十人以上為一組,排好隊,隊伍頭尾相接,形成一個圈,隊伍間每個人相隔一步的距離,然後以後面一個人的膝蓋為椅子慢慢的坐下兩人開始,圍成一圈,坐好後只要有一個人沒有坐穩或起身離開,整個對位的形狀將潰散。
分享:1個人在團體中如果不做好自己的角色,會造成怎樣的後果?
(四)、個人展示
時間:20~30分鐘
目的:給新生們展示自己才能的機會,彰顯個人特色,以更好地融入團體。
步驟:所有在場人員圍成圈坐下,主持人鼓勵新生出來展現自己
十一、經費預算:
10元
十二、輔導人員注意事項:
1、面帶微笑,機智的處理突發事件
2、講清楚活動規則,注意特殊隊員
3、控制號時間,要注意紀律!
策劃:團輔部
團輔活動策劃書 篇2
活動目標:通過班級建設這個主題的團體訓練,希望讓新生能更快更好地與身邊的同學友好相處,明白團結就是力量,積極地為班級體貢獻自己的力量。增強班級學生之間的凝聚力,加強班級團隊建設。
一、活動性質:結構性、發展性
二、活動時間:20xx年XX月9日下午14:30至16:00
三、活動地點舞蹈室
四、活動對象:20xx級計算機班
五、活動方式:分小組進行,小組分組情況視人數而定
六、準備工作:便利貼、油性筆多支、透明袋、報紙6張(備用)、
注意:鑒於活動過程中活動量較大,參加訓練的同學最好穿運動服裝、運動鞋,女生不要穿裙子和高跟鞋。
七、 活動流程:
1、宣讀活動約定(附)
2.活動:
1)熱身遊戲:松鼠和大樹
遊戲目的:
所需時間:20分鐘
所需器材:無
遊戲規則:
全班同學圍成圈,按一至三報數,報到一和二的面對面站立,雙手手掌相抵,平放在胸前,報到三的站在兩人中間,蹲下。一和二的人做松樹,三做松鼠。主持人在圈內發令。根據不同的口令,松鼠和松樹要進行移動。,也就是要和其他的樹和松鼠交換位置,但不能和身邊的樹和松鼠交換位置。口令有三個:一是“著火”——此時樹和松鼠都要移動;二是“獵人來了”——此時樹不動,松鼠動;三是“地震”——此時樹動,松鼠不動。
2)主題遊戲一: 翻葉子
遊戲目的:透過肢體接觸,打破人際藩籬、活絡團隊氣氛。從具有挑戰性的活動設計中,學習問題決策與團隊互動。
所需時間:20分鐘
所需器材:~16人一組,每組一塊布(約可讓整組人站上或稍大)/或者報紙 遊戲規則:
1.整組人員站上葉子後由訓練員開始宣布規則。
2.所有學員現在是一群雨後受困的螞蟻,在水面好不容易找到一塊葉子站上,卻又發現葉面充滿了毒液,除非大家可以將葉子翻面,否則又將遭受令一次生命的威脅。
2.在葉子成功翻面以前,每隔3分鐘,就有一人中毒失明(或無法說話),中毒者由團隊自行決定。
3.整個過程都站在葉子上,包含討論。
4.所有人身體的各部位均不可碰觸到葉子以外的部分,否則重來。
討論:
1你覺得任務完成的關鍵是什麼?
2.決策是如何形成?活動中的關鍵人物是?扮演什麼角色?平時生活中團隊是否有這樣的角色存在?有什麼異同?
3.在參與團隊決策過程中,你所處的位置與參與程度有什麼關連性?和現實生活中的你狀況相似嗎?
4.團隊是如何決定出中毒者?依據什麼作出判斷?被選中者的心情?如何配合團隊運作?
5.如活動中,當某些人在實際工作(或生活)出現狀況時,團隊是否適時的照顧到對方的感受?或曾提供哪些協助?
在進行這個遊戲的時候,你們是怎么考慮的?
誰在指揮?其他人有是怎么配合的?
分享:1、團隊中選出有指揮才能的領導,其他人要服從、協調、配合;
2、人與人之間的交流協作很重要;
3、有時候團隊確實需要有人做出一定的犧牲,要敢於付出;對做出犧牲
的人,我們也要對其做出必要的肯定,同時也要爭取承擔多一點的責
任。團隊的成功遠比個人的大。
3)主題遊戲二: 人椅
遊戲目的: 1、增加成員對團體的信任和歸屬感。
2、培養成員的團體合作能力。
所需時間:15分鐘
所需器材:無
遊戲規則:
(1)全體成員圍成一個圈,1、2,1、2報數,將全體成員分成兩組,組與組之間以比賽的形式進行。
(2)主持人讓各組所有的成員圍成一個圈。
(3)宣布所有人向右轉(或者向左轉),雙腳併攏(這點對於安全很重要),所有人的腳尖抵住前面一位同學的腳後跟(此時圓圈會縮小),引導員注意檢查各位成員的動作是否規範(確保全全),每組每位成員將雙手放在前面一位學員的雙肩上。
(4) 主持人確定了所有的成員都按照規則做了之後,宣布:“所有人聽我的指揮,待會兒我數三下,1 2 3之後,大家就一起(注意強調“一起”)往下坐”。
(5) 接著大家就會看到一個奇特的景象,自己坐在後一個同學的腿上,然後開始按圓圈移動,看看哪組可以堅持更長時間不松垮,哪組堅持得比較久,哪一組就勝了。
總結與分享
1、在遊戲過程中,你坐得舒不舒服?你擔心對方坐得不舒服嗎?
2、被別人坐是什麼感覺?
3、自己坐別人是什麼感覺?
4、你的心情有什麼變化?
成員的什麼舉動讓你有觸動?
4)結束活動:願望樹
目的:這次團訓的感想、總結。自己的心得
時間:20分鐘
準備:便利貼,筆、願望樹的紙張
操作:播放背景音樂《相親相愛》、《朋友》等,讓每個成員在便利貼上寫自己的感想,或者對未來的期望、對這個團體的期望、意見等等,寫好後粘在願望樹上。粘好後圍成一圈,主持人在圈內選讀部分留言,並作最後總結,包括活動過程存在的問題和思考,以及對大家積極參與的感謝。活動在一片歌聲中結束。
備用遊戲:同舟共濟
遊戲目的:增強團體合作意識,營造團結和諧的團體氣氛;通過身體接觸,消除人際阻力,達到人際溝通。
所需時間:30分鐘
所需器材:多張報紙
遊戲規則:
將一定面積的報紙看作本小組在落水時唯一的一艘救生艇,請小組想辦法讓讓更多的人站到救生艇上獲救,每個人都必須踩到報紙上作為支點。看哪一組獲救的人最多。具體分為以下3個步驟:
(1).以2分鐘為時限,第一輪比賽開始,各個小組開始往一定面積的報紙(一組人數開始時如果超過20人用兩張)上站,站成後舉手示意。
(2) 如果在限定時間內沒有站好,則以站在報紙上的人數為準計算人數。
(3) 救生艇上的同學必須在救生艇上持續10秒鐘,期間離開報紙者不予加分。
(4) 各組清點站在救生艇上的.人數,站在救生艇上的人越多,分數越高。
(5) 以此類推,進行第二輪比賽,在第二輪比賽中,只取原來的一半,其他操作同上。遊戲進行三輪,累計救生艇上人最多組獲勝。
討論示例:
在進行這個遊戲的時候,你們是怎么考慮的?
誰在指揮?其他人有是怎么配合的?
那些在進行遊戲過程中沒站上救生圈的原因是什麼?
分享:1、團隊中選出有指揮才能的領導,其他人要服從、協調、配合;
2、人與人之間的交流協作很重要;
3、有時候團隊確實需要有人做出一定的犧牲,要敢於付出;對做出犧牲的人,我們也要對其做出必要的肯定,同時也要爭取承擔多一點的責任。團隊的成功遠比個人的大。
八、活動結束
活動結束後,可互相留影,並清理現場的垃圾。
團體契約書我已認真閱讀了團體的總目標及各活動的具體目標。我自願參加團體訓練小組,在活動期間願作如下保證:
1、 我一定準時參加小組的所有活動,因為團體需要我提供的意見和技巧示範,我的缺席會對整個小組活動造成影響。(只有每位成員都參與,團體才能有效地進行。如果你不能參加,請與指導者聯繫。任何成員都有權利在任何時刻退出本團體。但是,如果你考慮退出,請事先和指導者溝通,這樣做對你絕對是有幫助的。)
2、 對於小組成員在活動中所言所行我絕對保密。活動外我不做任何有損小組成員利益的事。每個人都有隱私權,你可以不透露任何你不想和別人分享的事。
3、本次團輔活動會對現場錄製視頻,本視頻僅為本小組以作業的形式上交任課老師,我們已徵得您的同意,會謹守保密原則。如果另有用途我們會再徵求你的書面同意。
4、 小組活動時,我對其他成員持信任態度,願對他們暴露自己,與之分享自己的情感和認識。對他人的表露,我願提供反饋信息。
5、 小組活動時,我決不會對他人進行人身攻擊。
6、 小組活動時,我不做任何與活動無關的事,如:吸菸、吃零食等。
簽名:
20xx年
團輔活動策劃書 篇3
活動目標:通過班級建設這個主題的團體訓練,希望讓新生能更快更好地與身邊的同學友好相處,明白團結就是力量,積極地為班級體貢獻自己的力量。增強班級學生之間的凝聚力,加強班級團隊建設。
一、活動性質:結構性、發展性
二、活動時間:20xx年XX月9日下午14:30至16:00
三、活動地點:舞蹈室
四、活動對象:20xx級計算機班
五、活動方式:分小組進行,小組分組情況視人數而定
六、準備工作:便利貼、油性筆多支、透明袋、報紙6張(備用)、
注意:鑒於活動過程中活動量較大,參加訓練的同學最好穿運動服裝、運動鞋,女生不要穿裙子和高跟鞋。
七、活動流程:
1、宣讀活動約定(附)
2、活動:
1)熱身遊戲:松鼠和大樹
遊戲目的:
所需時間:20分鐘
所需器材:無
遊戲規則:
全班同學圍成圈,按一至三報數,報到一和二的面對面站立,雙手手掌相抵,平放在胸前,報到三的站在兩人中間,蹲下。一和二的人做松樹,三做松鼠。主持人在圈內發令。根據不同的口令,松鼠和松樹要進行移動。,也就是要和其他的樹和松鼠交換位置,但不能和身邊的樹和松鼠交換位置。口令有三個:一是“著火”——此時樹和松鼠都要移動;二是“獵人來了”——此時樹不動,松鼠動;三是“地震”——此時樹動,松鼠不動。
2)主題遊戲一:翻葉子
遊戲目的:透過肢體接觸,打破人際藩籬、活絡團隊氣氛。從具有挑戰性的活動設計中,學習問題決策與團隊互動。
所需時間:20分鐘
所需器材:~16人一組,每組一塊布(約可讓整組人站上或稍大)/或者報紙遊戲規則:
1、整組人員站上葉子後由訓練員開始宣布規則。
2、所有學員現在是一群雨後受困的螞蟻,在水面好不容易找到一塊葉子站上,卻又發現葉面充滿了毒液,除非大家可以將葉子翻面,否則又將遭受令一次生命的威脅。
2、在葉子成功翻面以前,每隔3分鐘,就有一人中毒失明(或無法說話),中毒者由團隊自行決定。
3、整個過程都站在葉子上,包含討論。
4、所有人身體的各部位均不可碰觸到葉子以外的部分,否則重來。
討論:
1你覺得任務完成的關鍵是什麼?
2、決策是如何形成?活動中的關鍵人物是?扮演什麼角色?平時生活中團隊是否有這樣的角色存在?有什麼異同?
3、在參與團隊決策過程中,你所處的位置與參與程度有什麼關連性?和現實生活中的你狀況相似嗎?
4、團隊是如何決定出中毒者?依據什麼作出判斷?被選中者的心情?如何配合團隊運作?
5、如活動中,當某些人在實際工作(或生活)出現狀況時,團隊是否適時的照顧到對方的感受?或曾提供哪些協助?
在進行這個遊戲的時候,你們是怎么考慮的?
誰在指揮?其他人有是怎么配合的?
分享:1、團隊中選出有指揮才能的領導,其他人要服從、協調、配合;
2、人與人之間的交流協作很重要;
3、有時候團隊確實需要有人做出一定的犧牲,要敢於付出;對做出犧牲
的人,我們也要對其做出必要的肯定,同時也要爭取承擔多一點的責
任。團隊的成功遠比個人的大。
3)主題遊戲二:人椅
遊戲目的:1、增加成員對團體的信任和歸屬感。
2、培養成員的團體合作能力。
所需時間:15分鐘
所需器材:無
遊戲規則:
(1)全體成員圍成一個圈,1、2,1、2報數,將全體成員分成兩組,組與組之間以比賽的形式進行。
(2)主持人讓各組所有的成員圍成一個圈。
(3)宣布所有人向右轉(或者向左轉),雙腳併攏(這點對於安全很重要),所有人的腳尖抵住前面一位同學的腳後跟(此時圓圈會縮小),引導員注意檢查各位成員的動作是否規範(確保全全),每組每位成員將雙手放在前面一位學員的雙肩上。
(4)主持人確定了所有的成員都按照規則做了之後,宣布:“所有人聽我的指揮,待會兒我數三下,123之後,大家就一起(注意強調“一起”)往下坐”。
(5)接著大家就會看到一個奇特的景象,自己坐在後一個同學的腿上,然後開始按圓圈移動,看看哪組可以堅持更長時間不松垮,哪組堅持得比較久,哪一組就勝了。
總結與分享
1、在遊戲過程中,你坐得舒不舒服?你擔心對方坐得不舒服嗎?
2、被別人坐是什麼感覺?
3、自己坐別人是什麼感覺?
4、你的心情有什麼變化?
成員的什麼舉動讓你有觸動?
4)結束活動:願望樹
目的:這次團訓的感想、總結。自己的心得
時間:20分鐘
準備:便利貼,筆、願望樹的紙張
操作:播放背景音樂《相親相愛》、《朋友》等,讓每個成員在便利貼上寫自己的感想,或者對未來的期望、對這個團體的期望、意見等等,寫好後粘在願望樹上。粘好後圍成一圈,主持人在圈內選讀部分留言,並作最後總結,包括活動過程存在的問題和思考,以及對大家積極參與的感謝。活動在一片歌聲中結束。
備用遊戲:同舟共濟
遊戲目的:增強團體合作意識,營造團結和諧的團體氣氛;通過身體接觸,消除人際阻力,達到人際溝通。
所需時間:30分鐘
所需器材:多張報紙
遊戲規則:
將一定面積的報紙看作本小組在落水時唯一的一艘救生艇,請小組想辦法讓讓更多的人站到救生艇上獲救,每個人都必須踩到報紙上作為支點。看哪一組獲救的人最多。具體分為以下3個步驟:
(1)、以2分鐘為時限,第一輪比賽開始,各個小組開始往一定面積的報紙(一組人數開始時如果超過20人用兩張)上站,站成後舉手示意。
(2)如果在限定時間內沒有站好,則以站在報紙上的人數為準計算人數。
(3)救生艇上的同學必須在救生艇上持續10秒鐘,期間離開報紙者不予加分。
(4)各組清點站在救生艇上的人數,站在救生艇上的人越多,分數越高。
(5)以此類推,進行第二輪比賽,在第二輪比賽中,只取原來的一半,其他操作同上。遊戲進行三輪,累計救生艇上人最多組獲勝。
討論示例:
在進行這個遊戲的時候,你們是怎么考慮的?
誰在指揮?其他人有是怎么配合的.?
那些在進行遊戲過程中沒站上救生圈的原因是什麼?
分享:1、團隊中選出有指揮才能的領導,其他人要服從、協調、配合;
2、人與人之間的交流協作很重要;
3、有時候團隊確實需要有人做出一定的犧牲,要敢於付出;對做出犧牲的人,我們也要對其做出必要的肯定,同時也要爭取承擔多一點的責任。團隊的成功遠比個人的大。
八、活動結束
活動結束後,可互相留影,並清理現場的垃圾。
團體契約書我已認真閱讀了團體的總目標及各活動的具體目標。我自願參加團體訓練小組,在活動期間願作如下保證:
1、我一定準時參加小組的所有活動,因為團體需要我提供的意見和技巧示範,我的缺席會對整個小組活動造成影響。(只有每位成員都參與,團體才能有效地進行。如果你不能參加,請與指導者聯繫。任何成員都有權利在任何時刻退出本團體。但是,如果你考慮退出,請事先和指導者溝通,這樣做對你絕對是有幫助的。)
2、對於小組成員在活動中所言所行我絕對保密。活動外我不做任何有損小組成員利益的事。每個人都有隱私權,你可以不透露任何你不想和別人分享的事。
3、本次團輔活動會對現場錄製視頻,本視頻僅為本小組以作業的形式上交任課老師,我們已徵得您的同意,會謹守保密原則。如果另有用途我們會再徵求你的書面同意。
4、小組活動時,我對其他成員持信任態度,願對他們暴露自己,與之分享自己的情感和認識。對他人的表露,我願提供反饋信息。
5、小組活動時,我決不會對他人進行人身攻擊。
6、小組活動時,我不做任何與活動無關的事,如:吸菸、吃零食等。
團輔活動策劃書 篇4
主題:相親相愛一家人
一、基本情況:
1、活動背景:
(1).團體心理學關於群體的研究,如果成員之間有了互信,團體的凝聚力會更強,也將能更有效地發揮團體的效能。
(2).馬斯洛需要層次理論揭示每個人都渴望被他人接受,尊重和欣賞;團體可以滿足人社交的需要,歸屬的需要和愛的需要。
(3).按照埃里克森的心理發展觀,青年期主要面臨的問題是自我同一性,同一性混亂具體表現為自我認識不全面、不客觀、自我目標不明確,自我與環境適應不良,由此導致了自我認識偏差、自卑、人際關係不良,生涯規劃不明等一系列迷失性問題,主要表現為孤獨、自我封閉、迷茫、戀愛關係的不適應等。
(4).同時,新生剛走進一個完全陌生的環境,遠離了朋友和家庭。心中的孤獨和失落、未來生活的不確定性都會讓他們心理缺失,引發焦慮和放任行為,對比的急時正確引導和排解,有助於新生更快更好的立根於大學這快良田,讓自己的人格和心理積極健康的發展。
2、活動目標:
希望幫助剛進大學校門的大一同學認識和適應新的學習環境,在新環境中重新認識自我、調整心態,儘快、更好的融入新集體中,形成良好的集體觀念及人際關係,增強班集體的凝聚力。
二、主辦方/承辦方:
主辦方:*大學自動化學院心理協會
承辦方:自動化學院20xx級各班
三、時間/場地:
1.時間:暫定為20xx年11月15日
2.場地:各班根據實景情況自由決定。
四、宣傳活動:通知——張貼在宿舍樓下。
五、工作人員:各班班委與“啟航”心理協會的成員。(2至4人)
六、活動流程:
(一)開場:伴隨著音樂《相親相愛一家人》,主持人講解活動目的及內容。
(二)主要活動:
1、微笑握手
方法:將所有同學分成面對面內外兩個圈,同學之間相互微笑、握手,並且對對方說:“我覺得你是一個......樣的人”(說對方優點)。說完後內圈同學進行轉動,然後多次重複之前活動。
2、颳大風(備註:上次團體輔導中採用過)
方法:要求同學坐在軍訓凳子上圍成一圈,之後讓同學們站起來,同時取走一個凳子,轉圈,按照主持人的指令迅速地搶一個座位。沒有座位的同學表演節目或說自己的故事或優缺點。然後,主持人說:大風吹呀大風吹,吹所有(有相同特徵的,如:衣服顏色都為黑色,戴了眼鏡等等,主持人自己想好)的同學,那么所有同學就迅速起身,讓之前受罰同學加入其中,這些同學圍成一圈開始轉,按照主持人的`指令迅速地搶一個座位。重複以上內容多次。
3、解開千千結
方法:首先,主持人讓大家手拉手圍成圈,認清自己的左手和後手分別拉的是那位同學,然後鬆手。隨著主持人說開始,大家開始自由走動,主持人說停的時候,大家尋找自己剛才左右手拉的同學,這樣就形成了一個錯綜複雜的結,主持人鼓勵大家在不鬆手的情況下把結解開(大家還是圍成一圈)。
4、 信任跌倒
目的:建立團體信任感和培養團體融洽的氛圍。
方法:先把團體分為四個小組,每組成員緊圍成一圈,讓每個成員輪流嘗試進入圈內轉幾圈後閉著眼跌倒,注意在跌倒的過程中,雙腿不能彎曲,周圍的同學注意保護該同學。
總結:活動結束後,讓大家談一談在跌倒的過程中,有什麼感受,鼓勵大家建立團體信任。
5、優點轟炸
目的:培養同學的自信心,建立良好的人際關係,幫助成員了解他人和自己的優點,體驗被他人關注的感覺。
方法:同學圍成一圈,依次有一名同學坐在圓圈中,其他成員依次對其進行讚美。要求讚美要真誠、要客觀、要實事求是。
總結:讓成員分享討論:大家的讚美屬實嗎?大家稱讚的優點你都發現了嗎?此時此刻的體會和感受是什麼?
6、生死與共
目的:讓大家知道,在困難面前要懂得互相支持、互幫互助的道理。
方法:主持人挑選5對選手(一人強壯一人瘦小),然後在每對選手面前的地上鋪開1張報紙。主持人講解遊戲規則,告知最從報紙上站不住的一對選手即為第一。各對選手站到報紙上,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰。把進入第二輪的各對選手面前的報紙對摺一半,選手站上去,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰,如此循環,直到勝者決出。獎勵小禮品,視各班情況而定。
(三)、結束
目的:對團體歷程進行總結,強化團體效果。
內容:由主持人引導成員回顧團體歷程,總結自己的收穫和體會;進行歸納和總結,鼓勵成員將團體中的收穫遷移到生活中去;安全結束團體。
七、活動總結及感言
每個班級總結本次活動收穫,不低於800字,由各班組織者交給啟航心理協會宣傳部負責人 。聯繫方式:
八:協會分工
由活動部負責活動過程的記錄,宣傳部負責總結經驗收穫,秘書部負責本次活動的新聞稿編輯。